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标题: 《星球大战 亡命之徒》评测:努力之后,仍旧不够好 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-9-6 19:32
标题: 《星球大战 亡命之徒》评测:努力之后,仍旧不够好
作者:

  你有多久没有玩过一款,能让自己沉浸其中的育碧游戏了?

  作为不太严格的育碧粉丝+星战铁粉,游戏发售前我是相当期待的。由于众所周知的原因被耽搁了,再加上发售后网上的评分,所以这篇评测也推迟到了现在。非常遗憾的是,《星球大战 亡命之徒》或许又让大家失望了,玩家普遍反应的一些问题相当中肯。因此,在50多小时的体验后,我想和大家分享一下《亡命之徒》,究竟出了哪些问题,以及游戏究竟还有没有闪光点。

星球大战 亡命之徒 | STAR WARS OUTLAWS
开发商:Supermassive Games
发行商:Ubisoft
所属平台:PS5、Xbox Series X|S、PC
首发日期:2024年8月30日
属性:星战、叙事、开放世界
※本文基于PS5版本体验进行评测

让人无数次耗尽耐心的通关之旅
  我周围有不少玩家朋友都第一时间尝试了《星球大战 亡命之徒》,第一反应都是坚持不下去。这样的反馈是有道理的,最直观的感受是,游戏最核心的玩法:“战斗”是不及格的。
  由于本作的主角是像汉索罗一样,靠光枪和嘴战斗的侠盗,而并非通常星战游戏里,挥舞光剑的绝地武士,主角凯伊维斯只有一把爆能小**。这从直觉上就会让人觉得战斗不够爽——更要命的是,原本在官方说明里的第三人称射击游戏,实际上则是一款潜行为主要手段的游戏。


  游戏里大部分的任务都不外乎让你去xx区域找东西,救人,但这些区域大多直接禁止使用武器,或者干脆任务强制不能触发警报,实际上潜行任务占据了游戏总体的90%以上。主角凯伊和宠物尼克斯有不少偷窃,吸引注意,远程拾取或者解除警报的技能,但仍旧有两个很大的问题:

  其一,敌人的警戒范围和巡逻路线异常飘忽。有的人眼瞎,你从侧面走都不会触发警报;有的人则长着天眼,隔着障碍物还带拐弯都能看到你。游戏的潜入路径并不唯一,但敌人会突然变换行动路线,动不动在你背后突然刷新。游戏的自动存档点相隔很远,一旦被发现基本前功尽弃,直接回到任务起始,就连一路上拿过的收集品都得重来,极其打击自信心。


  其二,纵然育碧有多年做开放世界游戏的经验,但《星球大战 亡命之徒》却在操作手感上完全不像一款工业化作品。外星重力低可以理解,但是人物移动有明显的延迟感,重力缺失感觉整个主角都是飘在地上移动的。一些明明看上去能翻越或者穿过的空隙,却被严格判定为空气墙,撞墙后有非常怪异的原地截停/浮空/强行掉头,更不用你还要潜行卡视野里,总之就是强行给玩家上难度。

  潜行时的近战系统甚至有些好笑,偷袭不是右勾拳就是左手耳光,动作模组根据相对位置只有大约两三种,但结果都是一拳就能撂倒。你一拳打晕帝国军官我可以理解,风暴兵带那么大头盔,你也是一个耳光就打晕,我不禁好奇凯伊的右手是什么做的。

  好吧,潜行这么麻烦,我莽进去清据点呗。不行。

  先不论这把**够不够强,即便能换三种攻击模组(电浆/离子/爆破),它从根本上来讲怎么升级都没有突突突的爽感,更别提你面对的敌人可是各种爆能武器武装到牙齿。**没有弹药限制,可以完美换弹,面对不同敌人需要切换对应模组,但切换时间过长,敌人也不需要换弹,一群人突脸你只能四处逃窜找掩体。


  游戏可以拾取敌人掉落的各种爆能武器作为补充,威力远超你强化满的小**。看起来设计师是鼓励玩家这么做的。但问题又来了,这些武器弹药极少,一旦拾取就不能和场景互动,爬梯子开门对话都会自动丢掉武器,明明设计好了武器动作,却强制你频繁丢掉到底是为什么呢?

