静听蝉鸣 发表于 2024-7-6 09:16
看发帖id,想问一句:这是想往哪个方向去黑?ps的构架师缺乏预见能力?
nonamenosex 发表于 2024-7-6 09:28
利害了,會玩光追的都是上等人,太有遠見眼光了!
我等平民只想玩遊戲,光追有就有,沒有就沒有,口袋裡放 ...
ccxp 发表于 2024-7-6 10:14
如果你不能确认你比所有喜欢光追的人都有钱,其实你的炫富没有任何含义。 ...
nonamenosex 发表于 2024-07-06 10:35
真的, 你說得很對!
如果你不能確認所有喜歡遊戲的人都喜歡光追, 你吹光追也沒有任何含義..
ccxp 发表于 2024-07-06 09:22
原文转发,各抒己见吧,欢迎第一个发表对架构师的看法
nonamenosex 发表于 2024-07-06 09:28
利害了,會玩光追的都是上等人,太有遠見眼光了!
我等平民只想玩遊戲,光追有就有,沒有就沒有,口袋裡放着4、5百萬現金更香
为所欲為 发表于 2024-7-6 11:08
为什么不是1个小目标的现金
wangqingwj 发表于 2024-7-6 10:39
有点潜移默化的变化。倒是玩起来真没有在意过有没有光追。
诺基亚8800 发表于 2024-7-6 09:40
期待下一个时代ps6再次带来硬件界新一次的洗礼
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-7-6 11:44
年底登场的rtx5090应该就是下一代家用机画面标杆了,下一代家用机应该在2027年四季度登场。 ...
zctang305 发表于 2024-7-6 10:00
我在2018年GTC上发布DXR/RTX之后就说了,下代主机也必上光追的。那个时候还被一群人在那各种嘲讽呢,根本没 ...
zctang305 发表于 2024-7-6 10:29
为什么光追普及的这么快?喏,拜某个被主机玩家嗤之以鼻,被某些PC玩家视若恶魔的硬件厂商。在2012-2016年 ...
ccxp 发表于 2024-7-6 10:14
如果你不能确认你比所有喜欢光追的人都有钱,其实你的炫富没有任何含义。 ...
ccxp 发表于 2024-7-6 09:22
原文转发,各抒己见吧,欢迎第一个发表对架构师的看法
Hyc_cn 发表于 2024-7-6 12:33
晚发了一个月还各种删减的“新闻”
zctang305 发表于 2024-7-6 10:29
为什么光追普及的这么快?喏,拜某个被主机玩家嗤之以鼻,被某些PC玩家视若恶魔的硬件厂商。在2012-2016年 ...
ccxp 发表于 2024-07-06 12:52
今天才第一次在腾讯新闻刷到,原文拷贝,绝无删减
zctang305 发表于 2024-07-06 10:00
本帖最后由 zctang305 于 2024-7-6 10:13 编辑
我在2018年GTC上发布DXR/RTX之后就说了,下代主机也必上光追的。那个时候还被一群人在那各种嘲讽呢,根本没人敢附和什么主机光追,甚至连铁杆索青都不敢想。
所以某些在这里张口闭口高谈阔论,看似大把大把码字了半天,到最后无非都是马后炮似的总结陈词,复读机版得重复说着别人的故事,几乎没有什么自己真正有见地的看法和判断。
zctang305 发表于 2024-07-06 10:29
为什么光追普及的这么快?喏,拜某个被主机玩家嗤之以鼻,被某些PC玩家视若恶魔的硬件厂商。在2012-2016年间贡献了海量的技术论文解决了高速BVH求交,快速高质量降噪等等技术难题。在2018年后又持续跟进解决了更多的技术瓶颈,让实时PT成为可能。而这时候另外一家在干嘛呢?不好意思,正在和某牙膏厂打的难解难分,没空管GPU。
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-07-06 11:44
年底登场的rtx5090应该就是下一代家用机画面标杆了,下一代家用机应该在2027年四季度登场。
神の圣域 发表于 2024-07-06 12:12
提前为PS5 Pro做准备,以后主机就是四年一更新。
主机硬件特性越来越往PC端靠拢,游戏里的画质选项也是一样的,游戏高度统一化了。
nonamenosex 发表于 2024-7-6 11:36
這些個工業技術的多是開發人員會探討得比較深吧
遊戲玩家大多甚少去在意, 畫面視覺上"好"就行了, 至少我 ...
