A9VG电玩部落论坛

标题: 真正提升光追效果和lumen拉开画质差距的参数来了(更新) [打印本页]

作者: foxlive    时间: 2024-10-12 08:18
标题: 真正提升光追效果和lumen拉开画质差距的参数来了(更新)
本帖最后由 foxlive 于 2024-10-16 12:17 编辑

更新2个增加透明表面的镜面反射的参数,倒数第2和第3的

需要手动给C:\Users\你用户名\AppData\Local\SilentHill2\Saved\Config\Windows文件夹中的engine.ini里添加参数

[SystemSettings]
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Shadow.Denoiser=0

这些参数就是彻底关闭所有画质较差的lumen项目,开启普通光追完全体+光线重建+画质较好的lumen项目,可惜本游戏没全景路径光追

另外开启光线重建需要下载nvngx_dlssd.dll文件直接丢进SILENT HILL 2\SHProto\Plugins\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64文件夹,而且游戏中必须开启dlss才能生效,质量性能啥的随便都行,只要开启就行
下载地址:https://www.techpowerup.com/download/drivers/,随时注意tpu这里更新最新版的3个dlss相关
你还可以把其他所有游戏的3个dlss都保持最新版,看到游戏官方自带是旧版就直接删了,替换成最新版就行,而虚幻5游戏貌似全部都自带光线重建,官方原版游戏中没有nvngx_dlssd.dll的,你也可以照猫画虎,再通过engine.ini参数解锁



付效果对比+截图欣赏,简直秒杀lumen啊










作者: AF35    时间: 2024-10-12 09:45
不错啊  帧数有下降吗
作者: 布偶猫    时间: 2024-10-12 09:47
没多大区别啊,水里的倒影多了就算秒杀吗?现阶段全局光追还看这些,不应该是看谁的光照更自然吗。
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 10:08
AF35 发表于 2024-10-12 09:45
不错啊  帧数有下降吗

个人实测没啥下降,毕竟lumen也很吃显卡
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 10:10
布偶猫 发表于 2024-10-12 09:47
没多大区别啊,水里的倒影多了就算秒杀吗?现阶段全局光追还看这些,不应该是看谁的光照更自然吗。 ...

你先搞清楚镜面反射的倒影仅仅是“多”么?更主要的是明显“清晰”很多啊,lumen都糊成啥样了,完全可以叫秒杀
作者: AF35    时间: 2024-10-12 10:26
foxlive 发表于 2024-10-12 10:08
个人实测没啥下降,毕竟lumen也很吃显卡

这个游戏的RT是没有路径光追的,关掉LUMEN会不会让全局光消失?
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 10:28
AF35 发表于 2024-10-12 10:26
这个游戏的RT是没有路径光追的,关掉LUMEN会不会让全局光消失?

全局光照不是单独的么,应该不会吧
作者: AF35    时间: 2024-10-12 10:33
foxlive 发表于 2024-10-12 10:28
全局光照不是单独的么,应该不会吧


你应该是弄错了,全局光虽然在游戏里是个单独的选项,但是UE5引擎里应该是LUMEN的一部分,如果整体关掉LUMEN,那么全局光应该是没了,你看这条 r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
作者: ugundam    时间: 2024-10-12 10:40
这方法是不是对黑悟空那个糊不拉几的水面也有效?
作者: gfmm360    时间: 2024-10-12 10:46
等有dlss3帧生成了再试试你这个吧
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 10:47
AF35 发表于 2024-10-12 10:33
你应该是弄错了,全局光虽然在游戏里是个单独的选项,但是UE5引擎里应该是LUMEN的一部分,如果整体关掉LU ...

反正lumen相关全关了光影方面的效果全方位更好,全局光照没就没了
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 10:50
ugundam 发表于 2024-10-12 10:40
这方法是不是对黑悟空那个糊不拉几的水面也有效?

有可能,可以试试,黑猴游戏文件夹里游科本来就已经放了光线重建的dll,但游戏设置里没这个项目
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 12:36
其实没有太大意思,我也测试了,会大幅度提升GPU消耗,也就改进一下反射的清晰度(这是RR的基本工作)。怎么说呢,感觉不是很有必要。RR最重要还是降低本来使用NRD降噪时出现的画面细节丢失问题。比如AO和一些光源抖动。
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 12:37
gfmm360 发表于 2024-10-12 10:46
等有dlss3帧生成了再试试你这个吧

有了,付费MOD。
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 12:38
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-12 13:08 编辑
AF35 发表于 2024-10-12 09:45
不错啊  帧数有下降吗


只要你的显卡GPU没有占满,那就不下降,反之,帧数会下降。GPU占用提升5%左右。



作者: zctang305    时间: 2024-10-12 12:41
AF35 发表于 2024-10-12 10:26
这个游戏的RT是没有路径光追的,关掉LUMEN会不会让全局光消失?

