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标题: 《最终幻想16》发售1周年纪念官方调查问卷结果发表 [打印本页]

作者: 棺生貘    时间: 2024-7-19 17:45
标题: 《最终幻想16》发售1周年纪念官方调查问卷结果发表
《最终幻想16》发售1周年纪念官方调查问卷结果发表:

topics_240622_ff16_1_re.jpg

·最想与其相伴一生的角色:
第一名 吉尔
第二名 克莱夫
第三名 约书亚

10001.png

·最想变身成哪只召唤兽:
第一名 巴哈姆特
第二名 不死鸟
第三名 奥丁

10002.png

·最想与TA去旅行的是:
第一名 托加尔
第二名 嘉布
第三名 米德

10003.png

·最想让谁当上司
第一名 希德
第二名 拜伦
第三名 哈尔波克拉特斯(说书人)

10004.png

·最喜欢的搭档
第一名 克莱夫·吉尔
第二名 克莱夫·约书亚
第三名 克莱夫·托加尔

10005.png

作者: Star__Tears    时间: 2024-7-19 17:47
这会儿了还发这干啥,今天刚把盘卖了,晚上下班去发货
作者: ranranll    时间: 2024-7-19 17:48
官方脸皮厚                              
作者: lei137    时间: 2024-7-19 17:51
不搞点实质性的东西调研,搞的什么JB鬼东西
至少应该问问对这种改动的满意度,剥离武器成长的满意度,对主线剧情,支线的满意度,对dlc的满意度等等
作者: wdjforever    时间: 2024-7-19 17:54
说好的后续剧情呢,干
作者: 赞美星星    时间: 2024-7-19 18:03
闲得蛋疼
作者: 楼下是guy    时间: 2024-7-19 18:16
确实有一种穿越回90、00年代看杂志的感觉
作者: lvchaokk520    时间: 2024-7-19 18:20
售后还不如FF15................
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-19 18:24
lvchaokk520 发表于 2024-07-19 18:20
售后还不如FF15................


FF15是没做完,这个整体框架就这样了,除非重做一个……
作者: nsp1985    时间: 2024-7-19 18:53
还行,已经100%了,除了没有小游戏其他都比狒狒15强,狒狒15唯独钓鱼游戏无敌手没有其他优点
作者: walker5    时间: 2024-7-19 18:55
wdjforever 发表于 2024-07-19 17:54
说好的后续剧情呢,干


就那俩dlc,剧情?剧情是个什么鬼,给你召唤兽玩还不满足吗

作者: devilyoh    时间: 2024-7-19 18:58
PC版赶紧           
作者: kjs1011    时间: 2024-7-19 19:00
我还以为是什么关于游戏改进方向的问卷调查,半天就这?
se是真幽默完了
作者: caixuanvip    时间: 2024-7-19 19:03
平时很喜欢的一个b站全流程攻略up唯一一个烂尾的系列视频 可见素质
作者: nsp1985    时间: 2024-7-19 19:18

已经100%了,除了没有小游戏不够丰富觉着还可以,但隔壁小游戏泛滥也很成问题。比狒狒15体验好,狒狒15除了钓鱼天下无敌其他没优点。
作者: DaftMars    时间: 2024-7-19 19:27
主线通关即删 玩起来就是一种煎熬
作者: henin    时间: 2024-7-19 19:29
pc快来吧,等着4k 60玩二周目
作者: Godzila    时间: 2024-7-19 19:37
PC版快来吧,这样10寸克莱夫playarts就可以搭个顺风车了
作者: nepocmais    时间: 2024-7-19 19:39

100% 。。。劇情失望,其他都滿意。
作者: dollet    时间: 2024-7-19 19:52
首发60多个小时主线通关后游戏已删,再也不碰,不过500多还是值得的
作者: zhawili    时间: 2024-7-19 20:08
se真是越来越抽象了,不仅游戏剧情过家家,问卷调查也是过家家,你的游戏受众都是小学生吗?
作者: 仙人掌会飞33    时间: 2024-7-19 20:33
去年这个时候卖的盘
作者: awrtyy111    时间: 2024-7-19 21:01
lvchaokk520 发表于 2024-07-19 18:20
售后还不如FF15................