沃丹。尤米尔 发表于 2024-07-06 14:02
近期PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的专访,Mark Cerny表示当他们打造主机时,目标并不是成为一个低成本的PC。
开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。就连 PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚了几年)。问题在于,游戏主机通常拥有定制的技术,如果开发商使用这些技术,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。
Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。或者,如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。”
此外,Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。
Mark表示:“他们必须买二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”
“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU接口,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”
“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的内存,以取代缺失的系统。”
“开发者们使用光线追踪的程度让我非常惊讶,加入这一功能,这是一个重大决定,实际上也比较仓促。我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,但每一代主机大约是7年,游戏软件的创作周期则为10年左右,所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。然而,却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,比如PS3,所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。但这一次,我对于形势的预估完全错了。我很高兴看到这项技术被提前采用。”
“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。根据以往的主机生命周期,我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,因为如果渲染时间更长,就可以制作更精细的画面。然而,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。”
Cerny 表示,制造一台主机大约需要四年时间,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下的一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,Cerny认为,最终是开发者们选择了这条道路。
“对于主机而言,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我称之为 ‘三角形生成时间’。它的意思是指,如果我想在屏幕上显示一个三角形,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。初代PlayStation大概只需要一个月的时间,但是主机变得越来越复杂,到了PS3的时候,这个时间可能需要长达6个月到1年。因此,我一直在努力缩短这个时间。PS4和5的启动速度要快得多,只需要一到两个月的时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。
也许我透露得有点多,但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,这是开发团队的选择。他们追求制作庞大的作品,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。”
ccxp 发表于 2024-7-6 10:14
如果你不能确认你比所有喜欢光追的人都有钱,其实你的炫富没有任何含义。 ...
PLAYERSTATION 发表于 2024-07-06 09:36
马克·塞尼作为幕后的硬件决策者,轻易不会接受采访,一般来说,这个级别和负责这方面工作的出来接受采访的话,那么后续硬件方面应该是要有所动作了。
其次,相比于两家友商,马克·塞尼此次采访的亮点在于勇于承认错误和考虑的不足之处,而不是用什么“我对未来有着宏大设想”之类的鸡汤来糊弄玩家。这才是真正干实事的人,也更适合为未来的家用主机指明方向,我很看好马克·塞尼未来在汲取技术不足后的PS6设计方向。
psdcgba 发表于 2024-07-06 11:03
大佬承认短板存在,是不是Pro稳了,刚好补上短板
Nekorb14 发表于 2024-07-06 17:33
能让主机这边认识到60帧的重要性已经功德无量了,ps4时代玩得是真难受
沃丹。尤米尔 发表于 2024-07-06 14:02
近期PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的专访,Mark Cerny表示当他们打造主机时,目标并不是成为一个低成本的PC。
开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。就连 PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚了几年)。问题在于,游戏主机通常拥有定制的技术,如果开发商使用这些技术,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。
Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。或者,如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。”
此外,Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。
Mark表示:“他们必须买二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”
“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU接口,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”
“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的内存,以取代缺失的系统。”
“开发者们使用光线追踪的程度让我非常惊讶,加入这一功能,这是一个重大决定,实际上也比较仓促。我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,但每一代主机大约是7年,游戏软件的创作周期则为10年左右,所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。然而,却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,比如PS3,所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。但这一次,我对于形势的预估完全错了。我很高兴看到这项技术被提前采用。”
“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。根据以往的主机生命周期,我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,因为如果渲染时间更长,就可以制作更精细的画面。然而,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。”
Cerny 表示,制造一台主机大约需要四年时间,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下的一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,Cerny认为,最终是开发者们选择了这条道路。
“对于主机而言,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我称之为 ‘三角形生成时间’。它的意思是指,如果我想在屏幕上显示一个三角形,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。初代PlayStation大概只需要一个月的时间,但是主机变得越来越复杂,到了PS3的时候,这个时间可能需要长达6个月到1年。因此,我一直在努力缩短这个时间。PS4和5的启动速度要快得多,只需要一到两个月的时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。
也许我透露得有点多,但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,这是开发团队的选择。他们追求制作庞大的作品,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。”
水滴梦幻 发表于 2024-7-6 17:44
塞尔尼设计基于30帧高精细渲染
60帧是更多厂商这代愿意换帧数
gavinby 发表于 2024-07-06 18:43
30帧游戏也能洗?
你要是不玩游戏能不能滚回你的技术论坛?从来没见你聊过游戏本身。
yakumo 发表于 2024-07-06 18:22
感谢转载全文,果然删去的都是重要信息及观点哈哈
wing 发表于 2024-07-06 18:39
本帖最后由 wing 于 2024-7-6 18:42 编辑
其实我更觉得索尼有了PS4 半世代的升级版的经验之后,索尼把目前PS5视为次世代主机的前菜而已。而真正发力是PS5 pro 。 希望东京电玩展有Pro 的消息。
wangqingwj 发表于 2024-07-06 14:50
有时候开了和不开,仔细比较,是有区别,但是游玩过程,也忘记了!
