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标题: 前Rocksteady开发者:真希望Xbox Series S从未存在过 [打印本页]

作者: gavinby    时间: 2024-8-25 20:41
标题: 前Rocksteady开发者:真希望Xbox Series S从未存在过
本帖最后由 gavinby 于 2024-8-25 20:43 编辑

众所周知,Xbox Series S并不是最容易进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此公开地以如此负面的方式批评这一系统。曾在顽皮狗和Rocksteady工作过的德尔・沃克最近在推上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。

在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5以及《宣誓》为每秒30帧的消息,沃克直言希望Xbox Series S不存在:

“我真希望Xbox Series S从未存在过,伙计。为这个主机进行优化太烦人了——我预计未来我们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox平台。”

这对Xbox Series S来说绝对不是一个积极的评价,而且这可能是其他开发者也有的情绪,尽管他们还没有以同样的方式公开表达出来。值得注意的是,与普遍看法相反,沃克并没有参与《**小队:消灭正义联盟》在Xbox Series S上的优化工作,所以目前还不清楚他具体参与了哪些游戏的优化。

早在2021年,Remedy的通讯总监托马斯・普哈就指出,对Xbox Series S的优化并不像听起来那么容易。在一次采访中,普哈这样说:

“Xbox Series S,嗯,它和前几代主机没什么不同,规格最低的系统最终确实会决定你要做的一些事情,因为你必须在那个系统上运行,对吧?按照想象,你只要降低分辨率和纹理质量就可以了,但实际上远没有那么简单。”

此外,在《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series S上运行所面临的困难也被广泛报道。微软甚至派出了自己的工程师团队去协助拉瑞安工作室。

然而,最终,开发者们不太可能真的“讨厌”Xbox Series S,他们更多的是对不得不在高端系统以及经济型系统上实现他们的构想感到烦恼。游戏开发并不容易,时间和预算都很紧张,所以这很可能是一种普遍的挫败感。有一款价格实惠的入门级下一代主机是件好事,不过不幸的是它与性能强大的硬件同时推出。

作者: devilyoh    时间: 2024-8-25 20:56
XSS可是两千多万装机量
作者: zsolo    时间: 2024-8-25 21:00
直接限制最高1080输出。非要打肿了做胖子
作者: RTX5090    时间: 2024-8-25 21:04
xs版收入还抵不上移植费,软软玩游戏都不花钱
作者: itachihcq    时间: 2024-8-25 21:17
《小钢炮》《黑科技》《只有分辨率差别》《碾压ps5》
作者: kiskaddon    时间: 2024-8-25 21:18
活该独不占,微软就是添乱。到现在了 还要死撑着要求第三方首发支持xss…害人害己
这几年优化本来就难,成本时间非常有限,xss上浪费的精力也挤压了其他平台的优化空间
作者: ralfjones    时间: 2024-8-25 21:36
kiskaddon 发表于 2024-08-25 21:18
活该独不占,微软就是添乱。到现在了 还要死撑着要求第三方首发支持xss…害人害己
这几年优化本来就难,成本时间非常有限,xss上浪费的精力也挤压了其他平台的优化空间


作为自家一半装机量的同代机,如果现在不死撑支持XSS以后别想混主机了,微软现在的苦果只能是咬牙自己吞。
作者: el-melfes    时间: 2024-8-25 22:18
怎么会这样,明明说好了只有分辨率差别的呢
作者: 萧翎2024    时间: 2024-8-25 23:34
xss是微软最后的遮羞布,没有xss微软连底裤都没了…
作者: 萧翎2024    时间: 2024-8-25 23:35
本世代微软最英明的举措就是搞了xss这种垃圾,让一切显得理所当然
作者: klites    时间: 2024-8-25 23:57
水平不如键盘架构师
作者: 56623370    时间: 2024-8-26 00:05
25t对5t xss吊打ps5仿佛就在昨天,或许同样的戏码正在ps5专区上演
作者: longfa    时间: 2024-8-26 00:27
XSS也算是数码产品短视的案例了,以为推出一个廉价版本能增加硬件销量,反而因为软件问题连带着普通版本都受牵连。
作者: daw    时间: 2024-8-26 00:36
其实再难应该也不及当年ps3
作者: walker5    时间: 2024-8-26 00:59
itachihcq 发表于 2024-08-25 21:17
《小钢炮》《黑科技》《只有分辨率差别》《碾压ps5》


