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标题: 美国2024年三平台数字版销量比NS:53%,PS5:78%, XS: 91% [打印本页]

作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 19:07
标题: 美国2024年三平台数字版销量比NS:53%,PS5:78%, XS: 91%
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-10-19 19:10 编辑

Mat Piscatella
@matpiscatella.bsky.social‬

    “Alright, let's chat digital video game sales. For those titles which Circana has both physical & digital tracking (excluding all titles without both physical AND digital sales in the period), we are seeing a bit of a slowdown in the US dollar share growth rate of digital.


    For the Jan-Aug period, for all titles with both physical and digital sales tracking, 53% of Switch software sales were done digitally compared to 52% in the same period last year.PS5 is now 78% digital vs 75% digital last year.91% of XBS software was done digitally this year vs 90% last year.”

只统计同时发布数字版和光盘版的游戏,只有数字版 或只有光盘版的游戏已剔除。

2023年1月到8月份数字占比:
XBS: 90%
PS5: 75%
NSW: 52%

2024年1月到8月份数字占比:
January to August 2024 digital share
XBS: 91%
PS5: 78%
NSW: 53%
作者: Max1992    时间: 2024-10-19 19:33
以后只会数字版越来越高
作者: Lec16    时间: 2024-10-19 19:52
假的,索索全员八手盘,索尼都快倒闭了
作者: windb    时间: 2024-10-19 20:32
数字平台销量有一个问题,这个比的是个数不是金额,金额比肯定没这么高,一大堆9.9谁买实体版?70美元的新3A好多人还是会2手盘回血。
作者: comptjkl    时间: 2024-10-19 20:35
XBOX也就北美还在出实体版游戏,其他市场基本全数字版了
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 20:43
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 20:48 编辑
windb 发表于 2024-10-19 20:32
数字平台销量有一个问题,这个比的是个数不是金额,金额比肯定没这么高,一大堆9.9谁买实体版?70美元的新3 ...


不止3A,只要是同时出实体和数字的新游戏,一年内甚至几年内数字版都不会超50%,SIE第一方那些近几年的游戏数字占比就已经说明了情况。
超过一年或者几年的老游戏进行数字版打折和永降,线上购买比淘二手老游戏方便,二手价格也没线上促销价有优势,而全新未拆封老游戏在商店货架的角落或者仓库里,更是远不如直接买数字版,去商店时也会被满货架的新游戏吸引注意力。一款游戏后期销量里数字占比会急速上升,但头一年是销售额大头,这一年的数字销量占比统计才是最有意义的。
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-19 20:51
windb 发表于 2024-10-19 20:32
数字平台销量有一个问题,这个比的是个数不是金额,金额比肯定没这么高,一大堆9.9谁买实体版?70美元的新3 ...

你要知道二手实体盘价格就是根据psn商店里打折后的价格在变化啊,两者差距很小的,现在数字远大于实体没问题的
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 20:56
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 21:20 编辑
ycy8332589 发表于 2024-10-19 20:51
你要知道二手实体盘价格就是根据psn商店里打折后的价格在变化啊,两者差距很小的,现在数字远大于实体没 ...


新游戏实体预售促销价可比线上便宜一大截,而游戏销售后期是反过来的。游戏销售的第一年里,数字版抽成少,数字版占比决定厂商收益,后期打折价数字版卖得再多,也拍马赶不上第一年。至于第一年占比到底多少?空口无凭,厂商不会专门通告,他们的口径都是尽可能转化实体用户到数字用户,只报喜,但失眠组泄露文件里可以略窥一二。
作者: 吉村卓大叔    时间: 2024-10-19 21:12
正常得很,数字版只会越来越多,实体我早就不买了
作者: finalfans    时间: 2024-10-19 21:15
wjbdasd 发表于 2024-10-19 20:56
新游戏实体预售促销价可比线上便宜一大截,而游戏销售后期是反过来的。游戏销售的第一年里,数字版抽成少 ...

最近的GamesIndustry.biz播客透露,仅限于2024年发售的新游戏,欧洲地区的数字版销量已占总销量的75%。
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 21:21
finalfans 发表于 2024-10-19 21:15
最近的GamesIndustry.biz播客透露,仅限于2024年发售的新游戏,欧洲地区的数字版销量已占总销量的75%。 ...

