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标题: 《KAGE绝影战士》评测:比回忆中的“水上魂斗罗”还难 [打印本页]

作者: Soleil黑歌    时间: 2024-9-3 16:47
标题: 《KAGE绝影战士》评测:比回忆中的“水上魂斗罗”还难
《KAGE绝影战士》是1990年Natsume夏目社发售的FC游戏,它也被称为《水上魂斗罗》。在盗版横行的时期,由于双人主角分别是红蓝配色,再加上盗版商家也不知道如何翻译标题界面上的“KAGE”,因此起了个《水上魂斗罗》的奇怪名字。不过游戏讲述的是两位未来忍者反抗暴君的故事,跟《魂斗罗》确实没有什么关系。

我并未通关过这款游戏,一方面是因为小时候完全摸不清BOSS的机制,五条命打完也就放弃了。另一方面则是因为当时有着热度更高的忍者动作游戏,《赤影战士》的卡带被拔出后便已遗忘在了角落。而在发售了三十多年后,年过五十岁的开发者们还能想起这款游戏并推出复刻版,实在是令人感到意外。

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KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士
开发商:NatsumeAtari
发行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
发售日:2024年8月29日
平台:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
属性:横版过关
※本次评测基于Steam版
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《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》画面由原版的8-bit进化到了16-bit,色彩更艳丽,场景所包含的动态细节也很丰富。主角与敌人的形象大幅度翻新,全员换成了卡通风格,在屏幕上的占比要大许多,不再是小小的精灵图了,能很明显看出动作、服饰与武器的差异。曾负责了初代编曲的水谷郁先生也负责了本作的音乐设计,将所有原版音乐进行了Remix,配合街机式的快节奏画面,视听效果很是爽快。

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在焕然一新的外表之下,其内核却还是能感受到经典的气息。毫不留情的敌人接踵而至,铺天盖地的弹幕随之而来。我们的主角没有时下流行的无敌帧闪避,也没有任何格挡与弹反手段。跨步只能当做快速位移来使用,敌人的远程攻击则需要及时挥刀抵消。

短刀与锁链成为了常驻武器,前者可以在血多的时候发出剑气来攻击,后者如原版那样能从八个方向进行远距离蹭伤。可无论是哪种攻击,一旦按下按键进入动作帧就停不下来了,在武器收回之前都属于一段硬直,贪刀惩罚很高。

本作的跳跃部分同样不简单,只是跳跃头顶平台这样普通的动作,其操作逻辑就是跳跃进入攀爬动作后再按“上”键,而像蹬墙跳、爬墙、悬停等动作,也需要玩家精准的输入各种组合键,在紧张的走位过程中来这么复古的一套,熟悉操作之前失误概率相当大。

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为了丰富玩家的战斗策略,游戏还设计了一套新的道具系统,除了原版就有的爆弹、手里剑,还追加了大鬼金棒、光剑、枪械等数十种道具。玩家可以通过流程中获得的金币,在关卡开头购买初始道具,也可以从箱子中打出道具保存,不同的道具应付特定敌人时往往会产生奇效。

虽说这个设计看起来很有趣,可实际操作起来并非如此。想要使用道具,就得先在七个栏位中切到想要的道具位置,并且切换道具是组合键只能呆在原地进行,期间属于什么都不能做的大硬直,激烈的战斗中几乎不可能给你那么长的时间去选择,因此很难将这个机制派上用处。

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大量的动作硬直与组合键,让本作的操作相比原版手感要“重”许多。更难的是,原版的16格血条被降低到了8格,死亡后虽然没有命数限制,但依然会让玩家从关头重新打,短短六大关却给足了压力。尤其是在新追加的陷阱跳跃关卡里,各种铁刺、悬崖、喷火器、移动平台密度极高,一边应付敌人还得时刻小心脚下,受苦程度直线上升。

好在游戏还是做了一点点协助苦手玩家的机制,如果你在同一关卡死太多次,那么选择“继续游戏”后,角色身上会多带一瓶加剑气的饮料,和一个能补6格血的饭团。这些帮助很是有限,更多还是得依靠自己的背板能力。

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难的部分说了很多,毕竟这是印象最为深刻的部分,但其实本作的BOSS战也是值得一提的。这次的BOSS们不仅是看起来更霸气,更具压迫感,他们还有了一些新特性。例如下水道机器人多了激光武器,并且二阶段还会拉开闸门放水,阻碍玩家的视线。

