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标题: 日本2023年游戏市场,pc平台大幅增长 [打印本页]

作者: 328928249    时间: 2024-8-27 07:16
标题: 日本2023年游戏市场,pc平台大幅增长
游戏市场总规模21255亿日元,在线平台总共17216亿日元。
-PC(PC只有数字版)增长24.9%,也就是从1892亿(2022),增长到2364亿(2023),连续4年保持高速增长。
-手游略跌0.7%,从12433亿(2022),降低到12351亿(2023),连续三年略跌。
-游戏机硬件2675亿,增长27.5%
-游戏机软件3865亿,跟2022年(3893亿)几乎持平,其中实体1365亿,数字版2500亿。
-由于日元贬值,实质上可能要略微下调
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作者: chobitssyf    时间: 2024-8-27 09:54
图中写的国内在线平台也就是说这个统计是不包括steam的,只统计日本国内的游戏平台dmm之类的。应该还会更高一些
作者: 巴御前    时间: 2024-8-27 09:55
原来大量日本游戏从来不出pc版,现在是第三方90%首发pc!怎么可能不涨!
作者: kuranmadz    时间: 2024-8-27 10:06
我身边很多日本人都是用pc+switch的配置
作者: AF35    时间: 2024-8-27 10:11
chobitssyf 发表于 2024-8-27 09:54
图中写的国内在线平台也就是说这个统计是不包括steam的,只统计日本国内的游戏平台dmm之类的。应该还会更高 ...

日本人用STEAM的多吗?我看每季度的主机销售数据,NS才是主流,PS5虽然比XSX好,但也很凄凉
作者: youski    时间: 2024-8-27 10:17
AF35 发表于 2024-8-27 10:11
日本人用STEAM的多吗?我看每季度的主机销售数据,NS才是主流,PS5虽然比XSX好,但也很凄凉 ...

主机销售数据当然不包括pc的
作者: 370657887    时间: 2024-8-27 10:51
pc玩游戏配置麻烦,价格贵,掉价快。还是ps5便宜方便,还保值。
作者: 66998888    时间: 2024-8-27 11:00
没啥意义,日本手游是绝对的大多数,没法比
作者: cent    时间: 2024-8-27 11:10
玩个连机还要给钱,而且没纯连机这档位,
JIM RYAN骚操作又多,谁不转PC
作者: chobitssyf    时间: 2024-8-27 11:38
AF35 发表于 2024-8-27 11:11
日本人用STEAM的多吗?我看每季度的主机销售数据,NS才是主流,PS5虽然比XSX好,但也很凄凉 ...

不知道具体数字,但肯定不少。主机市场和pc市场在日本是分开算的。所以不好统计比较
作者: yuuichi    时间: 2024-8-27 11:45
日本街霸职业圈基本都是用PC训练了
作者: nepocmais    时间: 2024-8-27 11:46
PC 主機都漲了 手機下跌。。。
作者: longfa    时间: 2024-8-27 13:14
才40%,还以为幅度多大要400%呢
作者: baobao20121210    时间: 2024-8-27 13:42
过去三年日本PC市场大幅增长是确定的,我已经看到过好几家数据了

当然这里面分广义和狭义,广义PC市场还包括页游端游,狭义PC市场就是只看PC传统游戏的市场规模
作者: baobao20121210    时间: 2024-8-27 13:48
longfa 发表于 2024-8-27 13:14
才40%,还以为幅度多大要400%呢

几百几千的增长幅度一般发生在行业初期极小规模时期,当行业规模本身发展到一定体量的时候,年复合增长30%的水平维持十年那是很可怕的增幅
作者: longfa    时间: 2024-8-27 13:50
baobao20121210 发表于 2024-8-27 13:48
几百几千的增长幅度一般发生在行业初期极小规模时期,当行业规模本身发展到一定体量的时候,年复合增长30 ...

