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标题: 有一说一,《浪人崛起》的环境互动值得点赞~ [打印本页]

作者: dickman    时间: 2024-7-15 12:17
标题: 有一说一,《浪人崛起》的环境互动值得点赞~
目前很多大作,画面确实很美了,不过主角和环境之间的互动却很偷懒,比如主角在草丛中走,草丛却非常的“淡定”;再比如主角穿梭在树林当中,碰到了树枝,树枝和树叶也是完全无动于衷。然而,《浪人崛起》却在环境互动这个细节上,做到了比较真实的物料效果,值得点赞!或许大家会说,玩游戏就专专心心的玩,看什么花花草草呢?确实是这样,不过,环境互动也能体现游戏制作组的严谨的态度。并且,不仅仅是在PS5上,早在PS2的《合金装备3·食蛇者》中,Snake刚出场时,在丛林中行走时,就已经能和周围的草丛等环境进行互动了,也说就是蛇叔走进草丛的时候,草叶也会随之摆动;还有PS3/Xbox360上的《生化危机5》、《心灵杀手》等游戏,同样也有环境互动的要素
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作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2024-7-15 12:35
很多游戏现在都有这个吧
作者: 286jojo    时间: 2024-7-15 12:54
就这??就为了这个你把大家叫出来的???
作者: dickman    时间: 2024-7-15 12:56
虽千万人吾往矣 发表于 2024-7-15 12:35
很多游戏现在都有这个吧

《剑星》几乎没有
作者: dickman    时间: 2024-7-15 12:56
286jojo 发表于 2024-7-15 12:54
就这??就为了这个你把大家叫出来的???

出来吃西瓜了
作者: beatballxxx    时间: 2024-7-15 13:20
还是不能砍竹子。
作者: dickman    时间: 2024-7-15 13:23
beatballxxx 发表于 2024-07-15 13:20
还是不能砍竹子。


那就太耗机能了
作者: gavinby    时间: 2024-7-15 13:29
只能说第一次做开放世界能做成这样还可以了,但是肯定不算最好的那一批
作者: HIHIMRH    时间: 2024-7-15 13:37
再加上这些会跟据当时的天气和风向摇晃, 就开放世界细节而言已经是光荣旗下顶级的一作
作者: 八阴八阳    时间: 2024-7-15 14:44
这个算是最初级的碰撞了吧

作者: questlast    时间: 2024-7-15 15:24
它做了动态积雪,这个才是比较少见的

另外,它的天气滤镜效果比较多,不同天气有不同的滤镜效果
作者: dickman    时间: 2024-7-15 15:47
questlast 发表于 2024-07-15 15:24
它做了动态积雪,这个才是比较少见的

另外,它的天气滤镜效果比较多,不同天气有不同的滤镜效果


所以是相当用心的
作者: 小高达    时间: 2024-7-15 16:10
对马岛呢?  貌似都差不多啊
作者: leelun    时间: 2024-7-15 20:29
好像雨天或者滚到水里闪刃条会减少
作者: ruanying    时间: 2024-7-15 21:06
忍组好好做关卡吧。仁王一直出我一直买,卧龙续作也行
浪人做的很好,下次别做了
作者: liuxichao    时间: 2024-7-15 21:34
dickman 发表于 2024-07-15 13:23


那就太耗机能了


跟那没关系,你看switch机能咋样,旷野之息和王国之类你看看能互动多少。这玩意主要跟厂家制作游戏的态度和游戏引擎的情况,我这里知道的厂商牛的有r星的大表哥2和顽皮狗的高尔夫2,反面教材则很多,例如生化2 3重制。
作者: aizhifeng    时间: 2024-7-15 21:43
dickman 发表于 2024-7-15 12:56
《剑星》几乎没有

剑星看屁股就行了
作者: whmzy    时间: 2024-7-15 22:45
日厂有这么逼真的物理碰撞效果吗,怀疑是CG
作者: dickman    时间: 2024-7-16 01:43
liuxichao 发表于 2024-07-15 21:34


跟那没关系,你看switch机能咋样,旷野之息和王国之类你看看能互动多少。这玩意主要跟厂家制作游戏的态度和游戏引擎的情况,我这里知道的厂商牛的有r星的大表哥2和顽皮狗的高尔夫2,反面教材则很多,例如生化2 3重制。


确实,包括生化4重制版,就连建筑物里的一扇玻璃窗都无法用武器打烂反观NGC版的生化4,很多窗子都是可以弄碎的~
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-16 03:01
但能跟dick互動嗎
作者: liuxichao    时间: 2024-7-16 10:22
dickman 发表于 2024-07-16 01:43