  据点里的警报一旦触发,搜索和通缉都没有严格时间和距离限制。有时候二楼枪响,一楼没反应;有时候地道打斗,整个基地的人全开天眼直接进来冲脸。警报动辄响十几分钟,部分据点甚至会从无法进入的门里无限增援,骑车跑出两公里,风暴兵还在背后打黑枪。打针回血在强化后也只能立回一格血,后续则是会被打断的持续恢复。你那纸一般的防御力,基本上全程都在魂斗罗。

  除此之外,你还会被节奏开锁小游戏和数字排列组合骇入反复打断。初上手可能还有点挑战,三步一个锁,五步一个电脑,一个据点能有六七次。如此频繁让人非常头大,只能辅助模式一键跳过以求放过自己。


  总的来说,《星球大战 亡命之徒》并没有强制要求潜行,但潜行已经是性价比最高的完成任务方式了。再加上开放世界大地图无法回避的跑图玩法,整个任务流程像揉面饼一帮被反复抻平又拉长,变得毫无波澜且漫长。对于你的耐心绝对是极大的考验。

  《星球大战 亡命之徒》一共有五个星系,每个星系除了主星之外,还有一片不大的太空区域,零星散布着一些收集任务和小型空间站,空战部分在整个流程里戏份不大。飞船各种防御护盾和各种武器强化都有,环形回避等战术动作的加入也丰富了操作深度,这比最近几年的太空题材游戏已经精彩很多了,但实际体验下来却是浅尝辄止,难度和体量的设计归根结底变成了360度打小蜜蜂,略显遗憾。


对于开放世界星战游戏的一些有益尝试
  大家吐槽了这么多年开放世界罐头,不外乎满地图强制清支线清问号,小区域连着大区域。在《星球大战 亡命之徒》里我们能看到育碧设计师,是想做出一些改变的。

  本作并不强制要求支线完成度才能解锁其他内容。技能和装备升级被分散到各个支线与专家系统当中。


  游戏设计了“传闻”和“合约”两种任务。传闻的获取方式非常多样,NPC头上没有问号了,需要你自己触发,比如逛街时偷听说话,或者捡到文档之后自动获取。这样做的好处就是,以往那些无意义的NPC对话还有游戏文档看过且过,这次则会根据其中的内容自动记录为支线任务。虽然任务玩法还免不了是以前那些套路,但是获取方式的改变则彻底解决了问号怼脸的无力感,和剧情与世界观的联系也不错,算的上非常有意义的尝试。

  “合约”则围绕游戏内四个阵营的好感度展开。由于侠盗的身份设定,主角凯伊可以自由选择为想做哪一方的任务,或者把最后的任务道具交给谁,以获得更高收益。这本该是《亡命之徒》最核心,最有趣的玩法,既有自由度,又符合世界观设定。


  但好心办坏事,不同阵营不同好感度,本该有更加丰富的奖励和阵营优势,但游戏里却变成了一模一样的粘贴复制四份,不外乎通行权,皮肤和商人购物奖励,毫无吸引力可言。可以设想一下,要是不同阵营能得到专属设定能力,比如赫特人可以买稀有素材,卖价更高;派克集团在帝国领地有更多优待,还有特殊药品补给;血红黎明有更多暗杀技能和装备奖励,任务时会有所属阵营支援等,阵营选择才会变得真正有用起来。


  特别想吐槽的就是这个“领地通行权”,本来我想着先把阵营好感度刷高,能在领地畅通无阻,然后再来个虚与委蛇,暗通款曲四家通吃,结果发现即便好感度刷满,你能通行的区域只是有商人和小游戏的无用区域,需要开门偷东西的任务区还有个更高级的名字叫“禁区”,仍旧一进去就挨打掉好感度,甚至之间连个门和提示都没,经常逛着逛着就被自己人围攻,然后平白掉好感度。


  而在完成合约最后的选择上,本该是勾心斗角的阵营角力,变成了简单的做A的任务,找B交任务,接B的任务再找C交任务,你会怀疑自己这些名震太空的四大黑帮如此儿戏。不仅对设定一点帮助没有,玩着也极其无聊。只能说狗尾续貂罢了。


  最后提一句我认为《星球大战 亡命之徒》最大的优点,就是够星战味儿。游戏对整个儿星战世界观的还原非常严谨,如果我说21:9宽荧幕和粒子特效滤镜非常有电影感是自我陶醉,但在电影中出现过的经典人物,熟悉的星球和城镇,萨巴克牌小游戏,星际越迁时的动画,还是帝国的AT-ST和TIE,都是让我优点暗爽的存在。


