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标题: 《浪人崛起》公布玩家游戏数据并推出试玩版 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-7-24 23:57
标题: 《浪人崛起》公布玩家游戏数据并推出试玩版
索尼互动娱乐今日公布PS5开放世界动作冒险游戏《浪人崛起》的玩家统计数据,公布了从3月22日发售至6月20日的统计数据。同时,《浪人崛起》还在PlayStation商店推出的体验版,可从游戏开头体验到与权藏战斗的部分,并可在正式版中继承试玩版存档。

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视频
http://<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=1256468068&bvid=BV1oE4m1X7UN&cid=1626252317&p=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"></iframe>
https://www.bilibili.com/video/BV1oE4m1X7UN/

统计数据

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石火触发次数:1,925,232,468次

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倒幕派比例:38%
佐幕派比例:62%

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杀死权藏:35%
放过权藏:65%

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黎明难度:36%
黄昏难度:51%黑夜难度:13%

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游玩了暗夜难度:18%

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打倒50名通缉犯的玩家比例:35%

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因缘等级达到4级的玩家比例:42%

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达成比翼因缘的玩家比例:30%

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找到100只猫的玩家比例:16%

作者: 毅up    时间: 2024-7-24 23:58
感觉一般般,系统没多少深度
作者: 认证论坛    时间: 2024-7-25 00:02
慢慢等pc版,今年买的游戏到现在都没填完坑
作者: selinajay    时间: 2024-7-25 00:15
昨天刚通关,只觉得媒体评分过低,这游戏最起码80-85,但是忍组是永远都不会讲主线剧情。。
作者: 霸鸡道    时间: 2024-7-25 00:15
白金了,又一次确定了我讨厌开放世界
作者: gavinby    时间: 2024-7-25 00:16
什么时候出dlc啊!等的花儿都谢了
作者: longfa    时间: 2024-7-25 00:25
不知道销量咋样,至少过了100万?
作者: meilanying    时间: 2024-7-25 00:25
我感觉浪人是少数实际游玩感观强于剪片的游戏,大部分游戏pv一放里面燃起来了,只有浪人感觉就很粗糙单调,但实际玩起来我感觉是忍组最好玩的游戏了
作者: 这次绝不说脏话    时间: 2024-7-25 00:31
还没卧龙好玩
作者: 失去方向    时间: 2024-7-25 00:43
虽然没有点明,但是我认为浪人就是暗耻的那款预期销量为500W的作品,证据是浪人发售前的财报都要强调那款500W的作品,浪人发售后的首次财报,那500W的作品就不提了
作者: wsdz    时间: 2024-7-25 00:58
还行吧
作者: UmbraED    时间: 2024-7-25 02:15
估计是要上PC了,预热一下
作者: ico5752002    时间: 2024-7-25 02:18
啥时候会免可以下来玩玩
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-25 02:21
還沒玩
作者: 921866    时间: 2024-7-25 02:39
失去方向 发表于 2024-07-25 00:43
虽然没有点明,但是我认为浪人就是暗耻的那款预期销量为500W的作品,证据是浪人发售前的财报都要强调那款500W的作品,浪人发售后的首次财报,那500W的作品就不提了


浪人崛起是索尼发行,不属于光荣特库摩所属游戏,就一打工的
作者: 咪莫咪莫    时间: 2024-7-25 03:09
longfa 发表于 2024-07-25 00:25
不知道销量咋样,至少过了100万?


光荣前阵说了他们卖的最好的游戏但没说销量。
作者: 失去方向    时间: 2024-7-25 03:58
921866 发表于 2024-7-25 02:39
浪人崛起是索尼发行,不属于光荣特库摩所属游戏,就一打工的

谁发行的不重要,自2020年暗耻宣传要制作目标销量500W的IP以来,每个半年度的财报都要宣传一番:目标500W销量的IP正在锐意制作中,或是推迟云云,和浪人的宣发时间基本一致,浪人发售后,最新财报已经把500W的说法已经被删除,改成了为了接近目标要继续努力制作3A大作,大概率是销量达不到预期,不敢吹了
作者: 失去方向    时间: 2024-7-25 03:59
921866 发表于 2024-7-25 02:39
浪人崛起是索尼发行,不属于光荣特库摩所属游戏,就一打工的

而且我不认为,浪人的版权属于PS,看以后上不上PC就知道了
作者: yates1987    时间: 2024-7-25 04:23
宣传玩家数据而不是销量的,基本都是没达到预期
作者: 赞美星星    时间: 2024-7-25 06:53
比较好白金  幸亏没有最高难度通关的杯  
仅仅通关的话有啥可逼逼的
作者: 蒼雷迅嵐    时间: 2024-7-25 07:09
跨平台才是正解,试玩版有啥用。
作者: Nekorb14    时间: 2024-7-25 07:35
跟龙信2卧龙凤雏的乐色
作者: RiccoX    时间: 2024-7-25 07:57
也就是说只有18%的玩家游玩到了这游戏的精髓,可惜。
作者: feiheng0412    时间: 2024-7-25 08:35
这啥套路?dlc肯定会有
作者: clzz    时间: 2024-7-25 09:26
我还以为是公布销量呢,话说夏促浪人没打折啊。
作者: 拾肆馒头    时间: 2024-7-25 09:30
921866 发表于 2024-7-25 02:39
浪人崛起是索尼发行,不属于光荣特库摩所属游戏,就一打工的

