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标题: 【个人无奖竞猜】《寂静岭2重制版》M站媒体评分预测 [打印本页]

作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 16:52
标题: 【个人无奖竞猜】《寂静岭2重制版》M站媒体评分预测

让我们先为P.T.悼念一行

科乐美回归的3A大作的第一弹,找回了原来的怪物设计师伊藤昌达和配乐师山冈晃,虽然主体是交给Bloober Team外包,还联手DEI审查,但仍然是比生化4还要彻头彻尾的重制,除非交给索尼第一方或小岛负责,不然感觉也没几个工作室能做更多。

以下是过往相关作品的M站媒体评分:(以评分数量最多的平台分数为主)

PS2版 寂静岭2(原版)    89

PS5版 寂静岭:短信(近期外包)   53

BlooberTeam寂静岭2团队过往作品:
PC版 女巫布来尔    69

XSX版 灵媒    71


作者: pill_ill    时间: 2024-9-24 17:38
我是极端粉丝,给90到95
作者: hbro    时间: 2024-9-24 17:44
原版足够优秀的情况下,不大改分不会低的,参考恶魂re
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 17:45
pill_ill 发表于 2024-09-24 17:38
我是极端粉丝,给90到95


你有点太极端了,这个系列M站最高分也就2代原版89分
作者: neiltheb    时间: 2024-9-24 17:45
啥时候出分
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 17:47
hbro 发表于 2024-09-24 17:44
原版足够优秀的情况下,不大改分不会低的,参考恶魂re


原版和ps1时代的生化123差不多,就是贴图和画面在当时强一点,这次重制其实改非常多了
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 17:48
neiltheb 发表于 2024-09-24 17:45
啥时候出分


肯定得发售日前吧,10月8日之前,就看科乐美他们有多自信了
作者: 神经病小盆友    时间: 2024-9-24 17:54
85左右吧
作者: pill_ill    时间: 2024-9-24 18:05
新日骑士 发表于 2024-09-24 17:45


你有点太极端了,这个系列M站最高分也就2代原版89分



作者: zxc901027    时间: 2024-9-24 18:05
这个好像也是ZZZQ的产物,不做评价
安吉拉的建模,属实是服了
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-24 18:08
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-24 18:21 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足,能充分感受到制作组的诚意和对原作的爱之深切
这个重制版的水平就目前来看单从“重制力度”这个角度来说,仅次于FF7和生化系列,超越死亡空间
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90
作者: 子连狼    时间: 2024-9-24 18:08
盲猜78~82,不过我一向猜的不太准
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 18:12
认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90


希望如此,观感上恐怖游戏动作僵硬点也不出戏,甚至能营造紧张感,就是不知道整个玩下来啥感觉,我还没自己玩过寂静岭,但全部视频通关了
作者: pill_ill    时间: 2024-9-24 18:22
认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-24 18:21 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足,能充分感受到制作组的诚意和对原作的爱之深切
这个重制版的水平就目前来看单从“重制力度”这个角度来说,仅次于FF7和生化系列,超越死亡空间
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90


越往后表现力应该是越强的,期待后面的场景。
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-24 18:28
zxc901027 发表于 2024-09-24 18:05
这个好像也是ZZZQ的产物,不做评价
安吉拉的建模,属实是服了


确实对原版玛丽亚妖娆的打扮有变保守。但安吉拉的话,我个人觉得改动是合理的,因为以她的经历来说故意让自己变难看来避免被强X是有很多实例在的,而且我看了实机视频之后发现网上传的图只是特定角度的脸,游戏里也就正常人脸,不好看也不算丑化,只能说换了脸模
作者: windb    时间: 2024-9-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好?
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-24 19:44
windb 发表于 2024-9-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好? ...

先不谈科乐美是不是最烂日厂以及bloober是不是最烂外包,如果永远带着过去的标签看事情,那当年刘慈欣的同事也不会相信他能写出三体,同样也不会有人相信游科能做出黑猴
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-9-24 19:52
重制版一般都有情怀加成的,超过90也不是不可能
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-9-24 19:54
windb 发表于 2024-09-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好?


看那个PS5特性演示,感觉还可以,氛围做得很到位
作者: pill_ill    时间: 2024-9-24 20:06
windb 发表于 2024-09-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好?