你觉得日本PC产业现在已经发展到“一定体量”了么
作者: baobao20121210    时间: 2024-8-27 13:54
longfa 发表于 2024-8-27 13:50
你觉得日本PC产业现在已经发展到“一定体量”了么

STEAM在日本普及的过去三五年之前,日本PC市场本身具有一定规模的,并不小

当然我这是广义的观点,我不知道本帖数据是广义还是狭义
作者: Soraの执行者    时间: 2024-8-27 14:13
我估计以后还要涨 ps5又涨价了 现在光驱版要将近8w 索尼真是疯了
作者: 第七十九回    时间: 2024-8-27 14:38
Soraの执行者 发表于 2024-08-27 14:13
我估计以后还要涨 ps5又涨价了 现在光驱版要将近8w 索尼真是疯了


啥时候又涨价了
作者: 第七十九回    时间: 2024-8-27 14:41
没什么用 日本市场大多数平台都是玩些日呆和服务型打枪。

正经的3A大作在日本销量1%很多,5%算爆了。


作者: hasara    时间: 2024-8-27 16:24
西瓜皮立功了。。。。。
作者: 328928249    时间: 2024-8-27 17:34
66998888 发表于 2024-8-27 11:00
没啥意义,日本手游是绝对的大多数,没法比

全球也是手游绝对大多数
作者: nepocmais    时间: 2024-8-27 19:43
第七十九回 发表于 2024-8-27 14:38
啥时候又涨价了

今天的新聞啊。。。。
作者: kisen    时间: 2024-8-27 20:39
14年日本pc是主机的好几倍,这几年发生了什么,现在又持平了
作者: AF35    时间: 2024-8-27 21:29
longfa 发表于 2024-8-27 13:50
你觉得日本PC产业现在已经发展到“一定体量”了么

你不觉得你自己看看首页的数据再说出这种话很不合适吗,PC已经有主机的三分之二了,这个体量还不够吗?
作者: .麥屶劳.    时间: 2024-8-27 22:25
370657887 发表于 2024-8-26 18:51
pc玩游戏配置麻烦,价格贵,掉价快。还是ps5便宜方便,还保值。

买套装机几乎能完善运行很多游戏 另外pc游戏便宜 哪里像ps5游戏那么贵 联机还要给钱 云存档要给钱 退款服务垃圾 无论主机和游戏 都不会保值 掉价一样快 不出4年内 你手上ps5游戏根本不值钱 所以首发是一种炫富行为 能等都尽量等 70美金一个游戏根本没意义 无论你多么想玩
作者: longfa    时间: 2024-8-27 22:45
本帖最后由 longfa 于 2024-8-27 22:56 编辑
AF35 发表于 2024-8-27 21:29
你不觉得你自己看看首页的数据再说出这种话很不合适吗,PC已经有主机的三分之二了,这个体量还不够吗? ...


我就是看了数据才来吐槽的,标题说大幅增长,结果才40%,不知道的还以为翻番了。
作者: longfa    时间: 2024-8-27 22:47
baobao20121210 发表于 2024-8-27 13:54
STEAM在日本普及的过去三五年之前,日本PC市场本身具有一定规模的,并不小

当然我这是广义的观点,我不 ...

那就不是啥大幅增长,照目前趋势顶多开始接近游戏机软件,后面就不会“大幅”了
作者: AF35    时间: 2024-8-27 23:08
longfa 发表于 2024-8-27 22:45
我就是看了数据才来吐槽的,标题说大幅增长,结果才40%,不知道的还以为翻番了。 ...

我不知道你是做什么或者学什么的,40%还不算大幅,着实让人不大理解,而且你也没解释体量问题,我个人意见,1.做人不要太自我。 2.认错不是丑事,反而体现了自己的品质。
作者: longfa    时间: 2024-8-27 23:09
AF35 发表于 2024-8-27 23:08
我不知道你是做什么或者学什么的,40%还不算大幅,着实让人不大理解,而且你也没解释体量问题,我个人意 ...

这两句也可以你自己拿来自勉。
作者: sable    时间: 2024-8-27 23:33
pc是大势所趋
作者: AF35    时间: 2024-8-27 23:33
longfa 发表于 2024-8-27 23:09
这两句也可以你自己拿来自勉。

也是,每个人都有自己的判断,世界并不会因为我们的观念停转
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-8-28 04:37
4090萬歲
作者: dumpxp    时间: 2024-8-29 13:55
AF35 发表于 2024-8-27 21:29
你不觉得你自己看看首页的数据再说出这种话很不合适吗,PC已经有主机的三分之二了,这个体量还不够吗? ...

