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标题: 《勇者斗恶龙3 HD-2D》支线任务7分钟实机演示 [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2024-10-14 22:35
标题: 《勇者斗恶龙3 HD-2D》支线任务7分钟实机演示

《勇者斗恶龙3 HD-2D》公布了最新实机演示预告,内容为游戏中一个支线任务的体验过程。本作将于11月14日发售,Switch、PS5、Xbox、PC平台,支持中文。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113305918243685&bvid=BV1XumjYZEv5&cid=26290031148&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>
B站地址

[attach]1884476[/attach]

作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-14 22:40
又是一款受DEI严重影响的游戏
作者: teenclx    时间: 2024-10-14 23:00
大地图下的音乐怎么跟月下黄金回廊的音乐那么相似
作者: 第五贤德    时间: 2024-10-14 23:06
真是太HD了
作者: DJSEA    时间: 2024-10-14 23:21
细节决定成败,希望到时能打我脸。
作者: kjs1011    时间: 2024-10-14 23:36
这战斗我是看一次笑一次,脱裤子放屁
作者: lovezhang520    时间: 2024-10-14 23:58
好好活下去啊 堀井大叔。 等你的dq下一作
作者: 晨枫    时间: 2024-10-15 00:09
我不明白战斗为什么从第三人称切换到第一人称,有必要吗
作者: wsdz    时间: 2024-10-15 01:45
一串主角走地图,好怀念啊。
作者: pal2    时间: 2024-10-15 02:27
晨枫 发表于 2024-10-15 00:09
我不明白战斗为什么从第三人称切换到第一人称,有必要吗

省事啊,战斗动作全省了
作者: Mps42    时间: 2024-10-15 02:58
银翼凤雏 发表于 2024-10-14 22:40
又是一款受DEI严重影响的游戏

啥? 这种游戏都没被放过?
作者: 夏姬    时间: 2024-10-15 03:00
没有战斗动作切换,也追加了ZZZQ的内容。我只能说 希望日本人别惯着SE和DQ这个IP。我反正是无所谓玩不玩的。
作者: folgame    时间: 2024-10-15 03:53
真想不到游戏受众群体是谁?今年发售的勇者斗恶劣IP是水花都没砸一个起来
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-10-15 04:32
算了不首发了,到时我还在玩暗喻幻想,也没空玩别的
作者: 小天天hyw    时间: 2024-10-15 06:45
Mps42 发表于 2024-10-15 02:58
啥? 这种游戏都没被放过?

给比基尼盔甲的女战士加了胸衣内衬和安全裤
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-15 07:03
Mps42 发表于 2024-10-15 02:58
啥? 这种游戏都没被放过?

怪物嘴唇太厚被质疑嘲讽和歧视黑人,主角只有男性和女性被质疑歧视跨性别人士,女性NPC和部分怪物穿着太暴露被质疑物化女性,最终审查问题太多导致获得项目资金减少,所以只能劣化制作,砍掉特效和阉割掉部分游戏内容,DQ之父认为SE正在为公司引入一个西方的邪 教组织,狭隘而可笑
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-15 07:07
晨枫 发表于 2024-10-15 00:09
我不明白战斗为什么从第三人称切换到第一人称,有必要吗

有可能本来是想做战斗动画的,后来因为DEI审查的原因,最终大幅缩水了很多制作内容
作者: 卍萨菲罗斯    时间: 2024-10-15 07:09
战斗没动作画面都喷成这样了 SE还不抓紧做个战斗动作DLC卖卖吗
作者: leemoonstar    时间: 2024-10-15 07:22
还是DQ那个味,下月必买游戏
作者: wyslg521    时间: 2024-10-15 08:01
感觉不怎么样啊,人走路像是滑冰
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-10-15 08:25
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 07:03


怪物嘴唇太厚被质疑嘲讽和歧视黑人,主角只有男性和女性被质疑歧视跨性别人士,女性NPC和部分怪物穿着太暴露被质疑物化女性,最终审查问题太多导致获得项目资金减少,所以只能劣化制作,砍掉特效和阉割掉部分游戏内容,DQ之父认为SE正在为公司引入一个西方的邪 教组织,狭隘而可笑



