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标题: 《黑神话:悟空》销量达1300万,但81.2%销量来自内地 [打印本页]

作者: chenzj    时间: 2024-8-27 07:40
标题: 《黑神话:悟空》销量达1300万,但81.2%销量来自内地
https://gamalytic.com/game/2358720

冯骥此前说过他们没有经验,只给了本地化团队一个多月外语翻译时间
通常国外游戏大作的各国语言本地化时间是半年到九个月
《赛博朋克2077》中文本地化耗时八个月
所以目前的销量主要还是靠内地消化。
走出国门,需要的是跨文化传播的经验和技巧
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作者: xbird    时间: 2024-8-27 07:51
有240多万海外销量也很不错了,全球一周能有这个销量的游戏也不多~
作者: fubo_1    时间: 2024-8-27 07:52
国外需要时间发酵,才那么几天就200多万也是很不错的成绩了。

作者: clockman    时间: 2024-8-27 07:57
英配好于中配
作者: 羽神比肩    时间: 2024-8-27 07:58
想当初,我预测也不过200万,现在海外都300万,绝对超预期
作者: 大胖子搞程序    时间: 2024-8-27 08:00
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国内销量,外国公司自然会想办法的。
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-27 08:08
就算全球销量首周两百多万,也是在3a中的顶流,是巨大的成功
作者: akira905    时间: 2024-8-27 08:10
海外也有大部分是华人学子买单,估计销量有90%以上
作者: longfa    时间: 2024-8-27 08:12
本帖最后由 longfa 于 2024-8-28 23:05 编辑

其实就是类似DQ,DQ日本和日本之外也差不多8:2
作者: wangyj881212    时间: 2024-8-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢
作者: saowen2000    时间: 2024-8-27 08:24
国民级DQ 怎么不见反思呢
作者: a7black    时间: 2024-8-27 08:25
这个“但”还挺逗的,有点新闻学魅力时刻了,完全可以说本土作品做到了惊人的1周之内,对于海外而言 基本陌生的题材也达到了300万的销量,而本土达到了惊人的1000万的销量。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2024-8-27 08:27
挺好的,既然只要做出让国内玩家认可的作品就能赚钱,也就不用挖空心思去刻意迎合海外玩家了
作者: isseymiyake    时间: 2024-8-27 08:27
这游戏游玩的门槛稍高,很多人都是看直播,并没有买,因为要玩还要买个高配置的电脑…PS5虽然便宜但画质不太好
作者: ammkammk    时间: 2024-8-27 08:28
玩日美游戏的老登们优越感没了?
作者: ranranll    时间: 2024-8-27 08:33
诺基亚8800 发表于 2024-8-27 08:08
就算全球销量首周两百多万,也是在3a中的顶流,是巨大的成功


200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹
作者: reallancelot    时间: 2024-8-27 08:35
akira905 发表于 2024-8-27 08:10
海外也有大部分是华人学子买单,估计销量有90%以上

华人不是中国人,兄嘚
作者: reallancelot    时间: 2024-8-27 08:36
ranranll 发表于 2024-8-27 08:33
200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹

人家说“首周”你是看不见咋地?
作者: lesliehe    时间: 2024-8-27 08:36
跟战狼电影一样的情况
作者: reallancelot    时间: 2024-8-27 08:38
longfa 发表于 2024-8-27 08:12
其实就是类似DQ,日本本土是国民游戏,日本之外就不行了

DQ日本之外恐怕还真卖不到这个数……

要知道这个游戏刚一周,现在海外就小三百w,后面长卖说翻个倍不算夸张,五六百万海外销量DQ真没有……
作者: trwindala    时间: 2024-8-27 08:45
ranranll 发表于 2024-8-27 08:33
200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹

你要不要看看那些一两亿美元开发的全球3A大作,能首周300万的是哪些游戏?有几个3A游戏仅靠首周来回本的?就算老头环和2077,你看完全去掉中国内地销量,首周有多少?

