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标题: 后期补丁会加难度选项么? [打印本页]

作者: Old Snake    时间: 2024-8-22 22:40
标题: 后期补丁会加难度选项么?
如题,真心希望加个选项,刁的玩家可以不远,新手可以有个选择,皆大欢喜何乐而不为呢!非要那么执拗干什么?显得你独特?
作者: ccxp    时间: 2024-8-22 22:44
现在魂类都是多周目增加难度,没有难度选了吧
作者: 真龙逆鳞斩    时间: 2024-8-22 22:57
不适合你
作者: 32903002    时间: 2024-8-22 22:59
如果一群跟风的第一款国产3A是一个魂类游戏。。。。真是画面太美

我这魂系游戏基本本体都打了,玩这个多少有点吃力

每个BOSS灭4-7次。。主要还是年纪大了
作者: adsl95    时间: 2024-8-23 01:01
同意,所以我也在等补丁。。。喜欢难的直接最高档就行了,大多数人都会选择简单和普通。其实现实就是大多数人不仅不玩最高难度而且也不是全成就党,就是图个乐
作者: adsl95    时间: 2024-8-23 01:05
另一个帖子的言论其实并不是太认同,硬核游戏和难度根本根本扯不上关系。要那么说以前那么多年里那么多的ACT游戏,基本都有难度选择,难道全都是失败品?
再从另一个角度去想,如果都弄成当年魔界村那样故意特别难大部分人都无法通关,难道就是好事吗?
作者: 经典永传    时间: 2024-8-23 01:30
这游戏对于从来没玩过动作游戏的人。的确难了。

他升级并不好会给角色带来质变。

而且完整装备搭配也得到第五关以后才成型
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-8-23 03:48
难说,我个人认为不会有难度选项了,就像黑魂那样,一周目就是最低难度
作者: kuranyi123    时间: 2024-8-23 14:46
adsl95 发表于 2024-8-23 01:01
同意,所以我也在等补丁。。。喜欢难的直接最高档就行了,大多数人都会选择简单和普通。其实现实就是大多数 ...

图个乐根本就不适合玩这游戏,可能第一章都过不了
作者: 望冢    时间: 2024-8-23 14:49
ARPG,本质还是RPG,练级和属性搭配才是重点。手残PS5用轮椅打法,PC拜风灵月影宗。
作者: 赤司征皇    时间: 2024-8-23 14:59
adsl95 发表于 2024-8-23 01:05
另一个帖子的言论其实并不是太认同,硬核游戏和难度根本根本扯不上关系。要那么说以前那么多年里那么多的AC ...

就A9这里我都见过一个反驳难度的人说花这么多钱要是只做个快餐出来毫无意义的,合着难度门槛不达标的游戏就是快餐是吧,GTA老滚大表哥塞尔达美末博得这些个全是快餐是吧,我看他都敢说这话了就果断喊他一句魂小将,他竟然回复说我乱扣帽子他从来没玩过魂……我就笑到了你要真没玩过魂那你说这话说尼玛呢,有一定难度门槛又不提供难度选项的大IP除了魂和几个魂LIKE外还有哪一家?反正我是一时间叫不出来
作者: 大ky    时间: 2024-8-23 15:05
不用法术 不升级 全程不按方块通关
作者: kuge801    时间: 2024-8-23 15:10
我估计游科是来不及做了,发布还是有点仓促了
作者: baobeihua    时间: 2024-8-23 15:18
难度选项这个应该不难做吧?哪怕其他一样不改,攻击和防御翻倍即可。
作者: Old Snake    时间: 2024-8-23 15:52
adsl95 发表于 2024-8-23 01:05
另一个帖子的言论其实并不是太认同,硬核游戏和难度根本根本扯不上关系。要那么说以前那么多年里那么多的AC ...

魔界村就是一个病态设计师设计的游戏,童年梦魇
作者: Old Snake    时间: 2024-8-23 15:57
kuge801 发表于 2024-8-23 15:10
我估计游科是来不及做了,发布还是有点仓促了

不难啊,开始界面加个界面的事,简单难度后台把怪血剪一半,土地庙增加购买的药呗,普通难度就是现在难度,啥也不需要动!地狱难度那就再加一半难度呗!这个很难?
作者: Old Snake    时间: 2024-8-23 16:03
卡表的生化重置,后期补丁都会推各类猛武器吧为了让更多的玩家体验游戏乐趣吧!当然我说这话可能让好贵的魂小将们不舒服了,但这就是事实。国产第一部好游戏不管咋样都会支持,但是别成天一副高高在上的样子,不玩魂系很丢人?!!到
作者: 蝙蝠侠    时间: 2024-8-23 16:53
Old Snake 发表于 2024-8-23 15:57
不难啊,开始界面加个界面的事,简单难度后台把怪血剪一半,土地庙增加购买的药呗,普通难度就是现在难度 ...

这次这么火出圈,搞个低难度给大家体验一下剧情,轻松过关,有助于扩大影响力,我觉得对游戏本身也是好事,觉得意犹未尽再挑战一下更高难度,给大家一个选择吧。
作者: Old Snake    时间: 2024-8-23 16:57
蝙蝠侠 发表于 2024-8-23 16:53
这次这么火出圈,搞个低难度给大家体验一下剧情,轻松过关,有助于扩大影响力,我觉得对游戏本身也是好事 ...

游戏是好游戏,但是架不住执拗偏执的设计师
作者: 子连狼    时间: 2024-8-23 17:08
这是目前最低难度吧,开放一至七周目难度自由选择,更打不过。除非增加非常简单难度
作者: 离离原上花    时间: 2024-8-23 17:30
想要低难度直接风灵月影宗。
作者: 我懂了    时间: 2024-8-23 19:46
降妖除魔就得有点难度。这才感受到一路取经受难的艰辛 每一场战斗都是一难 那么难打的经历会记忆深刻
作者: adsl95    时间: 2024-8-23 21:20
赤司征皇 发表于 2024-8-23 14:59
就A9这里我都见过一个反驳难度的人说花这么多钱要是只做个快餐出来毫无意义的,合着难度门槛不达标的游戏 ...

越是这种狡辩的越容易是根本没玩过的,另一种就是饭圈,无脑维护不许说任何不好.
正常的3a游戏都有难度选择,就算独立游戏基本也都有.
作者: adsl95    时间: 2024-8-23 21:26
Old Snake 发表于 2024-8-23 16:03
卡表的生化重置,后期补丁都会推各类猛武器吧为了让更多的玩家体验游戏乐趣吧!当然我说这话可能让好贵的魂 ...

别的游戏也有让玩家爽爽的,例如高尔夫1高清版增加了无限弹药无限材料,基本无脑突突.
只能说这才是正常设计思路.
作者: orlando    时间: 2024-8-24 20:15
希望能更新故事难度,让那么多支持的人,能好好体会游戏的全部魅力,而不是鼓吹一遍一遍的练习和玩家成长
拜托!现实世界要花时间挣钱养家和成长已经很难了,玩游戏没必要这样




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