去看看实机呗,不差的
作者: 老蔫儿82    时间: 2024-9-24 20:16
已买豪华版,坐等开整
作者: u87hahaha    时间: 2024-9-24 21:07
85-89               
作者: 萧翎2024    时间: 2024-9-24 21:46
85分以上,88分以下
作者: 史奈克    时间: 2024-9-24 22:26
这种粉丝向的游戏没什么必要评分,粉丝买,传播一下素人就可以了。不过接下去再没有独占大作预购,我就没预购的游戏了。阿特拉斯的那种漫画向的不会预购
作者: RM勤务猿    时间: 2024-9-25 00:16
底子在哪儿了,制作组又三番四次的说几乎没动,就加了点解密,估计怎么也有80分,而且画面性能看着也中规中矩,不会在帧数上拉跨
作者: longfa    时间: 2024-9-25 00:29
顶多80吧,感觉不会太高,这次人设又都丑
作者: wsdz    时间: 2024-9-25 01:30
我觉得80到84吧。但是我希望他分数越高越好。
作者: 子连狼    时间: 2024-9-25 05:56
认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-24 18:21 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足,能充分感受到制作组的诚意和对原作的爱之深切
这个重制版的水平就目前来看单从“重制力度”这个角度来说,仅次于FF7和生化系列,超越死亡空间
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90


超越死亡空间重制版?你这情怀滤镜太狠了点
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-25 06:38
子连狼 发表于 2024-9-25 05:56
超越死亡空间重制版?你这情怀滤镜太狠了点

我说了,从重制力度这个角度来看,整个流程都重做了,这不比死亡空间那种照本宣科的重制力度大?
作者: Kkoduckk    时间: 2024-9-25 08:40
已预购,希望能有85分吧
作者: kidgemalie    时间: 2024-9-25 10:23
要是能把动作模型改改,感觉能博一下90分
作者: 子连狼    时间: 2024-9-25 13:06
认证论坛 发表于 2024-9-25 06:38
我说了,从重制力度这个角度来看,整个流程都重做了,这不比死亡空间那种照本宣科的重制力度大? ...


你如果重温过原版再玩重制版还是有不小改变的,尤其是地铁。只是没动大刀而已。生化234re改变过大流程或多或少有所删减这一点也被不少人诟病。这种改动是双刃剑,改好了好说,改的不好那就毁了。
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-25 13:09
子连狼 发表于 2024-9-25 13:06
你如果重温过原版再玩重制版还是有不小改变的,尤其是地铁。只是没动大刀而已。生化234re改变过大流程或 ...

确实是双刃剑,但是起码体现了制作组的诚意,而且从我目前看的5小时的流程来看
我个人认为这部分的改动绝对是改好了,而且好不少,当然也是因为寂静岭2原作本来
游玩方面的提升空间就非常大(原作实在是跟好玩这两个字没什么关系)
作者: kiskaddon    时间: 2024-9-25 13:24
历史上 重制得再烂 扣分也在10分以内,原版89 那么这次就是79以上
作者: 子连狼    时间: 2024-9-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑
认证论坛 发表于 2024-9-25 13:09
确实是双刃剑,但是起码体现了制作组的诚意,而且从我目前看的5小时的流程来看
我个人认为这部分的改动绝 ...


跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-25 15:15
子连狼 发表于 2024-9-25 14:12
跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作 ...

原作的游戏性基本等于0,箱庭设计非常烂,就说前期那个公寓,毫无意义的门和死路无处不在,打怪要手感没手感要交互没交互,怪物种类少不说,攻击方式也很单一,每种怪基本就一招,敌人配置和刷新机制也非常的不合理,弹药和回复品的资源配置也基本是突出一个随性,稍微留意收集一下后期就是各种溢出根本用不完
,同期的生化危机123在游戏设计方面那可真是比寂静岭2好太多太多了,简直小学生和博士生的差距
原版能拿89分我觉得主要是还是在那个年代的游戏界寂静岭2的剧情和各种设定实在是太超前了,
还有一点很容易被忽略的,以2001年的标准来说,寂静岭2的画面和CG技术也是跨时代的,没记错的话
它应该是PS2平台当年第一款“次时代恐怖动作冒险游戏”
作者: 子连狼    时间: 2024-9-25 16:57
认证论坛 发表于 2024-9-25 15:15
原作的游戏性基本等于0,箱庭设计非常烂,就说前期那个公寓,毫无意义的门和死路无处不在,打怪要手感没 ...

