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标题: Monolithsoft成立25周年纪念 官方公开壁纸与特别短片 [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2024-10-1 11:44
标题: Monolithsoft成立25周年纪念 官方公开壁纸与特别短片
今天是Monolithsoft(代表作:《异度传说》《异度神剑》系列)成立25周年纪念,官方也公开了纪念视频和壁纸。

http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=113230068319377&bvid=BV1scxaeXEGg&cid=26087591213&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1scxaeXEGg/

壁纸下载:https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/

GYxlPzbbQAQ8N1_.jpg

GYxlhDTbQAIUV3p.jpg

作者: stalker    时间: 2024-10-1 12:20
使我想起XB3没打完
作者: woaisini0    时间: 2024-10-1 12:37
原来玩过的很多游戏都是他家制作的啊,希望异度传说异度装甲等有朝一日能重制,那样就基本能补全了
作者: darkkid    时间: 2024-10-1 12:45
XB3的DLC还没打完
作者: vanggg    时间: 2024-10-1 12:50
天啊怎么突然就25年了啊
作者: 死神888    时间: 2024-10-1 12:53
求Monolith去踹一下万代的门,让他们把RY传说的版权交出来,我要RY传说3!!!!
作者: 晨枫    时间: 2024-10-1 12:57
通了异度神剑2,3,还是2比较好玩。3从剧情上来说不弱,殖民地的矛盾及化解,就是人设和系统不是太喜欢。希望次世代异度神剑能达到新的高度
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-10-1 13:20
我最喜欢的还是XB2

希望早日看到Mono的新作
作者: 真緒之光    时间: 2024-10-1 13:35
M社竟然没有忘记WII上那款TPS大作,天灾,当年玩到停不下手,故事优秀
作者: katana2004    时间: 2024-10-1 13:59
25年                             
作者: Liky0104    时间: 2024-10-1 14:20
日子过的好快,高桥哲哉磕磕碰碰但一直坚持着,最后任天堂也算是个不错的归宿了
作者: chaowei    时间: 2024-10-1 14:32
10月该公开了吧
作者: sdestiy    时间: 2024-10-1 15:02
不行,高桥也就这点本事

作者: adsl95    时间: 2024-10-1 15:18
看来异度传说2那迷之欧美风格大妈脸成黑历史,1和3都有就没有2
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-1 15:26
adsl95 发表于 2024-10-1 15:18
看来异度传说2那迷之欧美风格大妈脸成黑历史,1和3都有就没有2

出现了,在第三个气泡   
作者: zcy85611    时间: 2024-10-1 15:32
其他无所谓,异度装甲重制就够了
作者: hasara    时间: 2024-10-1 16:06
知道了。。。。。
作者: 热血的皇子    时间: 2024-10-1 16:35
你还记得你有个灵光守护者呢??敢出个重制吗?重置也可以啊。。。
作者: 328928249    时间: 2024-10-1 16:56
灵光还不错,还有ry传说
作者: magiceift    时间: 2024-10-1 19:59
做了很多优秀游戏………………
作者: level85    时间: 2024-10-1 20:23
最爱异度装甲
作者: 紫色世界    时间: 2024-10-1 20:40
热血的皇子 发表于 2024-10-1 16:35
你还记得你有个灵光守护者呢??敢出个重制吗?重置也可以啊。。。

灵光守护者原来是他们开发的,这游戏公司正对我胃口
作者: 真緒之光    时间: 2024-10-1 20:48
紫色世界 发表于 2024-10-1 20:40
灵光守护者原来是他们开发的,这游戏公司正对我胃口

异度2结局,就是修补,灵光最后在世界树上结局的遗憾,最后女主没有归队,失纵了很年,男主还在等她回来。
作者: 紫色世界    时间: 2024-10-1 20:52
真緒之光 发表于 2024-10-1 20:48
异度2结局,就是修补,灵光最后在世界树上结局的遗憾,最后女主没有归队,失纵了很年,男主还在等她回来 ...