  由于游戏故事设定在正史帝国反击战和绝地归来之间,再加上《波巴费特之书》和《曼达洛人》是最近的作品,我对塔图因会更加熟悉,这里有贾瓦人生活的巨型沙漠履带车,在沙拉克的嘴里找牙是发现它吞了一架飞船,第一次到贾巴宫殿里镜头给到的,汉索罗的巨大碳凝,玩到这里的时候真是惊喜满满。


如果做到了以下几点,我们或许能对续作有一点点期待
  最近几年,星战题材游戏不断重启,《亡命之徒》和《绝地武士团》是两个比较大的系列,后者在二代之后有了更多完善和充实,口碑也相对不错。但绝地武士团在玩法和仍然略显单薄。《星球大战 亡命之徒》相较来说是一个更丰富,更精彩的框架,但却很可能因为口碑的原因而在市场遇冷。


  如果,我是说如果,《星球大战 亡命之徒》可以有续作,它需要彻底重做自己的战斗系统,权衡好战斗与潜行之间的比重,重做RPG系统,把阵营系统做的更有深度,把星球内地图减小,把空战部分做大,再把那些无趣的队友做的更有趣一些的话,《星球大战 亡命之徒》一定能变成更有趣的游戏——但一切的前提是玩家还会给育碧,给这个新IP再来一次的机会。

A9VG体验总结
  如果你是星战粉丝,又能耐着性子多玩一会儿《星球大战 亡命之徒》,那么或许可以给出一个略高于6.5的分数。但这个前提条件已经相当严苛了。游戏对于星战世界观有着严谨的致敬和还原,也看得出来游戏在玩法上有一些新的尝试,但无聊的游戏过程会不断耗费你的耐心和为数不多的兴趣。游戏如果有续作能在本作基础上做出改变的话,没准儿会有脱胎换骨的表现——这样的机会已经不多了。
A9VG为《星球大战 亡命之徒》评分(6.5/10分)详情如下




作者: CmdrW    时间: 2024-9-6 19:46
它真的不如老老实实套皮看门狗远哭。。。。我就不明白看门狗那么多好击倒动作不用,做过细胞分裂也不学,怎么最后做出来这么不好玩这么浅的战斗系统,这个游戏感觉就一股经费不足的样子
作者: nepocmais    时间: 2024-9-6 19:52
CmdrW 发表于 2024-9-6 19:46
它真的不如老老实实套皮看门狗远哭。。。。我就不明白看门狗那么多好击倒动作不用,做过细胞分裂也不学,怎 ...

星战都可以这么乱搞,育碧真是没救了。
作者: CmdrW    时间: 2024-9-6 19:58
nepocmais 发表于 2024-09-06 19:52


星战都可以这么乱搞,育碧真是没救了。


我以为阿凡达纯粹练手加上IP粉丝可能不多(票房很高,但是很少听说有多少人是特别喜欢这个IP),敷衍贫穷也就算了,结果星战又是这个死样子,希望迪士尼让别人也做个开放世界吧,实在不行跟索尼手底下工作室商量商量~?
作者: 追风的人    时间: 2024-9-6 20:01
育碧还是那个育碧,只要玩家买账,育碧就可以一直育碧下去。
作者: ChocoMagic    时间: 2024-9-6 20:50
我一直以为星战=EA。
作者: 巴御前    时间: 2024-9-6 21:50
战斗潜入垃圾呗,直接套刺客的皮的潜入,也给能硬刚的实力。取消什么势力范围不能进,就是一款合格的游戏了,搞成现在这样。
作者: 唱给软妹听    时间: 2024-9-6 22:21
由于众所周知的原因被耽搁了,什么众所周知的原因
作者: DJSEA    时间: 2024-9-6 22:33
记不清多少年了。
作者: u87hahaha    时间: 2024-9-6 22:50
育碧就是垃圾                     
作者: 魂の挽歌    时间: 2024-9-6 22:57
育碧出品 必属“精品”
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-9-6 22:58
育碧的经典配方已经失灵了
作者: wsdz    时间: 2024-9-7 00:18
完,白期待了。
作者: longfa    时间: 2024-9-7 00:27
育碧今年两连大败会不会被收购呢
作者: Lachdanan    时间: 2024-9-7 02:23
发售前就判断能有绝地两部曲80%功力就算成功
作者: kcy2    时间: 2024-9-7 02:50
当有一天,育碧市值一落千丈从此一蹶不振,无奈跪于他人的面前俯首称臣的时候,他是否还会想起当年拼尽全力击退来势汹汹的维旺迪后,和支持他的人们互相拥抱、振臂高呼的那个阳光明媚的下午
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-9-7 04:28
真让人挺失望的,不过也不能说失望,应该说是育碧正常发挥而已