作者: chenzj    时间: 2024-8-27 08:46
大胖子搞程序 发表于 2024-08-27 08:00
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国内销量,外国公司自然会想办法的。


我是说本地化的经验
咱们a9藏龙卧虎,有些从业者也会潜水的……
作者: ranranll    时间: 2024-8-27 08:48
trwindala 发表于 2024-8-27 08:45
你要不要看看那些一两亿美元开发的全球3A大作,能首周300万的是哪些游戏?有几个3A游戏仅靠首周来回本的 ...

你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。
作者: kiskaddon    时间: 2024-8-27 08:52
加个但字干嘛 ,国内份额多本来就是好事,中国市场地位要上升不少
作者: 金手套    时间: 2024-8-27 08:53
不用强调国内销量占比,那些游戏厂做梦都想在中国有这样的销量,海外不急,文化输出这才刚开始。
作者: shadowcolor    时间: 2024-8-27 08:54
光靠中国玩家就1000多万销量,这本身就够震撼了,以后哪个游戏厂商想让游戏多卖两份,不得掂量掂量这1000多万的分量?
作者: youski    时间: 2024-8-27 08:54
首发周海外有个200多万的销量也算是大作级了
作者: Viagra.    时间: 2024-8-27 08:55
我在港服psn买的,算在哪?        
作者: a7black    时间: 2024-8-27 08:56
wangyj881212 发表于 2024-8-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢

因为咱们不是日本人啊,日本人可能也不会反思的
作者: zrastation    时间: 2024-8-27 08:56
SO,不是钱么。。。。。。。。在反思了。
作者: ycy8332589    时间: 2024-8-27 08:57
虽然不算很多,但是以后外国会更重视中国题材游戏了啊
作者: ralfjones    时间: 2024-8-27 08:57
200多万也很好了,我之前预期也是300万左右,没想到国内出圈这么厉害,上一次公司几个女同事讨论的游戏还是动森呢
作者: snakex_1    时间: 2024-8-27 08:58
wangyj881212 发表于 2024-08-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢


jian呗
作者: gavinby    时间: 2024-8-27 09:00
说明内地市场太大了。这一波让厂商更加重视中国。

从以前中文游戏都几乎很罕见,以后欧美日厂将更加关注中国文化和中国玩家的喜好,也许我们能看到属于自己的对马岛。
作者: 黄种俄罗斯    时间: 2024-8-27 09:02
希望游科团队能继续优化pc版和ps5版本,以后说不定还能持续爆发
作者: zctang305    时间: 2024-8-27 09:03
跨个P的文化。让洋人来学中文,读中国古典,然后玩中国游戏有什么问题?洋人的游戏啥时候迁就过我们的文化了?
作者: a7black    时间: 2024-8-27 09:05
本帖最后由 a7black 于 2024-8-27 09:10 编辑
ranranll 发表于 2024-8-27 08:48
你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。 ...


我也是不信来着,结果就用楼主的网址查了一下,中国销量都是排第一,也能看出来一些端倪,就是内地销量首周不知道是不是占大头,但是整体销量绝对是举足轻重的。

而且这俩现在的销量和黑神话首周的销量一样,也不知道这个网址咋算的,怎么也应该几千万了吧


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作者: chenzj    时间: 2024-8-27 09:06
zctang305 发表于 2024-08-27 09:03
跨个P的文化。让洋人来学中文,读中国古典,然后玩中国游戏有什么问题?洋人的游戏啥时候迁就过我们的文化了?


如果外语本地化做好了,这功夫就不是1300万而是1800万乃至2000万了……
作者: 小骚屁股    时间: 2024-8-27 09:06
可以说跟风入的占一定比例,至于能不能通关就是另一回事儿。估计下一次都能理性不少。
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-8-27 09:07
lesliehe 发表于 2024-8-27 08:36
跟战狼电影一样的情况

只有制作精良才有出成绩的潜力,战狼在国产片的质量很能打,能让不看电影的人在电影院坐俩小时单靠爱国可办不到,黑猴同理
作者: ruruchigousi    时间: 2024-8-27 09:10
longfa 发表于 2024-8-27 08:12
其实就是类似DQ,日本本土是国民游戏,日本之外就不行了

比DQ强出几个档次。DQ到系列第八作了才靠着PS2极高的普及度实现了海外销量破百万。而黑猴子第一作首周海外近300万的成绩已经和《最终幻想》、《合金装备》、《生化危机》这些在海外最有影响力的日本顶级游戏IP一个水准了,甚至更强。
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-8-27 09:10
小骚屁股 发表于 2024-8-27 09:06
可以说跟风入的占一定比例,至于能不能通关就是另一回事儿。估计下一次都能理性不少。 ...

