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标题: 死亡搁浅快白了,感觉。。。。 [打印本页]

作者: Edgec    时间: 2024-10-10 11:37
标题: 死亡搁浅快白了,感觉。。。。
本帖最后由 Edgec 于 2024-10-11 14:50 编辑

感觉玩这游戏还不如去上班。DS2我不会预购了,可能都不会玩了。

基于PS5 线上模式 极难难度游玩。个人感受,仅供参考。


缺点:
- 动作前摇大,换个道具5秒过去了,非得动作执行完毕才能打开选盘选择道具
- 任务无聊,还真就是送快递A到B,A去B找东西送到C,主线任务都挺无趣的,基本除了少部分的主线剧情,完成任务的时候最多就是一个全息影像夸你两句,做个NPC出来说说话搞点剧情都不做?更别说前期没有熟悉这个机制的时候就给你刷一大堆标准任务(刷子),真就是A-B B-A走路送货,我不知道标准任务是无线刷新的情况下送了2 3天。
- 主角能力低,小岛设计这个游戏的思路能理解,送货系统也很成熟,但是真的不好玩,负重多了走路速度慢东倒西歪,前期碰到敌人基本没有反击能力只能跑,后面慢慢才给你解锁眩晕弹,排泄物手榴弹之类的,别的游戏里这可能是主角的初始能力,死亡搁浅里面得到中后期才给你解锁,小岛想让玩家体会到由弱变强的快乐,但是这个过程简直就是折磨。
- 载具,战斗系统。这个载具除了迷还是迷,摩托车还行,能接受,四处乱撞也没什么事情,接近90度的乱石坡都能爬上去,离谱。卡车简直就是灾难,碰到点陡坡根本没动力,按着前进它给你后退,唯一的用处就是跑公路。战斗米尔人还好对付,BT你看都看不到,必须得停下来才能探测,然后掏出你的排泄物手榴弹,驱散,还只是驱散BT,然后偷摸摸的跑走。大部分的时间战斗你都得用一些莫名其妙的东西去战斗,中后期才解锁手榴弹和步枪 散弹枪,这三个武器应该就是战斗道具完全体了。战斗手感稀烂。
- 送货真的很无聊,虽然要用不同手段穿越不同地形去到目的地,但是真的很无聊,那些个地形,走慢点或者开摩托都能上,没啥难度,何必用那些道具建筑呢?我玩的线上如此,离线模式没有其他玩家道具的那真的更是折磨,修路的材料那真得肝死人。路上唯一能看到的动物就是蝴蝶,其他的看山看水看石头,前期还有点新鲜感,后期完全看腻了。
- 收集材料你得自己背回去,从A去B收集,然后自己从B到A背回来,每个区域的材料库存是相互独立的,MGSV找到材料用个黑洞就回收了.

优点:
- 这个游戏的玩家互动协助系统绝对是史无前例的,值得其他游戏去学习。
- 小岛的镜头语言非常有沉浸感和代入感,人物的设定和主要剧情很有意思。
- 少数配乐很有感觉,对于low roar的歌曲有点审美疲劳听腻了
- 背景语音很有MGSV的意思
- 几位主演的演出十分惊艳,也是主要驱动我继续游戏的动力之一


总结一下,在玩游戏的时候我一般都会站在开发者的角度去看待这个游戏,小岛去了趟冰岛,走了两圈,有感而发,然后参考冰岛的地貌做成了游戏,他想让玩家在他构建的世界里面去体验远足,穿越秀丽山水,在孤寂却又美丽的世界里连接众人,去体验这种独特的感受,你现实生活中,这么去干那确实非常非常有意思,但是这是游戏。这就引申出这个游戏的主要问题,艺术性远远大于游戏性,按理来说小岛有着丰富的游戏制作经验,但是死亡搁浅又是一款围绕送货的无聊游戏。他的送货系统确实很成熟,但是游戏的其他方面完全若后了,和NPC世界的互动,路上也没有探索地点和随机事件,山水没有什么大的变化,战斗都是不被鼓励的。战斗和送货被分割的很严重,战斗不送货,送货不战斗,你战斗前不卸载辎重路都走不动,卸载货物的过程又是一个漫长的准备,找或者建立一个储物柜,放东西,开打,这一套下来1 2分钟就过去了。。。死亡搁浅长处和短处都太突出了,而且作为一款游戏,短处太多了。很好奇是小岛工作室的人不熟悉游戏制作,还是小岛自己就像做出一款这种游戏。
作者: irson_lee    时间: 2024-10-10 13:13
比起上班
还是玩死亡搁浅好
送货真的挺有意思的
各花入各眼。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2024-10-10 13:21
在我看来,通关是热身,白金是入门,全订单LLL评价是毕业,乐在其中了。
作者: zhawili    时间: 2024-10-10 13:26
本帖最后由 zhawili 于 2024-10-10 13:28 编辑