总结的很到位
作者: chikuhei    时间: 2024-10-15 08:32
这个战斗……瞬间不想玩了
作者: souldsnake    时间: 2024-10-15 08:36
他们对外宣称是为了维护老玩家,老玩家只爱第一人称战斗,实际就是偷懒
作者: ziossss    时间: 2024-10-15 09:36
本来满心期待的 看了楼下评论一下就凉了一半
作者: qAnsnk4    时间: 2024-10-15 09:49
要不SE你再把FF7 HD-2D重制一下吧
作者: fox0478    时间: 2024-10-15 10:08
看完不想买了
作者: 游戏小世界    时间: 2024-10-15 10:26
哪怕做出3DS勇者7那种战斗视角也好啊
作者: 赤司征皇    时间: 2024-10-15 10:29
souldsnake 发表于 2024-10-15 08:36
他们对外宣称是为了维护老玩家,老玩家只爱第一人称战斗,实际就是偷懒

但还真有孝子会护的,比如DQ11那会就一堆孝子说DQ就是不能有语音,加了语音就没有DQ味了
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-15 10:33
souldsnake 发表于 2024-10-15 08:36
他们对外宣称是为了维护老玩家,老玩家只爱第一人称战斗,实际就是偷懒

老玩家喜欢的双六不是说删就删,鸟山明才走了没多久,他设计的角色和怪还不是因为DEI审查说改就改,棺材板怕是都压不住了,整个游戏连堀井雄二都不买帐,更别提粉丝了,不做战斗动画还拿老玩家做借口,DQ有战斗画面也不是一天两天的事了,当年是因为技术原因才不做动画,如今是因为审查原因吧
作者: bigpann    时间: 2024-10-15 10:56
ziossss 发表于 2024-10-15 09:36
本来满心期待的 看了楼下评论一下就凉了一半


那个 id 回复的内容你看看就得了
作者: 水镜四奇    时间: 2024-10-15 11:05
战斗加个主角动作就完美了
作者: 紫色世界    时间: 2024-10-15 11:15
太保守了,你是卖给我们这些遗老还是年轻人,就算遗老也不能接受战斗看不到人。
作者: leon234512    时间: 2024-10-15 11:34
人物的设计做了更改,被国外影响了
作者: dantin    时间: 2024-10-15 11:58
pal2 发表于 2024-10-15 02:27
省事啊,战斗动作全省了

SE就这重制态度,那放过其他的DQ吧,太敷衍了。明知道玩家想要的是八方那种感觉,抬着这种出来....
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-10-15 12:25


作者: sir.drake    时间: 2024-10-15 13:34
晨枫 发表于 2024-10-15 00:09
我不明白战斗为什么从第三人称切换到第一人称,有必要吗

因为DQ3是回到老DQ那种全员选择指令结束之后才会开始战斗的模式,如果要把战斗动画放出来的话节奏会变差,就算倍速效果也不会太好。所以2021年的tease movie可以看到,项目刚开始的时候就是以展示出角色动作为前提去做的。
作者: pal2    时间: 2024-10-15 14:51
sir.drake 发表于 2024-10-15 13:34


因为DQ3是回到老DQ那种全员选择指令结束之后才会开始战斗的模式,如果要把战斗动画放出来的话节奏会变差,就算倍速效果也不会太好。所以2021年的tease movie可以看到,项目刚开始的时候就是以展示出角色动作为前提去做的。


照这么说ps1以后几乎所有的jrpg战斗节奏都是差的,因为都是第三人称的……
作者: hasara    时间: 2024-10-15 15:00
期待发售。。。。。
作者: wizard_lg    时间: 2024-10-15 15:07
晨枫 发表于 2024-10-15 00:09
我不明白战斗为什么从第三人称切换到第一人称,有必要吗

这明显是偷懒, 省经费, 我记得一开始的宣传是有第三人称视角战斗画面的,后面就没了。
作者: wizard_lg    时间: 2024-10-15 15:12
DQ10离线版,有战斗动画,虽然也很简略,Q版3头身都忍了。
这个3 HD-2D,真的偷懒了,能省则省。
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-15 15:18
sir.drake 发表于 2024-10-15 13:34
因为DQ3是回到老DQ那种全员选择指令结束之后才会开始战斗的模式,如果要把战斗动画放出来的话节奏会变差 ...

倍速就是勇默那种鬼畜动作,挺带感的啊。
作者: dantin    时间: 2024-10-15 15:43
sir.drake 发表于 2024-10-15 13:34
因为DQ3是回到老DQ那种全员选择指令结束之后才会开始战斗的模式,如果要把战斗动画放出来的话节奏会变差 ...