LZ列举的lumen参数不涉及GI,全部只和反射有关。
按道理,RR应该也可以对AO起作用。但本作的AO可能和LUMEN绑定,所以PCGAMEWIKI没有提出这方面的方案。只在反射上建议使用RR。
作者: katana2004    时间: 2024-10-12 13:01
zctang305 发表于 2024-10-12 12:37
有了,付费MOD。

3DM:你说什么
作者: foxlive    时间: 2024-10-12 13:07
zctang305 发表于 2024-10-12 12:36
其实没有太大意思,我也测试了,会大幅度提升GPU消耗,也就改进一下反射的清晰度(这是RR的基本工作)。怎 ...

黑猴还能这么弄?正如9楼说的,黑猴那水面反射着实辣眼睛,需要rr来救
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 13:10
foxlive 发表于 2024-10-12 13:07
黑猴还能这么弄?正如9楼说的,黑猴那水面反射着实辣眼睛,需要rr来救 ...

黑神话我没试过。
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 13:34
katana2004 发表于 2024-10-12 13:01
3DM:你说什么


3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成FSRFG,一个是给只支持DLSS的游戏额外支持FSR,XeSS,最新实验版本加了对FSR3.1帧生成的支持。
还有,你最好自己试试运行效果。我觉得除了本来支持DLSSFG的游戏转FSR3.1还能用用。凭空加FSR3.1帧生成的optisclaer根本没法看。
但这两个MOD的最终目的都只是让游戏的帧生成支持FSR3.1,可以用帧生成(包括原来没有帧生成的游戏)。而不是给原来只有DLSS的游戏运行DLSS帧生成。
我说的付费MOD是上DLSS帧生成。

作者: katana2004    时间: 2024-10-12 21:36
zctang305 发表于 2024-10-12 13:34
3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成 ...

我是说3dm不要钱
作者: zctang305    时间: 2024-10-12 21:53
katana2004 发表于 2024-10-12 21:36
我是说3dm不要钱

这个MOD没办法不要钱,因为需要patreon或者爱发电的账号认证。至少我没看到3DM有不要钱的此MOD。
作者: beatballxxx    时间: 2024-10-12 23:25
不错啊  外网找了半天没看明白。lz写的很清楚
作者: AF35    时间: 2024-10-12 23:46
zctang305 发表于 2024-10-12 12:41
LZ列举的lumen参数不涉及GI,全部只和反射有关。
按道理,RR应该也可以对AO起作用。但本作的AO可能和LUME ...

r.Lumen.Reflections.ScreenTraces 是“取消或开启基于屏幕空间射线采集反射物体”这个不是GI吗?SSR是楼主贴的上面一个,那么这个到底是干什么用的?从文字来看就是GI啊
作者: zctang305    时间: 2024-10-13 00:07
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-13 00:13 编辑
AF35 发表于 2024-10-12 23:46
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces 是“取消或开启基于屏幕空间射线采集反射物体”这个不是GI吗?SSR是楼 ...


就是反射,lumen可以超越SSR,做一些简单的屏幕空间外反射。这个你关掉游戏光追后看水里还是能反射一定程度的屏幕空间外物体,这个可能是基于nanite构建的粗略模型。但肯定不是SSR能做到的。
关闭这个就是为了让RR来重建反射。
GI是全局光照,UE5的lumen全局光照不是PT那样,全部用一个方案解决所有的直射,反射,漫反射。你就理解成还是在普通RT的基础上,几个效果是相互独立的,GI不包括水面,镜面反射。一般就指的是直接光照,间接光照,间接光照形成的环境遮蔽,漫反射形成的色彩,光源辐照这类效果。
当然UE5也可以用PT走全光追流程,黑神话就是一个例子。但显然寂静岭2不是这样。
作者: katana2004    时间: 2024-10-13 10:51
zctang305 发表于 2024-10-12 21:53
这个MOD没办法不要钱,因为需要patreon或者爱发电的账号认证。至少我没看到3DM有不要钱的此MOD。 ...

