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标题: Xbox版《黑神话 悟空》延期原因:内存泄露导致游戏崩溃 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-8-26 11:32
标题: Xbox版《黑神话 悟空》延期原因:内存泄露导致游戏崩溃
西班牙Xbox内幕人士eXtas1s在个人账号上透露了Xbox版《黑神话 悟空》未能在首发日与其他版本同步推出的原因,他称自己在不久前举办的科隆游戏展上与Xbox内部负责人进行了交谈,主要原因是在开发时游戏会遇到内存泄漏的问题导致游戏运行崩溃。

012.jpg

游戏因为这个问题未能通过Xbox的BUG检测测试而被无限期延期,直到开发者做好优化。目前除了内存泄露的问题以外游戏已经基本准备就绪,只要通过检测测试即可设定发布日。

01.jpg
作者: youski    时间: 2024-8-26 11:34
微软:我给玩家发免费XGPU的黑猴版,敬请等待。
作者: snerdihxc    时间: 2024-8-26 11:37
如来终于答复老龟了
作者: fcbr    时间: 2024-8-26 11:42
xss的锅吧,才10g,就不该出那个破xss,一个博德3,一个黑悟空
作者: Godzila    时间: 2024-8-26 11:45
XS版 VS 光盘版

比赛一下,不知道到时谁会先上市
作者: 传说少年    时间: 2024-8-26 11:45
黑神话在pc上需要32g内存来编译着色器,如果内存不够就需要开C盘做虚拟内存,我之前一直只能用DX11,改了虚拟内存后才玩上了光追
作者: blackjtr    时间: 2024-8-26 11:50
传说少年 发表于 2024-8-26 11:45
黑神话在pc上需要32g内存来编译着色器,如果内存不够就需要开C盘做虚拟内存,我之前一直只能用DX11,改了虚 ...

主机不需要本地编译,因为硬件配置统一,厂商会直接把编译好的二进制打包在游戏安装包里。只有非固定硬件的pc需要在第一次进入游戏的时候编译一次。
作者: itachihcq    时间: 2024-8-26 12:05
啊?阿凯不是说是索尼送牛奶买的限时独占吗?  4年了,ps5液金没泄露,漏的原来是xbox的内存啊
作者: itachihcq    时间: 2024-8-26 12:06
Godzila 发表于 2024-08-26 11:45
XS版 VS 光盘版

比赛一下,不知道到时谁会先上市


NS2版可能会比xs版先出。。。
作者: 午时三刻    时间: 2024-8-26 12:08
以后配图麻烦注意一点,开贴雷击
作者: ky剑士之梦    时间: 2024-8-26 12:09
xbox版再添上,2000多万都很简单
作者: k_nakata    时间: 2024-8-26 12:14
微软给未来的主机圈树立了一个失败的范例,主机的优势就是大家都一样,你能玩我就也能玩,你玩不了那我也玩不了,至少在一家之内不会有不同。这对玩家和开发商都一样,看似是限制,其实是统一后的便利。

现在倒好,自家还分个高低贵贱,我行,你不行,这身份**只能说很阿美利加。
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-26 12:17
内存问题?那就是xss的锅无疑了
作者: リオンヤ    时间: 2024-8-26 12:24
XXS和XXX机能几乎差了一代,巨硬也不帮忙优化
作者: ccxp    时间: 2024-8-26 12:27
内存泄漏,程序问题,刚好昨天有前同事怀疑pc版有内存泄漏,隔一段时间重启一下可以减少卡顿
作者: 莫虚此航    时间: 2024-8-26 12:30
itachihcq 发表于 2024-8-26 12:05
啊?阿凯不是说是索尼送牛奶买的限时独占吗?  4年了,ps5液金没泄露,漏的原来是xbox的内存啊 ...