这个播客除了新游这个限定以外有其它限定范围吗?
作者: j18476    时间: 2024-10-19 21:24
只要是deiSony的游戏就必须实体,玩完后卖掉
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-19 21:27
ycy8332589 发表于 2024-10-19 20:51
你要知道二手实体盘价格就是根据psn商店里打折后的价格在变化啊,两者差距很小的,现在数字远大于实体没 ...

错,是数字商店折扣跟着实体变化,数字版打折不能干穿流通价,要不然渠道直接给你上眼药
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 21:32
windb 发表于 2024-10-19 20:32
数字平台销量有一个问题,这个比的是个数不是金额,金额比肯定没这么高,一大堆9.9谁买实体版?70美元的新3A好多人还是会2手盘回血。


他说的就是金额,注意看他第一段 dollar sale

索尼数字占比已经是实打实的大头,不然他也不敢把光驱都分离掉,实体以后只能是靠呼吁才能续命了
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 21:36
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:32
他说的就是金额,注意看他第一段 dollar sale

索尼数字占比已经是实打实的大头,不然他也不敢把光驱都 ...

金额就更没谱了,因为很多有实体的游戏实质上是p&f2p游戏,比如cod,2k ,fc足球,他有把内购踢除吗?
作者: finalfans    时间: 2024-10-19 21:39
本帖最后由 finalfans 于 2024-10-19 21:40 编辑
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:21
这个播客除了新游这个限定以外有其它限定范围吗?


不知道,其实不用太过纠结细节,主要是看高清主机数字版比例的趋势,我贴个全的

今年到目前为止,对于今年新发布的游戏,75%的销量来自数字版,25%来自实体版。与2023年相比(63%为数字版)有12%的增长。

对于Xbox,2024年到目前为止,81%的新游戏销量为数字版(比2023年增加了7%)。 对于PS5,68%的新游戏销量是数字版(比2023年增加了11%)。 对于Switch(仅限第三方)(今年最大的两个游戏是FIFA和波斯王子):39%的新游戏销量是数字版(比2023年下降了1%)。 年货体育游戏/FIFA的数字版份额比2023年增长了1-5%。

今年数字化转变显著的主要原因是去年有更多的实体版友好型大作(如《死亡岛2》、《绝地幸存者》等),而2024年,较大的作品更多是数字版友好型,如《绝地潜兵2》和《星际战士2》。在9月份,Astro Bot的实体版销量高于数字版。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 21:39
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-10-19 21:41 编辑
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:36
金额就更没谱了,因为很多有实体的游戏实质上是p&f2p游戏,比如cod,2k ,fc足球,他有把内购踢除吗? ...


只统计游戏,注意看他都把纯数字的游戏都排除掉了

他这个统计就是要找出 市场发行游戏 数字版的占比
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 21:43
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:39
只统计游戏,注意看他都把纯数字的游戏都排除掉了

纯数字游戏踢除,但有实体的游戏内部销售额就是漏洞啊,这就跟SIE财报里囫囵把full game写上去,实际只要是带full game标签的游戏销售额都算进财报,为此他们还改了不少游戏的线上商店里的标签,堡垒之夜还单独发售过实体资料片。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 21:45
wjbdasd 发表于 2024-10-19 21:43
纯数字游戏踢除,但有实体的游戏内部销售额就是漏洞啊,这就跟SIE财报里囫囵把full game写上去,实际只要 ...


内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消失,光驱留不留的问题 , 明白了吧

这个统计取样对象 都是 同时有数字和光盘的 完整游戏,   纯数字游戏 或 个别纯实体也排除掉, 干扰因素都排除掉了, 怎么还把dlc算进去呢
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 21:49
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 21:58 编辑
finalfans 发表于 2024-10-19 21:39
不知道,其实不用太过纠结细节,主要是看高清主机数字版比例的趋势,我贴个全的

今年到目前为止,对于今 ...


只从这些笼统数字里能看出的趋势也是他们呈现的,精确到失眠组泄露的几十个SIE游戏时,2022年平均40%的数字率却明显不符合这种趋势。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 21:50
索尼数字占比会算内购什么,但这不是玩家关心的东西 ,玩家关心的是光盘版到底还有多少人买,circana的统计目的是为了这个
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-19 21:53
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:45
内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消 ...