作者: RTSGBZM15    时间: 2024-9-7 04:41
已经不碰丑笔糊脸的欧美游戏了 白白浪费了这么好的题材
作者: 步练师    时间: 2024-9-7 04:57
对于我这种不重视画面的人来说,这游戏基本等于纯垃圾,何德何能与Fallen Order相提并论。。。。
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-9-7 05:04
偶然兄居然變色了
作者: 赞美星星    时间: 2024-9-7 06:12
现在二手的只要200多了
作者: feiheng0412    时间: 2024-9-7 06:43
感觉不错
作者: hasara    时间: 2024-9-7 08:26
每年都有。。。。
作者: jerryhsu    时间: 2024-9-7 08:51
从来没玩过育碧游戏的路过
作者: 偶然轻狂    时间: 2024-9-7 12:50
pHaNtom9276 发表于 2024-9-7 05:04
偶然兄居然變色了

彩色兄贵
作者: 偶然轻狂    时间: 2024-9-7 12:50
唱给软妹听 发表于 2024-9-6 22:21
由于众所周知的原因被耽搁了,什么众所周知的原因

前几天大家都在玩啥啊??你不知道吗
作者: 偶然轻狂    时间: 2024-9-7 12:51
巴御前 发表于 2024-9-6 21:50
战斗潜入垃圾呗,直接套刺客的皮的潜入,也给能硬刚的实力。取消什么势力范围不能进,就是一款合格的游戏了 ...

本来育碧拿手的东西这次反倒没做好,战斗改改其实还挺有意思的
作者: 偶然轻狂    时间: 2024-9-7 12:52
赞美星星 发表于 2024-9-7 06:12
现在二手的只要200多了

数字豪华版大怨种了
作者: 认证论坛    时间: 2024-9-7 13:31
总有一天人们会吃腻罐头的
作者: sunnywings    时间: 2024-9-7 13:41
看完评论,确实挺让人失望的。前两作星战入坑,动作和战斗都做的很不错,剧情也很棒,结果这作搞成这样子。。。
作者: 黑翼天使x    时间: 2024-9-7 15:14
都2024年了,还有人信育碧首发的?
作者: zyzbest    时间: 2024-9-7 18:37
写的挺好,和我实际游玩体会差不多,基本上我要吐槽的东西也就这些,作为星战粉同时也是刺客信条粉,这次UBI在这个项目上毫无疑问提交了一份莫名其妙的答卷。本来还打算预购刺客新作的,但是这次惨痛的预购体验,让我对UBI的能力都产生怀疑了,他们到底知不知道自己在干嘛。
作者: 索妮    时间: 2024-9-8 00:53
太好了,之后口碑可以早点坐等打骨折再入,心理价位129
作者: 步练师    时间: 2024-9-8 01:11
sunnywings 发表于 2024-9-7 13:41
看完评论,确实挺让人失望的。前两作星战入坑,动作和战斗都做的很不错,剧情也很棒,结果这作搞成这样子。 ...

前两作?这不是育碧第一个星战吗?哪里来的前两作?
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-9-8 04:27
偶然轻狂 发表于 2024-9-7 12:50
彩色兄贵

草偶然兄你居然看到我的回帖

但你確實是很色
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-9-8 04:48
那看来真是没必要买了,我之前对这部星战还有一点小期待
作者: sderjk    时间: 2024-9-8 07:23
看到油管博客提到一个说法是育碧把正在做的超越善恶套个星战的皮就拿出来骗钱了
作者: s3w104    时间: 2024-9-8 09:31
没有光剑老子看都不会看一眼
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2024-9-9 12:30
育碧已经完了,没戏了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-9-27 13:59
看了评测后决定不买了,真是让人失望




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