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标题: 暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海 [打印本页]

作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 10:02
标题: 暴论+偏见:游戏对右摇杆的适配,杀死了主机游戏蓝海
本帖最后由 NOBUO 于 2024-9-30 10:09 编辑

先说结论,再几乎全部游戏都把右摇杆适配为调整视角且广大玩家被驯化之后,电视游戏的蓝海市场就被抹掉了。


实际上用右摇杆来控制视角是很反人类的。

比如在FPS当中,右手拇指要负责视角、上弹,跳跃,切枪,

动作游戏中,右手拇指要负责轻攻击、重攻击、跳跃、闪避,

魂类游戏中,右手拇指要负责喝药、翻滚、跳跃切武器等。

游戏玩家们可能没啥感觉,因为已经适应了,被驯化了,但是非玩家就会感觉很别扭。

我发现,在陪家人玩双人成行的时候,基本都会被右摇杆操作视角给劝退,在我们眼里再简单不过的动作,在非玩家那里简直就是逆天的操作逻辑,视角晃晃悠悠永远适应不了。


当年从2D到3D过度的时候,任天堂是意识到这个问题的了,N64的手柄只有一个摇杆,右手拇指负责6个按键,左手拇指专注用摇杆控制人物移动,开创性的发明了Z注视和Z回中机制来调整视角。

可以说任天堂对于玩家如何操控游戏是考虑的比较深入了。没有难为玩家。

DC也没有配置双摇杆,包括土星3D控制器也只有一个摇杆。

直到索尼推出了dual shock,从此以后,玩家左手拇指要控制左摇杆加左十字键,右拇指要控制右摇杆和右face button。到了PS2和XBOX时期则彻底做深做实了这一操作逻辑。

也许正是为了打破这一操作桎梏,任天堂才开发了wii,用体感取代右摇杆,但是也导致了wii游戏操作逻辑混乱,开发商各自为战,操作逻辑五花八门。

wii之后,御三家就基本统一了双摇杆操作逻辑。

从此以后,玩家和非玩家渐行渐远,变成了小众爱好。
作者: saowen2000    时间: 2024-9-30 10:12
什么歪理邪说, 就因为好大家才用,单摇杆注定被淘汰。
作者: 爱未来的攻御    时间: 2024-9-30 10:13
第一次见的观点

但怎么说呢
用来解释
为什么睡旁边的女生爱帅手柄
还真特么贴切
~~
作者: 黄种俄罗斯    时间: 2024-9-30 10:16
你可以让非玩家玩玩横版过关2d游戏,他们同样没兴趣
作者: jocover    时间: 2024-9-30 10:17
索尼给你们这类人准备了ps5 access控制器呀
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-9-30 10:18
游戏厂商做个视角自动追踪辅助就好了
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 10:20
黄种俄罗斯 发表于 2024-9-30 10:16
你可以让非玩家玩玩横版过关2d游戏,他们同样没兴趣

试过了,马里奥惊奇毫无问题。
作者: 夜光杯    时间: 2024-9-30 10:21
没有左摇杆➕vr眼镜控制视角以前,双摇杆是必须的, 专注➕回中赛尔达荒野之息等很多游戏都有,那个是不能解决视角随时转动需求的,以后的虚拟世界,如果现实中有一个几个平方的活动区域,地面万象回中模块,类似全方向感性反向跑步机,电子游戏可能就是一次飞跃,说白了现在你即使vr控制视角还是坐在那里,不在游戏中
作者: fancymars    时间: 2024-9-30 10:31
有道理,我给60+的父母和岳父岳母推荐ps4就是因为右摇杆而失败的。我小女儿也是完全玩不转右摇杆。
作者: fancymars    时间: 2024-9-30 10:32
双摇杆熟练玩家好用  vs  双摇杆门槛高,这两个并不矛盾
作者: 武装雄狮    时间: 2024-9-30 10:41
游戏只是休闲方式之一,不是唯一。玩游戏的我们多了,不玩的人同样很多。和喜欢跑步骑车打球一样,操作手柄也是一种天赋。我个人一直觉得休闲玩家多了对于核心玩家来说不一定都是好事。我对老任没有刻板印象,但是wii是我个人最不喜欢的机器,玩的最少。
作者: WUJUN789    时间: 2024-9-30 10:57
微软 这么多钱 开发的手柄打水漂了   
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:01
WUJUN789 发表于 2024-9-30 10:57
微软 这么多钱 开发的手柄打水漂了   [ ...