应该这样说,PC一年涨了主机总和的12%,而索尼PS全部份额也只有主机总额的20%-30%,PC一年涨了半个索尼。
作者: dumpxp    时间: 2024-8-29 13:58
本帖最后由 dumpxp 于 2024-8-29 14:01 编辑
longfa 发表于 2024-8-27 23:09
这两句也可以你自己拿来自勉。


应该这样说,PC一年涨了470+亿,相当于游戏机总和(3865亿)的12%。

而日本游戏机大多数份额都是老任的,索尼份额只有的20%-30%。

PC相当于一年涨了接近半个索尼。




2022年,日本(实体版)销售额占比是这样的:

日本实体版占比.png



作者: AF35    时间: 2024-8-29 15:09
dumpxp 发表于 2024-8-29 13:58
应该这样说,PC一年涨了470+亿,相当于游戏机总和(3865亿)的12%。

而日本游戏机大多数份额都是老任的 ...

你也不用和他说,他能说出40%的涨幅不算大幅,就说明他不会听别人意见

作者: sakai_jin    时间: 2024-8-29 15:18
从软件数字看,pc应该比ps多很多了,确实不算少
作者: dumpxp    时间: 2024-9-2 12:41
kisen 发表于 2024-8-27 20:39
14年日本pc是主机的好几倍,这几年发生了什么,现在又持平了

疫情。
疫情之于日本,就像吃鸡之于国内,看STEAM日语玩家人数,差不多是2020上半年,突然拉出一个陡峭的增长曲线,直接翻倍。
疫情结束后,也像中国吃鸡结束后一样,人们观念被改变,就一路暴涨停不下来了。
作者: kiskaddon    时间: 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/3,  排在泰国后面,比土耳其好一点点...

日本现在除了任天堂游戏外 单机游戏明显下滑, 但是玩原神 无畏契约 那种免费游戏的多了好多, 这类游戏本身就是pc主场。 只能这样解释,不然ps上消失的日本人, 在steam上也找不到 ...
作者: dumpxp    时间: 2024-9-2 12:57
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语的1/ ...

如果你有注意STEAM日语占比的话,会发现这一两年增长很快。

玩家数曲线是这样的,可以明显看到2020年上半年疫情开始时期拉了一个很高的增长曲线,然后就起飞了。

日语玩家增长曲线.jpg


作者: hasara    时间: 2024-9-2 13:27
PC卖的这么好。。。。
作者: GENELEC    时间: 2024-9-2 20:16
kiskaddon 发表于 2024-9-2 12:54
steam上看不出日本明显增长, 另一个帖子刚说过, 这次黑神话都没带动日本pc , steam上日语评测数只有韩语 ...

补充一下40楼的哥们,除了日本steam人口实际上一直在迅速成长以外,这次黑神话日本玩家不多可能也是语言的问题。日语版翻译这次好像问题挺大的 是个半成品。
作者: GENELEC    时间: 2024-9-2 20:45
longfa 发表于 2024-8-27 22:47
那就不是啥大幅增长,照目前趋势顶多开始接近游戏机软件,后面就不会“大幅”了 ...


市场角度 10%是非常优秀的稳定增长,投资角度 10%都可以被认为诈骗级别的增长了。然后市场角度15-20%就已经可以算大幅增长了 大部分行业一年不就5%。
作者: kiskaddon    时间: 2024-9-2 20:55
本帖最后由 kiskaddon 于 2024-9-2 21:07 编辑
GENELEC 发表于 2024-09-02 20:16


补充一下40楼的哥们,除了日本steam人口实际上一直在迅速成长以外,这次黑神话日本玩家不多可能也是语言的问题。日语版翻译这次好像问题挺大的 是个半成品。


不说了,编辑掉 也没啥意思 ,可能就是这么回事。。。也高估了猴子在日本的影响力
作者: 370657887    时间: 2024-10-5 13:14
.麥屶劳. 发表于 2024-8-27 22:25
买套装机几乎能完善运行很多游戏 另外pc游戏便宜 哪里像ps5游戏那么贵 联机还要给钱 云存档要给钱 退款服 ...

70美金玩完卖60美金,PS5玩了5年还是可以卖二三千,之前买PS5出的PS4都卖了一千,同等配置PC用5年基本只能卖原来的五分之一,你说谁贵?
作者: chaowei    时间: 2024-10-5 14:48
单平台都玩不过来,多平台的人真好
作者: kuranmadz    时间: 2024-10-5 17:56
我身边日本人80%用pc玩游戏,可能本身是IT圈子的关系




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