很多游戏都这样啊,比上班还无聊,就是制作者的一意孤行,不考虑玩家的体验。游戏评测里应该加入爽快感这一项,爽快感其实是非常重要的,很多高水准大作玩不下去不就是因为没有爽快感吗?
作者: Lachdanan    时间: 2024-10-10 13:28
确实
作者: 63726682ye    时间: 2024-10-10 13:29
19年玩完两章,我对这游戏嗤之以鼻。22年重新开玩,玩通以后我就认为这游戏可以排进游戏史top100,确实牛逼
作者: 炫の猫    时间: 2024-10-10 13:37
这游戏也挺挑人的,当年游戏发售前论坛一堆岛吹把小岛吹上天,让我看到小岛和这游戏就觉得反感,玩了之后发现很合我口味,才觉得岛哥哥确实厉害,能把走路送快递模拟器做的这么有趣
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 13:38
蝙蝠侠 发表于 2024-10-10 13:21
在我看来,通关是热身,白金是入门,全订单LLL评价是毕业,乐在其中了。

我差不多快全设施5星了,刚好刷到300个LLL,不想刷了,路都懒得修了,没啥意思。
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 13:39
63726682ye 发表于 2024-10-10 13:29
19年玩完两章,我对这游戏嗤之以鼻。22年重新开玩,玩通以后我就认为这游戏可以排进游戏史top100,确实牛逼 ...

我首发预购,玩了一章,国庆重新开始玩,还是觉得作为游戏玩法确实无聊,没啥奖励,送完货就是送点材料。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-10-10 13:43
我觉得评价一个游戏,除了技术问题客观,评价玩法没有意义,每个人的兴趣不一样,有人就喜欢这种快递玩法
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 13:48
zhawili 发表于 2024-10-10 13:26
很多游戏都这样啊,比上班还无聊,就是制作者的一意孤行,不考虑玩家的体验。游戏评测里应该加入爽快感这一 ...

我感觉是不是小岛老了,想做点自己想做的东西出来。毕竟60了。
作者: erickwok720    时间: 2024-10-10 13:49
導剪版全訂單LLL評價之後, 我反為最享受閑時就進遊戲隨便接個訂單不趕時間不追評價, 能步行就步行送慢慢走到目的地
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 13:51
坎离薄烟水 发表于 2024-10-10 13:43
我觉得评价一个游戏,除了技术问题客观,评价玩法没有意义,每个人的兴趣不一样,有人就喜欢这种快递玩法 ...

所以说个人之见,仅供参考。我接触过很多题材的游戏,比如育碧的款头,到R星的大表哥,死亡搁浅确实引起不了我的兴趣。而且死亡搁浅一部分玩法确实就是罐头刷子玩法。
作者: blastonly    时间: 2024-10-10 13:56
萝卜咸菜各有所爱 任何事物都有其存在的理由 游戏这种东西更是没办法客观评价 冷暖自知吧
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 13:58
erickwok720 发表于 2024-10-10 13:49
導剪版全訂單LLL評價之後, 我反為最享受閑時就進遊戲隨便接個訂單不趕時間不追評價, 能步行就步行送慢慢走 ...

感觉这游戏引擎不太行,植被地貌缺点感觉,要是照着对马岛那种我兴许可能愿意多走走!
作者: 0123456    时间: 2024-10-10 14:20
不爱玩还能写这么多,牛逼的(没恶意)
作者: 新日骑士    时间: 2024-10-10 14:23
Edgec 发表于 2024-10-10 13:38


我差不多快全设施5星了,刚好刷到300个LLL,不想刷了,路都懒得修了,没啥意思。


全设施5星只是开始
作者: Edgec    时间: 2024-10-10 14:26
0123456 发表于 2024-10-10 14:20
不爱玩还能写这么多,牛逼的(没恶意)

强迫症,不轻易开游戏,开了游戏必须白金。
作者: 范特西1997    时间: 2024-10-10 14:43
我觉得这游戏最大的优点是能和全世界的玩家们连接起来,一起在恶劣的自然环境下修建公路、各种大型设备,那一刻感觉自己并不是一个人
作者: clockman    时间: 2024-10-10 14:56
范特西1997 发表于 2024-10-10 14:43
我觉得这游戏最大的优点是能和全世界的玩家们连接起来,一起在恶劣的自然环境下修建公路、各种大型设备,那 ...