大家质疑的都是守望先锋, 堡垒之夜, ff14这些怎么算, 显然这些游戏不是只有数字版或只有实体版, 是严格按照规则算在里面, 还是出于现实考虑排除掉了
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 21:53
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 21:56 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 21:45
内部销售不计算的,npd也拿不到索尼的数字啊

mat为什么要出示这个统计,因为不停有人担心 光盘是否会消 ...


dlc出过实体怎么就不算,统计机构出示这个数据其实也是和厂商财报提数字版时意义一样,给人一种现在已经是数字世界的感觉,跟厂商合作那么紧密,内部销售额肯定有消息渠道啊,每年各类游戏市场销售额规模统计需要综合所有数据的。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:03
wolfda1e 发表于 2024-10-19 21:53


大家质疑的都是守望先锋, 堡垒之夜, ff14这些怎么算, 显然这些游戏不是只有数字版或只有实体版, 是严格按照规则算在里面, 还是出于现实考虑排除掉了


肯定不算,你有见过npd 每月软件排行榜上 把dlc算进去的么

这个统计数字来源 和 软件销量月榜 是一样的,重新分析一遍


作者: ycy8332589    时间: 2024-10-19 22:04
j18476 发表于 2024-10-19 21:24
只要是deiSony的游戏就必须实体,玩完后卖掉

坚持玩辣鸡索尼游戏真的幸苦了
时间也是金钱啊,大哥
作者: 第七十九回    时间: 2024-10-19 22:05
好像是按销售额算 然后把内购dlc算进去的。

如果只算游戏销量,ps大概60%不到 ns估计就35% Xbox80%不到
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:06
另外ns平台还排除了任天堂第一方游戏,因为任天堂不向npd透露数字版销量,任天堂第一方对npd来说 就是属于纯光盘版游戏,所以都排除掉了
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:08
第七十九回 发表于 2024-10-19 22:05
好像是按销售额算 然后把内购dlc算进去的。

如果只算游戏销量,ps大概60%不到 ns估计就35% Xbox80%不到


全球数字占比可能是低一点,但欧美数字占比就这样,实体已经越来越小众了
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 22:10
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:03
肯定不算,你有见过npd 每月软件排行榜上 把dlc算进去的么

这个统计数字来源 和 软件销量月榜 是一样的 ...

真说不准,法环今年拿到第一时真没把黄金树之影算进销售额?
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:16
wjbdasd 发表于 2024-10-19 22:10


真说不准,法环今年拿到第一时真没把黄金树之影算进销售额?


黄金树之影如果能出现在npd软件月榜中,而且 所占条目同时有数字版和光盘版 输入,那就能统计,如果这条目只有数字版输入 就排除
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 22:19
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 22:22 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:16
黄金树之影如果能出现在npd软件月榜中,而且 所占条目同时有数字版和光盘版 输入,那就能统计,如果这条 ...


黄金树之影是包括在本体里的,销售额可以归到法环这个游戏里,从前两个月的20位附近一下子上升到龙信2的后面,而本体增量可以看官方销量喜报,没那么快的,半年全球只增加200万。而黄金树发售后,它远超了200万级的铁拳8。
作者: meilanying    时间: 2024-10-19 22:20
国内不买实体,主要是被无良js假盒子二次封装抽特典抬价格搞怕了,好游戏其实还是想实体搜藏一下的,结果ps5光驱版一张实体也没买过
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-19 22:31
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:03
肯定不算,你有见过npd 每月软件排行榜上 把dlc算进去的么

这个统计数字来源 和 软件销量月榜 是一样的 ...

问题是守望先锋和ff14正儿八经的是本体实体版,那么何来“肯定不算”呢
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:35
wjbdasd 发表于 2024-10-19 22:19
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 22:22 编辑



黄金树之影是包括在本体里的,销售额可以归到法环这个游戏里,从前两个月的20位附近一下子上升到龙信2的后面,而本体增量可以看官方销量喜报,没那么快的,半年全球只增加200万。而黄金树发售后,它远超了200万级的铁拳8。


黄金树没算,我看了那个月只有本体,我以为黄金树是黑蜘蛛那样的独立dlc呢,如果没有在月榜上的独立的一席 就没有统计 都不用排除了
作者: Liky0104    时间: 2024-10-19 22:35
wjbdasd 发表于 2024-10-19 20:43
不止3A,只要是同时出实体和数字的新游戏,一年内甚至几年内数字版都不会超50%,SIE第一方那些近几年的游 ...