真没必要给SE洗了,24年了战斗动画都省掉,简直是砸DQ的牌子,怕效果不好做个开关让玩家自己选呗。搞那么长时间,就是偷工减料,那个tease movie做成那样现在看就是诈骗。
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-15 16:12
dantin 发表于 2024-10-15 15:43
真没必要给SE洗了,24年了战斗动画都省掉,简直是砸DQ的牌子,怕效果不好做个开关让玩家自己选呗。搞那么 ...

偷工减料省下来的钱用作审查指导经费了,除战斗动画的槽点外,对比3年前的诈骗版宣传片来看,现在的画面光影特效砍了一堆,很多地方都从HD-2D的像素风模型改成了更省钱更廉价的3D
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2024-10-15 16:43
souldsnake 发表于 2024-10-15 08:36
他们对外宣称是为了维护老玩家,老玩家只爱第一人称战斗,实际就是偷懒

让我想起了没有语音是传统
作者: laimans123456    时间: 2024-10-15 17:17
求勇者斗恶龙怪兽仙境HD-2D
作者: dantin    时间: 2024-10-15 21:48
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 16:12
偷工减料省下来的钱用作审查指导经费了,除战斗动画的槽点外,对比3年前的诈骗版宣传片来看,现在的画面 ...

最近两年这么多高质量的重制作品对比下,这作真的是来丢人现眼的,活该SE财报拉的一批。
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-15 22:01
dantin 发表于 2024-10-15 21:48
最近两年这么多高质量的重制作品对比下,这作真的是来丢人现眼的,活该SE财报拉的一批。 ...

这作估计只是个开始,马上本社自己成立DEI部门,以后估计能拉出新高度,以后要想高质量估计难了,公司内部的风向肯定已经不对了,不然像野村和堀井怎么会都坐不住要站出来吐槽呢?
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 01:10
dantin 发表于 2024-10-15 15:43
真没必要给SE洗了,24年了战斗动画都省掉,简直是砸DQ的牌子,怕效果不好做个开关让玩家自己选呗。搞那么 ...

不用说我洗地,我一年里有360天在骂SE

拿tease movie说的话,地图比例规模变得更接近真实并且精度也在提高这一点和说SE偷懒其实是背道相驰的,尤其比八方旅人那种只能用光效例子来遮住短板的画面精细很多。
他们拿战斗节奏这一点来说为什么回归主视角是站得住脚的,总比阉掉双六之后说不想延期这个借口高明多了,这个是怎么想都不占理。

诈骗是什么,是你在玩了狒狒16的demo之后觉得还挺好之后首发,发现这玩意玩到一半就开始不对劲。而不是拿三四年前首曝的视频对比他们现在还没发售的游戏宣传视频说,怎么和以前不一样??
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 01:12
wjbdasd 发表于 2024-10-15 15:18
倍速就是勇默那种鬼畜动作,挺带感的啊。

我其实很讨厌浅野的风格
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 01:14
pal2 发表于 2024-10-15 14:51
照这么说ps1以后几乎所有的jrpg战斗节奏都是差的,因为都是第三人称的…… ...

时代是在发展的,以前没倍速战斗还是有人能坐得住,现在都在要求倍速战斗功能,为什么呢?
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 01:18
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 16:12
偷工减料省下来的钱用作审查指导经费了,除战斗动画的槽点外,对比3年前的诈骗版宣传片来看,现在的画面 ...

八方旅人开启的HD-2D之所以加了一堆光影是因为他们的像素是真的简陋,甚至比不过自己20年前在SFC上的浪漫沙加23。
再加上场景本质是3D地图,不加这些光影会让画面本身看起来很廉价。但现在一看确实骗到人了,浅野牛逼。
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 07:03
sir.drake 发表于 2024-10-16 01:18
八方旅人开启的HD-2D之所以加了一堆光影是因为他们的像素是真的简陋,甚至比不过自己20年前在SFC上的浪漫 ...

你的意思是DQ3重制现在即使画面看着很廉价也不愿意加点光影特效来骗骗玩家,连这种低成本的投入也舍不得了,更别提花重金制作战斗动画了,这偷工减料的程度属实牛逼
作者: hbro    时间: 2024-10-16 07:08
都不打算买啊我还是打算入
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 10:05
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 07:03
你的意思是DQ3重制现在即使画面看着很廉价也不愿意加点光影特效来骗骗玩家,连这种低成本的投入也舍不得 ...