又例如那个大体型的战车,打破它的上层炮台后,它后侧的本体部分也会展开,玩家需要在反击触手的同时攻破它的本体。新的BOSS机制为游戏赋予了更多新鲜感与可玩性,看着熟悉的敌人们展现出不同的形态时,油然而生的惊喜感令人满足。

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A9VG体验总结

《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》可以说比回忆中的《赤影战士》还难,卡通风格化的全新画面也难以遮盖它经典的硬派内核。这可能就是老一辈游戏人的情怀所在吧,对于新玩家来说这可能过于热情了,但如果是对上老开发者们电波的老玩家,那一定能沉浸在这独有的魅力之中。

A9VG为《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》评分(7/10分)详情如下:

评测评分综合模块.jpg

作者: rockmanx6    时间: 2024-9-3 17:03
应该做一个教学关卡,符合现在的游戏
还应加入原版和新版音乐切换功能
切换道具,画面应该是暂停状态。要不然非常不便利
作者: 巴御前    时间: 2024-9-3 17:14
水上魂斗罗怎么变水下了?就是看了其他地方评测说很难,所以放弃了。当初fc时候基本也是和小伙伴随便玩几分钟就换56合一的其他游戏了。
作者: dragonzet    时间: 2024-9-3 17:19
这人设 特别是男主的人设真难看。。。。一点让人联想到老版赤影战士的感觉都没。
作者: lvchaokk520    时间: 2024-9-3 17:29
手感极差,新的道具系统一大堆很杂,大部分道具没有用意义不明。玩起来还不如原版手感好
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-9-3 17:37
试玩版已经觉得太难,这游戏跳过,为什么总有人觉得反复背版这种事情会有游戏性呢?
作者: masterogre    时间: 2024-9-3 17:46
本帖最后由 masterogre 于 2024-9-3 18:23 编辑

买了十分后悔 反直觉的切换操作,而且多数道具是垃圾。还有极差的手感和犹如全身被浓痰糊住的角色性能!!!不仅所有动作都有硬直,起跳落地上平台转身都奇慢,跳跃还是无加速惯性很高却超短距,跳起来后才从慢到快的奇葩跳跃(感觉很像FC马里奥原地向前跳!),还有落后的敌碰你肾亏系统!再配合性的加入了个没有无敌,不能取消其他动作 默认前冲的卖血新动作!最后在这充满屎的性能和手感下搞的极限距离平台跳跃之类的机关,美术可以接受 但是这系统和手感真的垃圾到让人愤怒……还不如他么的 独立游戏 ~纯低品质4399级~唉!!
评分太温柔了,手感明明是很垃圾 却委婉的说只是 变重 而且还给了7分,说实话作为FC上最喜欢的游戏之一 本作真的令我失望 5分不能再多
作者: duwei2011    时间: 2024-9-3 17:55
小时候比较头铁,现在这种高难度的2D游戏已经玩不动了。
作者: 飞行的桃子    时间: 2024-9-3 17:56
dragonzet 发表于 2024-09-03 17:19
这人设 特别是男主的人设真难看。。。。一点让人联想到老版赤影战士的感觉都没。


新老版本都是永井豪工作室做的人设,但负责的人员变了,其实用忍者勇士R的就很好,这次夏目是铁了心想做原案风格。
作者: choi    时间: 2024-9-3 18:05
是的,切换道具的机制真是够够了,只能原地选道具,又要看道具又要防止敌人攻过来,很不爽。
作者: masterogre    时间: 2024-9-3 18:20
duwei2011 发表于 2024-9-3 17:55
小时候比较头铁,现在这种高难度的2D游戏已经玩不动了。

不 你回头玩一次FC版本你就会发现 这玩意的操作手感超级垃圾!远不如原版行云流水!游戏难是因为  手感非常垃圾机制落后角色性能狗屎 导致的。不是关卡问题
作者: leonlai    时间: 2024-9-3 18:26
首发了,感觉手感还好就是难度大了些。重置bgm带感
作者: fordxiii    时间: 2024-9-3 18:51
DEMO玩了5分钟就感觉手感巨差啊……比恶魔城,死亡细胞哪些差远了,我记得FC原版不是这样的哈………………现在这年代的重置版游戏不应该有这种问题滴- -
作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2024-9-3 20:08
难度该再扣一分
作者: lygnx    时间: 2024-9-3 20:10
直接变成洛克人了
作者: hasara    时间: 2024-9-3 20:19
还不错。。。。
作者: pcgame    时间: 2024-9-3 21:06
难度增加 手感变烂 没能玩下去
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-9-3 21:07
是不是多年没做游戏,那几个老制作人退化了
不过好歹是童年最喜欢的游戏之一,必定约上好基友打通关
作者: smeiji    时间: 2024-9-3 21:23
masterogre 发表于 2024-9-3 18:20
不 你回头玩一次FC版本你就会发现 这玩意的操作手感超级垃圾!远不如原版行云流水!游戏难是因为  手感非 ...