哈哈哈现在想想2020年的狂欢,这些豪言壮语犹如昨日

作者: Azurachan    时间: 2024-8-26 01:49
装机量都用XSS冲的,用来挽尊,微软如果下决定不支持XSS,立马丢失大量用户,现在只是不赚钱,到时候不仅不赚钱,数据更难看。这种反噬多好啊,PS5又白捡一个黑猴子千万级的主机独占,以后会更多
作者: xieyijia    时间: 2024-8-26 02:30
后悔买了XSX,血亏
作者: RTSGBZM15    时间: 2024-8-26 03:19
没xss xgp都推不出去,凭xsx首发那会持续超长时间的溢价微软xbox这块早死了
作者: 心碎的天空    时间: 2024-8-26 06:37
茶碗X和茶碗S只有分辨率的差别,真乃游戏业界最大骗局没有之一。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-8-26 06:46
本来就是,之前想靠相对低的价格跑量的机型却大幅增加开发者的工作量,没有开发者会喜欢这种做法
作者: noisychina    时间: 2024-8-26 07:43
从积极的方面想,ns2应该能勉强蹭到xss的车。
作者: crossroad    时间: 2024-8-26 07:53
noisychina 发表于 2024-8-26 07:43
从积极的方面想,ns2应该能勉强蹭到xss的车。

想都不用想,NS2随随便便也比XSS成功
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-26 08:01
本世代微软心术非常不正,各种虚假宣传,活该变成目前的惨状
作者: noisychina    时间: 2024-8-26 08:07
crossroad 发表于 2024-8-26 07:53
想都不用想,NS2随随便便也比XSS成功

虽然微软的出发点是为了拖住sie。结果来看,方便了ns2蹭上一些作品,变相形成了任软合力。
作者: kskf1241648    时间: 2024-8-26 08:54
itachihcq 发表于 2024-8-25 21:17
《小钢炮》《黑科技》《只有分辨率差别》《碾压ps5》

出差神机!                       
作者: csllovecsl    时间: 2024-8-26 09:16
XSS不比XSX卖的好多了么         
作者: 右舷弹幕太厚    时间: 2024-8-26 09:35
主要是xss这个内存艹蛋,微软与其硬刚为什么不改改内存呢,一台便携式1080p的次时代主机这个定位多好
作者: youski    时间: 2024-8-26 09:53
XSX\XSS双机的吃灰怨种在此,尔等可敢一战!都是垃圾厂商的游戏开发人员才会说XSS不能优化好。
作者: NOBUO    时间: 2024-8-26 10:01
本帖最后由 NOBUO 于 2024-8-26 10:07 编辑

XSS挺好的,你们干嘛黑他。

我觉得给我一个劣化的微软第一方游戏平台很好啊,而且价格不贵。

优化成本啥的跟我一个普通玩家有毛关系。

主机成败也与我无关。

我觉得xbox手柄打COD挺好的啊。

唯一的缺点是,联机强制包括了PC用户。

加速器一定不要挂亚洲,满屏幕抽搐跳动的键鼠玩家太影响体验了。会被打成狗。再不就是camper,每个角落里都有

挂欧洲或北美,大家都是老老实实的手柄玩家。憨厚老实扎堆冲锋。

所以我理解麦克阿瑟了,实在难为他了。亚洲人太狡猾。
作者: 沙条绫香    时间: 2024-8-26 10:32
最近推上有软粉说最好别做Xbox版黑神话,不能让冲国窃取美国的信息,这话怎么听着这么耳熟呢,年初地狱潜兵2事件中也有这么多大聪明
作者: 三座山    时间: 2024-8-26 10:37
要是没有XSS,这一代的xbox销量会相当惨吧,怎么做都是死,不如转行做游戏开发商
作者: benmilk0110    时间: 2024-8-26 11:05
XSS其实720也够了
作者: mgjsh    时间: 2024-8-26 11:17
即将推出的XSX数字版居然和光驱版一样大,可见微软已经懒到家了,把体积优化成XSS两倍大小能让微软破产还是怎么着~
作者: 黑蛋    时间: 2024-8-26 11:18
性能不如天蝎,导致本世代优化工作累到死,微软游戏部门领导下台吧,太沙雕了
作者: revolution    时间: 2024-8-26 11:26
如果没有Xss,本世代的一些三方作品原本的画面上限应该会再高一些。
作者: leon234512    时间: 2024-8-26 11:37
搬起石头砸自己的脚,很贴切
作者: el-melfes    时间: 2024-8-26 13:20
三座山 发表于 2024-8-26 03:37
要是没有XSS,这一代的xbox销量会相当惨吧,怎么做都是死,不如转行做游戏开发商 ...