人家是销量比,不是销额比,数字商店打折,实体盘市场也打折,一回事。数字商店打五折的游戏,你去买原价实体盘?
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:37
wolfda1e 发表于 2024-10-19 22:31


问题是守望先锋和ff14正儿八经的是本体实体版,那么何来“肯定不算”呢


游戏本体肯定算的啊,但是内购算不到,皮肤销量会出现在软件排行榜上么
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:38
a9 uk周榜 fami周报 npd月榜发那么多了,怎么还有人那么糊涂啊
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 22:47
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 22:53 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:35
黄金树没算,我看了那个月只有本体,我以为黄金树是黑蜘蛛那样的独立dlc呢,如果没有在月榜上的独立的一 ...


那排位远超铁拳8跟fs官方半年200万喜报就有很大的数据出入了。
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 22:49
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 22:52 编辑
Liky0104 发表于 2024-10-19 22:35
人家是销量比,不是销额比,数字商店打折,实体盘市场也打折,一回事。数字商店打五折的游戏,你去买原价 ...


楼主都说了是销额比,你还在那销量比。再说你这种论调更说明了游戏后期打折冲销量对厂商数字收益的帮助微乎其微了,只要销售黄金期实体依然占据相当比例。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 22:55
wjbdasd 发表于 2024-10-19 22:47
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 22:53 编辑



那排位远超铁拳8跟fs官方半年200万喜报就有很大的数据出入了。


排位和销量没有必然联系的,看排位 育碧家的星战都是喜报呢,好像首发是第二来着
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-19 22:56
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:37
游戏本体肯定算的啊,但是内购算不到,皮肤销量会出现在软件排行榜上么 ...

*Denotes no digital sales data
**Denotes no digital sales data on Xbox or Nintendo Switch
***Denotes no digital sales data for June through August
****Denotes no digital sales data on Nintendo

如果这类注释属实, 那么证明有些发行商确实会共享数字数据, 并且信源没提到sie不共享数字数据, 那么混着sie公开数据的统计结果嘛...

sie吹了多少年第一方以及ps的数字化率了, 结果失眠组数据泄露大家发现实体版还占6成, 符合预期, 数字党脸都肿了

那sie和愿意提供数字数据的厂商, 到底是往高了报还是往低了报呢, 毕竟数字不会说谎, 而对数字的使用会, 所以显得比较可疑
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 22:59
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:55
排位和销量没有必然联系的,看排位 育碧家的星战都是喜报呢,好像首发是第二来着 ...

销售额排位和价格综合起来就跟销量有明显关系了,没记错铁拳8是70刀,法环60刀,不靠黄金树之影的销售额,就拉不开排位。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 23:03
wolfda1e 发表于 2024-10-19 22:56
*Denotes no digital sales data
**Denotes no digital sales data on Xbox or Nintendo Switch
***Denot ...


月榜出示的是份数,发行商那里共享的是数字板销量,不是数字下载销售额。   榜单如果统计的是销售额 , 就不可能有打折游戏跳上前5了

数字内购产品 和软件榜单没有任何关系
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:07
kiskaddon 发表于 2024-10-19 22:55
排位和销量没有必然联系的,看排位 育碧家的星战都是喜报呢,好像首发是第二来着 ...

另外育碧星战好像年榜榜外,而法环是一下子上升15名。
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:10
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 23:38 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 23:03
月榜出示的是份数,发行商那里共享的是数字板销量,不是数字下载销售额。   榜单如果统计的是销售额 ,  ...


npd榜单就是dollar sells榜单啊。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 23:12
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:07
另外育碧星战好像年榜榜外,而法环是一下子上升15名。

npd算的也是份数,周榜月榜单就没有 软件销售额排行的说法。。

你可能平时不关心欧美榜单吧...
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:15
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 23:38 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 23:12
npd算的也是份数,周榜月榜单就没有 软件销售额排行的说法。。

你可能平时不关心欧美榜单吧...  ...


哦,写的是dollar sales,其实是copies

作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-10-19 23:15
何必费力解释,顽固的实体党和顽固的平台粉一样,哪怕你把铁一样的证据晒出来,他也能用自己的逻辑反驳你……
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:16
坎离薄烟水 发表于 2024-10-19 23:15
何必费力解释,顽固的实体党和顽固的平台粉一样,哪怕你把铁一样的证据晒出来,他也能用自己的逻辑反驳你… ...

讲的就是证据,个人逻辑只是辅助。
作者: minimal    时间: 2024-10-19 23:16
不错的北美销量数据,供亚洲玩家参考
作者: zgywzy    时间: 2024-10-19 23:20
wjbdasd 发表于 2024-10-19 20:43
不止3A,只要是同时出实体和数字的新游戏,一年内甚至几年内数字版都不会超50%,SIE第一方那些近几年的游 ...