263149117 发表于 2024-7-6 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。 ...
263149117 发表于 2024-07-06 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。
263149117 发表于 2024-07-06 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。
yakumo 发表于 2024-07-06 18:22
感谢转载全文,果然删去的都是重要信息及观点哈哈
263149117 发表于 2024-7-6 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。 ...
bacens5757 发表于 2024-7-6 14:55
pro应该就是加上FSR3.1也要上4K 60 光追了吧?
RiccoX 发表于 2024-7-6 20:26
新闻掐头去尾就算了,楼里都有人放原文了你还在这里对这种掐头去尾的东西进行二次创作……
你无敌了[s:a ...
263149117 发表于 2024-07-06 20:19
PS5首席架构师自己都承认决策错误,PS5的架构落后了,索索还死嘴硬,哈哈哈。
牙签搅水缸 发表于 2024-7-6 21:14
一不小心就暴露智商,不看看未删减版本吗?
aog 发表于 2024-7-6 21:24
普及了60帧有被笑到
demetry 发表于 2024-07-06 21:05
pro据说不会使用fsr3.1,而是自己训练的模型,并且集成到晶体管级别,这样可以提高效率,如果使用fsr3.1就会消耗gpu核心,而且fsr3.1目前画质不理想,不过好处是兼容很多卡,
当然开发硬件需要钱,但是游戏机规格统一,不差这点钱。
光追应该是硬碰硬堆晶体管的,不知道sony怎么考虑的,好像和音效和vr之类可以共通使用,游戏机开发会有一些很巧妙的办法。
对于ps5pro,我的看法是一些新特性会更接近以后的ps6,从0-1,尽管规格可能不及。
ccxp 发表于 2024-07-06 21:06
记者不就去了性价比、ssd io两个没有太多新意的内容,保留以前没有主动说过的内容吗
ccxp 发表于 2024-07-06 21:26
看了,主要还是承认性能需求超出预期,不过我更倾向于是成本控制,这也是一开始先说性价比的原因
ccxp 发表于 2024-07-06 21:26
看了,主要还是承认性能需求超出预期,不过我更倾向于是成本控制,这也是一开始先说性价比的原因
nepocmais 发表于 2024-7-6 21:47
呵呵,你這是當論壇裡的其他人都看不懂中文?
wing 发表于 2024-7-6 18:39
其实我更觉得索尼有了PS4 半世代的升级版的经验之后,索尼把目前PS5视为次世代主机的前菜而已。而真正发力 ...
新来七只鸟 发表于 2024-07-06 21:15
个人还是那个观点,上世代主机到新世代主机,屏幕分辨率从1080拉到4K,单分辨率提升就吃掉4倍性能,这就让6倍性能提升的新主机做次世代游戏有点捉襟见肘,好在下一世代分辨率不会升到8K,这样大家都是4K的前提下,下世代主机对高配PC的游戏体验将会进步一大截,甚至直接补齐也未可知,下世代主机才是真正发力的时候,期待PS6。
demetry 发表于 2024-7-6 21:05
pro据说不会使用fsr3.1,而是自己训练的模型,并且集成到晶体管级别,这样可以提高效率,如果使用fsr3.1 ...
wizard_lg 发表于 2024-07-06 23:11
本帖最后由 wizard_lg 于 2024-7-6 23:15 编辑
是不难,当初谁说瑞奇与叮当无法完美移植的。
深渊魔女艾蕾娅 发表于 2024-07-06 10:31
不知道2K丶画面加60帧会不会好点?毕竟有的游戏4k情况,画面和60帧二选一,那么2k同时画面和60帧难吗?
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-07-06 11:44
年底登场的rtx5090应该就是下一代家用机画面标杆了,下一代家用机应该在2027年四季度登场。
bacens5757 发表于 2024-07-06 23:13
大概意思 既然FSR3.1一下子都支持了,估计已经很熟练了,自家的PSSR应该更好。
ccxp 发表于 2024-07-06 21:54
自己怎么理解直接说,别整天只会阴阴湿湿的装高深
wizard_lg 发表于 2024-7-6 23:11
是不难,当初谁说瑞奇与叮当无法完美移植的。
拿瓶阔落 发表于 2024-7-7 00:07
确实不算完美,一开始的移植就有很多问题,PC版贴图是糊的,草丛的阴影也有问题等等,后来才更新的。
而 ...
wizard_lg 发表于 2024-7-7 00:31
早就更新完美了, 你不玩PC版当然不知道。
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