不至于,初期铺货硬推XSS才导致XSS比XSX多卖了那么多的
作者: 夏之树    时间: 2024-8-26 14:10
XSS可是在上市头一年在疫情期间凭借低性能无视芯片生产影响借了ps5东风大麦呢,要是没有xss这代盒子销量至少得砍去一半
作者: Xbox斯宾塞    时间: 2024-8-26 14:20
水平差赖我家xss性能不行?
作者: tsukikiss    时间: 2024-8-26 14:49
同感xss是个垃圾,不过xsx还是香的,玩通了好多游戏
作者: 沙条绫香    时间: 2024-8-26 15:00
el-melfes 发表于 2024-8-26 13:20
不至于,初期铺货硬推XSS才导致XSS比XSX多卖了那么多的

世代初期芯片产量不足,生产XSX的材料可以多生产几台XSS,疫情别真成了不存在的历史。另外XSX硬件还要供给云游戏的刀片服务器,一来二去市面上的XSX库存就远不如XSS了,比起微软强推XSS我看是没办法,而索尼的策略是PS5光驱版和纯数字版出货量4比1。
作者: yates1987    时间: 2024-8-26 15:17
我还记得老早以前谁在那里说ps4游戏直接另存为psv游戏的
作者: el-melfes    时间: 2024-8-26 15:19
本帖最后由 el-melfes 于 2024-8-26 08:20 编辑
沙条绫香 发表于 2024-8-26 08:00
世代初期芯片产量不足,生产XSX的材料可以多生产几台XSS,疫情别真成了不存在的历史。另外XSX硬件还要供 ...


产能不足完全是笑话,一开始软粉号信誓旦旦说微软包下了台积电的产能让索尼没货,结果最后情况完全反过来

说实话就算云游戏也用不了那么多XSX的芯片,XGPU才多少用户,云游戏硬件搭配也更灵活,索尼的云游戏都直接和微软合作的,也没见到索尼直接把PS5的主控送去做刀片服务器吧
作者: RiccoX    时间: 2024-8-26 15:31
我听说xss最大的败笔就是10g内存,就是因为这个才导致优化这么难做,好死不死微软还偏偏给自己加个游戏必须同步xs的枷锁,怪得了谁呢?“xsx和xss只有分辨率上的差别”言犹在耳啊…
作者: el-melfes    时间: 2024-8-26 15:54
RiccoX 发表于 2024-8-26 08:31
我听说xss最大的败笔就是10g内存,就是因为这个才导致优化这么难做,好死不死微软还偏偏给自己加个游戏必须 ...

10GB里面还分8GB@224GB/s + 2GB@56GB/s,2GB对应的这个速度还不如Xbox One
作者: 心碎的天空    时间: 2024-8-26 16:15
所谓吹最狠的牛逼,挨最狠的打。这一点都不会错。
作者: smdfzeal    时间: 2024-8-26 16:46
内存这一刀砍得太厉害了。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-26 17:01
微软想用pc标准忽悠索尼上套

没想到索尼表面顺应反将一军

pc吞游戏机战略完蛋害己毒发
作者: hasara    时间: 2024-8-26 20:04
有道理。。。。。
作者: 眼镜社    时间: 2024-8-26 20:13
又黑我大xss是吧?人xss为xbox立下了汗马功劳,没xss,就凭xsx那点零头销量,岂不是更丢人?
作者: 萧翎2024    时间: 2024-8-26 20:23
没有xss,这代Xbox销量会惨不忍睹,xss才是最大的功臣
作者: demetry    时间: 2024-8-26 20:55
其实xsx在规格上就为了碾压ps5而存在,导致xsx无法实现利润,进而导致xss的诞生,微软当时对理想的做法应该是性能不需要对标ps5,设计一款各方面最理想的主机就可以了,但是不要搞成两个主机,太费事了,
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-26 21:34
demetry 发表于 2024-08-26 20:55
其实xsx在规格上就为了碾压ps5而存在,导致xsx无法实现利润,进而导致xss的诞生,微软当时对理想的做法应该是性能不需要对标ps5,设计一款各方面最理想的主机就可以了,但是不要搞成两个主机,太费事了,