确实,包括生化4重制版,就连建筑物里的一扇玻璃窗都无法用武器打烂反观NGC版的生化4,很多窗子都是可以弄碎的~


生4重制的次世代版都算好的,毕竟能互动一部分。你看看re引擎的前三个生化,7 2 3,就看着画面还行,都是贴图,啥也互动不了。唯一好处就是制作游戏的速度是挺快。
作者: dickman    时间: 2024-7-16 13:42
liuxichao 发表于 2024-07-16 10:22


生4重制的次世代版都算好的,毕竟能互动一部分。你看看re引擎的前三个生化,7 2 3,就看着画面还行,都是贴图,啥也互动不了。唯一好处就是制作游戏的速度是挺快。


是的,生化2,3在***局里用甘蔗狂轰乱炸一通,结果周围环境完好如初
作者: CmdrW    时间: 2024-7-19 19:10
这游戏野外和城里观感总觉得不是一个级别,城里说不上来的难看,感觉画面很平。。。野外草浪挺美。。。
作者: questlast    时间: 2024-7-19 19:23
CmdrW 发表于 2024-7-19 19:10
这游戏野外和城里观感总觉得不是一个级别,城里说不上来的难看,感觉画面很平。。。野外草浪挺美。。。 ...

大阪和京都城内也可以,城内难看的只有 开头一段
作者: longfa    时间: 2024-7-20 05:58
我还以为是物品互动,结果仅仅是踩草
作者: 半竹撕撒币    时间: 2024-7-20 07:26
其实神画面最后的我们2和环境物体互动几乎没做。近战抡墙和抡空气一样。应该是机能限制了
作者: CloverX    时间: 2024-7-24 15:43
环境互动还是得大表哥2。
作者: squallgy    时间: 2024-7-26 11:14
这不是好游戏的基操么
作者: 御月様    时间: 2024-7-26 11:52
就这种级别画面的游戏还是不要追求这些了吧。
作者: playstatioN123    时间: 2024-7-26 12:09
昨天玩了试玩,一进游戏就一个感觉,粗制滥造:画质差、帧数不稳、动作僵硬,剧情更是让人喷饭。刀匠救了主角还养大传授武艺,前一秒师傅还喊主角帮忙,后一秒就说要杀我。死的时候还叫主角去找搭档吧,玩成她的夙愿……问题她就是因为这事要杀主角的啊,真的搞笑
作者: squallgy    时间: 2024-7-26 14:12
playstatioN123 发表于 2024-7-26 12:09
昨天玩了试玩,一进游戏就一个感觉,粗制滥造:画质差、帧数不稳、动作僵硬,剧情更是让人喷饭。刀匠救了主 ...


就当小日子脑子不好使,一根筋,活着就必须遵守规矩,死了可以说心里话了,那个对马岛,因为主角搞暗杀,用毒,把敌人灭了,天皇因为这个理由要宰了主角,我真遭不住
作者: questlast    时间: 2024-7-26 17:28
本帖最后由 questlast 于 2024-7-26 17:31 编辑
squallgy 发表于 2024-7-26 14:12
就当小日子脑子不好使,一根筋,活着就必须遵守规矩,死了可以说心里话了,那个对马岛,因为主角搞暗杀, ...


宰他原因倒不是这个,是他学了毛爷爷发动了群众

这个后期游戏里有解释,舅舅对仁说的,将军惧怕的不是战鬼,而是战鬼唤醒了民众对抗意识,这个游戏里说的很清楚

和七武士有点类似,七武士最终获胜的是农民,是那七个武士训练了农民组织,农民自己组织起来才击退了山贼,所以武士输了,山贼输了,被唤醒意识的农民赢了
作者: 子连狼    时间: 2024-7-26 18:08
questlast 发表于 2024-07-26 17:28
本帖最后由 questlast 于 2024-7-26 17:31 编辑



宰他原因倒不是这个,是他学了毛爷爷发动了群众

这个后期游戏里有解释,舅舅对仁说的,将军惧怕的不是战鬼,而是战鬼唤醒了民众对抗意识,这个游戏里说的很清楚

和七武士有点类似,七武士最终获胜的是农民,是那七个武士训练了农民组织,农民自己组织起来才击退了山贼,所以武士输了,山贼输了,被唤醒意识的农民赢了


是的,意识觉醒打破阶级壁垒这点将军害怕。




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