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标题: 《真三国无双起源》日媒采访摘要: 同屏人数至少是8代的10倍 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-7-27 02:39
标题: 《真三国无双起源》日媒采访摘要: 同屏人数至少是8代的10倍
系列最新作《真 三国无双:起源》在ChinaJoy 2024公布了最新演示视频的同时,在日媒Famitsu与4Gamer.net也公布了制作人庄知彦的采访。

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以下,重点摘要
・关于“起源”这一副标题,庄知彦认为开发者和玩家都对系列作品产生了一种先入观,无双就是在前作的基础上不断增加角色的游戏。而本作将与此前的系列作品大不相同,所以命名为“起源”。而关于本次《起源》所要回归的原点,《真 三国无双》原本是一个策略动作游戏,在模拟了战场的同时衍生出许许多多的玩法。本次要回归的原点就是“策略动作游戏”中“策略”的部分;
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・《起源》的定位不是衍生或者外传,就是系列正统续作。不过庄知彦还没想好之后如果出了《真 三国无双9》的话《起源》要怎么办;

・在《起源》中会有许多具有威胁性的武将与士兵,在保持着自己也可能被割草的紧张感的同时享受一骑当千的快感,游戏体验会比较接近《真三国无双2》到《真三国无双5》的感觉;

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・《起源》将深挖《三国演义》的故事背景,让不熟悉《三国》的玩家也能够感受到其中的魅力。为此主角失去记忆的设定也是为了方便玩家能够代入故事,也方便NPC向玩家说明情况。在这之前可能打完“黄巾之乱”之后就直接略过中间的部分跳到“虎牢关之战”,根据玩家对三国历史的了解能够获得的乐趣也会产生变化。本次将更加细腻的讲述这些事件的发生经过,如果对三国不了解的话更应该来游玩《起源》;

・庄知彦提到《真三国无双2》发售的时候,海外曾有玩家反应“前作已经打过黄巾之乱了为什么这次还有黄巾之乱”;

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・关于登场武将数,人数不会少,至少以前登场过的都在,而且不会出现以前有独立造型这次变大众脸的情况。不过武将们会根据剧情推进逐步登场,不符合时代的人不会登场。会有一些人仅在剧情中登场。

・关于关羽的造型,部分角色的造型会根据地位与年龄发生变化。此前的系列作品中,刘备、曹操等角色会用同一个造型演将近五十年的历史,在他们于乱世之中显露头角的时候就是之后称帝时的造型的话,这气场也太违和了,所以在《起源》中角色的造型将发生变化。比如183年的关羽胡子还没那么长,在捋胡须的时候会捋更靠上的部位。再比如说甘宁,在凌统和吕蒙出场的时候明明已经40出头了,该说之前的造型都太过年轻了;

・动作方面,将囊括Omega Force迄今为止开发过的作品的精华,特别是《真 三国无双2》~《真 三国无双5》、《三位一体 龙士传说:零》、《勇者斗恶龙 英雄集结》、《Fate/Samurai Remnant》这些作品;

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・操作方面与之前那种[□△]上挑、[□□△]气绝的固定套路不一样,因为《起源》的主角是1个人,所以在开发武器动作模组的时候根据武器的特征进行制作,这一部分将继承系列的操作感。比如[□]是不消耗的快速攻击、[△]是强攻击、[○]是必杀技……同时还需要适时防御闪避、并且还有弹反的操作;

・玩家可以切换不同的武器进行战斗;

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・同屏杂兵人数至少比《真 三国无双8》多出10倍,早在立项阶段时就已经要求程序员实现尽可能多的同屏人数;

・因为同屏人数变多了所以相比系列作,千人斩的机会也增加了,但并不是说瞎割就能千人斩的。此外,在本作中有比无双乱舞更猛的必杀技,目标是带来系列史上最强的爽快感。有时候玩家对一堆人放必杀技之后会惊诧刚刚那一击打倒了数百人;
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・和《战国无双5》一样有兵种的概念,但相比《战国无双5》,在《起源》中的部队规模更加庞大,称得上是兵团。具体来说,比如盾兵挡住了去路之后,后方还有弓兵掩护。如果是《战国无双5》的话蓄力攻击或者跳跃就能够突破防线,但在《起源》中则不会那么轻松。大家在本作中会看到严阵以待的士兵们;

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・游戏中存在士气的因素,会影响攻击力与攻击频率,这部分和早期的《真 三国无双》系列相近。特定的武将还会发生特殊剧情,这部分进行了细致的调整;