战斗来说已经好过同期大多数坦克操作的恐怖动作游戏了,而且长处非常长,剧情音乐画面氛围这几项整个生化系列没有一作比得了。虽然我个人相比此系列还是更喜欢生化危机系列,甚至可以说在心里地位不可同日而语,但是它优秀的地方确实太突出了。
作者: Matthew7    时间: 2024-9-25 19:30
预计85分
作者: pill_ill    时间: 2024-9-25 23:40
子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑



跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。


rose—engine就两个人,怎么做
不过signalis确实牛逼
作者: pill_ill    时间: 2024-9-25 23:44
子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑



跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。


关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化了,灵媒优化简直就是一坨,给我留下心里阴影了,虽然之前媒体说稳60但是我还是不太信。。。
作者: 新日骑士    时间: 2024-9-26 00:20
pill_ill 发表于 2024-09-25 23:44


关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化了,灵媒优化简直就是一坨,给我留下心里阴影了,虽然之前媒体说稳60但是我还是不太信。。。


应该不会比灵媒双世界同屏难处理
作者: pill_ill    时间: 2024-9-26 00:28
新日骑士 发表于 2024-09-26 00:20


应该不会比灵媒双世界同屏难处理


有道理
作者: 子连狼    时间: 2024-9-26 10:22
pill_ill 发表于 2024-9-25 23:44
关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化 ...

寂静岭关卡设计还未知,光看点演示的话难知全貌,希望成品能让人刮目相看吧,快发售了
作者: darklord1985    时间: 2024-9-26 16:46
能再次听到promise就够了,情怀无敌,加上不需要什么操作,情节不变,能差得到哪里去
作者: 新日骑士    时间: 2024-10-2 08:14
子连狼 发表于 2024-09-26 10:22


寂静岭关卡设计还未知,光看点演示的话难知全貌,希望成品能让人刮目相看吧,快发售了


目前知道游戏预载大小50gb多,同是虚幻引擎的心灵杀手2则有85gb,估计关卡大概就和心灵杀手2的黑妹线三张地图合起来再加大点差不多吧
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-10-2 11:16
我觉得大概在80-85分左右
作者: Ciprian    时间: 2024-10-2 14:31
85吧,再高黑猴压力就太大了
作者: 萧翎2024    时间: 2024-10-2 15:44
新日骑士 发表于 2024-09-24 17:45


你有点太极端了,这个系列M站最高分也就2代原版89分


那个年代还不知道西方世界的评分,只认法米通
作者: segasony99    时间: 2024-10-2 19:01
等待实力大饼脸评测,我到要看看Zzzq搞的什么垃圾
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-2 21:59
famitsu出分了 35/40
作者: catabridge    时间: 2024-10-3 17:15
新日骑士 发表于 2024-10-2 08:14
目前知道游戏预载大小50gb多,同是虚幻引擎的心灵杀手2则有85gb,估计关卡大概就和心灵杀手2的黑妹线三张 ...

心灵杀手2是北极光引擎
作者: 新日骑士    时间: 2024-10-3 19:27
catabridge 发表于 2024-10-03 17:15


心灵杀手2是北极光引擎


和控制效果差别太大,加上epic独占,我还一直以为是虚幻5
作者: kiskaddon    时间: 2024-10-4 16:55
不只我一个,多数都低估了啊
作者: centon    时间: 2024-10-4 17:43
灵媒组,我猜到不了80,老刻板印象了
作者: NihiRagnarK    时间: 2024-10-4 20:36
Bloober重置个游戏能到这个水平,我现在反而担心蓝点要去原创个游戏,是不是也有可能是Bloober原创的水平了
作者: 新日骑士    时间: 2024-10-6 23:00
NihiRagnarK 发表于 2024-10-04 20:36
Bloober重置个游戏能到这个水平,我现在反而担心蓝点要去原创个游戏,是不是也有可能是Bloober原创的水平了


bloober有原创经验,蓝点早就该原创了,而且他们重制的游戏个个都不同,很难说这些经验能做什么类游戏有保证




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