别犟了,看着都可怜

还数字版占比35%,完全不过脑子,现在老任数字版都超过50%
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:22
zgywzy 发表于 2024-10-19 23:20
别犟了,看着都可怜

还数字版占比35%,完全不过脑子,现在老任数字版都超过50% ...


任天堂超过50%也是综合销售额,你看财报就知道它把自己那些数字收入全算进去了。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 23:24
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:15
哦,写的是dollar sales,其实是copies


月榜出示的是份数, 但背后价格数据 机构手里也都有 ,所以 他每期销量报告附带的 文字里 有时会说明 排名波动背后的价格因素 ,  至于头贴的占比统计 是拿这几个月榜单的数据源 分析出来的dollar share,并不是简单的把月榜数字一顿加法
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:28
kiskaddon 发表于 2024-10-19 23:24
月榜出示的是份数, 但背后价格数据 机构手里也都有 ,所以 他每期销量报告附带的 文字里 有时会说明 排 ...

你别管他附带文字,每期抬头都有说这是销售额排名吧。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 23:29
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:22
任天堂超过50%也是综合销售额,你看财报就知道它把自己那些数字收入全算进去了。 ...


任天堂第一方游戏 全被排除了, 因为任天堂不向circana透露 数字版销量,只算了ns部分 第三 方,所以 ns这个是50%多算不上准确

按他这个排除法则  这个 统计还是力求严谨的, 目的就是找出完整游戏的数字版占比 , 如果要算什么数字内购之类 他费这劲做这统计干嘛
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:32
kiskaddon 发表于 2024-10-19 23:29
任天堂第一方游戏 全被排除了, 因为任天堂不向circana透露 数字版销量,只算了ns部分 第三 方,所以 ns ...

分析师没统计啊,他就是在掌握有所有非游戏本体销售额数据的情况下说了一下占比啊,其它也没说什么,甚至都没进行分析,而月榜是所有游戏销售额的榜单。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-19 23:37
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:28


你别管他附带文字,每期抬头都有说这是销售额排名吧。


不是吧,你现在跟我较这个劲?npd榜单一直是份数啊,谁跟你说每期抬头是软件销售额排名了。。。

这我就不费神帮你捋了,这么明显的事。。。。提示一下,是不是有时候莫名其妙的老游戏打个折变白菜价 就能串上前10的,这是销售额排名能出现的事?你自己冷静的回忆下吧
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:42
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 23:44 编辑
kiskaddon 发表于 2024-10-19 23:37
不是吧,你现在跟我较这个劲?npd榜单一直是份数啊,谁跟你说每期抬头是软件销售额排名了。。。

这我就 ...


表格抬头里有注啊,正因为销售额排名,才说明circana拥有线上游戏所有销售额数据,并且明确出示,分析师才能在这些数据里做文章,你把白菜游戏举例出来,具体情况具体看,可以查找当时这个游戏的销售情况。
作者: longfa    时间: 2024-10-19 23:46
ns数字版占比一直都不高,这也是为啥就算是屁大点儿游戏都会出NS实体版的原因,这倒是让实体玩家狂喜的一件事
作者: ywycdkill123    时间: 2024-10-19 23:50
wolfda1e 发表于 2024-10-19 21:27


错,是数字商店折扣跟着实体变化,数字版打折不能干穿流通价,要不然渠道直接给你上眼药


你是指400元一卡难求的萨尔达传说荒野之息,还是eshop里250元的任亏券啊。
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-19 23:54
ywycdkill123 发表于 2024-10-19 23:50
你是指400元一卡难求的萨尔达传说荒野之息,还是eshop里250元的任亏券啊。 ...

400那是旷野之息吗?那叫旷野之息dlc同捆版,你250买得到完全版?现在早就不是异度2四百元的时代了,连异度2实体都比任亏券便宜。
作者: Liky0104    时间: 2024-10-19 23:59
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:42
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 23:44 编辑



表格抬头里有注啊,正因为销售额排名,才说明circana拥有线上游戏所有销售额数据,并且明确出示,分析师才能在这些数据里做文章,你把白菜游戏举例出来,具体情况具体看,可以查找当时这个游戏的销售情况。


你无论是争辩什么证据也好,诡辩什么打折也好,都是毫无意义的。这个数据传达给大伙的只有一个信息,那就是御三家中除了任天堂以外,另两家的实体占比不到三成,那么就显得每周的fami的实体销售数据只包含了二家游戏不到三成的范围,任天堂也就一半左右的情况,而拿着这么边角料的范围来嘲讽和调侃本世代主力平台的销售表现是多么的荒唐可笑
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:01
Liky0104 发表于 2024-10-19 23:59
你无论是争辩什么证据也好,诡辩什么打折也好,都是毫无意义的。这个数据传达给大伙的只有一个信息,那就 ...