下一次只会更疯狂这次没凑上热闹的下次没准就肯花钱了呢
作者: scfchen    时间: 2024-8-27 09:11
只希望以后国产游戏质量越来越好,不要就赚这一波
作者: yates1987    时间: 2024-8-27 09:13
这也是国力强大了才有这种自信,国外做北欧题材,希腊题材甚至是日本题材的时候,他会管你中国人知不知道这些历史么
作者: chenzj    时间: 2024-8-27 09:16
yates1987 发表于 2024-08-27 09:13
这也是国力强大了才有这种自信,国外做北欧题材,希腊题材甚至是日本题材的时候,他会管你中国人知不知道这些历史么


我说得是本地化翻译,有些地方没翻译完
作者: trwindala    时间: 2024-8-27 09:19
ranranll 发表于 2024-8-27 08:48
你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。 ...

《艾尔登法环》在2022年2月25日发售,发售后游戏在Steam上的峰值超过了89万人。根据SteamSpy统计,《艾尔登法环》Steam首周销量超过了500万套,一个月销量达1200万套。这里面中国内地首周销量约100万套,一个月约200万套。
我的意思可不是说老头环和2077是内地销量占大头,而是说你不能在比较的时候,拿黑神话悟空的“纯中国之外的销量”,去比老头环和2077这些顶尖销量大作的“包含了中国内地及世界其他国家和地区的总销量”,要比较的话,自然是要把国外大作的销量去掉中国内地销量之后的纯海外销量,来和黑猴的纯海外销量进行对比。
就算这么比,黑猴现在在海外也是3A的顶流大作销量,一周300万份,除了金字塔尖的那几个作品,其他3A还真没几个有这个热度的。
作者: 神雷    时间: 2024-8-27 09:20
海外居然有200多万其实很厉害了
作者: adamant4    时间: 2024-8-27 09:25
GOTY应该是没戏了,O神MC均分和这游戏一样,而且当时海外热度更高,结果TGA上连年度提名都没有混到。
作者: windb    时间: 2024-8-27 09:26
这标题加个但确实没啥意义,为啥中国人要被转折一下呢?另外海外华人卖也不是问题,海外的日本人也买如龙和DQ。
艾尔登法环日本首周6万,FF7-26万,日本游戏人到哪儿说理去?
这标题完全可以改成。国产游戏真正走向世界,还需更多努力。
作者: 突击副会长    时间: 2024-8-27 09:28
所以内地的销量就不是销量?中国人就不是人?人民币就不是钱?
作者: chenzj    时间: 2024-8-27 09:31
突击副会长 发表于 2024-08-27 09:28
所以内地的销量就不是销量?中国人就不是人?人民币就不是钱?


多赚外汇不好吗?
作者: Mr骑士    时间: 2024-8-27 09:33
Viagra. 发表于 2024-8-27 08:55
我在港服psn买的,算在哪?

big胆!香港是中国的,所以算国内,我怀疑你想分裂民族
作者: 苍青色    时间: 2024-8-27 09:33
windb 发表于 2024-8-27 09:26
这标题加个但确实没啥意义,为啥中国人要被转折一下呢?另外海外华人卖也不是问题,海外的日本人也买如龙和 ...