只是售后不行,吊打ff15初版,而且因为框架定死了,主线就是一坨,战斗也很一般,只是可以玩玩,战斗也就比巫师3,魂2强一些
作者: clockman    时间: 2024-7-19 21:28
等一个会免
作者: lovezhang520    时间: 2024-7-19 21:30
欧美正统在日本
作者: sin__lust    时间: 2024-7-19 23:21
这游戏我感觉烂到没边
作者: longfa    时间: 2024-7-20 00:22
其实约书亚和他的侍从感觉也挺萌的
作者: 城之内博美    时间: 2024-7-20 01:17
这个就是屎味的巧克力
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-20 03:53
沒玩
作者: wsdz    时间: 2024-7-20 06:46
呃,就这么几个问题吗?
作者: fukurou    时间: 2024-7-20 07:37
这啥,小学生调查卷吗
作者: pet3    时间: 2024-7-20 08:06
nepocmais 发表于 2024-7-19 19:39
100% 。。。劇情失望,其他都滿意。

我最不滿是破關後竟然不給天空修改鍵

我想回到早期那種風和日麗,大自然的風景
作者: jayzhou110    时间: 2024-7-20 08:28
好无意义的调研
作者: magiceift    时间: 2024-7-20 08:28
只会搞些有用没用的玩意。
作者: ylzn    时间: 2024-7-20 09:08
只能说萝卜青菜各有所爱,15和16我都喜欢,或者说正传里面除了11和13我没玩,其它的我玩过之后也没挑出什么毛病,不知道为啥这么多人看不顺眼,到我们这个年级,能玩的,想玩的就剩那么点了,这一类型的游戏每年稍微拿得出手的都少之又少,FF能多出一作我都得谢天谢地了。
作者: feiheng0412    时间: 2024-7-20 09:17
完全版快了吧
作者: squaer0429    时间: 2024-7-20 09:19
16很好啊,怎么这么多人觉得是粪作,我先玩7rb,再玩的16,比7rb带劲,很爽
作者: 巴御前    时间: 2024-7-20 09:32
像你想变成哪个奥特曼一样的问题,游戏算了,连调查都这样,不会是发了这种东西,就想当成是为pc版上市重新炒热度了吧。
作者: 游戏鸡    时间: 2024-7-20 10:28
nsp1985 发表于 2024-7-19 18:53
还行,已经100%了,除了没有小游戏其他都比狒狒15强,狒狒15唯独钓鱼游戏无敌手没有其他优点 ...

没玩过ff15,玩了会有啥感觉呢?很不错么?剧情感人么》?
作者: Godzila    时间: 2024-7-20 10:39
游戏鸡 发表于 2024-7-20 10:28
没玩过ff15,玩了会有啥感觉呢?很不错么?剧情感人么》?


FF15的主线不如FF16的大片感强,但整体世界互动探索比FF16好很多很多,整体也比FF7rb轻松很多

大结局感觉比FF16、FF7重制版都要好,但必须是玩皇家版,且按照下帖的步骤建议切DLC

【A9原创】至少不绝望了,PS4遗憾之作 ---- FFXV皇家版二周目体验个人补评
https://bbs.luryl.com/thread-5420000-1-1.html
(出处: A9VG电玩部落论坛)

作者: a7black    时间: 2024-7-20 10:44
这是调查问卷?这不是选举吗?
作者: mickey.a5    时间: 2024-7-20 11:13
确实有一种穿越回90、00年代看杂志的感觉

作者: 玛亚    时间: 2024-7-20 15:57
完整版该吐出来了
作者: hasara    时间: 2024-7-20 16:33
ff16皇家版何时发售。。。。。
作者: ky剑士之梦    时间: 2024-7-20 22:36
应该是要出年度或者皇家版了,DLC出的差不多了,明年PC版也要出了
作者: 神の圣域    时间: 2024-7-21 02:08
现在的最终幻想,哎~~~~~~~~~
作者: 子连狼    时间: 2024-7-21 08:31
优化太烂了
作者: nemodu    时间: 2024-7-21 12:55
没打完,感觉每一个地区都差不多,一顿刮痧,BOSS战,完事继续下一个,没什么记忆深刻的地方,比起FF10 FF12差太多了。买的数字版,后悔死。。。。
作者: donwells    时间: 2024-7-21 14:36
一年一度的限定杀父之仇系列又来了,还没解开心结吗你们这些人。
作者: 魂の挽歌    时间: 2024-7-21 14:43
ff16真是流量担当啊 干啥都要被喷一把
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2024-7-21 16:05
PC版本呢?  
作者: systempsp    时间: 2024-7-22 01:50
发售前被媒体人吹的天花烂坠,最后也就这样,虽然是我喜欢的样子,但我觉得也没必要这么吹,反而会有点反感
作者: 出乎意撂    时间: 2024-7-22 12:24
以前大作少,浪一点也没问题,这会公众未必买账了。
作者: ccxp    时间: 2024-7-22 12:36
这下大家都知道SE的移植速度了,看哪家会再给它独占费。
作者: Godzila    时间: 2024-7-22 13:13
ccxp 发表于 2024-7-22 12:36
这下大家都知道SE的移植速度了,看哪家会再给它独占费。