是的,新版手感差,感觉原版除了画面差点,手感很好了,不输忍龙,还不如别改了,直接hd2d完全复刻一遍。
作者: gdsdfree    时间: 2024-9-3 21:28
哥只是个传说 发表于 2024-9-3 21:07
是不是多年没做游戏,那几个老制作人退化了
不过好歹是童年最喜欢的游戏之一,必定约上好基友打通关[s:a913 ...

就因为不是原来那批才这样的,我怀疑这批把重置忍者战士归来的经验全放这作上了,问题是忍者战士的SFC原作就是个角色行动比较迟缓不以速度见长的游戏,你重置做个行动慢点的没问题,绝影战士原作角色可是相当敏捷迅速的,他们现在就相当于把忍者龙剑传的龙隼做成马里奥的速度,当然别扭了。
作者: 夏季の微凉    时间: 2024-9-3 21:41
5分不能再多了,建议所有想做复古横版游戏的厂商都好好和信使学一下
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-9-3 21:56
gdsdfree 发表于 2024-9-3 21:28
就因为不是原来那批才这样的,我怀疑这批把重置忍者战士归来的经验全放这作上了,问题是忍者战士的SFC原 ...

他之前高清化那几部作品,其实都没大改,只是做了微调,忍者战士也只能算情怀作
所以我就觉得是不是挺久没做游戏了,还是随便招了几个新人就开工?而且也没怎么玩过现在的游戏
怎么想就怎么做了
作者: jackykwokcr7    时间: 2024-9-3 22:00
运营o o m l
作者: adsl95    时间: 2024-9-3 22:46
哥只是个传说 发表于 2024-9-3 21:56
他之前高清化那几部作品,其实都没大改,只是做了微调,忍者战士也只能算情怀作
所以我就觉得是不是挺久 ...

前面的三个都是纯画面重做,关卡和手感没变化.
这一作是纯全重新弄得.
作者: longfa    时间: 2024-9-4 00:35
这么难啊,不着急买,未来制作组大概率会降低难度,常规操作了。
作者: wsdz    时间: 2024-9-4 00:44
人设无法接受
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-9-4 04:33
久違的發帖
作者: crossroad    时间: 2024-9-4 06:15
继NGC版的孪蛇之后,这是第二个仅听了BGM就让我兴趣全无的重置/复刻
。。。不仅为即将到来的寂静岭2捏把汗
作者: ruanying    时间: 2024-9-4 07:38
看到这么多人说依托答辩我就放心了,玩了试玩版就是如此,当时还有个铁粉一直给我科普手感是故意做成这样的巴拉巴拉
作者: feiheng0412    时间: 2024-9-4 08:11
期待双打
作者: Fantasystar    时间: 2024-9-4 09:16
这个当初玩起来比魂斗罗有意思,节奏没有那么快,变化也比较多样
作者: leon234512    时间: 2024-9-4 11:56
水魂和空魂在FC上的难度就不低
作者: kmooss    时间: 2024-9-4 12:05
已买,已通关,已差评,已删
作者: 破魔梦    时间: 2024-9-4 12:07
原先想首发的,但试玩后被手感劝退了(虽然多练就能不用道具一命第一关
作者: ccin2005    时间: 2024-9-4 12:54
游戏是好游戏,岩月等老前辈们也是用心制作的,只是现在的玩家选择太多,无法用FC那个年代的心态玩游戏,那种慢慢研究不断试错,最终成功的喜悦,只有用那个年代的心态来玩游戏才能感受到!
作者: scgnba    时间: 2024-9-4 15:45
ccin2005 发表于 2024-9-4 12:54
游戏是好游戏,岩月等老前辈们也是用心制作的,只是现在的玩家选择太多,无法用FC那个年代的心态玩游戏,那 ...

正解,小时侯不怕游戏难玩,最怕没游戏玩。
作者: gavinby    时间: 2024-9-4 15:50
ccin2005 发表于 2024-9-4 12:54
游戏是好游戏,岩月等老前辈们也是用心制作的,只是现在的玩家选择太多,无法用FC那个年代的心态玩游戏,那 ...

