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标题: 界轨初上手体验,不地图战斗还是回合战斗都变的很爽快 [打印本页]

作者: hcc3352779    时间: 2024-9-26 08:32
标题: 界轨初上手体验,不地图战斗还是回合战斗都变的很爽快
地图上给了两个新东西,一个是类似JO太郎的the world,一发动敌人就静止不动,并且主角队伍攻击上升,另一个就是在地图上闪避敌人攻击成功后,可以按召唤同伴进行连携反击,伤害贼高;
回合制战斗目前可以用那个蓝条给全队加BUFF,加伤、回血、加防都可以,敌人如果在回合制战斗中眩晕了,可以用蓝条给人物上个BUFF,人物在有队友连在一起的用攻击中眩晕中的敌人就可以发动EX连锁,伤害也是贼高
作者: huntercai    时间: 2024-9-26 09:05
地图战斗主要还是用来打STUN,动作模式收益只要还是回合制模式的几分之一就只能继续当添头
作者: hcc3352779    时间: 2024-9-26 09:38
huntercai 发表于 2024-9-26 09:05
地图战斗主要还是用来打STUN,动作模式收益只要还是回合制模式的几分之一就只能继续当添头 ...

这次动作模式闪避成功之后的收益很高
作者: Soraの执行者    时间: 2024-9-26 09:43
这次地图攻击 L3R3接受自我之后攻击巨高 还是挺不错的
不过要消耗曝气槽有点不划算
不过nm难度一如既往的刮啊
昨晚打到3点多 我都刮出肌肉记忆了
作者: hcc3352779    时间: 2024-9-26 09:59
Soraの执行者 发表于 2024-9-26 09:43
这次地图攻击 L3R3接受自我之后攻击巨高 还是挺不错的
不过要消耗曝气槽有点不划算
不过nm难度一如既往的刮 ...

上来先弄个加攻击的蓝条BUFF,全体直接开S,后面就开承伤0.5倍慢慢磨了
作者: huntercai    时间: 2024-9-26 13:25
hcc3352779 发表于 2024-9-26 09:38
这次动作模式闪避成功之后的收益很高

打完序章了,大概明白这次改动的思路了

但还是那句话,这个改动我方资源匮乏的阶段非常有策略性,等到数值上去了以后还是得去坐小孩一桌



相反的是回合制模式,这次即使是最低难度也不是白给的
作者: 方舟12369    时间: 2024-9-27 03:11
这次的原野战斗还可以,节约了很多时间




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