・本作的对武将战的感觉会略有不同,将是具有紧张感的战斗。但并不是所谓的诛死游戏那种受苦的紧张感,敌方武将不仅仅是一个比周围杂兵强一些的大杂兵,需要打起精神去与之周旋;

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・现阶段暂时没有考虑DLC或者《猛将传》等强化版本,开发以让玩家只玩《起源》本体就能玩到爽为目标。所以相比“暂时没有想出DLC来补充内容”,庄知彦表示心情更接近“不想通过DLC来补充内容”。

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作者: 薇薇圆    时间: 2024-7-27 02:46
久违的割草啦,看实机演示感觉还不错
作者: selinajay    时间: 2024-7-27 02:49
游戏体验会比较接近《真三国无双2》到《真三国无双5》的感觉
如果是真的话,那就对了
作者: nongzhenlin    时间: 2024-7-27 06:28
这系列真心长寿呀……
作者: 威尔利特    时间: 2024-7-27 06:37
名字改成真三国无双0的话就好了
作者: szb8866    时间: 2024-7-27 08:44
看实机是真不错,怀念当年刷真三的日子
作者: feiheng0412    时间: 2024-7-27 08:47
类魂?
作者: moni187    时间: 2024-7-27 09:11
终于换了制作人了,老家伙们辛苦了你们可以退居幕后了~~好活儿让年轻人来干吧~~
作者: reallancelot    时间: 2024-7-27 09:21
1、比如[□]是不消耗的快速攻击、[△]是强攻击、[○]是必杀技……

所以到底是不是C技系统呢?

2、女武将们还能不能自由使用?还想看大腿呢

无双起源成了明年最期待之一咯
作者: hth6699    时间: 2024-7-27 09:32
有60帧吗
作者: valkyriefan    时间: 2024-7-27 09:49
reallancelot 发表于 2024-07-27 09:21
1、比如[□]是不消耗的快速攻击、[△]是强攻击、[○]是必杀技……

所以到底是不是C技系统呢?

2、女武将们还能不能自由使用?还想看大腿呢

无双起源成了明年最期待之一咯


355的系统就是“连攻击、强攻击”,所以这里大概率不是c技。但不排除有这种组合技的存在。
作者: whmzy    时间: 2024-7-27 10:08
并不是说瞎割就可以,简单点说就是其实一击就可以
作者: 月光水岸    时间: 2024-7-27 10:09
同屏杂兵人数至少比《真 三国无双8》多出10倍有什么用?杂兵AI没有进步连割草的欲望都没有
作者: 寂静之声    时间: 2024-7-27 10:23
ai没提升光堆同屏人数毫无乐趣。
作者: 黑杰克    时间: 2024-7-27 10:26
这一版想4k60帧的话恐怕需要4080级别的显卡
作者: 认证论坛    时间: 2024-7-27 10:27
月光水岸 发表于 2024-7-27 10:09
同屏杂兵人数至少比《真 三国无双8》多出10倍有什么用?杂兵AI没有进步连割草的欲望都没有 ...

杂兵ai要是上来了那还能叫草吗……
作者: wing    时间: 2024-7-27 10:36
割草遊戲,只會玩到手酸和抽筋而已。。。哈哈
作者: 司音萧语    时间: 2024-7-27 10:38
又要割草了????
作者: 牙签搅水缸    时间: 2024-7-27 10:41
我倒是期望画面和帧数,搞那些一堆的纸片人有啥意义。
作者: 心囚    时间: 2024-7-27 10:42
这作无双可以直接封神
作者: lf880616    时间: 2024-7-27 11:13
能做出来当然很顶,但这优化
作者: 浮生乱比比    时间: 2024-7-27 11:17
月光水岸 发表于 2024-07-27 10:09
同屏杂兵人数至少比《真 三国无双8》多出10倍有什么用?杂兵AI没有进步连割草的欲望都没有


你看宣传片人多的时候后面的兵是一动不动的
作者: gks1130    时间: 2024-7-27 11:18
以前全人物登场,但是采访不是说做不到五丈原?文鸳怎么出场?
作者: gavinby    时间: 2024-7-27 12:34
怎么有某游戏1000个星球内味了。。。。。。

