A9VG电玩部落论坛

标题: [视频]赤影战士重制全程无伤通关,近年最奇怪的经典新生作 [打印本页]

作者: djlain    时间: 2024-9-7 22:54
标题: [视频]赤影战士重制全程无伤通关,近年最奇怪的经典新生作
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1PoHoemEFs&page=1&autoplay=0" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

练了很多天终于打出来了,限定条件为禁道具、禁超杀,一镜到底!这个视频打出来不太容易,规划得相当细致,也经过了很多次改进,虽然是新游戏但想必关注的都是咱们老玩家,还是发在怀旧区了,希望各位喜欢!

这款游戏非常奇怪,NATSUME的这个TENGO PROJECT之前的全部重制作品,制作思路都是在维持原作风格的基础上以现**发技术进行加强,老玩家一上手瞬间泪流满面。但本作不仅仅是画风的改变,操作手感和游戏进行方式完全是天差地别,其中大家吐槽最多的操作,很大程度上确实全面拖累了本作,尤其是这个准备动作加输入延迟总计10帧才能离地的起跳。制作人说游戏是有意复古,但实际上复的不是传统日本动作游戏的古,而是欧美平台类游戏的古。起跳八百年、干啥不利索,几乎是那个年代欧美平台类游戏的代名词,没想到居然在这个时隔34年的经典日本动作游戏的重制版上齐活了。从这个角度确实很能理解老玩家的不满的困惑,就像月下出了个重制版,结果是《我是德古拉君》的画风,魂系的操作手感,可以想象会是什么结果,估计制作人很快就要从社交媒体上消失了

不过这款游戏的流程设计确实非常不错,对于喜欢自主研究规律、指定规划路线的玩家而言,乐趣可谓是无穷,卡位点、控随机、分情况讨论的场合层出不穷,几乎每次失败都能总结出更加优化的策略,而不是单纯检讨操作精度。BOSS战虽然看似设计简陋(尤其不少都是完全固定的出招顺序),但是为各种打法都预留了操作空间,比如第三关BOSS前两个形态虽然非常简单,但实际上你可以一轮就把它打下去,只是时机很难掌握,操作难度与回报成正比。而第四关的BOSS更可以说是近来最神的级别,如果蒙头打,就是完全的随机,相当难缠;了解基本行动方式之后,单靠观察和立回也可以稳定击杀;但在完全破解行动规律后,能够100%套路化,而且一百个玩家可以设计出一百个无伤路线,非常自由。此外整个流程对于各种禁法而言,难度都微妙地合适,再困难的场合也有破解的方法,显然也是深思熟虑的结果。

因此,本作采用了早期欧美平台类游戏的迟滞、僵硬操作手感,却拥有传统日本动作游戏的玩法内核,使得其成为了近年来最奇怪的经典新生之作之一。个人对其也是非常矛盾,一方面操作手感、尤其是迟滞的跳跃很难令人满意,但另一方面精心设计的流程又令人爱不释手、每次玩都有新收获。个人最终的评分是6.8分,作为参考,个人对一些经典重生之作的评价:闹鬼城重制7.3、洛克人11 7.5、奇奇怪界7.8、血污8.2。还是希望后续本作能对操作进行有限的优化,期待能看到一个更完美的绝影战士。

顺便一说本作的音乐也是毁誉参半,风格确实有点过于温吞了,像隔壁闹鬼城重制,还有加鲁加行动REMIX版的部分金属曲目,充分运用了新派的节奏,听起来就过瘾多了,只可惜篇幅实在都太短。但求出一个工藤吉三的混音版本啊!!!
作者: stronger    时间: 2024-9-7 23:03
楼主牛,通关时一直往右走像极了我小时候
作者: nyloveover    时间: 2024-9-7 23:57
本帖最后由 nyloveover 于 2024-9-8 00:01 编辑

LZ太强了,牛x,我自己连第一关都得死上个四五次才能过
作者: adsl95    时间: 2024-9-8 00:29
看有没有后续补丁,手感和难度这些东西,官方想解决其实还算容易的了,就看给不给
作者: 破x86公主    时间: 2024-9-8 01:12
是x86架构导致的输入延迟,cpu已不是专为游戏打造的risc精简指令集

现在包含老卡在内,都是靠多人联网混战的乐趣,来抵消单机方面的这一硬伤。欧美的新作则是不断做大3d场地,让玩家有足够的时间预先备招,因此几乎感觉不到输入延迟。而本作角色大场地小,所以延迟感极为明显,像是早期的欧美作品了
作者: djlain    时间: 2024-9-8 01:27
破x86公主 发表于 2024-9-8 01:12
是x86架构导致的输入延迟,cpu已不是专为游戏打造的risc精简指令集

现在包含老卡在内,都是靠多人联网混战 ...