《FF16》号称只独占半年,目前1周年未见PC版

《FF7rb》号称只独占3个月,目前半年


作者: csllovecsl    时间: 2024-7-22 13:15
好无聊的投票,一看就是11区人民想出来的玩意
作者: pet3    时间: 2024-7-22 13:15
Godzila 发表于 2024-7-22 13:13
《FF16》号称只独占半年,目前1周年未见PC版

《FF7rb》号称只独占3个月,目前半年

當時pc眾還說到好像 ff16 6月個月後就立即有pc版發售
作者: 毒药    时间: 2024-7-22 13:32
本帖最后由 毒药 于 2024-7-22 13:34 编辑
pet3 发表于 2024-7-22 13:15
當時pc眾還說到好像 ff16 6月個月後就立即有pc版發售


能不能在这么短的独占期结束就发售能看出北濑和吉田究竟有没有短时间进行多平台开发的能力,显然是没有,pc众又没多少ff死忠,拖越久越不买账,顺便越能反映SE的无能,游戏销量也越低,有些人还挺替SE骄傲
作者: 游戏鸡    时间: 2024-7-28 14:35
Godzila 发表于 2024-7-20 10:39
FF15的主线不如FF16的大片感强,但整体世界互动探索比FF16好很多很多,整体也比FF7rb轻松很多

大结局感 ...

谢谢回复~
作者: benedict1986    时间: 2024-7-28 16:09
打了一周目全顺流程全支线,战斗太简单,没有探索感。关键剧情都是一种套路,新区域就有一个新的主要npc,和他们一起解决矛盾,而这个矛盾基本都是由以太泛滥带了的,最后武力解决,获得了某个袖章还是徽章的友情证明,没了。其过程也是简陋毫无深度的流水账式的老掉牙处理。总觉得是极度控制预算和过于保守的制作策略导致的。看来是15的口碑让16只敢“稳”,可是稳是dq的特色不是ff啊,还是希望看到ff大胆创新吧。
作者: 饲养员大人    时间: 2024-7-28 21:35
benedict1986 发表于 2024-7-28 16:09
打了一周目全顺流程全支线,战斗太简单,没有探索感。关键剧情都是一种套路,新区域就有一个新的主要npc, ...

创新了啊,问题是只有5个小时的核心内容,不过这是个要卖70刀才能回本的游戏,流程怎么也要拉到30个小时,就变成现在这样了。
7rb也是同理
作者: Godzila    时间: 2024-7-29 09:24
benedict1986 发表于 2024-7-28 16:09
打了一周目全顺流程全支线,战斗太简单,没有探索感。关键剧情都是一种套路,新区域就有一个新的主要npc, ...

16的创新是空前大胆的,RPG直接做成了ACT,再深入玩一下街机模式你就能明白为什么这么说了

16的问题在于类型转变的步子迈大了,很大一部分RPG遗老玩家完全不能接受;
而且支线任务部分思路太过单一,让ACT玩家又觉得拖拉;
结果是两头的玩家都没讨到好。

要打个比方:
16像是三国无双5,有革新的心,但没拿捏得好
7rb像是三国无双7,暂不考虑革新,把历代所有的优点都集大成前提下,再堆料
作者: carols1989    时间: 2024-7-29 10:32
有能控制其他角色的独立故事的DLC就好了。战斗中切换角色打连招是指望不上了
作者: benedict1986    时间: 2024-7-30 17:26
Godzila 发表于 2024-7-29 09:24
16的创新是空前大胆的,RPG直接做成了ACT,再深入玩一下街机模式你就能明白为什么这么说了

16的问题在于 ...

