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标题: 玩了下浪人的试玩,才发现当初这游戏宣发的问题很大 [打印本页]

作者: ghost0627    时间: 2024-7-29 09:36
标题: 玩了下浪人的试玩,才发现当初这游戏宣发的问题很大
还是忍不住下下来试玩了一下,然后发现当初这游戏宣发的问题很大。

我当初没买浪人的理由大致就2个:1我讨厌NPC队友(玩过仁王系列的都知道NPC队友唯一的用途就是增加敌人血量以及强迫你一对多),2我讨厌育碧式的开放世界问号填充。

而当初浪人宣发给我的映像就是双主角战斗中可切换,以及开放世界,于是最后我没买。


然后这次玩了试玩才发现所谓的双主角,还没出村就死了一个,后面还是单人战斗为主? 地图上虽然也有清据点,但也没搞个宝箱放个问号让你去清理这种。


这游戏如果发售前出个试玩的话我是会买的,不过现在就算了,现在还是等他出了完全版后打折再说。


话说剧情还真好猜,主角的队友肯定没死,而老师傅口中那个死掉的队友就是船上保护佩里的青鬼对吧?
作者: questlast    时间: 2024-7-29 10:13
本帖最后由 questlast 于 2024-7-29 10:22 编辑

你猜错了

不是青鬼

这游戏没什么剧情,要说剧情有什么特色的话,就是 真实还原了坂本龙马这个最著名的骑墙派,而不是某些作品里坂本龙马一心维新,他就是个彻头彻尾的骑墙派,左右横跳

烂大街的慕末也没什么剧情好说了,如龙维新只有魔改才能在剧情上玩点花样

这游戏只看动作分镜,浪客剑心的动作导演做的分镜,所有武打过场都是动作片的顶级分镜

角色切换也不是虚假宣传,确实可以换人,但是你也可以不换,换人换的是历史上那些著名角色


换人也不是没有价值,比如你被敌人连段中或者投技中,这时候你就知道换人的价值了

宝箱也是有的,但是宝箱价值非常非常高,密度也不高,一个小区域也就三四个宝箱

宝箱能开出很多有价值词条,以及宝箱还能给游戏中最重要的道具-礼物
作者: sljjeff    时间: 2024-7-29 10:20
试玩版打了一会,各种对马岛既视感,当然战斗完全不像。。。还在纠结要不要入手
作者: 年兽    时间: 2024-7-29 10:21
还好当初没出试玩,这游戏光是一个惊艳的动作系统还撑不起整个开放世界
作者: itachihcq    时间: 2024-7-29 10:22
还是喜欢仁王那种关卡制的
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2024-7-29 10:26
这游戏唯一的玩点就是动作还不错 毕竟忍者组
作者: 这回吓尿了    时间: 2024-7-29 12:23
sljjeff 发表于 2024-7-29 10:20
试玩版打了一会,各种对马岛既视感,当然战斗完全不像。。。还在纠结要不要入手 ...

比对马岛好多了,画面也没那么不堪,索尼电视加持下很不错。就是这价格不着急入手。
作者: ralfjones    时间: 2024-7-29 12:29
这游戏当初发售前给试玩就不至于现在这么凉了,我当时也是犹豫很久首发的,老实说白金了还觉得自己没怎么入门
作者: sailorstar    时间: 2024-7-29 12:39
ralfjones 发表于 2024-7-29 12:29
这游戏当初发售前给试玩就不至于现在这么凉了,我当时也是犹豫很久首发的,老实说白金了还觉得自己没怎么入 ...

凉不凉和试玩其实和有没有试玩一直都没多大关系  
作者: 子连狼    时间: 2024-7-29 12:39
这回吓尿了 发表于 2024-07-29 12:23


比对马岛好多了,画面也没那么不堪,索尼电视加持下很不错。就是这价格不着急入手。


除了战斗和捏人以外其他方面还真不如对马岛,画面剧情音乐意境差太远了。
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2024-7-29 12:45
和对马岛比,个人觉得这才是日本作的游戏,对对马岛用一句老话,真的就是真的,假的你只能是像,你想模仿真的,那就必须竭尽全力,甚至于要比真的做的还像,但是骨子里还是假的
作者: 安息不二    时间: 2024-7-29 12:54
索尼的宣发水平本来就不行,这游戏还没给资源,浪费了
作者: ralfjones    时间: 2024-7-29 12:55
sailorstar 发表于 2024-7-29 12:39
凉不凉和试玩其实和有没有试玩一直都没多大关系