显存和架构差得远 晶体管多50%

产能上不去才推XsS 报道亏更多
作者: yakumo    时间: 2024-8-27 08:21
活该

不过微软反而感谢xss吧,不然xsx销量至今还是没过千万更不好合并在一起吹数字
作者: 桶桶桶    时间: 2024-8-27 08:30
kskf1241648 发表于 2024-8-26 08:54
出差神机!

出差我更愿意带个掌机
作者: blastonly    时间: 2024-8-27 10:48
itachihcq 发表于 2024-8-25 21:17
《小钢炮》《黑科技》《只有分辨率差别》《碾压ps5》

总结的很到位                  
作者: blastonly    时间: 2024-8-27 10:50
kskf1241648 发表于 2024-8-26 08:54
出差神机!

他没有掌机吗         
作者: 66998888    时间: 2024-8-27 11:01
没这个,更没人买微软的
作者: alctiv    时间: 2024-8-27 12:04
xss这电子垃圾连x1吧的人都看不起(当然外战的时候他们还是会为了面子给xss说好话的)斯宾塞脑子有泡想出来的垃圾,设想的那叫一个美,xss低价冲销量同时占领低端市场,xsx所谓最强主机占据高端地位,结果是xss拖xsx后腿导致xsx空有最强主机的名头却完全发挥不出来,xss性能烂到家,从他诞生之时已经有不少开发者公开或暗地里鄙视这台电子垃圾,连带着因为前期主推xss导致xsx销量大暴死,让xss占据xbox的百分之75,现在是想砍了xss都不行,砍了变砖这75的用户该怒了,可不砍的话,未来只会让更多有些自发变为ps限时独占,xbox还是早点转发行商得了,本世代烂成这样,因为xss的存在给游戏工作室增添了不少工作量
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-8-27 12:12
微软最失败的是号称最强的xsx,却连ps5都没打过,成本还高了很多
作者: el-melfes    时间: 2024-8-27 15:29
demetry 发表于 2024-8-26 13:55
其实xsx在规格上就为了碾压ps5而存在,导致xsx无法实现利润,进而导致xss的诞生,微软当时对理想的做法应该 ...

同一时代相近价格的竞品想个蛋碾压,微软真的这个出发点活该Xbox硬件破产
作者: demetry    时间: 2024-8-27 17:02
el-melfes 发表于 2024-8-27 15:29
同一时代相近价格的竞品想个蛋碾压,微软真的这个出发点活该Xbox硬件破产 ...

xsx和ps5都是amd搞的,两者硬件规格咬得这么紧,双方不就是为了面子上不想输吗,
现在出两个规格,下面这个gpu还很弱,甚至不如上一代,却要开发商遵守协议,全部游戏开发两份,优化不好开发商还要被用户骂,只能说xgp是业界毒瘤,欧美没钱很闲的穷人太多搞出这种低端产品
作者: el-melfes    时间: 2024-8-27 18:17
demetry 发表于 2024-8-27 10:02
xsx和ps5都是amd搞的,两者硬件规格咬得这么紧,双方不就是为了面子上不想输吗,
现在出两个规格,下面这 ...

“不想输”和“碾压”是两回事

XS出两台完全是微软急功近利才想出来的下策,和欧美用户群像没有关系,要不然怎么PS5两台售价更高的情况还还能卖出XS翻倍的销量?
作者: demetry    时间: 2024-8-27 20:02
el-melfes 发表于 2024-8-27 18:17
“不想输”和“碾压”是两回事

XS出两台完全是微软急功近利才想出来的下策,和欧美用户群像没有关系,要 ...

那么xgp的用户到底是哪一类人?
作者: el-melfes    时间: 2024-8-27 20:15
demetry 发表于 2024-8-27 13:02
那么xgp的用户到底是哪一类人?