你还别说,精英手柄的背键确实是解放右手拇指不用再兼顾face button的有效方案之一。可惜没有成为通用标准。
作者: icefox1983    时间: 2024-9-30 11:06
右摇杆确实有门槛 但是设计确实也很自然合理 左摇杆管脚右摇杆管手/头,没毛病。我开始也受不了,后来被一个halo治好了
作者: legionaireshen    时间: 2024-9-30 11:12
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

而且键鼠一直就是反过来的,控制移动的左手承担了大部分动作和技能的按键,按你这个理论,键鼠的左手也是反人类的,进一步推出结论,主流游戏操作都是反人类的

另外你说的这几个操作有时候还不是右手拇指的,切枪有些游戏是方向键,闪避有时候放肩键或者扳机上
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:12
icefox1983 发表于 2024-9-30 11:06
右摇杆确实有门槛 但是设计确实也很自然合理 左摇杆管脚右摇杆管手/头,没毛病。我开始也受不了,后来被一 ...

是,奠定右摇杆操作逻辑基础的,我觉得,一个是halo,一个是GTA3
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:15
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:12
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

...

我没觉得不合理或者别扭,我是被驯化过的。
你和爱人玩玩双人成行你就理解了,一个觉得怕不是娶了个**?另一个觉得他是不是不爱我了。
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:18
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:12
那你要用什么方式控制视角,多加一个l4 r4吗?但那样也只能控制左右,上下还需要更多的键和更多的手指。

...

我的意思是,右拇指操作右摇杆需要全时放在右摇杆上才合理,你就没经历过换弹夹的时候不能切换视角的时候吗?

我觉得,眼动追踪可以探讨探讨。
作者: 熊厂艺龙    时间: 2024-9-30 11:26
右摇杆控制视角反人类……我寻思着右摇杆不一直是控制视角的吗你这是什么鬼理论
作者: legionaireshen    时间: 2024-9-30 11:29
NOBUO 发表于 2024-9-30 11:18
我的意思是,右拇指操作右摇杆需要全时放在右摇杆上才合理,你就没经历过换弹夹的时候不能切换视角的时候 ...

我一般战斗中都是打完了自动换,真没碰到过这个问题,非战斗也不急着转视角。

动作游戏很多都是带视角跟踪,打的时候也不怎么需要过多转视角,用xbox手柄的时候我还经常右手来操作方向键呢,就是因为移动比视角更重要。
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:30
熊厂艺龙 发表于 2024-9-30 11:26
右摇杆控制视角反人类……我寻思着右摇杆不一直是控制视角的吗你这是什么鬼理论 ...

我的意思是右手拇指要同时操作视角和动作按键是有门槛的,不利于向蓝海玩家推广。
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 11:34
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:29
我一般战斗中都是打完了自动换,真没碰到过这个问题,非战斗也不急着转视角。

动作游戏很多都是带视角跟 ...

你好……不换弹侠。
那你滑铲的时候也不动视角呗……
我就是说,我们习惯的操作方式,不代表其他蓝海玩家适应起来就没门槛。
作者: legionaireshen    时间: 2024-9-30 11:39
NOBUO 发表于 2024-9-30 11:34
你好……不换弹侠。
那你滑铲的时候也不动视角呗……
我就是说,我们习惯的操作方式,不代表其他蓝海玩家 ...

我玩的游戏基本不用滑铲

至于适应,我小时候一开始都是键鼠的,之后手柄也是适应了一段时间。操作设备需要适应我觉得在正常不过了,键盘打字,骑车,开车,难道是天生就会的?不也都得适应吗?
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 12:07
legionaireshen 发表于 2024-9-30 11:39
我玩的游戏基本不用滑铲

至于适应,我小时候一开始都是键鼠的,之后手柄也是适应了一段时间。操 ...