原来如此,要多少钱呢
作者: zctang305    时间: 2024-10-13 18:08
katana2004 发表于 2024-10-13 10:51
原来如此,要多少钱呢

赞助是35元/月。现在是赞助一次后,这次赞助时间点已有的MOD就算赞助失效后也可以重复下载。但作者更新新的MOD就必须要重新赞助了。
这种付费MOD的做法,见仁见智。有人无所谓这点钱,有人觉得这是对MOD社区的“亵渎”。个人自己斟酌。但是东西是货真价实的。他做的DLSS超分和帧生成MOD,兼容性,成像效果都是那些通用性不能比的。个别比之后官方推出的做的还好。
作者: beatballxxx    时间: 2024-10-13 21:43
4080 效果非常好,帧数降低不明显。可惜我已经玩到医院了
作者: gfmm360    时间: 2024-10-15 08:42
zctang305 发表于 2024-10-12 13:34
3DM又没能力搞什么帧生成MOD,不都是转的N网。
现在N网上两个不要钱的DLSS帧生成MOD,一个是把DLSSFG转成 ...

这个付费的mod你用着怎么样?免费的都会不定时报错闪退,俄网有个破解的你这个mod,界面一摸一样,但是效果特别差,全是残影。
作者: zctang305    时间: 2024-10-15 11:37
gfmm360 发表于 2024-10-15 08:42
这个付费的mod你用着怎么样?免费的都会不定时报错闪退,俄网有个破解的你这个mod,界面一摸一样,但是效 ...

他的付费DLSS MOD我用到现在了。很好啊。不会有残影。个别做的比后来的官方都好,比如星球大战幸存者。
作者: foxlive    时间: 2024-10-23 13:07
本帖最后由 foxlive 于 2024-10-23 14:22 编辑
zctang305 发表于 2024-10-15 11:37
他的付费DLSS MOD我用到现在了。很好啊。不会有残影。个别做的比后来的官方都好,比如星球大战幸存者。 ...


突然想到个问题,光线重建是不是只针对nv光追?没nv光追但有dlss的游戏也能开光线重建么?我问了下gpt,说不行,只能先开光追再开光线重建,和必须先开dlss一样
作者: zctang305    时间: 2024-10-23 20:06
foxlive 发表于 2024-10-23 13:07
突然想到个问题,光线重建是不是只针对nv光追?没nv光追但有dlss的游戏也能开光线重建么?我问了下gpt, ...

目前来说,是的。RR需要配合RTXDI。当然开发商愿意,也可以在普通光追中使用。理论上不受限制。RR本质上是用DLSS对光追做降噪,来代替原来NRD的功能。
所以说不使用光追就不需要RR。开了RR就不能用非DLSS超分辨率技术。比如AW2,2077,星球大战亡命徒都是如此,你要用RR就必须要用DLSS。如果你开了FSR或者XeSS,那RR就默认不能用。
作者: zizap    时间: 2024-10-25 10:51
布偶猫 发表于 2024-10-12 09:47
没多大区别啊,水里的倒影多了就算秒杀吗?现阶段全局光追还看这些,不应该是看谁的光照更自然吗。 ...

你倒影都模糊了还谈什么自然
作者: foxlive    时间: 2024-11-22 14:17
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-22 14:19 编辑
zctang305 发表于 2024-10-23 20:06
目前来说,是的。RR需要配合RTXDI。当然开发商愿意,也可以在普通光追中使用。理论上不受限制。RR本质上 ...


https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65

喷了,好像不支持任意光追的虚幻5游戏也能强开RR。。。
作者: 认证论坛    时间: 2024-11-22 14:38
这游戏画面最大的问题是某些材质高光乱闪,还有漫反射照明区域有点阴影抖动,倒影问题反而是最小的……
作者: foxlive    时间: 2024-11-22 16:24
认证论坛 发表于 2024-11-22 14:38
这游戏画面最大的问题是某些材质高光乱闪,还有漫反射照明区域有点阴影抖动,倒影问题反而是最小的…… ...

开dlss(最好开dlss质量),再按照我顶楼说的弄就不会出现材质阴影乱闪抖动了
作者: zctang305    时间: 2024-11-22 16:40
foxlive 发表于 2024-11-22 14:17
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65

喷了,好像不支持任意光追的虚幻5游戏也 ...

潜行者2本来就有RR的设置文件,就是没体现在设置选项菜单里。但我试过了,打开并没有什么卵用。。。
作者: foxlive    时间: 2024-11-22 17:13
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-22 17:21 编辑
zctang305 发表于 2024-11-22 16:40
潜行者2本来就有RR的设置文件,就是没体现在设置选项菜单里。但我试过了,打开并没有什么卵用。。。 ...