修改一下:
《黑神话:悟空》销量达1300万,但只有18.8%是外汇
这样看起来是不是好多了
作者: fmxk    时间: 2024-8-27 09:35
怎么和DQ较上劲了? 日本国民级的意思是走不出国的大作,走出国的不叫国民级了,你们谁见马车叫国民级的,都不是一个级别好不好。  是
作者: spicelife    时间: 2024-8-27 09:37
来点地狱笑话




作者: fmxk    时间: 2024-8-27 09:37
黑悟空本身就很棒,但是拿日本国民级来比就掉价了,因为日本还有世界级游戏不少,国民级的排不上好。
作者: 王小柱    时间: 2024-8-27 09:39
吴京:不都是钱吗?
况且这才几天,在没有文化共情的情况下,项目的影响力需要时间。海外也有几百万套,已经相当炸裂了。
作者: 3196162    时间: 2024-8-27 09:40
外国200多万销量,其实很多3A游戏大作都做不到,很厉害了
作者: sailorstar    时间: 2024-8-27 09:40
reallancelot 发表于 2024-8-27 08:38
DQ日本之外恐怕还真卖不到这个数……

要知道这个游戏刚一周,现在海外就小三百w,后面长卖说翻个倍不算 ...

跟风的销量不见得能复制到下一次游戏销售,就好像某社,我相信也不会重复做一样站台的事情。不过广告效应倒是十足了,抛开跟风销量,能让一部分人从0到1的玩单机游戏就算是这次真正的意义。
作者: chenzj    时间: 2024-8-27 09:42
sailorstar 发表于 2024-08-27 09:40


跟风的销量不见得能复制到下一次游戏销售,就好像某社,我相信也不会重复做一样站台的事情。不过广告效应倒是十足了,抛开跟风销量,能让一部分人从0到1的玩单机游戏就算是这次真正的意义。


我这手机端不能点赞
作者: 拉克丝守护者    时间: 2024-8-27 09:44
海外200多万很低嘛…..
作者: ky剑士之梦    时间: 2024-8-27 09:46
海外200多万也不低了,不错了,而且目前还没有ps5实体版和xbox版呢
作者: 巴御前    时间: 2024-8-27 09:58
rmb是钱,只是不要拿世界第一的美团,饿了么讥讽其他地方的实体店。
不要拿pdd,jd,tb看不起亚马逊就行了。
作者: reallancelot    时间: 2024-8-27 10:03
sailorstar 发表于 2024-8-27 09:40
跟风的销量不见得能复制到下一次游戏销售,就好像某社,我相信也不会重复做一样站台的事情。不过广告效应 ...

基本同意,国内高和低都有可能(虽然流浪地球2票房也是很牛的,但是也没有1高,原因很多,天时地利)。但是如果续作更好——比如一些缺点打磨更好,xsx也能同步之类——海外销量反而会上升。
总之,国内单机买断大作,也不提3A还是2A,到底能有多大市场,这下是真清楚了。
作者: dkshen    时间: 2024-8-27 10:03
本来目标就是给国人玩的
作者: reallancelot    时间: 2024-8-27 10:05
本帖最后由 reallancelot 于 2024-8-27 10:08 编辑
ranranll 发表于 2024-8-27 08:48
你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。 ...


不占大头,就算二三百万也不是小数啊,
也说个算重量级市场不过分吧?
好家伙,你是二极管,不是第一就不行?
(且不说比如博德之门3的拉瑞安发行总监说国内销量占了37%,博得3可卖了1500w)

作者: chenzj    时间: 2024-8-27 10:07
dkshen 发表于 2024-08-27 10:03
本来目标就是给国人玩的


没有海外发行经验,本地化吃亏了
金亨泰那帮人聪明多了,当年做ps2《真名法典:深红圣痕》的时候,一起步就拉上了法老控合作;《剑星》的日本发行是SIE……
初代ps古墓丽影找了capcom代理
作者: AngelKnight    时间: 2024-8-27 10:15
ranranll 发表于 2024-8-27 08:33
200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹

跪族是真的牛逼,连个游戏都要跪?
作者: Sakaki123    时间: 2024-8-27 10:17
大胖子搞程序 发表于 2024-8-27 08:00
美元是钱,人民币不是钱?外国人买了才是优秀,我们自己买就不优秀?外国公司是嫌弃人民币脏吗?这么好的国 ...

