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标题: 聊聊黑神话带来的惊艳要素和失望要素(剧透) [打印本页]

作者: longfa    时间: 2024-9-13 01:00
标题: 聊聊黑神话带来的惊艳要素和失望要素(剧透)
白金了这么久,沉淀下来,聊聊这游戏带给我的一些惊艳和失望的要素吧。

首先说这游戏因为太火,导致全网已经没人在乎剧透问题,但这游戏其实有非常多的如果第一次接触会觉得非常惊艳的东西,这份感动是很宝贵的。

第一个是关底动画,这个在之前的pv里几乎从未透露过(说几乎是因为有个pv也是定格动画,类似狐狸那集,但没太多人想到里游戏也会有动画),而这几个动画第一次看到真的是惊为天人,因为真的好久没在游戏这个载体里看到出色的二维动画了,之前也就是传说或者轨迹op里看到过,现在连轨迹都不搞了,真的是很难得。

第二个是八戒,这也是之前pv里几乎从未透露过的内容,还好我预购了游戏很早就打到了这里,能够第一次体验八戒出场是很棒的惊喜。

第三个就是终于有一个钻肚子的关卡,钻肚子几乎是西游记里无敌的招式,只要钻进去就几乎宣告胜利,游戏里我玩到第六章都在想为啥没有,结果这个关卡给了猪八戒了哈哈哈。

至于失望,首先就是金蝉子变身,没想到就是第一关的很小一个部分,要知道这是当年第一个pv里出现的东西,直接震撼业界,颇有种在动作游戏里塞入了极其特别的潜入玩法,结果真的就是昙花一现,据说游戏数据里是有金蝉子变身的,但估计制作组觉得后面关卡不好做了就给删了。

其次就是大战天兵天将和四大金刚,pv里展示的无双玩法也给砍了,打四大金刚也几乎变成了无脑按键的教学类关卡,而且缺少了pv里展现的看似以小博大的的战斗方式,巨灵神开头被震倒之后直接就下线了。

再次就是立棍玩法,立在棍子上在之前pv里是让人印象最深刻的动作设计,既符合作为猴子的特性,也是其他动作游戏里几乎看不到的东西,结果实战操作不但不如其他两个姿态,甚至打亢金龙都不管用,真就是pv欺诈了。

其实这些惊喜和失望也是由于基于所有的宣传视频导致的,也再次说明游戏实际的样子和宣传的样子永远都有差距,黑神话也不例外。
作者: 终孽剑士    时间: 2024-9-13 01:18
我也觉得变身潜入没了很可惜
作者: jainyu2005    时间: 2024-9-13 01:39
pv跟实际玩下来的东西不一样多了去了。
作者: 莫小川    时间: 2024-9-13 01:48
立棍其实很强的,只不过得分情况和对象使用。
作者: NihiRagnarK    时间: 2024-9-13 02:54
立棍其实好用的,和PV里一样停龙车效果极佳

就是立棍切手技的风云转+翻江海比较鸡肋
作者: wsgrant    时间: 2024-9-13 07:12
希望后期可以通过更新强化最终boss
作者: 12309    时间: 2024-9-13 07:22
最不可忽视的一点就是音乐  游戏性剧情等方面或多或少会有瑕疵和进步空间  音乐简直就是世界殿堂级别 也是在几个pv宣传中 吸引大量国内外玩家的重要因素
作者: 克莉斯    时间: 2024-9-13 08:20
游戏性方面最大缺点没有远程,其他都还好。

故事方面就是哑巴主角让人失望,根本没有必要。

反而几个boss性格都搞得挺有魅力。比电视里就是馋唐僧肉强太多了。


作者: 克莉斯    时间: 2024-9-13 08:23
还有棍花不如改成防御,出了还原86版猴子甩棍没发现什么玩点
作者: inami_mahiru    时间: 2024-9-13 08:25
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什么潜入玩法可言。
我比较可惜的是像第一关那样小怪们的对话,在其他章节基本消失了,这些小对话丰富的话,变身金蝉就会很有意思。

至于打四大金刚,你玩过游戏就知道,以小博大boss体验真的很差,不是修脚就是修手,打击判定也不行。

立棍非常有用,这个你可以再研究一下。

第一个pv里的大闹天宫因为技术问题没做出来有些可惜
作者: inami_mahiru    时间: 2024-9-13 08:27
克莉斯 发表于 2024-9-13 08:23
还有棍花不如改成防御,出了还原86版猴子甩棍没发现什么玩点

棍花攒豆很有用~
作者: inami_mahiru    时间: 2024-9-13 08:28
克莉斯 发表于 2024-9-13 08:20
游戏性方面最大缺点没有远程,其他都还好。