我觉得跟年代没关系,现在魂游都是一点点磨着玩儿。这游戏最大的问题还不是过时,是做的系统不讨喜,不知道是有意为之还是技术问题,很多操作给人感觉是不流畅,道具系统更是饱受诟病,感觉就没认真打磨。也许这是老一辈制作人的情怀吧,但确实很难说是个好游戏。相比之下信使如果有忍龙ip+音乐的话,绝不比这游戏口碑差。
作者: ccin2005    时间: 2024-9-4 16:26
gavinby 发表于 2024-9-4 15:50
我觉得跟年代没关系,现在魂游都是一点点磨着玩儿。这游戏最大的问题还不是过时,是做的系统不讨喜,不知 ...

以前一年能玩几个游戏呢,以前小时候花一百元买的卡带,相当于现在的超大作,再怎么也要把它研究透彻,不然对不住花出去的父母的钱。现在老前辈们制作这类复古横版游戏,对于现在吃过山珍海味饕餮大餐的玩家来说,就是一碗街边地摊的串串,大家有时间都去玩黑悟空,认为这类游戏最多花一两小时就够了,都懒得去研究,所以才会有上手难操作反人类这种想法,任何事情都是熟能生巧,我连续玩了几天,研究时间大概十几个小时,现在操作已经非常流畅了,今天刚刚获得了不买道具不续关通关hard难度的奖杯
作者: yicheng1412    时间: 2024-9-4 19:07
小时候基本都挂在了最后一关。。。太特么难了
作者: c_c    时间: 2024-9-4 19:09
这是我当时对试玩版的评论:“玩了试玩版感觉这些道具打乱了游戏的节奏,加血要要切出来使用,危机时刻哪有那个时间去切换道具使用,还不如直接使用就好,还有人物操作跟原版比感觉特别肉,移动跳跃都拖泥带水,那个闪避不知道有什么实际用途,锁链攻击弱收招非常慢,但是有些敌人不用锁链都打不到,感觉改变实在是有点画蛇添足,还不如追加一个原版系统的模式。”
目前看来也还是适用于正式版。我觉得并不是因为玩游戏浮躁了,觉得这个游戏是垃圾,是因为本身原版是个优秀的作品,这一魔改确变成了次品了,感觉非常惋惜。
作者: gavinby    时间: 2024-9-4 19:15
ccin2005 发表于 2024-9-4 16:26
以前一年能玩几个游戏呢,以前小时候花一百元买的卡带,相当于现在的超大作,再怎么也要把它研究透彻,不 ...

这个逻辑有点本末倒置了,是游戏好玩才值得研究,而不是反过来。这游戏的操作和道具系统明显属于有极大提升空间,毕竟一个游戏首先是服务玩家,而不是玩家服务游戏。放在更广大的市场外国外家小时候也不是国内玩家的状态,这游戏不是给国人做的。你说的小时候的状态不成立,不能作作为普世经验,我个人想法
作者: 侧影幻像    时间: 2024-9-4 19:37
画面高清了,但是手感还是FC那种黏滞感,为什么不学学像怪物世界与被诅咒的王国?同样是老游戏翻新,后者完全是现代游戏的操作手感,玩起来就非常舒服了
作者: c_c    时间: 2024-9-5 00:12
侧影幻像 发表于 2024-9-4 19:37
画面高清了,但是手感还是FC那种黏滞感,为什么不学学像怪物世界与被诅咒的王国?同样是老游戏翻新,后者完 ...

原版操作手感没啥毛病,有问题的是重制版自己瞎改改的
作者: c_c    时间: 2024-9-5 00:14
masterogre 发表于 2024-9-3 18:20
不 你回头玩一次FC版本你就会发现 这玩意的操作手感超级垃圾!远不如原版行云流水!游戏难是因为  手感非 ...

非常赞同你的说法,我也是有相同的感觉,重制版做成这样真是太可惜了
作者: ccin2005    时间: 2024-9-5 01:59
本帖最后由 ccin2005 于 2024-9-5 09:41 编辑
gavinby 发表于 2024-9-4 19:15
这个逻辑有点本末倒置了,是游戏好玩才值得研究,而不是反过来。这游戏的操作和道具系统明显属于有极大提 ...