还有这个伏笔啊!
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-10-1 20:56
正好国庆有时间玩玩异度之刃决定版,这游戏太长了……
作者: holybug    时间: 2024-10-1 21:16
soma bringer沒被遺忘啊~
作者: zctang305    时间: 2024-10-1 22:06
至少比留在square浑浑噩噩下去好多了!
作者: vannko    时间: 2024-10-1 23:05
一堆没续作的
作者: longfa    时间: 2024-10-2 00:17
本帖最后由 longfa 于 2024-10-2 03:30 编辑

25年了,玩过他们家的游戏还真有几个,灵光守护者,ps1上那个装甲,和ns上三部曲,期待续作,估计会跟ns2首发吧
作者: 神の圣域    时间: 2024-10-2 02:26
首发NGC霸天开拓史1/2的路过,没想到二十年后出HD高清中文版了。
作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 03:06
zctang305 发表于 2024-10-1 15:06
至少比留在square浑浑噩噩下去好多了!


什么叫”留在square浑浑噩噩“,高桥独立门户后直到XB2才做出来了第一款销量超过XG的游戏
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-2 03:10
el-melfes 发表于 2024-10-2 03:06
什么叫”留在square浑浑噩噩“,高桥独立门户后直到XB2才做出来了第一款销量超过XG的游戏 ...

无知了吧,xs1销量就比xg高了。
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-10-2 03:52
實在是太大了
作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 04:39
wjbdasd 发表于 2024-10-1 20:10
无知了吧,xs1销量就比xg高了。

XG在98年自然年内日本国内就达到了980k,03年再次公开的时候是1.19M

XS1在03年的南梦宫新闻会上显示日本国内450k,全球破百万,之后就再没更新销量了

现在是XG还在PSN上挂着,而XS已经没有再购入渠道了




作者: zctang305    时间: 2024-10-2 07:19
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-2 07:48 编辑
el-melfes 发表于 2024-10-2 03:06
什么叫”留在square浑浑噩噩“,高桥独立门户后直到XB2才做出来了第一款销量超过XG的游戏 ...


“浑浑噩噩”你只是单纯理解为销量吗?再说XG销量不错那是因为是冠着square的名头。
你觉得他继续留在square还能做出他想做的东西吗?square会给他再来三个投入不菲的游戏的尝试吗?
然而很明显,XG的整个开发过程让高桥明白他继续留在square并不能让他实现自己的职业目标。否则杉浦博英和本根康之怎么也一起跟着他出来了呢?
应该说还好高桥足够果断,离开square足够早,再拖个几年估计他也就没机会成立什么monolith做XS了,更没有然后了。
相比那些在原公司混了几十年才辞职出来单干,然后什么都没做出来就泯然众人的“王牌游戏开发者”。你不觉得高桥的选择极其正确吗?
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-2 08:21
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-10-2 09:13 编辑
el-melfes 发表于 2024-10-2 04:39
XG在98年自然年内日本国内就达到了980k,03年再次公开的时候是1.19M

XS1在03年的南梦宫新闻会上显示日本 ...


xg全球1.4m,xs1是1.74m,xs系列260万,而xb系列是890万,系列目前总销量是1290万。xb2也只占xb系列里的270万而已,可见高桥从xb1开始就是成功的,而不是xb2一枝独秀。继续待在SE可不会让异度系列突破千万,想都别想。
作者: donwells    时间: 2024-10-2 09:01
wjbdasd 发表于 2024-10-2 08:21
xg全球1.4m,xs1是1.74m,xs系列260万,而xb系列是890万,系列目前总销量是1290万。xb2也只占xb系列里的2 ...

说得任系同步就能卖很多一样,你是觉得轨迹会有新人突然中途加入来玩还是怎样来着,这根本不是什么上ns就会改变的问题,而且ns都有份的游戏ns卖得少的事情还发生得少吗
作者: wjbdasd    时间: 2024-10-2 09:02
donwells 发表于 2024-10-2 09:01
说得任系同步就能卖很多一样,你是觉得轨迹会有新人突然中途加入来玩还是怎样来着,这根本不是什么上ns就 ...