这个事情只能P3来回答
作者: saber416    时间: 2024-8-27 20:32
XBOX360之后这个垃圾平台就不该再出现了
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 20:54
demetry 发表于 2024-08-27 17:02


xsx和ps5都是amd搞的,两者硬件规格咬得这么紧,双方不就是为了面子上不想输吗,
现在出两个规格,下面这个gpu还很弱,甚至不如上一代,却要开发商遵守协议,全部游戏开发两份,优化不好开发商还要被用户骂,只能说xgp是业界毒瘤,欧美没钱很闲的穷人太多搞出这种低端产品


你给索尼多50%晶体管

他会堆到自研CPUio模块

根本不在乎面子 微软才爱

AMD为啥每次都扶不起微软
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 21:07
saber416 发表于 2024-08-27 20:32
XBOX360之后这个垃圾平台就不该再出现了


360其实救了pcGPU一命

要不电脑 手机早就CELL化了

游戏机早电影画面看齐电影票价
作者: gavinby    时间: 2024-8-27 21:10
水滴梦幻 发表于 2024-8-27 21:07
360其实救了pcGPU一命

要不电脑 手机早就CELL化了

本来不想回复你,你看过2007年苹果的发布会吗。

尊重一下乔布斯和他那个时代,别几把扯你的蛋了。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 21:19
gavinby 发表于 2024-08-27 21:10


本来不想回复你,你看过2007年苹果的发布会吗。

尊重一下乔布斯和他那个时代,别几把扯你的蛋了。


笑你不仅爱秀无知

还喜欢展示口臭

CELL超前20年

灭你GPU毒瘤
作者: demetry    时间: 2024-8-27 21:24
水滴梦幻 发表于 2024-8-27 20:54
你给索尼多50%晶体管

他会堆到自研CPUio模块

其实xsx也有io的,其实两家都看到ssd的问题了,xsx速度稍微慢点,因为pcie本来就低一个规格,但我觉得不是大的差距。
真的讨论硬件,两个主机其实差不多。xsx是游戏的问题,投资了各种奇葩的游戏。
ps5其实软件路子也走歪,只是sony底子厚,且这一轮第三方比较给面子。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 21:35
demetry 发表于 2024-08-27 21:24


其实xsx也有io的,其实两家都看到ssd的问题了,xsx速度稍微慢点,因为pcie本来就低一个规格,但我觉得不是大的差距。
真的讨论硬件,两个主机其实差不多。xsx是游戏的问题,投资了各种奇葩的游戏。
ps5其实软件路子也走歪,只是sony底子厚,且这一轮第三方比较给面子。


io存储定了多少代成败还用我说?

超任就用了低速卡带大降游戏速度

N64也是被io存储拖累发挥不到一半

索尼就看工作站堆料io存储改架构

就连pcCPU蹭3d缓存都可越级打
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 21:42
demetry 发表于 2024-08-27 21:24


其实xsx也有io的,其实两家都看到ssd的问题了,xsx速度稍微慢点,因为pcie本来就低一个规格,但我觉得不是大的差距。
真的讨论硬件,两个主机其实差不多。xsx是游戏的问题,投资了各种奇葩的游戏。
ps5其实软件路子也走歪,只是sony底子厚,且这一轮第三方比较给面子。


XsX多一半晶体管

产2台 PS5可3台

怎么玩都是必输

索尼软硬摆脱pc坑
作者: demetry    时间: 2024-8-27 21:54
水滴梦幻 发表于 2024-8-27 21:35
io存储定了多少代成败还用我说?

超任就用了低速卡带大降游戏速度

但是xsx没有明显的io短板,只是ps5更好,
如果你用老任的主机举例子,只能说老任是知道这些问题的,他就是为了省钱,wii甚至为了逃避dvd专利,后期用了不是dvd的dv散装光盘和dvd光驱,我不知道怎么表述,词穷。wiiupad用了最垃圾的屏幕,但是你说他也不容易的,主机还得配pad,还要扣成本,最后聪哥也熬死了,算是悲伤的故事了。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-8-27 22:14
demetry 发表于 2024-08-27 21:54


但是xsx没有明显的io短板,只是ps5更好,
如果你用老任的主机举例子,只能说老任是知道这些问题的,他就是为了省钱,wii甚至为了逃避dvd专利,后期用了不是dvd的dv散装光盘和dvd光驱,我不知道怎么表述,词穷。wiiupad用了最垃圾的屏幕,但是你说他也不容易的,主机还得配pad,还要扣成本,最后聪哥也熬死了,算是悲伤的故事了。


芯片多50%发挥不出 还不是短板?