1、廉价是你的观点不是我的观点,我说的廉价是八方旅人
2、保留第三人称战斗演出与否是方针问题而不是取舍问题,去掉双六才是取舍问题
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 10:27
sir.drake 发表于 2024-10-16 10:05
1、廉价是你的观点不是我的观点,我说的廉价是八方旅人
2、保留第三人称战斗演出与否是方针问题而不是取舍 ...

1、可惜这游戏目前大多数人的观点是比你所谓廉价的八方旅人还要廉价,试问一下,一个游戏连基本特效都要缩水还不廉价么?而且这些特效在同样引擎下的廉价八方旅人上都能实现,而这游戏却没有,那请问这岂不是更廉价么?何况三年前的预告骗里这些特效还是有的,说明完全可以做到,然而如今实机却没了,这说明什么问题呢?
2、第三人称战斗演出又不是近年来才开始的创新,DQ系列早就在几十年前已经采用这样的战斗方式,并且也获得了系列玩家的认可,这么多年下来怎么也没看见取舍一下呢?如今因为DEI审查,这又变成方针问题了?至于战斗动画加入会导致战斗节奏变差那就更可笑了,依你所言,敌我双方索性大地图上搞两张图片,指令一下,数字一跳完事,这样战斗节奏就上来了,问题有人买么?
作者: u87hahaha    时间: 2024-10-16 10:33
type A, type B真夠政確                 
作者: pet3    时间: 2024-10-16 10:39
银翼凤雏 发表于 2024-10-14 22:40
又是一款受DEI严重影响的游戏

改變了什麼 ?

比堅甲沒了?
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 10:43
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-10-16 10:44 编辑
pet3 发表于 2024-10-16 10:39
改變了什麼 ?

比堅甲沒了?


自己看我后面16楼说的具体更改点
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 11:02
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 10:27
1、可惜这游戏目前大多数人的观点是比你所谓廉价的八方旅人还要廉价,试问一下,一个游戏连基本特效都要 ...

1、大多数人的观点是指你在你的信息获取渠道看到的印象还是你做过系统性的统计?因为我在我的信息获取渠道里能够得出的结论是相反的,而且我们都只能代表各自的观点。
说明的问题是在Teaser Movie的预告片里的浅野味在堀井雄二的监修下被去掉了,堀井雄二会做加减法,审美也比浅野好,是好事。粒子光效是什么需要手搓的东西吗,第一个预告片里全是浅野组美术资产库里的老东西,Switch也能带得动,一谈不上成本二谈不上机能限制。

2、我从实际开发执行这个角度来和你说说为什么保留第三人称战斗演出是方针上的问题,因为他们一开始也选的第三视,但最后选择不做了。
从这个项目立项时,要做什么内容都是会写在企划书里送去审批的,在立项之后也都会分拨相应的预算去做这个项目。你提出因为成本问题而偷工减料的逻辑和实际执行的顺序是相反的,他们如果一开始就做第一人称的话反而有可能。而且你如果真的看了战斗画面,每个怪物的动作数量和动作帧数都非常足,我是不太理解看了这个还觉得偷工减料的到底想表达什么。
DQ8-DQ11开始用第三视之后只有DQ10和DQ11是选择指令之后依次行动,你大可以去感受一下DQ8现在的节奏多慢再来代入一下DQ3是什么情况。而且节奏这事本来就是需要恰到好处的,DQ3只是没有第三人称视角的战斗演出而不是没演出,不要搞极端。
我不是很喜欢把话掰碎了喂着说的感觉,之后应该也不会多解释了。

3、DEI和战斗演出不是一个话题我不知道你为什么放一起说,总之我分开了。
TypeAB是SE内部过度自省加入的调整,但这个和创作是两回事。这个要分锅的话还真是浅野的问题,你玩过LAL重制就知道我什么意思。
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 11:03
pet3 发表于 2024-10-16 10:39
改變了什麼 ?

比堅甲沒了?

女性着装其实从DQX开始就在加布料了,可能最近DQ3快发售了才发现吧
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 11:28
sir.drake 发表于 2024-10-16 11:02
1、大多数人的观点是指你在你的信息获取渠道看到的印象还是你做过系统性的统计?因为我在我的信息获取渠 ...

