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标题: 坛友们认为系统最好玩的RPG是什么,若可以分档又会如何分 [打印本页]

作者: SnakEat    时间: 2024-7-5 15:17
标题: 坛友们认为系统最好玩的RPG是什么,若可以分档又会如何分
想到此起因是在游戏群内和群友讨论到RPG的可玩性,有人说道FF12应该算是历史最佳系统的有力竞争者,我自己以前玩12国际版的时候也觉得不错,不过玩得不是特别深入。
这里说的系统一般可以指:战斗系统,包括各种交易、强化的装备系统,以及角色转职、收入队和养成build的队伍建设系统。
可以包含一般的回合制RPG,即时制RPG,ARPG,也可包含CRPG,WRPG。SRPG暂时不列入讨论因为系统可能和其他RPG差别较大。
就我个人而言系统上玩过比较好玩的,FF12肯定能列入,还有沙加系列,不过只玩过浪漫沙加和绯红恩典,沙加在组建队伍、装备强化以及战斗方面趣味性都十分好。还有Tri-ace社的一批游戏,如SO6 VP EOE等我觉得都属于可玩性很强的。
而另一些RPG我认为的主要优点就是叙事以及迷宫地图设计等等,比如ATLUS的游戏以及DQ。
所以让我来大致对玩过的一些RPG系统评判会有如下分档(有系列粉丝求轻喷,不代表楼主认为游戏本身不好,只是系统较为轻度)
C级:  轨迹 女神异闻录 辐射1 FF16 星空(轨迹系列角色数量众多的相互配合很多但是具体战斗部分我个人认为花样较少,P系列则是装备系统以及职业系统乏善可陈,装备基本就是有了新的更贵的数值更高的装备就换上,老辐射的地图和叙事很神不过1代地下打蝎子地上打骷髅是没玩出太多可玩性)
B级:  真女神转生 宝可梦非对战 DQ11,9  炼金工房系列 如龙8 圣剑传说(宝可梦种族成长值等隐含设计很丰富,SMT的战斗有多弱电针对、一回合十动、长蓄力等多重打法,队伍配置也都很有学问,不过在装备系统上都是弱项,如龙8这个站位施放技能以及与队友形成连携,以及一条线上击中更多敌人的系统很有潜力,或许有吸收轨迹曾经的经验不过个人认为更好玩)
A级:  传说系列 星海6 浪漫沙加 FF7RB FF5 异度神剑系列(传说和星海的连招深度十足;浪漫沙加系列有复杂庞大的可入队角色需要合理考虑,以及战斗有多重属性克制,装备和技能强化需要战斗提升,而同时因为动态难度,并非所有boss都是越刷越好打;FF7RB把动作和ATB结合得很好,比7RE有所进步;FF5有着系列最有趣的职业系统;XB系列战斗特化,无论挂球还是打牌都避免了同质化,每场boss战都有不同趣味;炼金系列虽然战斗系统较为一般,不过独特的炼金系统很有乐趣,对于装备和道具的制作与强化对战斗也很有影响)
S级: 沙加绯红恩典 FF12 博德之门3 (绯红恩典在前作不断迭代基础上在装备的收集与强化,角色职业适应度,连击行动战斗系统等方面都做到了顶尖水平,所有武器擅长类型的角色、所有技能都有用武之地,即使杂兵战也有可能随时暴毙需要步步为营;FF12的编程式战斗深度趣味都十足,今年稍有点类似的圣兽之王可玩性还是略逊一筹;BG3在拉瑞安多个游戏尝试后,这套地形、地面效果与属性克制相结合的系统已经十分成熟,DND的等级成长也合理融入到神界原罪的系统中,装备词条获取与角色转职、职业搭配也都有深度)


作者: klaus.sang    时间: 2024-7-5 15:55
仅从战斗系统来说,动作系的先不说,回合制里欧美天花板是拉瑞安,日厂天花板是真女神转生
作者: Star__Tears    时间: 2024-7-5 15:59
系统越简单越好,岁数大了,时间少了,太复杂没精力研究,玩一次,过几天发现系统都忘了就烂尾了
作者: A9581    时间: 2024-7-5 16:05
我认为《最后的神迹》有点可惜了。
作者: bigpann    时间: 2024-7-5 16:05
ff12确实很好 作为新生代玩家对这个老游戏玩的不亦乐乎 画质都是浮云
作者: SnakEat    时间: 2024-7-5 16:31
klaus.sang 发表于 2024-7-5 15:55
仅从战斗系统来说,动作系的先不说,回合制里欧美天花板是拉瑞安,日厂天花板是真女神转生 ...