还是要看游戏的,浪人这游戏观感不好卖相不好,不上手很难体会到优点,当然就算那时候给试玩也可能凉,但我觉得起码比现在好。
作者: 三千个诺诺    时间: 2024-7-29 12:57
这游戏手感其实跟卧龙挺像的,一直盾反就行了
作者: 这次绝不说脏话    时间: 2024-7-29 13:27
这种罐头暴死了最好,根本玩不下去
作者: gavinby    时间: 2024-7-29 13:32
我和楼主正好反着,我是看见幕末+忍者组就买了,卖相主要是各种动作系统的招数;忍组家底都掏出来了。
作者: nepocmais    时间: 2024-7-29 13:38
白金了,今年最喜歡的遊戲之一。
作者: 第七十九回    时间: 2024-7-29 13:57
体量确实很大,那么多可操作npc ,那么多武器关键每把武器还有那么多流派,基础动作都完全不同。

但是打起来敌人出招快慢飘忽不定,没办法像仁王那样完全靠提升反应来压制敌人。
作者: 巴御前    时间: 2024-7-29 14:52
子连狼 发表于 2024-07-29 12:39


除了战斗和捏人以外其他方面还真不如对马岛,画面剧情音乐意境差太远了。


对马岛这种欧美刻板印象一根筋的剧情就别来碰瓷浪人的真实历史事件剧情了。萨长对立到同盟。幕府改革。到天皇一死朝廷开始倒幕,不比打打蒙古人,领导和自己意见不合这种高级多了!
作者: 子连狼    时间: 2024-7-29 14:55
巴御前 发表于 2024-07-29 14:52


对马岛这种欧美刻板印象一根筋的剧情就别来碰瓷浪人的真实历史事件剧情了。萨长对立到同盟。幕府改革。到天皇一死朝廷开始倒幕,不比打打蒙古人,领导和自己意见不合这种高级多了!


先不说对马战争有历史原型,浪人剧情里胡编乱改七零八落的剧情真没什么好吹的,本来也不走史实路线剧情根本没比无双强多少
作者: 期待晴天    时间: 2024-7-29 14:56
很可惜。全部猜错。
没有双主角,队友没增加BOSS血量,也不强迫你一对多甚至在你一对多的时候帮你拉走其他人让你专心打一个。
也不是问号填充。虽然有开放世界填充,但没有问号,所有东西图标都明明白白,自己想不想做都可以。前几天公布的数据,16%的人全收集100只猫,这甚至比一些游戏的通关率还高。
切换也没说双主角切换,只是可以切换NPC队友。这又提高了容错率,在你不小心被打死的时候不会马上OVER,而是可以切换NPC队友过来复活自己。没想到吧。
剧情也猜错。而且错得挺远的。
作者: sailorstar    时间: 2024-7-29 15:16
ralfjones 发表于 2024-7-29 12:55
还是要看游戏的,浪人这游戏观感不好卖相不好,不上手很难体会到优点,当然就算那时候给试玩也可能凉,但 ...

没有试玩的游戏是多了去了,但凡玩游戏有点年头的人判断要不要玩一个游戏我相信不需要靠试玩,而是大概你喜欢啥要玩啥自己老早就心理有数。你信不信很多人如此说的,其实也就是根本没打算去买而已。否则哪里又有那么多x档的老游戏,突然冒出来才赞一下人家游戏。评价那么好,早干嘛去了?用得着会免了才玩?
作者: questlast    时间: 2024-7-29 15:57
sailorstar 发表于 2024-7-29 15:16
没有试玩的游戏是多了去了,但凡玩游戏有点年头的人判断要不要玩一个游戏我相信不需要靠试玩,而是大概你 ...

你真相了

确实如此
作者: ghost0627    时间: 2024-7-29 16:13
期待晴天 发表于 2024-7-29 14:56
很可惜。全部猜错。
没有双主角,队友没增加BOSS血量,也不强迫你一对多甚至在你一对多的时候帮你拉走其他 ...