1、你要做统计很简单啊,B站或者DQ吧都可以去发贴或者发视频看玩家投票结果,至少A9这个帖子里,我目前看到似乎只有包括你在内的少数人是支持游戏砍特效和不做战斗动画的,其他大部分人好像都是反对的哦~
2、再来说说战斗画面,做第一人称也没问题,但不代表做第一人称视角战斗就可以偷工减料啊,怪物原地抖几下就叫帧数非常足?原地小手一挥,简陋的魔法砸脸上就叫动作数量非常足?我看巫术1重制版都比这靠谱多了。而且现在这样的战斗节奏难道就是恰到好处了?
3、游戏加入DEI确有其事,战斗演出简陋,特效阉割等也是事实,既然都是游戏的实际问题,那放在一起讨论有何不可呢?另外,时空勇士重制,我觉得挺好的,没问题。
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 11:36
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 11:28
1、你要做统计很简单啊,B站或者DQ吧都可以去发贴或者发视频看玩家投票结果,至少A9这个帖子里,我目前看 ...

1、能和更多人共享一个观点是好事,我没有意见
2、怪物动作非常丰富,这个表现水平是明显超过SFC版的。像素风这个品类的游戏还就是SFC时代的游戏最强,你尽管可以拿这次DQ3的重制去对比,是经得住逐帧比较的精细度。帧数足是一个客观事实,你不认同的话可能你本来也不是受众?
3、DEI不是创作,你越是反对DEI就越应该将DEI和创作分开讨论。
LAL重制你觉得挺好的?没玩过原作的近未来篇?
作者: jhgfd    时间: 2024-10-16 13:05
难以想象这是2024年的东西。。。
作者: gta2005    时间: 2024-10-16 13:39
希望出完这个赶紧做DQM3专家版
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 13:48
sir.drake 发表于 2024-10-16 11:36
1、能和更多人共享一个观点是好事,我没有意见
2、怪物动作非常丰富,这个表现水平是明显超过SFC版的。像 ...

1、说到战斗动作,同引擎的八方,三角,LAL珠玉在前,你不去做对比,却拿SFC版的战斗动作做比较是何道理?SFC难道用的也是这个引擎?说句不好听的,当年的E社开发能力和技术极其落后,基本属于一个皮包公司性质,DQ7对比同时期的FF789,技术表现力几乎落后一个时代,要不是靠着DQ金字招牌,早就暴死收场了,所以SE合并后,才会对DQ系列的画面和战斗进行大刀阔斧的改革,这才有了DQ8的成功。另外为什么近年大量的像素风游戏流行,玩家高呼文艺复兴,因为很多玩家就是需要这样的游戏,喜欢这样的画面风格,你觉得像素风的八方等游戏简陋,恰恰说明你也不是此类游戏受众,能明白么?
2、为什么把DEI审查和游戏创作内容合在一起讲,道理很简单,因为DEI影响了最终创作,所以为什么要分开讨论呢,审查不但干预到了游戏内容,还直接涉及到了游戏的开发资金。SE现在为什么要自己搞审查团队,理由多半是因为他们通过外面合作的DEI审查团队,不但没有获得大量的项目开发投资,反而把钱倒贴给了审查人员,只能压缩开发成本,劣化游戏制作,删减游戏内容。
3、再来说说宣传片诈骗的事,本来吧,单纯画面缩水,其实也没啥好说的,像索尼育碧这种厂商都是宣传片老骗子了,就算口伐笔诛诈骗也轮不到SE。不过这次么,举个例子,好比卖大饼,店家三年前说他们正在开发一款葱香芝麻肉饼,当时宣传的时候非常诱人,隔着屏幕都能闻到香味,三年后开卖了,准备买的人发现这饼子其实不是这么回事,不但干瘪瘪的没啥肉,就连芝麻和香葱也舍不得放,这时候,店家又说了,我们的肉饼虽然没加芝麻和香葱,肉也不多,但是我们加了点屎,包好~
作者: dantin    时间: 2024-10-16 13:56
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 22:01
这作估计只是个开始,马上本社自己成立DEI部门,以后估计能拉出新高度,以后要想高质量估计难了,公司内 ...

我倒是觉得至少对于这作来说真轮不到DEI来背锅,好的舞者即便一身镣铐照样能跳出花样,但一个跳广场舞的说衣服太多影响自己发挥,这不搞笑么。
最近听一个对重置游戏的看法我觉得说到点子上了,重制游戏即便是老玩家也是更多想重新体验剧情,但游戏的玩法一定要顺应时代发展满足当代玩家的需求,无论生化,FF7,包括寂静岭都是这样做好的。几十年前DQ做不出来战斗动画是机能问题,现在以怀旧的名义还不做就真是粗制滥造了。
作者: sir.drake    时间: 2024-10-16 14:25
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 13:48
1、说到战斗动作,同引擎的八方,三角,LAL珠玉在前,你不去做对比,却拿SFC版的战斗动作做比较是何道理 ...