其实真女神系列的战斗系统是挺不错,不过我觉得其深度还有一点来源是复杂的仲魔合成以及仲魔的各种属性适应度,打什么BOSS带什么仲魔以及给他们分别带什么技能算是系统的重要组成部分,具体到战斗中的技能释放选择我觉得没有沙加系列那样的复杂
作者: SnakEat    时间: 2024-7-5 16:34
A9581 发表于 2024-7-5 16:05
我认为《最后的神迹》有点可惜了。

确实,以前玩的时候不懂日文,对游戏理解也不深,这部也是河津的心血之作了,如果可以玩进去应该也是佳作。就是各方面有点太复杂了,画面也和沙加的新作一样显得比较简陋,有种贫穷的感觉
作者: 新世界的派蒙    时间: 2024-7-5 16:52
嗯....我觉得星海6还是下去点吧,技能盘非常胡逼没啥讲究,连招基本也是一招复读,最近的SO2RE也差不多
DQ可以提上来点,首先难度曲线比较有功底,不会像炼金工房一样做不做装备没啥区别,各种限制挑战通关也是很多人在玩,属于比想象中有深度那类
作者: zy980436    时间: 2024-7-5 17:00
永恒传说,第一次发现rpg战斗还可以搓招,升龙拳波动拳直发
作者: SnakEat    时间: 2024-7-5 17:03
新世界的派蒙 发表于 2024-7-5 16:52
嗯....我觉得星海6还是下去点吧,技能盘非常胡逼没啥讲究,连招基本也是一招复读,最近的SO2RE也差不多
DQ ...

有道理,DQ有可能是我玩的时候主要注重迷宫了,玩过的几步迷宫都蛮复杂,不过炼金工房我觉得到后期装备数值提升还挺大的,光升级可能还是打不过BOSS
作者: INThepajamas    时间: 2024-7-5 17:09
这一堆里面我觉得最好的是ff7rb,因为我只玩过ff7rb,剩下的都太jb麻烦了,云的力气都没有。
作者: squaer0429    时间: 2024-7-5 17:13
最后的神迹很喜欢
作者: 浮生乱比比    时间: 2024-7-5 17:18
我喜欢格兰蒂亚的战斗系统
作者: zhenzhuke    时间: 2024-7-5 17:22
我推荐两个,一个是FF8,魔法结合系统让人物培养不再只是打怪升级,光打牌都可以提高能力,大大提高了游戏可玩性,另外一个是放浪冒险谭,其装备合成系统是我目前玩过所有游戏中最优秀的,他不是靠不同概率来刻意提高获取难度,而是通过固定的提升模式,一点一点的积累属性,从而最终合成最强的装备,整个过程都可以持续性的获得正反馈,这一点就比现在绝大多数靠摇骰子的游戏体验好很多
不过这两个游戏都有个缺点,就是游戏难度过低,导致培养出最强角色后失去了实战的意义
作者: smiyaney    时间: 2024-7-5 17:25
浮生乱比比 发表于 2024-7-5 17:18
我喜欢格兰蒂亚的战斗系统

终于看到识货的老饕了
作者: smiyaney    时间: 2024-7-5 17:26
永远的影之心!看来我是老了。
作者: ilhouhou    时间: 2024-7-5 17:27
喜欢ff12和幻想传说的系统,很有意思,组合也简单
作者: SnakEat    时间: 2024-7-5 17:39
zhenzhuke 发表于 2024-7-5 17:22
我推荐两个,一个是FF8,魔法结合系统让人物培养不再只是打怪升级,光打牌都可以提高能力,大大提高了游戏 ...