省钱应该降硬件适配低io存储

N64为省钱怎么不用光碟

io存储错误致命 索尼PS3尝过滋味
作者: zx00cv    时间: 2024-8-28 22:12
真尼玛扯淡!(那干脆不做pc游戏吧,PC的配置千变万化)
作者: ranranll    时间: 2024-8-28 23:41
el-melfes 发表于 2024-8-27 15:29
同一时代相近价格的竞品想个蛋碾压,微软真的这个出发点活该Xbox硬件破产 ...

也不是没有这种案例,PS和SS,PS2和DC
作者: ranranll    时间: 2024-8-28 23:47
zx00cv 发表于 2024-8-28 22:12
真尼玛扯淡!(那干脆不做pc游戏吧,PC的配置千变万化)

所有PC游戏画面设置选项特别多,游戏厂商做的事情直接交给你玩家了,没钱的自己就知道选低分辨率低画质,多方便。

作者: el-melfes    时间: 2024-8-29 03:56
ranranll 发表于 2024-8-28 16:41
也不是没有这种案例,PS和SS,PS2和DC

PS和SS的性能其实没有想象中的那么大,SS的3D性能太弱但是2D性能更强

DC和PS2的差距基本上也和相隔两年的技术发展速度差不多
作者: el-melfes    时间: 2024-8-29 04:02
demetry 发表于 2024-8-27 14:54
但是xsx没有明显的io短板,只是ps5更好,
如果你用老任的主机举例子,只能说老任是知道这些问题的,他就 ...

XSX有没有IO瓶颈这个很难界定的,一是微软自己也没什么游戏会是按照更高的IO规格设计的,二是明确对IO宽带有要求的游戏也没有在XS平台发售的,瑞奇与叮当、黑妹穿越、石榴都没有XS版
作者: kskf1241648    时间: 2024-8-30 08:13
blastonly 发表于 2024-8-27 10:50
他没有掌机吗

人家就这么说,咱也没办法不是
作者: newt    时间: 2024-8-30 08:31
mgjsh 发表于 2024-8-26 11:17
即将推出的XSX数字版居然和光驱版一样大,可见微软已经懒到家了,把体积优化成XSS两倍大小能让微软破产还是 ...

优化外壳模具是要钱的,你要重新调整生产流水线。很显然,巨硬不乐意掏这个钱。
作者: Liky0104    时间: 2024-8-31 03:46
其实,XSS的存在最受影响的是XSX用户,有着纸面数据更强劲的性能,却莫名奇妙带着入门级硬件一起玩,草他吗的
作者: zx00cv    时间: 2024-12-4 21:07
ranranll 发表于 2024-8-28 23:47
所有PC游戏画面设置选项特别多,游戏厂商做的事情直接交给你玩家了,没钱的自己就知道选低分辨率低画质, ...

你说的好像是结果,不是游戏开发优化的经过哈!
作者: 328928249    时间: 2024-12-4 21:26
xss最大的问题是把内存阉割了。而且阉割的非常厉害能用的只有8g。一下就回到解放前了。博德之门3也是这个原因。黑神话大概率也是这个原因。不然哪里会优化这么困难
作者: jinshazi    时间: 2024-12-4 21:32
下一步xss掌机就厉害了
作者: 黑蛋    时间: 2024-12-5 11:04
XSS确实太拖后腿了,性能堪比天蝎,十来年前的性能,真的逆天
作者: 银龙的图腾    时间: 2024-12-10 08:31
这些留言的都是索尼股东吗?好像谁家卖得好会给你分成似的,这都2024年了,怎么还这种观念?
作者: nausica    时间: 2024-12-10 10:38
我就来看看热闹,我就用的xss
作者: jxningbo    时间: 2024-12-10 11:09
我的主力机也是XSS,主要是换地方方便,有时候放书房,有时候放卧室,出差也带着,太香了,不要用xss接大电视玩,接个便携显示器,绝配
作者: 巴御前    时间: 2024-12-10 11:23
支持!如果没有这货,游戏硬件要求会更高!
作者: leon234512    时间: 2024-12-10 11:26
3A游戏移植到XSS对开发者是场灾难




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