不是这个道理,而是区域分布不均匀的话,就得想想这个销量是不是真的反应了游戏的品质。现在国区销量占这么大头,多少是出于对品质的认可,多少又是出于民族情怀和冲动消费。这个销量需要更客观地去认识,虽然这游戏优缺点都很极端,但我觉得已经很不错了
作者: Sakaki123    时间: 2024-8-27 10:18
wangyj881212 发表于 2024-8-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢

因为经过了时间的考验,第一次可以当作有冲动消费和民族情绪带来的buff,次次都是那就是真的地区限定的定制口味。如果游戏科学再复刻这样的销量哪怕一次,那就不需要多说了
作者: AngelKnight    时间: 2024-8-27 10:19
Sakaki123 发表于 2024-8-27 10:17
不是这个道理,而是区域分布不均匀的话,就得想想这个销量是不是真的反应了游戏的品质。现在国区销量占这 ...

你怕是不知道中国文化产业是个什么鬼样子,中国文化产业是全球最不讲究情怀的地方
作者: TosakaRin    时间: 2024-8-27 10:19
这种空前热度下海外300w也算合理了
作者: 999martin    时间: 2024-8-27 10:22
这个标题有带节奏的嫌疑。不能一视同仁吗?
作者: Sakaki123    时间: 2024-8-27 10:23
AngelKnight 发表于 2024-8-27 10:19
你怕是不知道中国文化产业是个什么鬼样子,中国文化产业是全球最不讲究情怀的地方 ...

我维持我的原观点,你说的有一定道理,但是我个人的观察结论是过于劣质,把”爱国情怀“当遮羞布的确实都被市场抛弃了,毕竟爱国教育这事搞得大家都疲劳了;但是只要除此之外还有值得一提的内容,就能被放大获得高于品质的评价和回报。
作者: Hz83    时间: 2024-8-27 10:25
换个标题:海外销量已达200万
作者: saowen2000    时间: 2024-8-27 10:29
ranranll 发表于 2024-8-27 08:33
200多万本都回不到,还顶流?不要噶吹

首周就必须回本?你这要求会不会太高。
作者: saowen2000    时间: 2024-8-27 10:31
ranranll 发表于 2024-8-27 08:48
你是更噶,意思老头环和2077首周都是内地销量占大头?学什么不好,学印度和韩国。 ...

艾尔登法环 首周内地没销量?
作者: zero幻想    时间: 2024-8-27 10:32
然后呢?有什么问题?更何况按照你的数据去算也有300W的国外销量啊?我记得发售前你们这群
作者: saowen2000    时间: 2024-8-27 10:33
chenzj 发表于 2024-8-27 09:31
多赚外汇不好吗?

老外的300万销量不是钱么,这可是首周
作者: fmxk    时间: 2024-8-27 10:35
Hz83 发表于 2024-8-27 10:25
换个标题:海外销量已达200万

3A大作的销量大头一直都是海外,国内单机份额小的多
作者: 魂斗罗ixion    时间: 2024-8-27 10:44
猴哥就是顶流
作者: zero幻想    时间: 2024-8-27 10:52
fmxk 发表于 2024-08-27 10:35


3A大作的销量大头一直都是海外,国内单机份额小的多


谁规定3A销售大头一定要海外销量高过本土?你们这群妖 魔 鬼 怪的规定吗?国内的销量不是销量,国外的销量才是销量,更何况国外300W的销量不高吗?国外有多少游戏苦求300W不得?之前说销量有300W就烧高香的小 丑不也是你们这群人吗?
作者: chenzj    时间: 2024-8-27 10:54
zero幻想 发表于 2024-08-27 10:32
然后呢?有什么问题?更何况按照你的数据去算也有300W的国外销量啊?我记得发售前你们这群


我可不是“他们这群”
我总共才发几个帖子?


