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[新闻]SE开发***村田琢谈白色引擎开发秘密
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作者:
insect2006
时间:
2008-5-23 15:39
标题:
[新闻]SE开发***村田琢谈白色引擎开发秘密
Crystal Tools是SQUARE-ENIX在今年的GDC上公开的一款自主开发的引擎(GDC之前被称为“WHITE ENGINE”),从备受全球玩家瞩目的《最终幻想13》,到至今没有什么详细情报的众多S-E自社大作都采用了这款纯日本制的游戏引擎。近日,Gamasutra对任职SQUARE-ENIX研究开发***的村田琢进行了采访,并详细介绍了Crystal Tools诞生的内幕。
Gamasutra:首先请您介绍一下自己的经历吧
村田:我在加入SQUARE之后制作了Secret of Mana( SFC上的圣剑传说2)及其续篇《圣剑传说3》。之后担当了《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》的首席程序员。在PlayOnline时的时候则是制作人了。
Gamasutra:SQUARE-ENIX为什么要把引擎的名称从“WHITE ENGINE”变为现在的“Crystal Tools”呢?
村田:实际上,“Crystal Tools”对我们来说不过是个代号而已。并且在去年9月的时候已经公布了1.0版。因此,我们也打算给引擎起一个正式的名称,并希望这会是一个能够将反映公司现状的名字,于是,我们想到了水晶(Crystal),水晶里混着多重不同的颜色,而我们觉得这也许就是我们公司的最直接写照。
Gamasutra:游戏引擎的开发是件什么样的工作?Crystal Tools的开发是完全从零开始还是参考其他什么东西呢?
村田:我们是完全从零开始的。我们根据以往的经验,并选出一些自己觉得有用的东西,然后把它们柔和在一起。
Gamasutra:对于SQUARE-ENIX来说,游戏引擎的开发中最重要的是什么?是否是配合今后S-E要推出的游戏而设计一个多用途的引擎?
村田:我们并没有打算开发一个能完全对应所有游戏的引擎,虽说不能完全对应,但基础部分还是没问题的,因此,Crystal Tools可以使用多种对应其他工具的插件。根据开发游戏的不同,开发者完全可以自己添加一些引擎中没有包含的东西。
Gamasutra:对应多平台这点无论在哪个时代都是一个很有难度的挑战。那么现在的开发系统是怎样处理这个问题的呢?
村田:Crystal Tools对于PS3的SPU和XBOX360的多核CPU都已经进行了优化处理。目前真正的问题是显存的大校。但是,我们还能通过改变贴图的大小质量等方式来做调整,所以,这个也不是什么难题。因此,从技术上来说并不是什么都必须先从PS3开始做起(PS3只有256M显存,而XBOX360则可以在512M中动态分配,其最大值大余256M),并且PS3是一台非常强大也拥有很多扩展性的主机。
Gamasutra:您之前曾说过现在日本游戏界的技术水平已经全面落后于欧美厂商了,并且和这些开发技术有关的东西都是从海外流传过来的,并且这些内容都是以英文为基础的。而Crystal Tools这样的强大引擎对于日本企业来说是非常罕见及珍贵的存在,您如何看待这个问题?
村田:在PS3真正普及之前,无论是XBOX360和PS3开发方面日本技术面的落后都是事实。因为日本并没有像欧美那样坚实的PC(游戏)市场,但现在我想情况已经发生变化了。至于语言障碍的问题现在确实还没有什么好的办法,但是单就技术来说,我觉得我们已经赶上来了。
Gamasutra:那么请说说购买虚幻3引擎的理由是什么呢?
村田:我们为了专攻欧美市场,所以买下了虚幻3的使用权并拿来开发The Last Remnant。并且我觉得游戏引擎中还包含了市场以及制作人的文化与哲学观等要素。并且我们也没打算用Crystal Tools来开发所有的有戏,当然,对于《最终幻想13》来说Crystal Tools是最理想的。也就是说Crystal Tools只能用来开发《最终幻想13》。
Gamasutra:日本的开发商在使用那些以英文为基础的外国引擎的时候想必很费力气,那么Crystal Tools将来是否也会像虚幻3那样出售使用许可呢?
村田:目前我们正在讨论这个问题,现在由于各种相关文件的准备和后期支持的费用问题,暂时不会考虑出售使用权。
Gamasutra:如果将来决定出售使用许可的话,恐怕S-E将是日本第一家。就现在来说S-E是否能接受这样的行为呢?我听说日本企业一般轻易不会出售自家开发的技术……
村田:现在不是这样了,光荣就把自己的Dynasty Warriors(三国无双)引擎拿给NGBI开发了《高达无双》,而CAPCOM的MT Framework我觉得也会出售的,我们不会是第一家。
Gamasutra:对于这种变化您有什么看法?您刚才所说的事情都是今两三年内发生的。
村田:我个人觉得,以前我们都是牢牢把着自己开发的技术,这样做是出于企业生存的安全考虑,而现在,特别是在次世代主机出现之后,开发者之间的技术情报交流变得越来越重要,欧美的有戏厂商因为有PC做强力后盾,所以这点他们比我们强很多,我想日本厂商也应该理解这一点了吧。
Gamasutra:和自主开发引擎相比,您认为从其他公司买引擎使用权的好处是什么呢?
村田:使用现成的东西来开发速度当然会快很多,毕竟买东西是很简单的,并且费用上也会比自己开发引擎要便宜。而自主开发的好处,也就是我们开发Crystal Tools的理由,那就是我们想最大限度活用从开发《最终幻想》系列中积累的经验和技术。
Gamasutra:就算是买别的引擎,在实际使用过程中是否也会遇到很多难题呢?
村田:这也正是Crystal Tools对于S-E来说是最容易上手引擎的最佳理由。.
作者:
gta之我爱
时间:
2008-5-24 09:24
日本技术实力以远落后于欧美了.........
作者:
nds
时间:
2008-5-24 09:39
引擎不懂.==...........
作者:
蓝色的雨夜
时间:
2008-5-24 09:45
下面是引用nds于2008-05-24 09:39发表的:
引擎不懂.==...........
同的说~!!!!
作者:
xiaozhuxiong
时间:
2008-5-24 10:06
下面是引用nds于2008-05-24 09:39发表的:
引擎不懂.==...........
和你一样也!!!!!!
作者:
luanjian
时间:
2008-5-24 10:48
下面是引用nds于2008-05-24 09:39发表的:
引擎不懂.==...........
看不懂看不懂.....................
FF13明年能来了吗....?
作者:
gpfmimi
时间:
2008-5-26 10:04
水晶引擎估计对PS3有一定的针对性~期待实际表现
作者:
simonlnz
时间:
2008-5-26 10:22
毕竟是第三方的,开发出的引擎对ps3不会多有利的。
好要看sony自家的东西啊
作者:
小p仔
时间:
2008-5-27 12:41
SONY的赌注就在MGS4和杀虐2了,如果这两张王牌没发挥效应,本次次世代之争霸主SONY也就没希望了....
作者:
toleoring
时间:
2008-5-27 12:55
赶快拿出东西来才是真的................
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