少在这里脱离实际数据妄想了,回去玩你的咚之轨迹吧。
作者: zctang305    时间: 2024-10-2 10:01
wjbdasd 发表于 2024-10-2 08:21
xg全球1.4m,xs1是1.74m,xs系列260万,而xb系列是890万,系列目前总销量是1290万。xb2也只占xb系列里的2 ...

继续呆在square就不可能还会有xeno系列。估计就是让高桥去做别的去了。还好高桥是个有自己想法的游戏从业人员,而不是只要有活干就好的。我说的“浑浑噩噩”就是这么个意思,然而某些人只是单纯从所谓的销量来理解。
作者: weibobby    时间: 2024-10-2 11:50
el-melfes 发表于 2024-10-02 04:39


XG在98年自然年内日本国内就达到了980k,03年再次公开的时候是1.19M

XS1在03年的南梦宫新闻会上显示日本国内450k,全球破百万,之后就再没更新销量了

现在是XG还在PSN上挂着,而XS已经没有再购入渠道了


然而高桥出走的导火索就是因为square否决了xg出续作的可能性,据说他和史克威尔有个约定,xg日本销量必须达到100万以上才给出续作,日本最终销量停留在90万左右。
作者: zctang305    时间: 2024-10-2 12:05
weibobby 发表于 2024-10-2 11:50
然而高桥出走的导火索就是因为square否决了xg出续作的可能性,据说他和史克威尔有个约定,xg日本销量必须 ...


哇哦,那按照上面那位的销量信息,现在的SE是不是应该把高桥请回去做XG续作?
作者: 真緒之光    时间: 2024-10-2 12:55
weibobby 发表于 2024-10-2 11:50
然而高桥出走的导火索就是因为square否决了xg出续作的可能性,据说他和史克威尔有个约定,xg日本销量必须 ...

高桥访问时已经亲口说了,SE当年是满意XG销量的,已经打算要出XG2了,最后是因为博口的FF电影版损失惨重,所以只能放弃XG2项目
作者: zctang305    时间: 2024-10-2 15:03
真緒之光 发表于 2024-10-2 12:55
高桥访问时已经亲口说了,SE当年是满意XG销量的,已经打算要出XG2了,最后是因为博口的FF电影版损失惨重 ...


灵魂深处是2001年上映的吧?高桥离开square是1999年,这怎么会相关上?还是square当时已经预见到电影版的失败?还是觉得电影版用了太多资源,没有余力制作XG续作这种可能卖的一般的作品?总觉得高桥这个说法有种谁都不得罪的借口。
作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 15:35
wjbdasd 发表于 2024-10-2 01:21
xg全球1.4m,xs1是1.74m,xs系列260万,而xb系列是890万,系列目前总销量是1290万。xb2也只占xb系列里的2 ...

XS1的1.7M给个具体来源吧,南梦宫自己都没敢这么说


XB1初版在Wii上也没能上百万,new3DS版销量也低,等移植到了Switch上才有1.7M,可是移植版比XB2还晚


作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 15:37
weibobby 发表于 2024-10-2 04:50
然而高桥出走的导火索就是因为square否决了xg出续作的可能性,据说他和史克威尔有个约定,xg日本销量必须 ...


这个是没错,不过这不单是SQUARE和他的约定,而是SQUARE当时对所有游戏能不能出续作的标准
作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 15:49
zctang305 发表于 2024-10-2 00:19
“浑浑噩噩”你只是单纯理解为销量吗?再说XG销量不错那是因为是冠着square的名头。
你觉得他继续留在squ ...

你搞清楚一点他们离开的主因是Square不给开发XG2,而不是什么浑浑噩噩的状态

没人能预测高桥继续留在Square最终会是什么情况,高桥继续留在Square也可能接手FF,FF12不就是第一部把FF正统作纳入了已有的游戏世界设定

作者: ywycdkill123    时间: 2024-10-2 15:56
xg是我当你PS通关37个RPG中的一个,想起来自己都后怕,当年我怎么能一个机体上破37个RPG的。
作者: zctang305    时间: 2024-10-2 16:28
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-2 16:37 编辑
el-melfes 发表于 2024-10-2 15:49
你搞清楚一点他们离开的主因是Square不给开发XG2,而不是什么浑浑噩噩的状态

没人能预测高桥继续留在Squ ...