确实需要适应,但是门槛本不用这么高。

近期也是看了很多非玩家主播蹭热度直播黑神话,不会控制视角,像无头苍蝇一样乱撞,最后放弃,有感而发。

蓝海玩家还是越多越好。
作者: can201    时间: 2024-9-30 12:24
说到wii
我想提一件事
就是:
wii的wiimote和classic/Pro手柄玩异度神剑的操作方式是有差异的
至于哪个更好,我就不妄下结论了,大家都懂的
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 12:26
can201 发表于 2024-9-30 12:24
说到wii
我想提一件事
就是:

没错,所以才叫classic pro controller。是给pro用的。
作者: ekang4887    时间: 2024-9-30 12:41
用N64的c键控制人的视角更别扭,没摇杆线性,用手按比滑动摇杆更费事
作者: can201    时间: 2024-9-30 12:49
本帖最后由 can201 于 2024-9-30 12:52 编辑

右摇杆有用没用这个事,怎么说呢
最后一个标配没有右摇杆的主机是DC,wii不算啊。。。。wii的手柄是有右摇杆的

我说主机,不是掌机,掌机最后一个标配没有右摇杆的是老3DS

最近国外的程序员已近在DC上成功编译优化出了第一个可实际运行的GTA3
对你没看错,就是那个大名鼎鼎的18禁的GTA3

到时候,在没有右摇杆的DC手柄上玩GTA3是怎么一种体验,我很期待大家的反馈。。。。
当初PSP的GTA是针对PSP没有有摇杆做了镜头适配的,简单说就是会自动归位的追尾视角
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 12:49
ekang4887 发表于 2024-9-30 12:41
用N64的c键控制人的视角更别扭,没摇杆线性,用手按比滑动摇杆更费事

所以那个时代的FPS用右手控制移动,左手摇杆控制瞄准和开枪。
作者: DJSEA    时间: 2024-9-30 15:15
你,我不清楚。
但【右摇杆控制视角】对我来说这就是神设计。
自从ps2时代右摇杆开始。从来不爱玩fps的我,开始玩fps了,晕3d的我再也不眩晕了。
从此告别鼠标,直到现在。
就是这么神奇!
作者: djlain    时间: 2024-9-30 16:20
本帖最后由 djlain 于 2024-9-30 16:24 编辑

其实感觉楼主的观点可以精简一点,主要想说的应该是“由于右摇杆和右侧面板按键均需拇指操作(除去C手等非常规动作),不可避免地导致新玩家上手门槛高、游戏操作逻辑设计混乱等问题”吧?

其实个人也是觉得这个观点是有一定道理的,像N64罪与罚算是在当时很少数采用左手移动、右手瞄准、主要动作键全在肩键的形式,所有的操作在熟练之后都非常顺手,但唯一的问题就是由于按键不足,切换全/半自动瞄准这个功能键只能放在面板按键之上。然而其看似不常用,关键时刻就是足以造成差错,毕竟这意味着你去按这个键的时候是无法调整瞄准的。一个功能键尚且如此,更不要说大部分动作按键仍在面板上的游戏了。

个人是觉得如果需要右摇杆频繁操作的游戏,那么其他动作按键就应该全部放在肩键上,面板按键顶多是一些无需频繁使用的功能键。至于这种思路下的手柄应该怎么设计,那就是另外一个话题了。
作者: ekang4887    时间: 2024-9-30 16:20
NOBUO 发表于 2024-9-30 12:49
所以那个时代的FPS用右手控制移动,左手摇杆控制瞄准和开枪。

所以n64的007我怎么都适应不了操控
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 16:34
djlain 发表于 2024-9-30 16:20
其实感觉楼主的观点可以精简一点,主要想说的应该是“由于右摇杆和右侧面板按键均需拇指操作(除去C手等非 ...

其实任天堂对这个问题比较有想法,他一直想解决这个问题,比如体感瞄准的实装。
我觉得,未来,也许眼动跟踪,可以代替右摇杆。
作者: djlain    时间: 2024-9-30 16:48
NOBUO 发表于 2024-9-30 16:34
其实任天堂对这个问题比较有想法,他一直想解决这个问题,比如体感瞄准的实装。
我觉得,未来,也许眼动 ...