发行只是一项业务,不等于拥有版权。
浪人版权是明确属于光荣的。
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作者: Godzila    时间: 2024-7-25 09:39
先玩油腻师姐,再玩毛脸和尚,浪人迟些再买
作者: ralfjones    时间: 2024-7-25 09:40
销量应该是拉了,但游戏还是很好玩的,留魂録是个好东西,可以尽情体验游戏的全貌
作者: 上帝哎    时间: 2024-7-25 09:50
只公布各种数据,就不敢 公布游戏销量
作者: Godzila    时间: 2024-7-25 09:56
RiccoX 发表于 2024-7-25 07:57
也就是说只有18%的玩家游玩到了这游戏的精髓,可惜。

其实是吃了题材的亏,幕末题材对西方玩家来说还是太小众了没吸引力
作者: Godzila    时间: 2024-7-25 09:56
失去方向 发表于 2024-7-25 00:43
虽然没有点明,但是我认为浪人就是暗耻的那款预期销量为500W的作品,证据是浪人发售前的财报都要强调那款50 ...


发售前我就在新闻区说过:【以幕末为游戏背景但却没怪物设定纯砍人,西方白皮玩家是不会被吸引的,500w的预期是太冒险了】

然后有杠精坛友回复:你不看好就不会好? 说说对马岛也是没怪物设定,为什么成功了

我回复:对抗蒙古铁蹄的题材,对欧亚大陆都有吸引力。而且当年对马岛是鲜货,浪人没法复制新鲜感。
鄙人不才略了解幕末题材,对全球市场来说太小众了,不信我们看后面的销量。

杠精坛友:一言为定

然后就然后了..................................
作者: 破魔梦    时间: 2024-7-25 10:30
销量呢?????
作者: 终孽剑士    时间: 2024-7-25 11:10
感觉开试玩也无法带来太多流量。
作者: 太平天下    时间: 2024-7-25 11:12
数据挺有意思的                          
作者: 八阴八阳    时间: 2024-7-25 11:15
还在天天刷几把
目前已经熟练掌握所有武器所有流派了,等大型dlc

话说到底有没有啊,真的没有,开放等级到300,据点升级一下改为随机出现敌人也行啊
作者: hasara    时间: 2024-7-25 12:19
快出DLC北海道篇土方岁三最后一战。。。。。
作者: nepocmais    时间: 2024-7-25 13:29
这次绝不说脏话 发表于 2024-07-25 00:31
还没卧龙好玩


比臥龍好玩多了。。。
作者: nepocmais    时间: 2024-7-25 13:30
ralfjones 发表于 2024-07-25 09:40
销量应该是拉了,但游戏还是很好玩的,留魂録是个好东西,可以尽情体验游戏的全貌


說過目前銷量超仁王了,但可能離預計的500萬銷量大作還是很遠。
作者: nepocmais    时间: 2024-7-25 13:31
失去方向 发表于 2024-07-25 03:59


而且我不认为,浪人的版权属于PS,看以后上不上PC就知道了


版權是光榮的,SIE發行而已,遊戲版權頁寫得很清楚啊。
作者: nepocmais    时间: 2024-7-25 13:32
yates1987 发表于 2024-07-25 04:23
宣传玩家数据而不是销量的,基本都是没达到预期


是啊也不知誰給他們的膽子預計500萬。
話說微軟那一大堆遊戲也都是玩家數據。。


作者: nepocmais    时间: 2024-7-25 13:35
沒想到倒幕路線竟然這麼少人?是因為妹子不香嗎?
作者: 认证论坛    时间: 2024-7-25 13:39
nepocmais 发表于 2024-7-25 13:30
說過目前銷量超仁王了,但可能離預計的500萬銷量大作還是很遠。

没记错只是说过首发销售速度超过了仁王的首发,仁王系列700w+的销量,要是超过了仁王光荣怕不是早就广播全宇宙了,本身这个所谓“首发销量”就是个很模糊的概念,首日还是首周都不说清楚
作者: 失去方向    时间: 2024-7-25 13:48
Godzila 发表于 2024-7-25 09:56
发售前我就在新闻区说过:【以幕末为游戏背景但却没怪物设定纯砍人,西方白皮玩家是不会被吸引的,500w的 ...

题材我觉得还好,我认为现在忍组的问题是做出来的东西没有质感,或者说是卖相。没有吸引人的点,年初的两大爆款帕鲁和Helldivers2单看视频就很抓人。

虽说酒香不怕巷子深,就浪人来说香不香见仁见智(我个人给个中评7分),但忍组现在连把人引到巷子的能力都没有
作者: xxi    时间: 2024-7-25 14:39
3月的游戏6月出试玩版,这智商真高。
作者: weibobby    时间: 2024-7-25 16:06
Godzila 发表于 2024-07-25 09:56


发售前我就在新闻区说过:【以幕末为游戏背景但却没怪物设定纯砍人,西方白皮玩家是不会被吸引的,500w的预期是太冒险了】

然后有杠精坛友回复:你不看好就不会好? 说说对马岛也是没怪物设定,为什么成功了

我回复:对抗蒙古铁蹄的题材,对欧亚大陆都有吸引力。而且当年对马岛是鲜货,浪人没法复制新鲜感。
鄙人不才略了解幕末题材,对全球市场来说太小众了,不信我们看后面的销量。

杠精坛友:一言为定

然后就然后了..................................


那个500万的销量目标听听就好,浪人就算全平台同步发售也卖不了500万。光荣放卫星又不是一次两次了,当年高达无双PS3发售前,光荣社长说高达粉丝买他个100万,无双粉丝又买个100万,目标两百万份,结果只卖了30万份,吓得光荣把游戏逆移植回PS2和X360,最后总全球销量才卖了88万份。




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