我说的队友增加敌人血量不是指同样的战斗多加一个队友就增加敌人血量这种动态机制,而是指一些强制带队友的关卡或者战斗里敌人明显血量增多这种情况。

举个例子:仁王1最后一关威廉半藏阿胜三人强闯魔城,这里的敌人不光数量是按照三个人堆的,而且血量高的吓人,随便来一只小怪都得三人围殴半天。同理还有仁王2里和阿国找妹妹那几关,都是BOSS血量高的吓人。

而浪人这游戏我就玩了个试玩,但很明显可以看出第一关佩里船上的小怪要比后面屠村的忍者,以及横滨村里的盗贼硬的多,所以我以为这游戏也有强制带NPC队友的关卡敌人血量增多的设定。
作者: xtral    时间: 2024-7-29 16:50
我单纯的是因为想等ps5pro出了再玩, 现在的主机已经性能不满
作者: 期待晴天    时间: 2024-7-29 17:13
ghost0627 发表于 2024-7-29 16:13
我说的队友增加敌人血量不是指同样的战斗多加一个队友就增加敌人血量这种动态机制,而是指一些强制带队友 ...

这显然不是仁王。你举仁王的例子就不对了。
浪人白金后又刷到快满级我也没遇到带队友会加血量的BOSS或小怪。
佩里船上的小兵并没有比村里盗贼硬,不知道你怎么会有这种感觉。我猜可能是你不熟悉这游戏的系统,两边打的过程不同,比如在船上没有用正确对应的架势把敌人打出动摇所以觉得硬了。然后到村里又刚好敌人被你手头架势克制,你觉得好打了。
总之,强制队友的关卡并不会增加血量。
作者: questlast    时间: 2024-7-29 17:17
本帖最后由 questlast 于 2024-7-29 17:36 编辑
ghost0627 发表于 2024-7-29 16:13
我说的队友增加敌人血量不是指同样的战斗多加一个队友就增加敌人血量这种动态机制,而是指一些强制带队友 ...


那你真想错了

首先最重要一点,浪人对杂兵可以一击必杀!没错,一击必杀,OT,和忍龙一样无视剩余血条,打出处决直接一击必杀,蓄力OT,不管剩余血量是多少

所以说杂兵肉是不存在的,杂兵可以像忍龙一样速杀,哪怕你装备就是白板武器也一样(浪人的武器词条就和 蚊子肉一样少,好点的也就是增伤10%,很多都是0.X%)

boss方面,浪人不堆血量,正常流程正常配装,打的再慢也五分钟干完,正常都是两分钟最多

配装成型后也就一分多钟吧(初始成型难度也不高,有个龙4就行,甚至可以用商店sl很快刷出龙4出来),如果用虎6玩紫电烈风流,那会更快(代价就是对手速要求高)


现在最难的任务,100级盟友任务,boss车轮战,单打,有各种失误的情况下,八分钟干完


【浪人崛起100级盟友任务TA规则全站首发-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f4fI1xc

如果带队友npc,或者用点轮椅打法,只会更快

作者: questlast    时间: 2024-7-29 17:31
期待晴天 发表于 2024-7-29 17:13
这显然不是仁王。你举仁王的例子就不对了。
浪人白金后又刷到快满级我也没遇到带队友会加血量的BOSS或小 ...

就是单纯的不了解,纯很初步的观感就开始下结论
作者: duwei2011    时间: 2024-7-29 17:32
浪人崛起挺不错的,仁王一二我都没通关,浪人还玩的挺起劲,唯一要吐槽的只有画面
作者: 期待晴天    时间: 2024-7-29 17:35
questlast 发表于 2024-7-29 17:31
就是单纯的不了解,纯很初步的观感就开始下结论

打折还是可以试试的。战斗系统挺有深度的。和仁王系列完全不同的感受。
作者: questlast    时间: 2024-7-29 17:40
期待晴天 发表于 2024-7-29 17:35
打折还是可以试试的。战斗系统挺有深度的。和仁王系列完全不同的感受。 ...