不给开发续作,所以为啥还要留在square?不给做还要继续留下去,做着自己根本没有兴趣的东西,难道不就是浑浑噩噩?
自从做了XG,高桥全身心就是xeno世界观的了,不做这个东西对他来说就没有做游戏的意义了。什么FF,就后面8,9,10那样的,当时的他都看不上眼的。
我说的“浑浑噩噩”就是建立在没有续作可做的世界线下,你以为我在说什么?!


作者: el-melfes    时间: 2024-10-2 16:43
zctang305 发表于 2024-10-2 09:28
不给开发续作,所以为啥还要留在square?不给做还要继续留下去,做着自己根本没有兴趣的东西,难道不就是 ...

你比高桥更懂高桥

作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2024-10-2 18:39
听说ns2要上异度之刃x的重制?
作者: wsdz    时间: 2024-10-2 20:47
壁纸太规矩了,没什么特别。
作者: yyerersasa    时间: 2024-10-3 09:43
xb3 dlc出一张实体卡吧
作者: 真緒之光    时间: 2024-10-3 12:33
zctang305 发表于 2024-10-2 15:03
灵魂深处是2001年上映的吧?高桥离开square是1999年,这怎么会相关上?还是square当时已经预见到电影版的 ...

这个访问是早两,三年前,高桥亲口说的,影响XG2的原因是FF电影版,而且坂口博信,是他的恩师,他不会胡说八道的,这个访问,应该百度一下很易找到

至于哪个先?哪个后就不得而知了。


作者: 玛亚    时间: 2024-10-3 17:35
感谢制作了这么多好玩的游戏陪伴我成长,25岁生日快乐!歌曲好听,赞
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2024-10-3 17:36
XB3太多坑了一堆东西没交代明白
作者: zctang305    时间: 2024-10-3 20:19
真緒之光 发表于 2024-10-3 12:33
这个访问是早两,三年前,高桥亲口说的,影响XG2的原因是FF电影版,而且坂口博信,是他的恩师,他不会胡说 ...

灵魂深处肯定是2001年上映啊。高桥离开square也的确是1999年。所以我说这个说法好奇怪。
作者: 328928249    时间: 2024-10-3 22:24
xg是因为当初跟ff7社内竞争ff7的名号才拿到这么多投资的,后来ff7确定之后xg的投资直接断了游戏也虎头蛇尾,谈续作是在做梦吗,就那100w销量隔壁ff7卖了800多万,也就是那时候的s才敢这样干,ff几个小组轮轴转一年一个正统,要搁现在的话xg直接等一年改名ff8就出来爆卖了
作者: 真緒之光    时间: 2024-10-4 01:03
zctang305 发表于 2024-10-3 20:19
灵魂深处肯定是2001年上映啊。高桥离开square也的确是1999年。所以我说这个说法好奇怪。 ...

其实当时出走的不止高桥,还有圣剑组的员工,因为资源都投资FF电影,很多续作都停住了(包括销量满意的XG)所以他们才出走

最后结局你们懂了,square因为FF电影惨赔,很多高层离职,为了盈利变了SE合併,连坂口博信胡子也走了。
作者: zctang305    时间: 2024-10-4 07:10
真緒之光 发表于 2024-10-4 01:03
其实当时出走的不止高桥,还有圣剑组的员工,因为资源都投资FF电影,很多续作都停住了(包括销量满意的XG) ...

所以,我上面说可能灵魂深处花了太多钱了,square没钱给别的那些二三线作品了。也就不同意XG续作了。说到底还是square自己的问题。这种情况下高桥更不可能继续呆在square,毫无意义。
作者: mushroommg    时间: 2024-10-5 02:53
看到灵光守护者了,哭了
作者: skt225    时间: 2024-10-6 08:05
来重制个查拉图斯特拉如是说吧




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