故事方面就是哑巴主角让人失望,根本没有必要。

没有远程确实很不方便,敌人在天上真的一点办法都没有,只有挨打的份
作者: kuge801    时间: 2024-9-13 08:28
音乐和山水庙宇的美术
作者: 经典永传    时间: 2024-9-13 08:45
这个游戏能完成并且还交付如今的内容我认为已经足够优秀了。


作者: clockman    时间: 2024-9-13 10:04
美术优秀    音乐一般     剧情图个乐

我只云通关
作者: 克莉斯    时间: 2024-9-13 10:19
inami_mahiru 发表于 2024-09-13 08:27


棍花攒豆很有用~


这个很好替代,完美防御可以攒豆就完了。
作者: inami_mahiru    时间: 2024-9-13 10:25
克莉斯 发表于 2024-09-13 10:19


这个很好替代,完美防御可以攒豆就完了。


棍花跟简单,完美防御手残有点难度
作者: trwindala    时间: 2024-9-13 14:51
inami_mahiru 发表于 2024-9-13 08:25
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什 ...

这个同意,第一关的小怪们一些对话挺有意思,后面第二关全是哑巴石头人或是老鼠,第三关都是僵尸,第四关全是虫子,第五关又是僵尸,幸好有一个二师兄插科打浑,如果做DLC的话希望天上的天兵天将能多一点随机对话。
作者: deahbat    时间: 2024-9-13 15:48
克莉斯 发表于 2024-9-13 08:20
游戏性方面最大缺点没有远程,其他都还好。

故事方面就是哑巴主角让人失望,根本没有必要。

本来有飞棍,然后被砍了。
你看大圣躯壳就会这招。
估计测试的时候发现飞棍又赖皮又厉害,就直接砍了。
作者: deahbat    时间: 2024-9-13 15:55
inami_mahiru 发表于 2024-9-13 08:25
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什 ...

变金蝉最大的问题是路上的怪全部能够跳过,那关卡就没法设计了。如果设计可以看破的小怪,那相当于单独重新设计一套玩法(《盟军敢死队》),工作量大不说,又很难和主要玩法融合。

二周目就能发现,本来土地庙之间道路其实不长,如果不打怪,很快就到了。变了金蝉,道路熟悉就可以全程跳过。
作者: 牙签搅水缸    时间: 2024-9-13 17:42
劈棍的识破斩棍势外加运动积累棍势,立棍搭配铜头铁臂照样好用,戳棍的退寸也是好看好用,这个游戏的玩法,推进到三周目后,才越来越有魅力。
作者: 帕特莱斯    时间: 2024-9-13 21:26
惊艳要素就是每章结束的过场动画做的很不错,还有老猪的加盟很不错,八戒是我游戏里最喜欢的角色,塑造的很成功。
失望要素就是第五章变成一/本/道,六章直接拉了一坨大的,赶工迹象太明显了。其实它再晚1年发售玩家也是等得起的,可惜有可能是背后的资本等不起了,要游科马上出货回资金了。如果再晚1年发售,最后2章再打磨打磨就好了。
作者: happytime    时间: 2024-9-13 22:01
要是能一直变金蝉子才无聊,后面能变狐狸还不够。
四大天王好像是二郎真君在眉山神通演化来的吧,应该不是真身。
作者: longfa    时间: 2024-9-14 01:01
12309 发表于 2024-9-13 07:22
最不可忽视的一点就是音乐  游戏性剧情等方面或多或少会有瑕疵和进步空间  音乐简直就是世界殿堂级别 也是 ...

嗯,音乐因为已经在过去pv体验过了,玩游戏的时候不太算是“惊艳”,真要说玩游戏的时候发现惊艳的曲子是打阴阳鱼的那段吧。
作者: longfa    时间: 2024-9-14 01:05
inami_mahiru 发表于 2024-9-13 08:25
你看狐狸支线就知道其实变动物也就跑图节约时间有用,其他时候不是错过道具就是被精英怪发现打下来,真没什 ...

是啊,尤其是花果山那里,要是扔几个猴子猴孙搞搞对话也好

过去战神的以小博大的爬楼玩法也挺好的,孙悟空还有筋斗云,相当于在常规动作游戏中加入缩小和放大的战斗,这个在设计上确实很难,感觉甚至可以用类似理念做一个漫威蚁人游戏~
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-9-14 08:58
本帖最后由 右舷弹幕太厚 于 2024-9-14 09:04 编辑

美术、配乐、演出以及战斗都是惊艳要素,失望的地方就是第五章致郁、第六章毫无游戏体验。还有结局仓促一看就是烂尾,我一周目打了二郎神也没有提前看戴箍结局,最后老猴拿个箍而天命人跪地上就直接进动画让我莫名其妙,当然了我要是先看戴箍结局那完美结局体验就好了。




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