作者: 竹笋炒肉    时间: 2024-7-27 13:37
这游戏应该可以捏女性角色吧!!
作者: kongkxl    时间: 2024-7-27 13:42
新作确实不是只会增加新角色,还会作减法,把装备收集完全去掉。自从4猛将传和5去掉了装备收集之后就没玩过无双了,听说后面加回来了,不过太久没关注也都没啥兴趣了
作者: wromfey    时间: 2024-7-27 14:19
这无双又要出新作了
作者: weibobby    时间: 2024-7-27 15:22
同屏人数多有啥用啊,个个都像木头人的,得提高一下敌兵的AI啊
作者: 水镜四奇    时间: 2024-7-27 15:49
10倍这么多?那小兵强度再削弱?
作者: arsenalgear    时间: 2024-7-27 16:08
其实人数不是问题,ai动起来,都原地看着,武将也没有动态移动

作者: luster    时间: 2024-7-27 17:43
PS5上面的三国无双终于实现了当年PS2的宣传画面效果
作者: moguituzi    时间: 2024-7-27 17:50
nongzhenlin 发表于 2024-7-27 06:28
这系列真心长寿呀……

发泄类游戏经久不衰啊
作者: 黑暗曜石之魂    时间: 2024-7-27 18:49
草又变多了,如果按游戏里的人数算,大概三国时代中原大地已经是遍地坟场了
作者: p3733    时间: 2024-7-27 19:25
weibobby 发表于 2024-7-27 15:22
同屏人数多有啥用啊,个个都像木头人的,得提高一下敌兵的AI啊

没看新PV是吗?
作者: 科雨    时间: 2024-7-27 19:42
只关心可以用其他势力的角色吗
作者: 雪月    时间: 2024-7-27 20:04
看视频,地图场景细节比8进步多了
作者: ranranll    时间: 2024-7-27 20:05
关羽这个发型~~~一言难尽
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-7-27 21:20
别光提升同屏人数,这个系列很多地方都需要改进了
作者: 梦幻精灵st    时间: 2024-7-27 21:58
SD玩起来更困难了
作者: 给你脸了    时间: 2024-7-27 22:13
不如直接做成草让我割
作者: wsdz    时间: 2024-7-28 00:28
那是不是都看不到主角了
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-28 02:50
那也請確保優化能到位,不然到了緊張關頭因為卡頓而死肯定要被噴
作者: 童年八神    时间: 2024-7-28 07:29
我想玩刘三刀 有没有?
作者: 小天天hyw    时间: 2024-7-28 08:26
图4那个一脸逗逼的人是谁?
作者: Godzila    时间: 2024-7-28 08:44
小天天hyw 发表于 2024-7-28 08:26
图4那个一脸逗逼的人是谁?

山西运城老家犯事跑路的年轻人
作者: magiceift    时间: 2024-7-28 10:54
就暗荣的技术,单单增加同屏人数没啥大的改变。就割草类游戏的同屏人数,当年X360上的《九十九夜》已经体验过一次了。
作者: ranranll    时间: 2024-7-28 11:03
本帖最后由 ranranll 于 2024-7-28 11:05 编辑
weibobby 发表于 2024-7-27 15:22
同屏人数多有啥用啊,个个都像木头人的,得提高一下敌兵的AI啊


就是给你割草的,还想提高AI,看论坛上这些打个老头环单兵都死去活来的,同屏上百个敌人,但凡有点AI,把主角砍成肉丸子问题不大。
作者: hasara    时间: 2024-7-28 14:03
目前来看确实不错。。。。
作者: mickey.a5    时间: 2024-7-28 14:09
久违的割草啦,看实机演示感觉还不错
作者: eric628628    时间: 2024-7-28 15:07
所以卡頓也會是十倍嗎? 現在的光榮始終都也有一點擔心
作者: luffy0085    时间: 2024-7-28 15:36
"在保持着自己也可能被割草的紧张感的同时享受一骑当千的快感,游戏体验会比较接近《真三国无双2》到《真三国无双5》的感觉"

这话自己听着不矛盾么?352到355杂兵AI和战场补给有多大差别PS2年代过来的玩家都清楚,以352代表性高难度关卡“貂蝉千里行”和354高难度疯狂堆攻击力,减少战场补给的偷懒做法相比,游戏体验简直天差地别。
作者: 终孽剑士    时间: 2024-7-28 23:04
早已经是满屏都是敌人了,再多也不怎么看得出来了。
作者: 失去方向    时间: 2024-7-29 02:05
看介绍应该是个5PULS,战场氛围到位,别管小兵是不是草,只要别傻站着,在后面咋咋呼呼的就很有战场feel,这个给好评,抛弃古偶风也给好评,虽然主角的造型很古偶。
总的来说对目前披露的情报算是比较满意,但是感觉上限不会很高,毕竟暗耻的能力也就那样了
作者: sdbao333    时间: 2024-7-29 11:11
gks1130 发表于 2024-07-27 11:18
以前全人物登场,但是采访不是说做不到五丈原?文鸳怎么出场?