1、跟引擎有什么关系,这东西是手绘图,用什么引擎都能做出来。SFC是像素风最强的时代,你能找出几个比DQ3的SFC版效果更好的游戏?不拿SFC比拿什么,八方的怪物动作就那么几帧也敢来碰瓷啊,连SFC的DQ6都不如。你说得越多我越不理解,你怎么连这么明显的区别都看不出来?

Enix本来就是皮包公司,它没做过一作DQ啊?12345是Spike和Chunsoft,67是HeartBeat,Enix做过开发吗?DQ8开始战斗怎么大刀阔斧了我倒是很想听听?

2、你说得和你真的在SE上班似的,要不是我上个月才去过SE我都要信了

3、尊重你的看法和感受
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-10-16 16:15
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-10-17 10:20 编辑
sir.drake 发表于 2024-10-16 14:25
1、跟引擎有什么关系,这东西是手绘图,用什么引擎都能做出来。SFC是像素风最强的时代,你能找出几个比DQ ...


1、要找比DQ3画面好的SFC游戏还不容易,一抓一大把,老任自己的就一堆,S社的也有不少,其他厂商的也能找到不少,DQ3这种顶多只能算个中等,类似视点的游戏我随便给你找一个好了,哈德森天外魔境,别说DQ3了,你就算拿DQ6碰瓷都行。如果你觉得这个游戏容量太大所以画面好,那我可以再给你举例一个极小容量的,德间书店的虹色魔石。如果这些小厂商的游戏你都不了解,那我还可以给找个你熟悉的厂商,索尼游戏,迦楼罗王,去好好看看SFC画面优秀,战斗动画和特效华丽的游戏到底有多少,然后再来吹DQ3这种大部分时候敌人只是一张静止图片,偶尔动弹一下也只有几帧的动画,攻击特效还极其简陋的战斗画面。
2、你早这么说,我不就能早点理解你为啥这么卖力了,尊重你的做法。
作者: scgnba    时间: 2024-10-16 16:38
画面大赞,太期待了,快点到11月吧。
作者: masterogre    时间: 2024-10-16 18:02
本帖最后由 masterogre 于 2024-10-16 21:47 编辑

战斗画面之所以蛋疼还是因为显示了我方像素后开战又给你隐藏的做法~!如果直接就不显示角色的话就没什么问题了。而且说动画影响节奏就太牵强了,因为是可以简化攻击动作的,不少后背视角 rpg 都有先例,角色像素攻击简化甚至同步攻击(参考ENIX网游魔力宝贝)。~ fc 的 dq3 选战斗的速度,不选手控连按按钮跳过的话,就算是速度最快的 1 的节奏也没多快。拿这个说事真的挺~呵呵的  说到底还是偷懒。
作者: istcds    时间: 2024-10-16 18:35
最新实机演示预告
作者: pal2    时间: 2024-10-16 20:17
sir.drake 发表于 2024-10-16 01:14
时代是在发展的,以前没倍速战斗还是有人能坐得住,现在都在要求倍速战斗功能,为什么呢? ...

那和其他游戏一样加倍速不就行了,现在的解决方式都是加倍速,有哪个游戏是砍掉攻击动作?
作者: 京一    时间: 2024-10-16 20:49
不怎么看好,时代变了,战斗动作都没有
作者: 絕望禱言    时间: 2024-10-18 18:55
save money  养心
作者: kingdon    时间: 2024-10-19 11:44
好古早的画面
作者: minimal    时间: 2024-10-22 21:23
真羡慕PS4独不占的那些机主们,唯美的画面
作者: mad_trevor    时间: 2024-10-23 09:45
弹幕说“空气斗恶龙” 太到位了
作者: isseymiyake    时间: 2024-10-23 10:14
20分钟的人生 发表于 2024-10-15 12:25


我的天,这纯属有病…鸟山明标志性的厚嘴唇形象就这么没了..

作者: 20分钟的人生    时间: 2024-10-23 12:34
isseymiyake 发表于 2024-10-23 10:14
我的天,这纯属有病…鸟山明标志性的厚嘴唇形象就这么没了..

gan赶紧和我一起联合抵制把




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