再能多点玩家间的互动就好呢
作者: hj753    时间: 2024-10-10 15:04
你说的缺点恰恰是我觉得的优点,这游戏正因为有这些要素代入感极强,不喜欢不用勉强自己,这就和钓鱼一样,你看那些钓鱼佬地上插个鱼竿,在河边一坐就是一整天,你觉得这有乐趣吗?
作者: divison    时间: 2024-10-10 16:51
我也没玩两章就烂尾了,勉强能玩下去,但是挡不住比它好玩的游戏太多了
作者: ycy8332589    时间: 2024-10-10 17:04
这游戏就是疫情期间上pc后火了。那段时间大家有时间完整体验游戏,就能知道小岛这样设计的原因了
作者: shadow-blade    时间: 2024-10-10 18:28
无聊还准备白金?这游戏乐趣就是送货啊,何必折磨自己
作者: 小草哥    时间: 2024-10-10 18:35
免费了好多年都懒得玩…….
作者: xinyufan    时间: 2024-10-10 19:09
这么不喜欢还强行玩到白。。。。这种痛苦确实不如上班
作者: xinyufan    时间: 2024-10-10 19:11
这游戏就是随便走走听听音乐看看风景我都感觉很舒服。。。。体验不到没必要强行玩下去。。。
作者: xinyufan    时间: 2024-10-10 19:14
Edgec 发表于 2024-10-10 13:58


感觉这游戏引擎不太行,植被地貌缺点感觉,要是照着对马岛那种我兴许可能愿意多走走!


这游戏引擎算业界天花板了。。。游戏画质放到现在依然是一流!地形地貌的精致程度连虚幻五加持的黑吗喽都不了!你玩了这么多游戏连最基本的审美和画面好坏都分不清楚吗?。。。。
作者: iorifc    时间: 2024-10-10 21:20
对不上电波吧,我朋友完了8个周目,还偶尔拿出来逛逛,冲着打打杀杀肯定觉得没意思,这游戏就是体验过程
作者: hurky    时间: 2024-10-10 21:31
Edgec 发表于 2024-10-10 13:39
我首发预购,玩了一章,国庆重新开始玩,还是觉得作为游戏玩法确实无聊,没啥奖励,送完货就是送点材料。 ...

送材料?我都是直接抢
作者: hurky    时间: 2024-10-10 21:33
Edgec 发表于 2024-10-10 14:26
强迫症,不轻易开游戏,开了游戏必须白金。

我以前也以为自己有强迫症,直到我玩了大表哥2,第二章弃坑至今,不想玩。
作者: krycek    时间: 2024-10-10 22:09
我平时喜欢玩东京巴士。感觉送货蛮有意思的
作者: zl1030    时间: 2024-10-11 10:27
zhawili 发表于 2024-10-10 13:26
很多游戏都这样啊,比上班还无聊,就是制作者的一意孤行,不考虑玩家的体验。游戏评测里应该加入爽快感这一 ...

好比更适合大众口味的商业片做腻了,开始搞剑走偏锋彰显个性的小众文艺片
作者: zl1030    时间: 2024-10-11 10:28
ycy8332589 发表于 2024-10-10 17:04
这游戏就是疫情期间上pc后火了。那段时间大家有时间完整体验游戏,就能知道小岛这样设计的原因了 ...


那阵子“强制”居家,大家都无聊,把直播带货搞火了,动森火了,健身环火了,手游充值也咔咔火了
作者: sion_barzahd_33    时间: 2024-10-11 10:43
买了三年一直没玩,话说没有ps会员就没有别人的基建了吧
作者: feng020434    时间: 2024-10-11 10:45
玩到一半遇到恶性bug,从屋子里出不去了。。。。。。
作者: Edgec    时间: 2024-10-11 10:58
sion_barzahd_33 发表于 2024-10-11 10:43
买了三年一直没玩,话说没有ps会员就没有别人的基建了吧

不需要PS会员
作者: Edgec    时间: 2024-10-11 10:59
hurky 发表于 2024-10-10 21:33
我以前也以为自己有强迫症,直到我玩了大表哥2,第二章弃坑至今,不想玩。 ...