你这他漏我没漏的对比绝了
作者: ralfjones    时间: 2024-8-26 12:34
有些软饭死活不相信是优化问题,偏说索尼搞协议,却还在嘲笑PS5版优化烂,信微软信的逻辑都不要了
作者: gavinby    时间: 2024-8-26 12:40
未来XBOX错过的游戏只会更多。
作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-8-26 12:47
午时三刻 发表于 2024-8-26 12:08
以后配图麻烦注意一点,开贴雷击

这是评测里放的图,哪来那么多雷公电母
作者: yates1987    时间: 2024-8-26 13:05
内存泄漏,这个按理来说垃圾回收不是引擎自带的功能么
作者: 威尔利特    时间: 2024-8-26 13:10
这游戏ps5也有内存泄露的问题,越玩越卡,游科这技术不咋地呀
作者: gzfrozen    时间: 2024-8-26 13:11
ccxp 发表于 2024-08-26 12:27
内存泄漏,程序问题,刚好昨天有前同事怀疑pc版有内存泄漏,隔一段时间重启一下可以减少卡顿


我也注意到这个问题了。不过没具体看过内存的变化状况。
作者: gzfrozen    时间: 2024-8-26 13:14
yates1987 发表于 2024-08-26 13:05
内存泄漏,这个按理来说垃圾回收不是引擎自带的功能么


没用过虚幻引擎。但是虚幻是用C++的,而C++是不自带垃圾回收功能的,内存需要手动管理。
作者: freemanxia    时间: 2024-8-26 13:15
游科是xb粉,只坑ps玩家
作者: phantom_14    时间: 2024-8-26 13:16
感觉是Xbox提供了更强的代码运行检测工具查出来ML后阻止发布,其他的平台干脆带伤上线赶发布日了
作者: ccxp    时间: 2024-8-26 13:19
phantom_14 发表于 2024-8-26 13:16
感觉是Xbox提供了更强的代码运行检测工具查出来ML后阻止发布,其他的平台干脆带伤上线赶发布日了 ...

这个应该是正解
作者: leon234512    时间: 2024-8-26 13:20
那就不出XSS版的不就得了
作者: ly123456789000    时间: 2024-8-26 13:23
你这张图让我想吃羊蝎子了=-=
作者: 沙条绫香    时间: 2024-8-26 13:23
phantom_14 发表于 2024-8-26 13:16
感觉是Xbox提供了更强的代码运行检测工具查出来ML后阻止发布,其他的平台干脆带伤上线赶发布日了 ...

懂了,微软自己不要然后通过发言人将仇恨转嫁给“其他发行商”,那这不是比索尼真的跟游科达成协议还恶劣么
作者: 56623370    时间: 2024-8-26 13:24
感谢其他平台付费测试,xbox win win win
作者: gavinby    时间: 2024-8-26 13:35
本帖最后由 gavinby 于 2024-8-26 13:37 编辑
phantom_14 发表于 2024-8-26 13:16
感觉是Xbox提供了更强的代码运行检测工具查出来ML后阻止发布,其他的平台干脆带伤上线赶发布日了 ...


人家pc和ps都无数人通关了,你们还在这儿精神胜利法呢。你不看看星空当时多么来垃圾的优化,该发售不还要发售么。赚钱还tm考虑这些小问题?后期不能补?就微软懂技术?赢着吧,也挺好的。
作者: sakai_jin    时间: 2024-8-26 13:43
内存泄漏是程序的问题,这个倒怨不得平台
作者: yates1987    时间: 2024-8-26 13:45
gzfrozen 发表于 2024-8-26 13:14
没用过虚幻引擎。但是虚幻是用C++的,而C++是不自带垃圾回收功能的,内存需要手动管理。 ...

c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了
作者: wing    时间: 2024-8-26 14:05
以時間的推進,電子產品本來就是應該向上升級,而不是向下降級。
作者: apple小老虎    时间: 2024-8-26 14:55
XSS是罪魁祸首,4T的浮点运算和糟糕的内存阉割,这种脑抽设计,LUMIA时代的安卓机都犯了一遍错误了
作者: 唱给软妹听    时间: 2024-8-26 15:22
PS也有内存泄露,大概5个小时就会很卡,有一次我卡到菜单都打不开了
作者: ccxp    时间: 2024-8-26 15:24
本帖最后由 ccxp 于 2024-8-26 15:26 编辑
yates1987 发表于 2024-8-26 13:45
c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了