以前那个年代的游戏哪怕是手感完全一模一样的高清重制,放到现在,又怎么可能比现在的3A大作好玩呢?又有多少人会愿意去研究呢?
为何我这个老年人在研究了几天之后能够玩得行云流水,现在每次都能hard模式一次性通关呢(通关了还剩很多回血道具)。
归根到底还是每个年代有每个年代的“好玩”标准,这类游戏也只适合愿意以那个年代的心态去认真玩的人,岩月他们一开始也没打算为了增加销量而去迎合现代人的口味,甚至连白金奖杯都没有(采访时老人家说了句“我们这样的人也只能做这样的游戏了”)
当然,我无意推翻你的观点,以上仅是我个人真实感受,大家都是老玩家,坚持玩游戏到这个年纪的不多,感谢你的见解。
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作者: clzz    时间: 2024-9-5 08:42
我没玩过原版,有点难度也可理解,不然一下子通关又该说太简单,辣鸡游戏退款。
作者: wutaoweida    时间: 2024-9-5 10:30
试玩版打通了,没有购买欲望,太难了。
作者: gmremix    时间: 2024-9-5 10:31
制作人明确的说过,要制作的就是16位时代的游戏,16位的时代,有几个按键可以用?有多少内存可以给你即时回血?游戏作者有自己的坚持我觉得没问题,问题出在可能这样的系统和这样的设定,放在今天就是反人类。但我还是要说,不用道具这游戏就打不下去了?很明显,我平A也能通关。真要说对这个复刻版有什么怨念,那就是新加入的第四关真的太狗血了,然后所有关卡的流程都需不简单,但BOSS战,简直就是无脑。最后是女主,一般设定都是比男主更轻快的手感,结果,比男主还笨拙的手感简直要命。这要是被欧美那些zzzq的家伙们顶上,不得说你QS女性?
作者: ccin2005    时间: 2024-9-5 10:52
本帖最后由 ccin2005 于 2024-9-5 10:57 编辑
gmremix 发表于 2024-9-5 10:31
制作人明确的说过,要制作的就是16位时代的游戏,16位的时代,有几个按键可以用?有多少内存可以给你即时回 ...


女忍者是忍乳负重
不过我hard不续关通关也是一直用枫,习惯了就好
作者: asuka02eva    时间: 2024-9-5 10:55
ccin2005 发表于 2024-9-5 01:59
以前那个年代的游戏哪怕是手感完全一模一样的高清重制,放到现在,又怎么可能比现在的3A大作好玩呢?又有 ...

赞成,以什么心态去玩很重要
作者: asuka02eva    时间: 2024-9-5 11:00
gmremix 发表于 2024-9-5 10:31
制作人明确的说过,要制作的就是16位时代的游戏,16位的时代,有几个按键可以用?有多少内存可以给你即时回 ...

确实应该是抱着不用道具的想法去玩这个游戏,除了回血,其实也没几个特别有用的道具,我感觉道具在这游戏更像是一种收集要素
作者: ccin2005    时间: 2024-9-5 11:06
asuka02eva 发表于 2024-9-5 11:00
确实应该是抱着不用道具的想法去玩这个游戏,除了回血,其实也没几个特别有用的道具,我感觉道具在这游戏 ...

是的,不喜欢道具系统的完全可以忽略,并不影响游戏过程,纯粹当收集就好。玩熟了不用道具也能通关,当然回血是必须的,远程攻击有几个地方也是大有作用。
作者: gmremix    时间: 2024-9-5 13:11
asuka02eva 发表于 2024-9-5 11:00
确实应该是抱着不用道具的想法去玩这个游戏,除了回血,其实也没几个特别有用的道具,我感觉道具在这游戏 ...

其实有几个道具,对几个难缠的怪是有特殊功效的,哈哈,但基本都会在打小怪之前特意给到玩家,所以,赞同你说的,除了回血和加攻击力的酒,95%的道具都是收集要素吧,哈哈哈
作者: gmremix    时间: 2024-9-5 13:11
ccin2005 发表于 2024-9-5 10:52
女忍者是忍乳负重
不过我hard不续关通关也是一直用枫,习惯了就好 ...

我不行……那个跳跃距离我真是受够了,今天PS4版碟子刚到,才发现没有白金杯
作者: honkong    时间: 2024-9-5 16:10
看来这个我又劝退了
作者: istcds    时间: 2024-10-18 18:46
游戏讲述的是两位未来忍者反抗暴君的故事
作者: yangqy    时间: 2025-11-24 11:13
道具太杂,折腾的手忙脚乱,放弃了。




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