现在能有 侠客仗剑走天涯感觉的游戏非常少

对马岛算一个,狼人崛起算一个,可能中土世界也能算一个

其他像巫师3都不行,刺客信条也没有仗剑走天涯的感觉
作者: kirioo    时间: 2024-7-29 18:21
试玩没结束,就没继续了。因为没下载完。
作者: kjs1011    时间: 2024-7-29 18:34
光荣阴间美术 不改真的再也不想玩了
作者: pet3    时间: 2024-7-29 18:37
子连狼 发表于 2024-7-29 12:39
除了战斗和捏人以外其他方面还真不如对马岛,画面剧情音乐意境差太远了。 ...

村莊之類 浪人壓勝

對馬島的世界所有人都好困苦
村人都不會動

浪人的村民很多都能正常生活
舒服很多
作者: maymeow    时间: 2024-7-29 18:46
你觉得没有问号,那是因为这个游戏的问号,你不靠近,不显示,而且你试玩阶段是也没有需要你找的问号,往后玩就会发现,这游戏清理问号才是游戏的主要旋律,
作者: Ezio66    时间: 2024-7-29 18:53
一看这就是玩个皮毛就跑来坛子里刷存在感的~~~~
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-30 03:52
主要我只想等對馬2
作者: RiccoX    时间: 2024-7-30 08:34
questlast 发表于 2024-07-29 17:40


现在能有 侠客仗剑走天涯感觉的游戏非常少

对马岛算一个,狼人崛起算一个,可能中土世界也能算一个

其他像巫师3都不行,刺客信条也没有仗剑走天涯的感觉


可能是游玩方式不同吧,我跟你的感受完全相反,巫师3在我这里才是最有仗剑走天涯感觉的游戏,而且这种感觉做得特别真实。
作者: questlast    时间: 2024-7-30 10:28
本帖最后由 questlast 于 2024-7-30 10:47 编辑
RiccoX 发表于 2024-7-30 08:34
可能是游玩方式不同吧,我跟你的感受完全相反,巫师3在我这里才是最有仗剑走天涯感觉的游戏,而且这种感 ...


巫师有沉浸感,但完全没有仗剑走天涯的感觉,完全没有,就因为巫师3沉浸感太强了所以他完全没有,这个和游玩方式没有半毛钱关系,因为巫师就不是侠客
不是他背个剑满世界跑就叫仗剑走天涯的

因为巫师不是侠客,巫师是猎魔人,是在社会里卑微生活,靠一点点报酬低调过日子的变种人,是走在大街上会被居民骂你是个xx的可怜身份,乃至他们很多时候并不想插足社会复杂关系

恰恰巫师3沉浸感太强了,所以他通过所有手段强调你就是个变种人,各种主线和支线剧情角色对巫师的身份侮辱,甚至陌生路人都会骂巫师是xx,这还能有仗剑走天涯的洒脱感?很多时候就是过街老鼠一样人人喊打

这才是巫师,完全没有仗剑走天涯的洒脱,完全没有,你如果有,说明你还没有代入进去,只是把巫师玩成了一款提着剑到处砍的游戏,没有体会到巫师在世界里抉择的拧巴和犹豫,和各种无奈选择下的不洒脱

原因很简单,我没有和你说,什么叫仗剑走天涯,

仗剑走天涯敢就是侠客感,就是路见不平一声吼,游戏不给你任何拧巴的,你就是为了心中大义去形式(不管你心中大义是什么,但是就是你心中大义)

所以对马岛是干嘛,是收复国土,天生大义,而且明知自己会死毅然决然的满世界行侠仗义

浪人是什么,是振兴国土,无论倒幕还是佐幕,目的都一样,只是方式不同,你跟着新选组打击土匪,贪官污吏时也会有大义感,走在路上,还有路人和你致敬

中土世界是什么,是驱除xx光复中土,主角是ranger,是游侠

所以,巫师3有代入感,但没有仗剑走天涯的侠客感,他就是个做生意拿钱办事的,不是侠客,在做事之前就要先谈报酬
对马岛浪人虽然做好事也会有报酬,但那个是别人主动给的,不是你和人家主动提报酬才去做