这个或许还有点远吧,不过目前右拇指负担过重的现状从长远来看应该算是处于个过渡期,至于往后是动作键往其他手指上跑,还是慢慢出现代替右摇杆的转视角方案,就要看发展的情况了。

其实这个问题对个人而言不单单是体现在3D游戏,更蛋疼的问题是摇杆操作的盛行导致传统/复古2D游戏也非要整一堆摇杆操作进去,操作体验越来越繁琐和不精准,这种感觉简直就像当时NDS刚出来时,游戏公司不硬弄个触摸操作都不好意思发行,这种现状肯定是需要去改变的。
作者: NOBUO    时间: 2024-9-30 20:28
djlain 发表于 2024-9-30 16:48
这个或许还有点远吧,不过目前右拇指负担过重的现状从长远来看应该算是处于个过渡期,至于往后是动作键往 ...

是,我也是同感,右摇杆作为一种不那么人性化的方案,现在有点滥用的感觉。
作者: WUJUN789    时间: 2024-9-30 20:36
NOBUO 发表于 2024-9-30 12:07
确实需要适应,但是门槛本不用这么高。

近期也是看了很多非玩家主播蹭热度直播黑神话,不会控制视角,像 ...

你叫 键盘玩家情以何堪
作者: ws638568    时间: 2024-9-30 20:44
你比游戏机厂家更懂设计?还是比游戏开发团队更懂? 要照顾蓝海玩家怎么不去玩手游?那个蓝海玩家最多了
作者: 子耗胖    时间: 2024-9-30 23:40
要怪就怪玩游戏高考不考,否则不要说用右手控制视角,右脚控制都能给你玩出花来

右摇杆控制视角能成为大部分3D游戏的标准操作模式,肯定不是游戏开发商一拍屁股想出来的,也不可能是巨硬或者任地狱下个红头文件就能强行推广的,至少这种操作方法对大部分玩家来说最合适

不按常规标新立异的厂家不是没有,基本都被销量教做人了比如XB上当年有个被巨硬寄以厚望的“大作”《无间战神》,自动视角+右摇杆攻击最终销量80万,系列三部曲被后续两部直接被砍

CAPCOM的生化危机4wii版,操作方式是左手nunchuck摇杆控制移动,右手remote控制方向,这个操作方式对老玩家和蓝海都是全新的,也没见蓝海玩家夸好上手,销量200万真对不起wii的装机量和生化4这个IP
作者: NOBUO    时间: 2024-10-1 09:36
子耗胖 发表于 2024-09-30 23:40
要怪就怪玩游戏高考不考,否则不要说用右手控制视角,右脚控制都能给你玩出花来

右摇杆控制视角能成为大部分3D游戏的标准操作模式,肯定不是游戏开发商一拍屁股想出来的,也不可能是巨硬或者任地狱下个红头文件就能强行推广的,至少这种操作方法对大部分玩家来说最合适

不按常规标新立异的厂家不是没有,基本都被销量教做人了比如XB上当年有个被巨硬寄以厚望的“大作”《无间战神》,自动视角+右摇杆攻击最终销量80万,系列三部曲被后续两部直接被砍

CAPCOM的生化危机4wii版,操作方式是左手nunchuck摇杆控制移动,右手remote控制方向,这个操作方式对老玩家和蓝海都是全新的,也没见蓝海玩家夸好上手,销量200万真对不起wii的装机量和生化4这个IP


生化4原版也没用到右摇杆啊。
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-1 10:18
NOBUO 发表于 2024-10-1 09:36
生化4原版也没用到右摇杆啊。

所以我玩了十多年的假生化4?

[attach]1882172[/attach]
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-1 10:19
本帖最后由 子耗胖 于 2024-10-1 10:26 编辑



网卡发多了
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-10-1 21:01
没有双摇杆之前, 根本不存在完整的3d游戏体验
作者: wtpmsing    时间: 2024-10-1 21:18
NOBUO 发表于 2024-09-30 12:49


所以那个时代的FPS用右手控制移动,左手摇杆控制瞄准和开枪。


在007金手指N64,可以用兩個手柄变双搖杆,右搖杆視角,左移動
作者: conz    时间: 2024-10-3 15:26
这个问题在当年第一次摸PS2手柄时候也想过,以前接触的带遥感的是DC手柄,我个人这么多年玩下来感觉确实,右摇杆看似控制视角,但是非FPS的话大部分时间其实控制的都是左右,如果用L1和R1来代替的话也不是不行,就类似于PSP怪猎的操作模式,而右手大拇指不控制视角的话右边完全可以多几个按键,类似世嘉那种6键或者8键,那样的话手柄操作逻辑可能就完全不同了,和现代通用的肩键开枪和轻重攻击完全不同了,更多的是类似于怪猎这种ABXY占主操作逻辑了。
作者: conz    时间: 2024-10-3 15:31
djlain 发表于 2024-9-30 16:20
其实感觉楼主的观点可以精简一点,主要想说的应该是“由于右摇杆和右侧面板按键均需拇指操作(除去C手等非 ...

