
pill_ill 发表于 2024-09-24 17:38
我是极端粉丝,给90到95

hbro 发表于 2024-09-24 17:44
原版足够优秀的情况下,不大改分不会低的,参考恶魂re
新日骑士 发表于 2024-09-24 17:45
你有点太极端了,这个系列M站最高分也就2代原版89分


认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90

认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-24 18:21 编辑
https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足,能充分感受到制作组的诚意和对原作的爱之深切
这个重制版的水平就目前来看单从“重制力度”这个角度来说,仅次于FF7和生化系列,超越死亡空间
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90

zxc901027 发表于 2024-09-24 18:05
这个好像也是ZZZQ的产物,不做评价
安吉拉的建模,属实是服了
windb 发表于 2024-9-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好? ...
windb 发表于 2024-09-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好?
windb 发表于 2024-09-24 18:52
就我一个投了64以下?最烂日厂+最烂外包工作室,你们哪儿来的信心这玩意能做好?


认证论坛 发表于 2024-09-24 18:08
本帖最后由 认证论坛 于 2024-9-24 18:21 编辑
https://www.bilibili.com/video/B ... f1f09627571c73175a3
刚好这两天有个前5小时流程偷跑视频,我看了一下,除了小制作组特有的动作比较僵硬之外
各方面都挺不错的,街景探索和前期公寓的箱庭设计对比原版都完全重新设计了,而且设计水平还挺不错
游戏的整体质感也挺好,表世界的雾气朦胧和里世界的锈迹斑驳细节都做得很足,能充分感受到制作组的诚意和对原作的爱之深切
这个重制版的水平就目前来看单从“重制力度”这个角度来说,仅次于FF7和生化系列,超越死亡空间
如果全程都有这个水准我觉得85应该是有的,我作为原版粉丝个人妥妥的给90
子连狼 发表于 2024-9-25 05:56
超越死亡空间重制版?你这情怀滤镜太狠了点
认证论坛 发表于 2024-9-25 06:38
我说了,从重制力度这个角度来看,整个流程都重做了,这不比死亡空间那种照本宣科的重制力度大? ...
子连狼 发表于 2024-9-25 13:06
你如果重温过原版再玩重制版还是有不小改变的,尤其是地铁。只是没动大刀而已。生化234re改变过大流程或 ...
认证论坛 发表于 2024-9-25 13:09
确实是双刃剑,但是起码体现了制作组的诚意,而且从我目前看的5小时的流程来看
我个人认为这部分的改动绝 ...
子连狼 发表于 2024-9-25 14:12
跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作 ...
认证论坛 发表于 2024-9-25 15:15
原作的游戏性基本等于0,箱庭设计非常烂,就说前期那个公寓,毫无意义的门和死路无处不在,打怪要手感没 ...
子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑
跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。


子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑
跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。

pill_ill 发表于 2024-09-25 23:44
关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化了,灵媒优化简直就是一坨,给我留下心里阴影了,虽然之前媒体说稳60但是我还是不太信。。。
新日骑士 发表于 2024-09-26 00:20
应该不会比灵媒双世界同屏难处理

pill_ill 发表于 2024-9-25 23:44
关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化 ...
子连狼 发表于 2024-09-26 10:22
寂静岭关卡设计还未知,光看点演示的话难知全貌,希望成品能让人刮目相看吧,快发售了

新日骑士 发表于 2024-09-24 17:45
你有点太极端了,这个系列M站最高分也就2代原版89分
新日骑士 发表于 2024-10-2 08:14
目前知道游戏预载大小50gb多,同是虚幻引擎的心灵杀手2则有85gb,估计关卡大概就和心灵杀手2的黑妹线三张 ...
catabridge 发表于 2024-10-03 17:15
心灵杀手2是北极光引擎


NihiRagnarK 发表于 2024-10-04 20:36
Bloober重置个游戏能到这个水平,我现在反而担心蓝点要去原创个游戏,是不是也有可能是Bloober原创的水平了
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