weibobby 发表于 2024-10-11 22:35
黑暗天使是半成品,也是core design的最后一部古墓丽影。估计下一部合集就是7,8,十周年纪念版了。
weibobby 发表于 2024-10-11 22:35
黑暗天使是半成品,也是core design的最后一部古墓丽影。估计下一部合集就是7,8,十周年纪念版了。 ...
magiceift 发表于 2024-10-12 08:24
7、8、10周年已经在X360和PS3上有过合集了,当然再移植一次对于厂商来说也无妨。
bonedaugon 发表于 2024-10-12 02:55
本帖最后由 bonedaugon 于 2024-10-12 02:57 编辑
我记得销量的话1到4是逐步小幅下滑的,也就是前4作最差是4代,并没有除了1以外4最好的证据
5代最后一关有2个会导致死档的bug所以是销量断崖的最低(我玩的时候2个都碰到了,其中漏电那个bug靠极端的操作能勉强救回来,掉坑里那个是完全没救的,如果没多余的存档就直接死档了)
6代销量略高于5,但做了几年投资不少,而且ps2、pc两个版本特效差别非常大互相各有优劣,应该是当2个游戏开发的,虽没死档bug但恶性bug不少
所以古墓系列的生死关键还是bug和收支问题,而不是内容差异
jaytong 发表于 2024-10-11 22:23
古墓6主机端被ps2独占二十多年了
月光水岸 发表于 2024-10-12 09:46
对这种老掉牙的游戏有什么复刻价值?原作就不好玩,古墓丽影还是从古墓丽影重启版这一作开始才好玩!
月光水岸 发表于 2024-10-12 09:46
对这种老掉牙的游戏有什么复刻价值?原作就不好玩,古墓丽影还是从古墓丽影重启版这一作开始才好玩! ...
那年我7岁 发表于 2024-10-12 17:40
我当年先通关的5代,这2个bug忘记有没有触发了。印象最深的是进入一个陵墓后(进陵墓前有个3个头的喷火怪 ...
mgjsh 发表于 2024-10-12 08:35
8的DLC目前还是XB360独占,所以这三作的复刻还是有价值的。
枪墓墓 发表于 2024-10-12 18:56
难道没有DC版?
bonedaugon 发表于 2024-10-13 02:21
第一次玩就玩5的话那确实容易卡这2点
有节奏的左右横跳是古墓系列最容易自然领悟的战斗技巧(特别是boss战基本都很好用),如果是全系列顺序玩下来并不容易卡,因为有很长的熟悉时间,5代这个boss我记得大概是第一大部分的第二关,而且如果没有控制好导致三个头它们错开攻击那躲避更费劲
而下一关那个限时机关是全系列最难的,我测试过不要说做错一个动作,就是整个行动有一下不连贯时间都会不够,但如果是按作品顺序玩下来,4代前中期是有一个差不多的限时机关的,那样就会确信是自己操作问题了
我个人觉得5最难还是要精瞄的情况,4代虽然也要精瞄,但4代这种情况下的敌人是没有秒杀能力的,5代的敌人却有,而精瞄切第一人称不是瞬时的,而且还要时间瞄准
至于bug,老古墓玩家最大的一个“毛病”就是地毯式探索,像前面说的那个限时机关我2次就过了,但我过了并不是继续玩下去而是读盘做了很多其他尝试,这也是我确信这个机关最难的理由,而这种习惯加剧了接触bug的可能性
bonedaugon 发表于 2024-10-13 02:21
第一次玩就玩5的话那确实容易卡这2点
有节奏的左右横跳是古墓系列最容易自然领悟的战斗技巧(特别是boss战基本都很好用),如果是全系列顺序玩下来并不容易卡,因为有很长的熟悉时间,5代这个boss我记得大概是第一大部分的第二关,而且如果没有控制好导致三个头它们错开攻击那躲避更费劲
而下一关那个限时机关是全系列最难的,我测试过不要说做错一个动作,就是整个行动有一下不连贯时间都会不够,但如果是按作品顺序玩下来,4代前中期是有一个差不多的限时机关的,那样就会确信是自己操作问题了
我个人觉得5最难还是要精瞄的情况,4代虽然也要精瞄,但4代这种情况下的敌人是没有秒杀能力的,5代的敌人却有,而精瞄切第一人称不是瞬时的,而且还要时间瞄准
至于bug,老古墓玩家最大的一个“毛病”就是地毯式探索,像前面说的那个限时机关我2次就过了,但我过了并不是继续玩下去而是读盘做了很多其他尝试,这也是我确信这个机关最难的理由,而这种习惯加剧了接触bug的可能性
jaytong 发表于 2024-10-13 23:38
DC 的是古墓4+5, 黑暗天使在2003发售 dc已在2001停售了吧
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