所以现在手柄背键越来越多了,就是因为右手大拇指被占用了,前边ABXY只能做菜单换弹等不常用的操作了。跑和蹲都要L3R3
作者: 123sogood    时间: 2024-10-3 17:16
都这岁数了,有时完全活在自己的世界里也挺好,世界观从容自洽
作者: huntercai    时间: 2024-10-3 17:21
子耗胖 发表于 2024-10-1 10:19
网卡发多了

ngc手柄的问题在于,当年那个硕大的a键是卖点和改良,现在基本上成了累赘。越来越复杂的按键乘区一个按键早就不能满足要求了
作者: NOBUO    时间: 2024-10-4 07:49
子耗胖 发表于 2024-10-1 10:18
所以我玩了十多年的假生化4?

你我都知道生化4那个右摇杆的功能和效果,就没必要在这里抬杠了吧?
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-6 00:22
NOBUO 发表于 2024-10-4 07:49
你我都知道生化4那个右摇杆的功能和效果,就没必要在这里抬杠了吧?

生化4原版也没用到右摇杆啊。
这是您的原话,我发个图告诉您生化4用到右摇杆,
您又说 你我都知道生化4那个右摇杆的功能和效果,就没必要在这里抬杠了吧?
所以您究竟想表达什么?

作者: daahl    时间: 2024-10-6 01:16
确实是暴论+偏见
作者: adsl95    时间: 2024-10-6 03:07
旧版生化4就因为左摇杆控制准心打了好几次都没能通关,太痛苦了,重制版用右摇杆一气呵成。
当年mgs123也是,虽然这个不强求突突倒是一路摸鱼就能打还能通关。
同样左摇杆瞄准的还有如龙2开车突突那关,相当难受(而且这一关重制版的极2依然还是坑爹左摇杆瞄准)
左摇杆痛苦的还有一大堆,PSP的几个GTA/mgs/cod,还有怪猎坑爹的只能用c手。。。只能用卧槽形容,还好现代游戏再也没有这种坑爹设计
作者: demetry    时间: 2024-10-6 08:48
就新的战神为例,这个游戏操作就是靠摇杆肩键,回避翻滚是x键,在翻滚的时候不需要用到又摇杆,动作部分操作非常顺手。反观荒野之息,这操作,我永远手忙脚乱,这个游戏的键位设计其实非常传统,wiiupad手感很好,特别是肩键,但是老任不太想用,因为ns来了,
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 10:11
子耗胖 发表于 2024-10-6 00:22
生化4原版也没用到右摇杆啊。
这是您的原话,我发个图告诉您生化4用到右摇杆,
您又说 你我都知道生化4那 ...

生化4原版是一个可以完全不用右摇杆通关最高难度的游戏,你同意吗?把右摇杆拆下来完全不影响游戏性。
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 10:15
adsl95 发表于 2024-10-6 03:07
旧版生化4就因为左摇杆控制准心打了好几次都没能通关,太痛苦了,重制版用右摇杆一气呵成。
当年mgs123也是 ...

请不要用自己举例或论证,游戏爱好者自己已经被驯化,用起右摇杆毫无问题。请试着带父母,爱人,子女入坑试试,你就知道我在说什么了。
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-6 10:17
NOBUO 发表于 2024-10-6 10:11
生化4原版是一个可以完全不用右摇杆通关最高难度的游戏,你同意吗?把右摇杆拆下来完全不影响游戏性。 ...

请不要用自己举例或论证,你自己已经被驯化,不用右摇杆毫无问题。请试着带其他人试试,你就知道我在说什么了。
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 10:28
123sogood 发表于 2024-10-3 17:16
都这岁数了,有时完全活在自己的世界里也挺好,世界观从容自洽

有意见或想法,不管同意或是反对我的观点都可以,请你不要在这阴阳怪气。
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 10:33
子耗胖 发表于 2024-10-6 10:17
请不要用自己举例或论证,你自己已经被驯化,不用右摇杆毫无问题。请试着带其他人试试,你就知道我在说什 ...