你们看这种数据想要争的就是这个话语权,为了每次进fami销量帖都有话可说,但实际情况是连SIE第一方游戏都做不到50%以上的数字率。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-20 00:01
wjbdasd 发表于 2024-10-19 23:42
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-19 23:44 编辑



表格抬头里有注啊,正因为销售额排名,才说明circana拥有线上游戏所有销售额数据,并且明确出示,分析师才能在这些数据里做文章,你把白菜游戏举例出来,具体情况具体看,可以查找当时这个游戏的销售情况。


嗨哟,都tmd 12点了。。。 我ipad都举累了,我是领教到任粉的韧性了 你说啥就是啥吧,其实也不太明白你为啥老看ps数字高占比不顺眼,说实在的 ps的实体要保住 价格还能跟steam扳下手腕。。。我也希望索尼不要排斥光驱
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:06
Liky0104 发表于 2024-10-19 23:59
你无论是争辩什么证据也好,诡辩什么打折也好,都是毫无意义的。这个数据传达给大伙的只有一个信息,那就 ...

但实际上日本市场的销量你们是没有话语权的,白皮书去年就指出过,日本市场,ps游戏的数字率就是30%多。
作者: wolfda1e    时间: 2024-10-20 00:11
ywycdkill123 发表于 2024-10-19 23:50
你是指400元一卡难求的萨尔达传说荒野之息,还是eshop里250元的任亏券啊。 ...

野炊高于过6500日元吗, 任亏券两张9980倒是没变过
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2024-10-20 00:11
搞不懂怎么会有人那么纠结于数字版还是实体盘,实体盘利润少?把游戏开发成本加上1000万美刀当做实体盘生产运输成本不就行了
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:12
kiskaddon 发表于 2024-10-20 00:01
嗨哟,都tmd 12点了。。。 我ipad都举累了,我是领教到任粉的韧性了  你说啥就是啥吧,其 ...


你楼上的楼上已经把某些人想要的成果展示出来了,就为了日本地区数字率明确就是30%多的情况下说些有的没的,其实日本市场数字率跟其他地区也没关系,其他地区销量数字版真实数据也套不到日本市场,这个市场软件销量话语权给任天堂又怎么了,那么多游戏实体销量新高,总销量也是新高,抛下一句烂市场,能证明什么呢,第三方ps游戏就是卖不好啊,跟数字率无关,跟索尼近几年合作策略大有关系,ps玩家全玩免费游戏去了,习惯养成,回不了头了。除了英国实体榜以外,也没阻碍其他地区每月数字销售情况的公布。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-20 00:20
wjbdasd 发表于 2024-10-20 00:12


你楼上的楼上已经把某些人想要的成果展示出来了,就为了日本地区数字率明确就是30%多的情况下说些有的没的,其实日本市场数字率跟其他地区也没关系,其他地区销量数字版真实数据也套不到日本市场,这个市场软件销量话语权给任天堂又怎么了,那么多游戏实体销量新高,总销量也是新高,抛下一句烂市场,能证明什么呢,第三方ps游戏就是卖不好啊,跟数字率无关,跟索尼近几年合作策略大有关系,ps玩家全玩免费游戏去了,习惯养成,回不了头了。除了英国实体榜以外,也没阻碍其他地区每月数字销售情况的公布。


我不会说日本烂市场,任天堂在那里称霸我是仰望的。 索尼 微软 g胖都眼馋日本,但都使不上劲啊,日本人现在确实有种不爱玩他们本国之外游戏的趋势,黑猴这次全球热度他们又没跟…
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:26
kiskaddon 发表于 2024-10-20 00:20
我不会说日本烂市场,任天堂在那里称霸我是仰望的。 索尼 微软 g胖都眼馋日本,但都使不上劲啊,日本人现 ...