大哥,你那套延迟理论就别在咱的帖子里秀了,有的时候不想点破你
作者: djlain    时间: 2024-9-8 01:31
adsl95 发表于 2024-9-8 00:29
看有没有后续补丁,手感和难度这些东西,官方想解决其实还算容易的了,就看给不给 ...

虽然说是这么希望的,但说实话可能性应该不高,因为感觉制作人对自己这套设计挺满意的,确实也能看出来是下了很大功夫,不少问题试玩版就有人反馈,正式是一点儿都没变,大概率后续也很难改,感觉他能把暂停退出游戏不存档这个问题给解决就不错了
作者: 破x86公主    时间: 2024-9-8 01:40
djlain 发表于 2024-9-8 01:27
大哥,你那套延迟理论就别在咱的帖子里秀了,有的时候不想点破你

这个呼声很高的游戏我还没玩,只听你这么一番点评后,再怎么我也不会摸了
作者: liryan    时间: 2024-9-8 07:40
djlain 发表于 2024-09-08 01:31


虽然说是这么希望的,但说实话可能性应该不高,因为感觉制作人对自己这套设计挺满意的,确实也能看出来是下了很大功夫,不少问题试玩版就有人反馈,正式是一点儿都没变,大概率后续也很难改,感觉他能把暂停退出游戏不存档这个问题给解决就不错了


官方是不可能的了,只能希望非官方的修改了。还有就是拆腾版win7都不能运行,老外真的是不喜欢win7啊。win10系统又用不慣。
作者: xbox娘    时间: 2024-9-8 08:28
lz厉害啊

很多路线都是精心选的

不禁用道具的话,可以更快更行云流水,毕竟有些道具是为某些boss专门准备的
作者: 终孽剑士    时间: 2024-9-8 09:38
居然都做到无伤了
作者: 游戏小世界    时间: 2024-9-8 10:17
1命模式不给玩家熟悉boss套路,确实难,现在也不愿花时间研究这些,其它方面都很好。
作者: djlain    时间: 2024-9-8 17:13
xbox娘 发表于 2024-9-8 08:28
lz厉害啊

很多路线都是精心选的


多谢各位捧场!

确实路线都是经过反复优化出来的,其中主要意图就是防失误、增加容错,毕竟游戏的操作特性注定了凭反应是非常不靠谱的,操作水平也得自降一半,加上故意设计的胶水手、自动挂边儿场所又特别多,所以能立定跳远的,就尽量不移动中起跳;能原地冲刺卡位的,就尽量不左右移动微调;任何“第一时间进行某操作”的打法,都要先预估误操作的可能性 关于道具的话,其实个人是不太习惯频繁使用道具的玩法,加上本作切换道具又非常麻烦,所以干脆完全走禁道具流了orz
作者: a19850619    时间: 2024-9-9 10:38
手残,玩这类游戏基本都是开在第一关
作者: adsl95    时间: 2024-9-9 22:35
djlain 发表于 2024-9-8 01:31
虽然说是这么希望的,但说实话可能性应该不高,因为感觉制作人对自己这套设计挺满意的,确实也能看出来是 ...

这几年发售前没人听直接发售之后修补的也很多.看这个会不会走这路线吧.
感觉现在各种公司估计都不怎么看发售前市场的声音,发售之后发现问题严重性才赶紧补.......
包括那些没能救回来的游戏也是这种展开
作者: adsl95    时间: 2024-9-9 22:37
liryan 发表于 2024-9-8 07:40
官方是不可能的了,只能希望非官方的修改了。还有就是拆腾版win7都不能运行,老外真的是不喜欢win7啊。wi ...

不是喜欢,是开发工具都不支持了,自然用工具编译好的游戏程序也不支持




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4