智能指针还是基于c++那套生命期的概念,跟gc不是一种东西。
不过内存泄漏肯定不在于UE5框架部分,不然其它游戏也会有问题,多数是黒猴自己的一些逻辑代码。
内存泄漏算是软件开发里面一个比较难查的问题,有时需要一点灵感和运气。
作者: 传说少年    时间: 2024-8-26 15:54
微软太死板了,可以只针对国内市场先出XSX版,手机 ,限定机所有周边配件都能卖爆,以后xss优化做完了再全球同步出XSS版,非要搞成这个样子,不但shit都吃不上一口热乎的,还引发其他开发者恐慌
作者: 献计献策    时间: 2024-8-26 15:58
黑猴不是拿C#开发的么 这也泄露?
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-26 16:00
两个多月还没修好,证明这问题有多难修了,慢慢等吧
作者: mjs_fan    时间: 2024-8-26 16:07
即使是这个问题,也会先把精力集中在解决pc兼容性问题和优化ps5效果上,xbox真是排在最后才去解决。
作者: miaomiao2015    时间: 2024-8-26 16:18
花这个时间给SS适配,不如再花点时间,适配到NS或PS4上
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-26 16:23
定制pc也有很多非pc东西

一键复制粘贴 完全是笑话
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:33
原来如此,从ps5上的表现就能看出确实有内存泄漏问题
作者: wolfda1e    时间: 2024-8-26 16:34
虚幻5的机械战警, 连玩几关就会卡到个位数帧数, 重启可恢复正常
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:36
ccxp 发表于 2024-8-26 12:27
内存泄漏,程序问题,刚好昨天有前同事怀疑pc版有内存泄漏,隔一段时间重启一下可以减少卡顿 ...

对,ps5玩一段时间打开背包卡成幻灯片,重启游戏就好,明显是内存泄漏,我觉得不一定是xss的锅,xss只会让问题暴露得更早更严重
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:37
yates1987 发表于 2024-8-26 13:05
内存泄漏,这个按理来说垃圾回收不是引擎自带的功能么

开发组对ue5可能也还没吃透
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:39
威尔利特 发表于 2024-8-26 13:10
这游戏ps5也有内存泄露的问题,越玩越卡,游科这技术不咋地呀

确实,主要是骑在了ue5的肩膀上,美术强,画面效果水准高,但底子不厚,现在越来越多借助引擎开发出来的游戏只是好看但不好玩就能说明这个趋势
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:42
leon234512 发表于 2024-8-26 13:20
那就不出XSS版的不就得了

在ps5上都有卡的问题,我觉得xss只是让内存泄漏暴露得更早,不代表在xsx上就没问题
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:43
yates1987 发表于 2024-8-26 13:45
c++也不算完全没有gc,你用智能指针就可以不用管资源释放了

说明开发组的技术能力不足,整个游戏总感觉最强就是美术,而且完全美术占主导,策划程序都没啥话语权
作者: zl1030    时间: 2024-8-26 16:44
wolfda1e 发表于 2024-8-26 16:34
虚幻5的机械战警, 连玩几关就会卡到个位数帧数, 重启可恢复正常

给ue5当了小白鼠
作者: phantom_14    时间: 2024-8-26 17:08
gavinby 发表于 2024-8-26 13:35
人家pc和ps都无数人通关了,你们还在这儿精神胜利法呢。你不看看星空当时多么来垃圾的优化,该发售不还要 ...