四颗麻将牌修成的人?
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-6 11:03
NOBUO 发表于 2024-10-6 10:33
四颗麻将牌修成的人?

有意见或想法,不管同意或是反对我的观点都可以,请你不要在这阴阳怪气。

楼主真是 我即世界、身边统计学、宽以待己、严以律人 多门绝学的集大成者
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 11:09
子耗胖 发表于 2024-10-06 11:03


有意见或想法,不管同意或是反对我的观点都可以,请你不要在这阴阳怪气。

楼主真是 我即世界、身边统计学、宽以待己、严以律人 多门绝学的集大成者


想抬杠,你列事例。

我即世界,你指什么?你想说什么。

身边统计学,我自己发一点感悟,抛出一个观点,需要统计学吗?需要发nature吗?

宽以律己,严以待人,你指什么,想说什么!

作者: 子耗胖    时间: 2024-10-6 11:32
NOBUO 发表于 2024-10-6 11:09
想抬杠,你列事例。

我即世界,你指什么?你想说什么。


你觉得生化4右摇杆没用=真理,别人觉得生化4右摇杆有用=抬杠, 你即世界
你老婆不会用右摇杆=全天下新玩家都不会用右摇杆,会用的就是被驯化的,身边统计学
你让别人不要阴阳怪气,转生就人身攻击别人是四颗麻将牌修成人,宽以待己、严以律人


作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 11:58
子耗胖 发表于 2024-10-6 11:32
你觉得生化4右摇杆没用=真理,别人觉得生化4右摇杆有用=抬杠, 你即世界
你老婆不会用右摇杆=全天下新玩 ...

生化4原版我给你说了,不用右摇杆不影响游戏,你要是想反驳就正常反驳,反而是在那复制我说的话。
我说了是偏见,我没说是真理,你要是能通过身边人举出反例我完全赞成你的观点。
谁阴阳我我阴阳谁,我就是镜子。
作者: 子耗胖    时间: 2024-10-6 12:16
NOBUO 发表于 2024-10-6 11:58
生化4原版我给你说了,不用右摇杆不影响游戏,你要是想反驳就正常反驳,反而是在那复制我说的话。
我说了 ...

我说右摇杆有用,你非要说没用,还硬扣抬杠的帽子,那只能以己之矛攻己之盾,
你喷别人的话,用回到自己身上知道不好受了?那别人就活该忍着被你喷?

前面有位网友说的一点不错,完全活在自己的世界里也挺好,世界观从容自洽,
你赢了,发明右摇杆的人罪大恶极,陛下赶紧下旨诛他九族
[attach]1883066[/attach]
作者: NOBUO    时间: 2024-10-6 13:49
子耗胖 发表于 2024-10-6 12:16
我说右摇杆有用,你非要说没用,还硬扣抬杠的帽子,那只能以己之矛攻己之盾,
你喷别人的话,用回到自己 ...

我说的原话是
"请不要用自己举例或论证,游戏爱好者自己已经被驯化,用起右摇杆毫无问题。请试着带父母,爱人,子女入坑试试,你就知道我在说什么了"
你倒是说说,这哪里是喷?喷谁了?哪里有冒犯?

轮到你来伸张正义阴阳怪气了?

生化4的右摇杆,你是能边跑边控制右摇杆还是能边射击边控制视角?

啥叫自己的世界?啥叫世界观?啥叫自洽?你怎么知道的?你怎么判断的?不懂别乱用扣帽子大法,有事说事,没事别搞权斗。
作者: 天衣无缝II    时间: 2024-10-8 17:30
现在的人说话很难看明白,蓝海,PUA,都是什么东西啊
作者: 地狱黑月    时间: 2024-10-8 21:47
蓝海都是手残
作者: 113990619    时间: 2024-10-9 07:38
游戏行业竞争有多残酷你应该知道吧?
手柄的空间就那么大,能布置的按钮就那么多,如果说右摇杆就是最完美的操控方式,那的确值得商榷,但是目前为止,经过那么多代主机那么多游戏的验证,右摇杆就是最合理的。
而你这所谓的暴论,经过了多少玩家的调研?就你老婆一人?
经过了多少游戏的调研?就一个双人成行?
就这样你就敢在这里大放厥词?
作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 09:22
113990619 发表于 2024-10-9 07:38
游戏行业竞争有多残酷你应该知道吧?
手柄的空间就那么大,能布置的按钮就那么多,如果说右摇杆就是最完美 ...