作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-27 10:55
这个“但”字就很有意思,反映了某些人的心理,中国16亿人口,翻美日几个倍,不能多卖咋的?
作者: sin__lust    时间: 2024-8-27 10:58
差不多是这样吧
作者: zeerokami    时间: 2024-8-27 10:59
wangyj881212 发表于 2024-8-27 08:16
怎么遇到日本国民级游戏发售的时候,就没有这种反思文章呢

因为日本本身就有很多能赚国外外汇的游戏,所以国民级游戏所承担的zz责任不大
作者: pspcn    时间: 2024-8-27 11:01
来自内地又如何。。。
作者: hsu    时间: 2024-8-27 11:02
x 有个一模一样的贴
下面有个美国人回帖是这样的,cod 系列,如果刨去美国人,也没那么高的热度,这不影响cod是个好游戏和顶级系列
黑神话同理
作者: Sister    时间: 2024-8-27 11:04
几个人通关了?

就这B剧情,文化输出什么?输出孙悟空是抛弃爱人,出卖兄弟的黑神话·宋江?

把原著魔改成什么B样子了?就算是悟空传也没见哪里沾边

游戏本身做的不赖

但是考虑到优化和脑残编剧

下一作我不会再买了

作者: zero幻想    时间: 2024-8-27 11:05
chenzj 发表于 2024-08-27 10:54


我可不是“他们这群”
我总共才发几个帖子?


???
发多少帖子和屁股在哪里有关系吗?
那么你是什么看法?你的看法和你发的这帖是一致的吗?是不是该反思了?为啥国内销量高过国外销量?
如果是那你不是和“他们”一边的吗?
作者: ee_hiroshi    时间: 2024-8-27 11:06
对我来说,要不是ff7rb的情怀加成,这个妥妥的年度游戏了。
虽然第三关头几个场景动不动卡下眼晕,不过头两关不卡,第三关后面也不卡,不知道是不是卡的地方场景太宏大了。
作者: 56623370    时间: 2024-8-27 11:06
Sister 发表于 2024-8-27 11:04
几个人通关了?

就这B剧情,文化输出什么?输出孙悟空是抛弃爱人,出卖兄弟的黑神话·宋江?

大话西游你认为拍的如何?
作者: Sister    时间: 2024-8-27 11:09
56623370 发表于 2024-8-27 11:06
大话西游你认为拍的如何?

大话西游的“反”,是为了终极的“正”

孙悟空的前世不是好人,但是取经的“神圣性”从来没有被削弱质疑过

你黑神话的反为了什么?

反了之后入了编,然后过得不开心又反悔

我就问你在折腾什么?
作者: 三座山    时间: 2024-8-27 11:11
欧美那些3a的销量不也大部分来自北美市场,在中国能卖多少份
作者: fmxk    时间: 2024-8-27 11:15
zero幻想 发表于 2024-8-27 10:52
谁规定3A销售大头一定要海外销量高过本土?你们这群妖 魔 鬼 怪的规定吗?国内的销量不是销量,国外的销 ...

瞪大你的眼睛看清楚,国内单机游戏市场就是比国外小很多,所以黑悟空取得的成绩才更是一级强心剂。。我就是玩单机的,深深的感受到目前的困境单机游戏要努力,需要一批黑悟空来壮大。像你们这些颠倒黑白的,看不到单机面临的局势,看不到黑悟空的成就,还以为国内市场有多大样的,也是一个悲哀。
作者: Godzila    时间: 2024-8-27 11:17
本帖最后由 Godzila 于 2024-8-27 11:18 编辑
chenzj 发表于 2024-8-27 10:54
我可不是“他们这群”
我总共才发几个帖子?


主要是这贴标题的口吻,明显是反思怪的语气

如果说你发帖之前没意识到,现在提醒你, 还可以编辑;
如果说你意识到了但觉得没必要改,那么就应该做好挨喷的思想准备,你也不冤。
作者: free33336666    时间: 2024-8-27 11:19
中国本来就是游戏消费市场大头啊

作者: yingzhewang0    时间: 2024-8-27 11:20
的确自己的国民游戏,自己的悟空传
作者: 56623370    时间: 2024-8-27 11:27
Sister 发表于 2024-8-27 11:09
大话西游的“反”,是为了终极的“正”

孙悟空的前世不是好人,但是取经的“神圣性”从来没有被削弱质疑 ...

这难道不是很正常的吗,难道你喜欢一个逆来顺受的孙悟空?
作者: dante帆    时间: 2024-8-27 11:29
这个但字很没自信很多余




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