他们连老牌ip没出在ns上的兴趣都不大,不管是否是日本产的,以后要是占领他们市场的服务型游戏变少...会怎样就难说了。
作者: Liky0104    时间: 2024-10-20 00:39
wjbdasd 发表于 2024-10-20 00:06


但实际上日本市场的销量你们是没有话语权的,白皮书去年就指出过,日本市场,ps游戏的数字率就是30%多。


“你们”是指谁?日本市场话语权又是指谁?我用你的套路来给你玩一下,任天堂在黑神话近2000万玩家面前毫无话语权
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:42
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-20 00:46 编辑
Liky0104 发表于 2024-10-20 00:39
“你们”是指谁?日本市场话语权又是指谁?我用你的套路来给你玩一下,任天堂在黑神话近2000万玩家面前毫 ...


黑神话跟任天堂的关系是?毫无关系的任天堂有像你一样想要话语权?索尼跟日本市场的关系可太紧密了,你这种废话得不出任何对你有益的结论。
作者: Liky0104    时间: 2024-10-20 00:50
wjbdasd 发表于 2024-10-20 00:42
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-20 00:46 编辑



黑神话跟任天堂的关系是?毫无关系的任天堂有像你一样想要话语权?索尼跟日本市场的关系可太紧密了,你这种废话得不出任何对你有益的结论。


对我有什么益?日本市场真那么好,异度之刃就不会500万都卖不出了,JRPG的没落难不成是欧美不给力?不是日本市场不给力?你知道我什么?随便就定义我的益?真因为有你这种杠精,整天咬文嚼字,却连我反讽你也不懂,还问黑神话和任天堂什么关系。你喜欢用任天堂代表日本市场,而我要的是全球各地都有其独特风格和魅力的好游戏层出不穷,所以你压根都不知道我调侃你什么,却以为我在为索尼站台。你去抢你的闹钟,我去抢我的30周年pro,不用再回我了。各自忙去吧
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 00:54
Liky0104 发表于 2024-10-20 00:50
对我有什么益?日本市场真那么好,异度之刃就不会500万都卖不出了,JRPG的没落难不成是欧美不给力?不是 ...


一大堆废话。跟这帖有什么关系,被戳中了什么才会一个人在那里胡言乱语?你没想要话语权你提什么日本市场,先开口的提日本的你是不是先杠的那个?还杠的完全不对是不是?

作者: wjbdasd    时间: 2024-10-20 01:01
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-20 01:04 编辑
Liky0104 发表于 2024-10-20 00:50
对我有什么益?日本市场真那么好,异度之刃就不会500万都卖不出了,JRPG的没落难不成是欧美不给力?不是 ...


你还别说,日本市场对任天堂太重要了。跟某系列不一样,一个jrpg可不是任天堂的救命稻草,而那些大热的系列,动森占四分之一,大乱斗占五分之一,马车占7分之一,宝可梦占五分之一。不热门的系列日本也都是不可或缺的一部分,一个2d塞尔达首周等于ps平台三个游戏首周的总和,日本对任天堂来说那可太给力了。
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-10-20 03:18
這算不算贏了一仗
作者: 太平天下    时间: 2024-10-20 05:36
j18476 发表于 2024-10-19 21:24
只要是deiSony的游戏就必须实体,玩完后卖掉


这么穷啊?
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-20 07:15
pHaNtom9276 发表于 2024-10-20 03:18
這算不算贏了一仗


微软那边实体党现在都不反抗了,还反过来嘲笑光盘。 回想x1开场时xbox玩家还大闹了一场,最后还是被微软“教育”成功了…
作者: xfanx4891    时间: 2024-10-20 09:53
现在买实体基本就三类
一是收藏
二是图省钱玩完还要卖二手
三是刚入坑主机,PC和手机游戏都没有实体。所以刚玩主机图个新鲜买实体

除此之外NS还有存储空间小装不了几个数字版的问题,所以实体比例最高
作者: kuranmadz    时间: 2024-10-20 10:25
ps6可以全数字了,光驱有点多余了
作者: gta2005    时间: 2024-10-20 11:35
会不会以后只有数字版,解决二手盘的问题
作者: sunqiangod    时间: 2024-10-20 11:59
ps3后期就不买实体盘了
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-20 12:10
gta2005 发表于 2024-10-20 11:35
会不会以后只有数字版,解决二手盘的问题

真就看xbox主机还在不在了,不在索尼可能会取消,要是xbox有光驱,索尼先取消的话,我只能emm。。。
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-20 12:16
完全取消光驱是不可能的,这点脸还是要的, 就算没有光盘了, 玩家手里的老游戏光盘怎么办 ,现在主机都向下兼容了, 实体就活该倒霉?  
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-10-20 12:39
kiskaddon 发表于 2024-10-20 12:16
完全取消光驱是不可能的,这点脸还是要的, 就算没有光盘了, 玩家手里的老游戏光盘怎么办 ,现在主机都向下兼容了, 实体就活该倒霉?  