游戏行业竞争有多残酷?我不知道。你知道吗?
经过了多少个业内人士的调研?
经过了多少金融机构的调研?一个都没有?
就这样你就敢在这里大放厥词?
作者: 113990619    时间: 2024-10-9 12:06
NOBUO 发表于 2024-10-9 09:22
游戏行业竞争有多残酷?我不知道。你知道吗?
经过了多少个业内人士的调研?
经过了多少金融机构的调研? ...

看出来了,原来是纯为了吵架才发的贴
难怪这论坛动不动回帖十几页

行,你赢了
作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 12:17
113990619 发表于 2024-10-9 12:06
看出来了,原来是纯为了吵架才发的贴
难怪这论坛动不动回帖十几页

是你先说我大放厥词。

然后又来装客观,装理性。脸都不要了吗?

作者: ws638568    时间: 2024-10-9 12:30
索尼 任天堂 R星 微软 卡普空 se 光荣 世嘉 南梦宫 ea   :你在教我做事? 请问阁下设计了什么手柄?请问阁下制作了什么游戏?
楼主:没有 我就是纯“口嗨”只是根据自己“个人”遇到的问题发表一些纯属“个人”的看法。
作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 14:23
ws638568 发表于 2024-10-9 12:30
索尼 任天堂 R星 微软 卡普空 se 光荣 世嘉 南梦宫 ea   :你在教我做事? 请问阁下设计了什么手柄?请问阁 ...

你这属于没杠硬抬。

按照你的逻辑,没进国家队都没资格谈论足球。不是导演不是演员就不能评论电影了。

有反例你就举出来探讨。

没有的话别没屁硬憋。
作者: ws638568    时间: 2024-10-9 19:17
本帖最后由 ws638568 于 2024-10-9 19:47 编辑
NOBUO 发表于 2024-10-09 14:23


你这属于没杠硬抬。

按照你的逻辑,没进国家队都没资格谈论足球。不是导演不是演员就不能评论电影了。

有反例你就举出来探讨。

没有的话别没屁硬憋。


一项20年前的设计能够沿用至今,并且能够让各种游戏制作者 游戏机开发商 游戏玩家认可。 说明这种设计是经过时间沉淀且深入人心成熟的, 而你却因你跟你家人的原因觉得这种设计不合理?还大放厥词的说到:右摇杆控制视角反人类的话~意思是说除了你跟你的家人 其它接受并认可这个设计的都不是人呗?说明你纯属“个人主义”并且还以自我为中心“指鹿为马”一概而论,导致这个帖子都是在“噴”你~当然大家都知道你活在自己的世界里~
所以你在这里发表的谬论能改变什么?纯属口嗨放屁~妥妥的电子yw 了吃饱没事干在论坛里找话题跟别人抬杠~


作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 20:03
ws638568 发表于 2024-10-9 19:17
一项20年前的设计能够沿用至今,并且能够让各种游戏制作者 游戏机开发商 游戏玩家认可。 说明这种设计是 ...

纯属没事找事,这帖子里认可我的观点的都是让家人试过的,不同意的都是说自己多么多么的操作合理。没见到一个举出反例的。
你更可笑,直接就是来喷的。根本不看我的观点。

我说的是,右摇杆的广泛使用对新玩家是门槛,电子游戏抛弃新玩家最后会沦为曲高和寡的小众爱好。现在的孩子宁愿搓玻璃都不爱玩主机游戏。

就算小众爱好,还是有人喜欢划派别,秀优越,瞧不起这个那个的。

你主动跟我抬杠两个月了,战绩是被关了两次小黑屋,自己还掏钱买了mister。没有一丁点的羞耻吗?