应该有用,我看不少人说开启后帧数骤降,这游戏想开启RR好像需要双管齐下,不仅要在engine.ini里添加那些老一套,还要把Stalker2\Saved\GameSettings文件夹里AppliedSettings.cfg中RR后面的false改成true,而且还要在游戏设置里来回关开一下RR再确认保存一下,晚点有空我自己试试看效果如何
作者: zctang305    时间: 2024-11-22 17:53
foxlive 发表于 2024-11-22 17:13
应该有用,我看不少人说开启后帧数骤降,这游戏想开启RR好像需要双管齐下,不仅要在engine.ini里 ...


按道理,打开RR应该帧数提升的。2077,AW2,传送门2这些官方有RR的游戏都是如此。
RR代替NRD做降噪,性能是提升的,不应该帧数骤降。
作者: 认证论坛    时间: 2024-11-22 19:15
本帖最后由 认证论坛 于 2024-11-22 22:43 编辑
foxlive 发表于 2024-11-22 16:24
开dlss(最好开dlss质量),再按照我顶楼说的弄就不会出现材质阴影乱闪抖动了 ...


好像更新1.06了,我看官方原版里已经更新自带nvngx_dlss.dll了,这方法还管用吗现在
作者: zctang305    时间: 2024-11-24 10:30
认证论坛 发表于 2024-11-22 19:15
好像更新1.06了,我看官方原版里已经更新自带nvngx_dlss.dll了,这方法还管用吗现在 ...

nvngx_dlss.dll本来就有的,LZ说的是nvngx_dlssd.dll。那个是光线重建用的动态链接库。另外帧生成是nvngx_dlssg.dll。
作者: zctang305    时间: 2024-11-24 10:41
foxlive 发表于 2024-11-22 17:13
应该有用,我看不少人说开启后帧数骤降,这游戏想开启RR好像需要双管齐下,不仅要在engine.ini里 ...

目前严重不建议使用RR,在dlss文件夹内放入nvngx_dlssd.dll后,游戏过程中会随机崩溃,几乎无法正常游戏。
作者: foxlive    时间: 2024-11-24 23:39
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-24 23:49 编辑
认证论坛 发表于 2024-11-22 19:15
好像更新1.06了,我看官方原版里已经更新自带nvngx_dlss.dll了,这方法还管用吗现在 ...


照用不误,另外41楼已经说的很清楚了,你之前搞错了
作者: foxlive    时间: 2024-11-24 23:44
本帖最后由 foxlive 于 2024-11-24 23:47 编辑
zctang305 发表于 2024-11-24 10:41
目前严重不建议使用RR,在dlss文件夹内放入nvngx_dlssd.dll后,游戏过程中会随机崩溃,几乎无法正常游戏 ...


我还好啊,用完后还没遇到过虚幻引擎崩溃报错,你啥cpu?牙膏?我是7950x3d,显卡我们都是4090应该没关系,难道又和牙膏缩肛有关?对了,我虚拟内存设置的大,有55g,不知有没有关系。。。

还有,stk2我engine.ini里的代码写的这些,n站某大佬分享的,除了强开RR还强开光追了
[SystemSettings]
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.ContactShadows=1
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=3
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
r.Lumen.Reflections.ScreenTraces=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.RayTracing=True
r.RayTracing.AmbientOcclusion=1
r.RayTracing.AmbientOcclusion=True
r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects=1
r.RayTracing.GlobalIllumination=True
r.RayTracing.Lighting=True
r.RayTracing.Reflections=1
r.RayTracing.Reflections=True
r.RayTracing.Shadows=True
r.RayTracing.SkyLight=True
r.RayTracing.Translucency=True
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Shadow.Denoiser=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
作者: zctang305    时间: 2024-11-25 01:03
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-25 01:32 编辑
foxlive 发表于 2024-11-24 23:44
我还好啊,用完后还没遇到过虚幻引擎崩溃报错,你啥cpu?牙膏?我是7950x3d,显卡我们都是4090应该没关系 ...


强开光追?问题是有效吗?
我去看了,没意义啊,这些参数虽然强制开了光追,但画面并没有变好,反而变差了,有些地方噪点吓死人,比如枪械上的。
RR其实也没有实际生效。总之,这游戏很多地方并没有做好,强开也没用。没那功能。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4