光驱单独卖,专门给老游戏用,新游戏不发行实体不就行了,别说要脸,你觉得现在的索尼真的要脸?索尼现在做什么都是一步步挑战玩家底线,早晚没底线
作者: ranranll    时间: 2024-10-20 12:48
有多少买二手盘的,特么的上一个摸这盘的是什么人都不知道,万一是个AIDS多恶心。
作者: liuqienj    时间: 2024-10-20 13:02
kiskaddon 发表于 2024-10-20 07:15
微软那边实体党现在都不反抗了,还反过来嘲笑光盘。 回想x1开场时xbox玩家还大闹了一场,最后还是被微软 ...

话说关于Xbox系主机的游戏实体版,还有这么一个倾向:
比如说Xbox series版《如龙8》和《ea sports fc 25》,地球上存在它们的美版实体版,但是不存在日版实体版。
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-20 13:03
坎离薄烟水 发表于 2024-10-20 12:39
光驱单独卖,专门给老游戏用,新游戏不发行实体不就行了,别说要脸,你觉得现在的索尼真的要脸?索尼现在 ...

我已经发现了,白皮不如日本人懂游戏,如果不重视亚洲分部,还把所有身家都压在欧美,迟早药丸
作者: liuqienj    时间: 2024-10-20 13:04
坎离薄烟水 发表于 2024-10-20 12:39
光驱单独卖,专门给老游戏用,新游戏不发行实体不就行了,别说要脸,你觉得现在的索尼真的要脸?索尼现在 ...

话说关于游戏实体版,现在有这么一个倾向:
你可以看看我在87楼的举例。
而且这种倾向不是从2024年才开始。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-10-20 13:50
我自己都好久没买实体盘了,除了个别游戏我想买实体收藏版~ 但同时也会再买一份数字版玩
作者: 神の圣域    时间: 2024-10-20 14:17
PS6发售就是和PS5 Slim一样了,不带光驱发售。

PS5发售之前我就和朋友说过,初版PS5就应该像slim一样,光驱分开卖。
作者: 56623370    时间: 2024-10-20 16:47
盘太麻烦还要换来换去 数字版解决一切烦恼
作者: el-melfes    时间: 2024-10-20 17:19
"只统计同时发布数字版和光盘版的游戏,只有数字版 或只有光盘版的游戏已剔除。"

可惜赌不上某些人的嘴
作者: ccxp    时间: 2024-10-20 17:21
销售比不等于人数比,还要看销售额,如果销售额下降,有可能更多人选择了便宜的二手
作者: el-melfes    时间: 2024-10-20 17:34
神の圣域 发表于 2024-10-20 07:17
PS6发售就是和PS5 Slim一样了,不带光驱发售。

PS5发售之前我就和朋友说过,初版PS5就应该像slim一样,光 ...

不带光驱不可能,直接和PS5Slim一样光驱作为可选配件就行了,就目前光驱媒体的进步速度来说甚至可以兼容PS5现在的那个光驱
作者: ps42019    时间: 2024-10-20 19:44
微微赢了
作者: saber416    时间: 2024-10-20 19:49
话说这能不能算是XBOX赢了?难得看到数字高的是XBOX
作者: el-melfes    时间: 2024-10-20 21:47
saber416 发表于 2024-10-20 12:49
话说这能不能算是XBOX赢了?难得看到数字高的是XBOX

毕竟占据XS销量大头的是无光驱版的XSS
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-20 21:52
saber416 发表于 2024-10-20 19:49
话说这能不能算是XBOX赢了?难得看到数字高的是XBOX

真正的十友九数。但是xbox实体游戏销量你懂的,乘以9倍还是少
作者: 神の圣域    时间: 2024-10-20 22:06
el-melfes 发表于 2024-10-20 17:34
不带光驱不可能,直接和PS5Slim一样光驱作为可选配件就行了,就目前光驱媒体的进步速度来说甚至可以兼容P ...

我就是这个疑似,主机里没有光驱,光驱另买。




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