嗯,带伤上线其实是正常操作。
其实这种操作的主动权应该交给厂商自己负责就是了。可能是想学任天堂的强管控质量模式吧,或者就是存在某些平台上频繁崩溃到无法正常游戏的地步
作者: 霸鸡道    时间: 2024-8-26 17:12
ps5都这个鸟样,结合xbox的装机量和性能看,微软不像博德之门放弃xss,那黑猴估计和这代xbox没关系了
作者: ccxp    时间: 2024-8-26 17:16
phantom_14 发表于 2024-8-26 17:08
嗯,带伤上线其实是正常操作。
其实这种操作的主动权应该交给厂商自己负责就是了。可能是想学任天堂的强 ...

xss内存小爆得太快,估计是这个原因所以严控内存泄漏
作者: wolfda1e    时间: 2024-8-26 17:17
phantom_14 发表于 2024-8-26 17:08
嗯,带伤上线其实是正常操作。
其实这种操作的主动权应该交给厂商自己负责就是了。可能是想学任天堂的强 ...

据品鉴过不朽者传奇的说, xss版不仅大砍, 分辨率430p, 游戏10分钟就出现了崩溃

强控品质的话, 不能出现10分钟崩溃的问题吧
作者: nepocmais    时间: 2024-8-26 17:29
反正肯定又是索尼的错。。


作者: 安息不二    时间: 2024-8-26 17:32
意思是游科做完了,微软不给......

微软真有骨气啊,建议多来几次,绝不妥协
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-8-26 18:42
fcbr 发表于 2024-8-26 11:42
xss的锅吧,才10g,就不该出那个破xss,一个博德3,一个黑悟空

xss就应该加内存,非得脑残弄个先天发育不良的机子
作者: pan1906    时间: 2024-8-26 18:45
QQ图片20240826184434.png
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-26 18:58
右舷弹幕太厚 发表于 2024-08-26 18:42


xss就应该加内存,非得脑残弄个先天发育不良的机子


盒子之前三代都统一内存

倒缩回pc那套保编程标准
作者: 一家亲    时间: 2024-8-26 19:05
游科反正大赚特赚了,不如直接取消XBOX版
作者: el-melfes    时间: 2024-8-26 19:29
一家亲 发表于 2024-8-26 12:05
游科反正大赚特赚了,不如直接取消XBOX版

别啊,上XGP还能拿一笔钱呢
作者: akira905    时间: 2024-8-26 19:45
X0玩家转投PC好多好像
作者: wsdz    时间: 2024-8-27 01:41
希望也能早日推出,为销量再助力一把。
作者: longfa    时间: 2024-8-27 02:24
本帖最后由 longfa 于 2024-8-27 02:47 编辑

菲尔应该免费提供人力物力资源给游戏科学 索尼那边不太着急但也可以

我ps5版性能模式,顶多玩了几十小时后会开始卡顿,关掉重开即可,但就算卡顿也从没蓝屏跳出过,这个比很多游戏都强。
作者: yakumo    时间: 2024-8-27 02:56
这可不行啊,这不是打碎了隔壁极端软饭的索尼塞钱梦吗?气往哪儿撒啊?
作者: NihiRagnarK    时间: 2024-8-27 03:32
最近这一系列的事情,xbox对第三方的态度好像慢慢清晰了,基本就是不进XGP以及小众作品的游戏就彻底不给任何技术支持

当然微软估计觉得博德之门3和黑神话都是不值得关注的小众作品
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-8-27 05:01
我對頸上的洞有個大膽的想法
作者: samus0016    时间: 2024-8-27 16:38
吹他**呢,这跟他说把个脉就能确认生男生女有啥区别
作者: octco    时间: 2024-8-27 16:59
PS5版也死机,是不是也是内存泄露了?
作者: kiskaddon    时间: 2024-8-27 17:05
NihiRagnarK 发表于 2024-8-27 03:32
最近这一系列的事情,xbox对第三方的态度好像慢慢清晰了,基本就是不进XGP以及小众作品的游戏就彻底不给任 ...

主要是xbox的盈利占比越来越少了,  到了再努力也没意义的阶段,  换谁都一样 ,  索尼psvr2 卖不好自家软件也不上心
作者: jocover    时间: 2024-8-27 17:27
QA测试没过,应该三平台发售太赶工了
作者: 寂静之声    时间: 2024-8-27 21:07
octco 发表于 2024-08-27 16:59
PS5版也死机,是不是也是内存泄露了?


是的。别连续长时间玩,玩个一俩小时退出一次游戏。




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