连同上面的朋友一起回复一下。 我说的创新不是只在ff系列内的改变,而是类似于ff7的叙事,ff12的gambit系统这样带来改变玩法的,新鲜的,有深度的体验。大场面召唤兽对战,本质上是qte,可能在技术上有所突破但是从玩家角度来看,就是把原本ff系列里的精美cg变成了可操作的qte,这作为整个ff16的核心卖点是有些单薄的。通常战斗方面,不能用从典型的回合制rpg变成了即时act就是巨大创新,而已要看这个即时act做出来如何。ff16这个3*3以cd为主轴的战斗系统创新在哪里呢?就我一周目体验来看,基本上学会弹反,回避,都不用学会拼刀,然后通关了。我以为至少会有xb3那种取消设计,比如特定时点切换召唤兽的buff,满足特定条件的debuff(类似ff7rb的heat),针对不同敌人的召唤兽选择,还有武器装备联动召唤兽技能和动作(严格说ff16有,但太少,比如改变回避方式的饰品)等等。本来就只有一个主角可以用,做到一个召唤兽对应一种动作模组或武器,每个召唤兽对应一个特定的机制,这本应该是ff16需要做到的。对比之下,ff7rb就基本都做到了,对于我来说,ff7重制版的创新力度,比16好得多。
多说一嘴,ff7攒atb和ff16等技能cd就是一体两面,但ff7给了多少不同攒atb的方式?但是ff16又给了多少减cd的方式?把ff7的三个人看成ff16的三个召唤兽,我觉得高下立判了。是的,ff7rb就是集大成之作,是ff16战斗系统的进化版。但是16是在ff7remake的战斗系统成型之后发售的,这就是我为什么觉得16可能过于追求稳妥的原因。我是耐着性子,打完16的,一周目能打的内容都打了,最后完全不想开二周目,也没有买dlc的冲动。当然我算个屁,我的体验只能说明我的体验,买不买dlc也没人会在乎,哈哈哈
作者: apple小老虎    时间: 2024-7-30 18:44
FF16就是个**的ACT跑图游戏,但是被莫名其妙的主线设计和段落安排给毁了。特别是和DMC一脉相承的地图设计思路,体验感非常割裂。
作者: clockman    时间: 2024-7-30 19:47
本帖最后由 clockman 于 2024-7-30 19:49 编辑
Godzila 发表于 2024-7-29 09:24
16的创新是空前大胆的,RPG直接做成了ACT,再深入玩一下街机模式你就能明白为什么这么说了

16的问题在于 ...


16真是步子迈大的话     就不会加入MMOG要素在里面  

迈的小碎步   
作者: Godzila    时间: 2024-7-30 19:57
clockman 发表于 2024-7-30 19:47
16真是步子迈大的话     就不会加入MMOG要素在里面  

迈的小碎步


所以我不止一次在新闻区里回帖说了:
网游支线的拖沓又把ACT倾向的玩家得罪了,搞得两头都没讨好
作者: Leanne    时间: 2024-9-15 22:28
benedict1986 发表于 2024-7-30 17:26
连同上面的朋友一起回复一下。 我说的创新不是只在ff系列内的改变,而是类似于ff7的叙事,ff12的gambit系 ...

你要求的那种改变游戏界的创新要求非常高,对现在预期销量只有三五百万份的最终幻想16来说,比较吃力。其实对于一个只做过网游14的制作组,第一次就能拿出这种次一流水平的战斗交互和动作系统,就很不错,也算是不小的创新。想想15和7重制刚出来时的战斗系统是什么鬼样,同样不上不下,缺胳膊少腿。而迭代到7重生,就改进地相当好了。现在16有了资料片,战斗体验也更上一层。如果下一代17继续迭代16这套系统,成品会更漂亮。
如果体验过二周目,能更全面了解16的动作系统,甚至实现高玩视频里的效果。
【最终幻想16 时间守护者 空战无伤】
https://www.bilibili.com/video/BV1nH4y1V7WU/
【最终幻想16 欧米茄 空战无伤】
https://www.bilibili.com/video/BV1AN4y1Y7en/
作者: dkshen    时间: 2024-9-16 02:25
你应该问的是你的游戏到底咋样
作者: scgnba    时间: 2024-9-16 10:08
稀稀不是说半年吗?馊了,噗!
作者: nepocmais    时间: 2024-9-16 12:25
clockman 发表于 2024-7-30 19:47
16真是步子迈大的话     就不会加入MMOG要素在里面  

迈的小碎步

其实做成黑神话这种精致的支线就好了,但他就是做网游的,估计脑子没转过来。
作者: pepsirenwang    时间: 2024-9-18 13:16
walker5 发表于 2024-7-19 18:55
就那俩dlc,剧情?剧情是个什么鬼,给你召唤兽玩还不满足吗

让我想到了冰与火之歌




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