作者: ws638568    时间: 2024-10-9 20:15
NOBUO 发表于 2024-10-09 20:03


纯属没事找事,这帖子里认可我的观点的都是让家人试过的,不同意的都是说自己多么多么的操作合理。没见到一个举出反例的。
你更可笑,直接就是来喷的。根本不看我的观点。

我说的是,右摇杆的广泛使用对新玩家是门槛,电子游戏抛弃新玩家最后会沦为曲高和寡的小众爱好。现在的孩子宁愿搓玻璃都不爱玩主机游戏。

就算小众爱好,还是有人喜欢划派别,秀优越,瞧不起这个那个的。

你主动跟我抬杠两个月了,战绩是被关了两次小黑屋,自己还掏钱买了mister。没有一丁点的羞耻吗?


羞耻? 我买mister纯属陪你玩,最后你却做缩头乌龟跑了~真正应该感到“羞耻”的是你~一个原机都没几台的补票玩家还在这里讨论 游戏手柄设计不觉得搞笑吗~   
作者: ws638568    时间: 2024-10-9 20:17
一个人怼你 说明只是你俩的个人主观意识产生偏差 一群人怼你说明“你这个人就是过街老鼠”
作者: ws638568    时间: 2024-10-9 20:24
继续让“管理员”把这贴里怼你的人 都关小黑屋呗~你开地图炮指名 右摇杆设计设计反人类 暗指所有接受右摇杆设计的都不是人~ 这种***裸的引战贴 管理员还不把你封了 就很说明问题了~
作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 21:02
ws638568 发表于 2024-10-9 20:24
继续让“管理员”把这贴里怼你的人 都关小黑屋呗~你开地图炮指名 右摇杆设计设计反人类 暗指所有接受右摇 ...

那你去投诉啊,看看我发的是不是引战贴?
上纲上线断章取义,放七十年代你高低是个头头。
作者: 雷雫    时间: 2024-10-9 21:39
确实有点影响,fc 只有方向键和AB键,这导致我5岁的儿子,第一次上手就可以勉强操作起来了
作者: NOBUO    时间: 2024-10-9 22:32
本帖最后由 NOBUO 于 2024-10-10 09:43 编辑
雷雫 发表于 2024-10-9 21:39
确实有点影响,fc 只有方向键和AB键,这导致我5岁的儿子,第一次上手就可以勉强操作起来了 ...


想想我5岁的时候已经配合我爸玩魂斗罗了,我儿子现在更喜欢看短视频,只需要向上一刷,快感随时来。
作者: 123sogood    时间: 2024-10-26 16:56
NOBUO 发表于 2024-10-6 10:28
有意见或想法,不管同意或是反对我的观点都可以,请你不要在这阴阳怪气。 ...

这就阴阳怪气了?那我是不是该更直白的说,遇到那种xx,就使劲夸,直到夸成大xx!
作者: NOBUO    时间: 2024-10-28 08:59
123sogood 发表于 2024-10-26 16:56
这就阴阳怪气了?那我是不是该更直白的说,遇到那种xx,就使劲夸,直到夸成大xx! ...


都这岁数了,有时完全活在自己的世界里也挺好,世界观从容自洽
作者: 雨夜轻风    时间: 2024-10-31 09:21
本帖最后由 雨夜轻风 于 2024-10-31 09:26 编辑

这么做完全为了和电脑WASD+鼠标强行匹配,
恶果是攻击按键被搞到L2 R2去了,很难受
而且还得手动调视角,不像PS2时期是自动视角
不过自动视角有时候会造成视角混乱,各有利弊吧
作者: 雨夜轻风    时间: 2024-10-31 09:27
NOBUO 发表于 2024-9-30 11:12
是,奠定右摇杆操作逻辑基础的,我觉得,一个是halo,一个是GTA3

GTA3不大需要右摇杆,而且也是自动转换视角的
PS2时期已经很多左右摇杆操作的游戏了,比如荣誉勋章
作者: NOBUO    时间: 2024-10-31 11:20
雨夜轻风 发表于 2024-10-31 09:27
GTA3不大需要右摇杆,而且也是自动转换视角的
PS2时期已经很多左右摇杆操作的游戏了,比如荣誉勋章 ...

还有分裂细胞,瞄准加视角都是右摇杆,可以说是现代一系列第三人称动作射击游戏的雏形。
作者: WF2002    时间: 2024-11-5 12:43
什么逻辑观点?咸鱼还有PSP改右摇杆服务呢




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