大表哥2我也白了,我觉得强迫症有时候也是种美德吧,做事有始有终
作者: Edgec    时间: 2024-10-11 11:04
xinyufan 发表于 2024-10-10 19:14
这游戏引擎算业界天花板了。。。游戏画质放到现在依然是一流!地形地貌的精致程度连虚幻五加持的黑吗喽都 ...

那个载具射击手感和人物互动延迟就别说这个引擎多好了,至少在DS里面表现的一般般。画质还行吧,主要是地形地貌太单一,环境太单一,给我的感觉就是千遍一律,缺乏亮点。游戏引擎不单指画质的。黑猴子只是在PS5优化差,4070还是非常惊艳的。
作者: Edgec    时间: 2024-10-11 11:07
ycy8332589 发表于 2024-10-10 17:04
这游戏就是疫情期间上pc后火了。那段时间大家有时间完整体验游戏,就能知道小岛这样设计的原因了 ...

我从一开始就是地毯推,能理解小岛的意图,但是确实体会不到乐趣,我还是选极难开局,体会不到完成任务的成就感,只觉得重复,无聊,唯一让我玩下去的就是出于对主剧情的好奇。
作者: Edgec    时间: 2024-10-11 11:08
hj753 发表于 2024-10-10 15:04
你说的缺点恰恰是我觉得的优点,这游戏正因为有这些要素代入感极强,不喜欢不用勉强自己,这就和钓鱼一样, ...

生活中的真实体验和游戏不一样吧。我玩大表哥钓鱼就觉得挺有意思的。
作者: xinyufan    时间: 2024-10-11 17:51
Edgec 发表于 2024-10-11 11:04


那个载具射击手感和人物互动延迟就别说这个引擎多好了,至少在DS里面表现的一般般。画质还行吧,主要是地形地貌太单一,环境太单一,给我的感觉就是千遍一律,缺乏亮点。游戏引擎不单指画质的。黑猴子只是在PS5优化差,4070还是非常惊艳的。


你所谓的延迟是人家故意设计成这样的关引擎什么事。。。游骑兵的引擎技术至少在ps平台没得喷吧。。黑吗喽底子就没有这么细致我都是4080开最高画质玩的。就一个细节bt走过地面黑色沙粒的质感还有留下脚印那些细节其他游戏目前都没见到过!在黑马喽里面同样的效果只有cg里面有。死亡搁浅地形地貌跟走路的互动绝对是业界第一了。体会不出来真的可惜
作者: qdltywj    时间: 2024-10-12 11:03
hurky 发表于 2024-10-10 21:33
我以前也以为自己有强迫症,直到我玩了大表哥2,第二章弃坑至今,不想玩。 ...

我也是大表哥2烂尾了
作者: daw    时间: 2024-10-12 11:52
人各有所好吧….不必求认同….就像有的男人就是觉得男人比女人好你奈他何?只要他不是满大街拉人打横幅必须立法让男人和男人,女人和女人在一起就不管他…..如果他敢就是找抽……
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-10-12 12:19
不是 看完你写的这么长。为啥字里行间流露出的是非常喜欢这游戏
作者: Edgec    时间: 2024-10-12 13:46
20分钟的人生 发表于 2024-10-12 12:19
不是 看完你写的这么长。为啥字里行间流露出的是非常喜欢这游戏

有爱有恨,一言难尽
作者: Edgec    时间: 2024-10-12 13:51
daw 发表于 2024-10-12 11:52
人各有所好吧….不必求认同….就像有的男人就是觉得男人比女人好你奈他何?只要他不是满大街拉人打 ...

这又不是求认同,分享游玩感受而已。
作者: cjaa360    时间: 2024-10-12 14:57
这游戏我努力了两次,第二次还强迫自己买了张实体版,意图激励自己玩下去!一周后,游戏出了闲鱼,发誓不再碰这个系列
作者: Edgec    时间: 2024-10-12 15:38
cjaa360 发表于 2024-10-12 14:57
这游戏我努力了两次,第二次还强迫自己买了张实体版,意图激励自己玩下去!一周后,游戏出了闲鱼,发誓不再 ...

我坚持下来了,打完估计也不想碰了
作者: 三气    时间: 2024-10-12 19:14
Edgec 发表于 2024-10-11 10:59


大表哥2我也白了,我觉得强迫症有时候也是种美德吧,做事有始有终


我己放弃白金了,整个人都轻松了




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