作者: 当然选择原谅她    时间: 2024-7-30 11:19
我没买只有一个原因,首发价格上600贵上天。这都年中了,而是还是300大,等于ps4时代首发价格,贵上天。我猜忍者组手感打进去还是好玩的,但是这个价格我下不去手,我知道索尼迟早打折打到底,过了首发那谷劲,根本不急
作者: 永昌堡全金发    时间: 2024-7-31 09:56
本帖最后由 永昌堡全金发 于 2024-7-31 09:58 编辑

我觉得浪人崛起比对马岛好玩
作者: squallgy    时间: 2024-7-31 10:46
挺好玩,就是画面太挫,还经常丢帧
作者: RiccoX    时间: 2024-7-31 10:47
本帖最后由 RiccoX 于 2024-7-31 11:08 编辑
questlast 发表于 2024-07-30 10:28
本帖最后由 questlast 于 2024-7-30 10:47 编辑



巫师有沉浸感,但完全没有仗剑走天涯的感觉,完全没有,就因为巫师3沉浸感太强了所以他完全没有,这个和游玩方式没有半毛钱关系,因为巫师就不是侠客
不是他背个剑满世界跑就叫仗剑走天涯的

因为巫师不是侠客,巫师是猎魔人,是在社会里卑微生活,靠一点点报酬低调过日子的变种人,是走在大街上会被居民骂你是个xx的可怜身份,乃至他们很多时候并不想插足社会复杂关系

恰恰巫师3沉浸感太强了,所以他通过所有手段强调你就是个变种人,各种主线和支线剧情角色对巫师的身份侮辱,甚至陌生路人都会骂巫师是xx,这还能有仗剑走天涯的洒脱感?很多时候就是过街老鼠一样人人喊打

这才是巫师,完全没有仗剑走天涯的洒脱,完全没有,你如果有,说明你还没有代入进去,只是把巫师玩成了一款提着剑到处砍的游戏,没有体会到巫师在世界里抉择的拧巴和犹豫,和各种无奈选择下的不洒脱

原因很简单,我没有和你说,什么叫仗剑走天涯,

仗剑走天涯敢就是侠客感,就是路见不平一声吼,游戏不给你任何拧巴的,你就是为了心中大义去形式(不管你心中大义是什么,但是就是你心中大义)

所以对马岛是干嘛,是收复国土,天生大义,而且明知自己会死毅然决然的满世界行侠仗义

浪人是什么,是振兴国土,无论倒幕还是佐幕,目的都一样,只是方式不同,你跟着新选组打击土匪,贪官污吏时也会有大义感,走在路上,还有路人和你致敬

中土世界是什么,是驱除xx光复中土,主角是ranger,是游侠

所以,巫师3有代入感,但没有仗剑走天涯的侠客感,他就是个做生意拿钱办事的,不是侠客,在做事之前就要先谈报酬
对马岛浪人虽然做好事也会有报酬,但那个是别人主动给的,不是你和人家主动提报酬才去做


你和我对侠客的理解不一样,对杰洛特的理解也不一样。
作者: 八阴八阳    时间: 2024-7-31 11:24
我已经刷破400小时了,除了塞尔达,这是我几十年来游戏时长最长的单作了

故事吧,没啥故事可言,反正玩到通关我已经完全忘了这是在说个啥了,历史上著名的几个事件,都有还原,但基本都算是烂大街的演出水平。也不是说完全没问号,只不过它的互动点不是问号而是宝箱啊、摄影点、猫这类东西,要全收集你还是得当罐头玩

真正好玩的是动作设计,这游戏这么多武器和流派,还有忍者组家传的列风紫电,让吃这一套的人可以衍生出相当多的乐趣

总而言之,如果对你的胃口,那绝对非常非常值得花时间
作者: 八阴八阳    时间: 2024-7-31 11:28
期待晴天 发表于 2024-7-29 14:56
很可惜。全部猜错。
没有双主角,队友没增加BOSS血量,也不强迫你一对多甚至在你一对多的时候帮你拉走其他 ...

其实一直不喜欢上多人,因为打起来太乱,加上阴间视角,问题很突出。但是,如果不上多人,有几个关卡实在太难了,比如近滕勇和冲田总司站一块。




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