晋估计全灭
作者: 地主生活    时间: 2024-7-29 11:13
szb8866 发表于 2024-07-27 08:44
看实机是真不错,怀念当年刷真三的日子


哈哈哈哈,同款,马超周泰骑马太变态了
作者: leon234512    时间: 2024-7-29 13:27
希望能重制无双1-4代!
作者: 金色的百式    时间: 2024-7-30 10:18
这么多年来最喜欢的还是真34猛将传,太期待这个了
作者: honkong    时间: 2024-7-30 10:29
这个系列娃是一定要买的

作者: 小天天hyw    时间: 2024-7-30 21:15
Godzila 发表于 2024-7-28 08:44
山西运城老家犯事跑路的年轻人

这脸看了胡班不得多添几捆柴
作者: Godzila    时间: 2024-7-31 09:33
luffy0085 发表于 2024-7-28 15:36
"在保持着自己也可能被割草的紧张感的同时享受一骑当千的快感,游戏体验会比较接近《真三国无双2》到《真三 ...

2~5老无双相对比较难的另外一个原因,是操控角色动作都是站桩般的厚重输出,灵活度远不比5代之后的作品

而从6**始,就毫无自尊的向basara【致敬】,角色动作开始放飞自我、上蹿下跳无脑割草

最近会在视频平台上不时看到有博主直播3代4代,进去怀旧一下发现无比怀念当年的杂兵ai和角色厚重感
作者: clockman    时间: 2024-7-31 09:41
hth6699 发表于 2024-7-27 09:32
有60帧吗

看试玩 肉眼可见的掉帧
作者: agentz    时间: 2024-7-31 13:13
建模差点 纸片人都没事  请把优化做好
作者: 新日骑士    时间: 2024-7-31 22:33
挺好的,首发试试
作者: ruzhenyu    时间: 2024-7-31 23:52
看了视频感觉还不错~
作者: 北美第一巴图鲁    时间: 2024-8-1 01:07
割草游戏竟然还能存活
作者: flycat2012    时间: 2024-8-1 09:34
如果加入抓人抱摔之类的技能就完美了~
作者: kitade    时间: 2024-8-1 16:53
8会免玩了一会然后就删了,感觉好无聊啊
作者: ashfever    时间: 2024-8-1 18:53
北美第一巴图鲁 发表于 2024-8-1 01:07
割草游戏竟然还能存活

解压游戏,只要有受众他就会一直出
作者: anyexing    时间: 2024-8-1 20:28
关键还是游戏的整体设计,至于同屏人多人少,不是主要的。
作者: 魂斗罗ixion    时间: 2024-8-3 17:02
快点来吧,不管怎么样,无双还是最解压的游戏之一
作者: trwindala    时间: 2024-8-4 09:03
看了半天,感觉这作基本上只能操作这个原创主角一人,但这个主角可以换武器,估计就是换什么武器就换什么武将的招式,比如向关羽学大刀,向张飞学蛇矛。然后在一些特殊桥段才能操作其他武将一会,可能可以和主角切换使用。最后再加上武器收集系统。
如果是这样的话,你们看看像哪个游戏?
没错——浪人崛起!!
作者: long2360362    时间: 2024-8-4 14:25
hth6699 发表于 2024-7-27 09:32
有60帧吗

有点奢侈....
作者: 关山    时间: 2024-8-4 15:42
堆同屏人数没意思了,反而看起来太杂乱。
作者: cloverfyj    时间: 2024-8-4 23:07
噢 可以 期待下
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-8-5 14:17
这么同屏人数,加上暗荣这优化,我真的很担心游戏的帧数
作者: 披星戴月DV    时间: 2024-8-5 14:32
好久没割草了
作者: drz11111    时间: 2024-8-5 15:39
走回234代那种动作游戏风格就对了,但是看了演示并不是,估计这代仍然会暴死
作者: tzy88888    时间: 2024-8-5 17:26
割草走起,怀念真三猛将传,经典啊
作者: 囧字神珠    时间: 2024-8-5 17:49
drz11111 发表于 2024-8-5 15:39
走回234代那种动作游戏风格就对了,但是看了演示并不是,估计这代仍然会暴死 ...

5的强化版                          




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