FF8打牌确实好玩
作者: 新世界的派蒙    时间: 2024-7-5 17:40
SnakEat 发表于 2024-7-5 17:03
有道理,DQ有可能是我玩的时候主要注重迷宫了,玩过的几步迷宫都蛮复杂,不过炼金工房我觉得到后期装备数 ...

炼金工房流程曲线没啥设计,一般都是打不过了,回家搓一点装备,结果连最终BOSS都可以秒了
作者: zy980436    时间: 2024-7-5 17:41
吞食天地诸葛孔明传,接触的第一款rpg,后面全是模仿者
作者: shien    时间: 2024-7-5 17:53
如果简洁的好,我喜欢 Chrono Trigger
如果复杂的好,我推崇 Baldur Gate 2
作者: kiskaddon    时间: 2024-7-5 17:57
bioware已经被大家遗忘了...最喜欢的还是ME123
作者: 25225614686    时间: 2024-7-5 18:14
3A以前的那些都挺好的,特别是VP2, 我个人比较喜欢有一定操作性但又含深度策略性的玩法。
作者: xieyi123    时间: 2024-7-5 18:34
Ps2上的宿命传说DC,可以玩出鬼泣的感觉
作者: sir.drake    时间: 2024-7-5 18:49
你提沙加,我支持你
我还要补充一句,最新的翠比绯还能再提升一个档次
作者: ixtle    时间: 2024-7-5 18:57
我个人最喜欢异度神剑2的战斗系统
其次ff6、还有八方旅人的
还有传说系列的也挺喜欢
作者: pill_ill    时间: 2024-7-5 19:06
ff5算是我的启蒙作了,另外问问楼主,魂可以算进榜单里吗。
作者: yakumo    时间: 2024-7-5 19:33
真女神转生的系统及数值策划一直是顶尖,松野的游戏也是
作者: 寂静之声    时间: 2024-7-5 20:02
纯RPG玩的比较少
作者: 新世界的派蒙    时间: 2024-7-5 20:24
yakumo 发表于 2024-7-5 19:33
真女神转生的系统及数值策划一直是顶尖,松野的游戏也是

真顶尖么,真5无印是个陇一闪游戏,加强版还是个陇一闪游戏
作者: 为所欲為    时间: 2024-7-5 20:26
sir.drake 发表于 2024-07-05 18:49
你提沙加,我支持你
我还要补充一句,最新的翠比绯还能再提升一个档次


可惜没中文啊
作者: 为所欲為    时间: 2024-7-5 20:27
新世界的派蒙 发表于 2024-07-05 20:24


真顶尖么,真5无印是个陇一闪游戏,加强版还是个陇一闪游戏


异度之刃2 如何
作者: 为所欲為    时间: 2024-7-5 20:28
异度之刃2 最高难度把挂球更新坏了,感觉不如dq数值好
作者: sir.drake    时间: 2024-7-5 20:40
为所欲為 发表于 2024-7-5 20:26
可惜没中文啊

我还以为JRPG老ASS都会日语的
作者: 为所欲為    时间: 2024-7-5 21:25
sir.drake 发表于 2024-07-05 20:40


我还以为JRPG老ASS都会日语的


jrpg老ass也会变懒的啊,被se的官方中文惯坏了啊
作者: 超级大福    时间: 2024-7-5 21:42
我认为最好的是ff7rb。其实优秀的游戏不分伯仲,完全看个人喜好
作者: itachihcq    时间: 2024-7-5 22:00
欧美rpg基本不玩,只说我玩过的日式

S档:FF5,FF12,永恒传说,星海3,FFT,女神侧身像

A档:勇气默示录,八方旅人,FF8,FF9,异度之刃1&2

B档:异度之刃3,FF16,FF7RE&RB,FF10,DQM

C档:女神异闻录系列,DQ全系列,口袋全系列,如龙78

作者: 城之内博美    时间: 2024-7-5 22:34
act16
作者: questlast    时间: 2024-7-5 22:37
不限定年份的话,就是 dnd3R

限定年份的话不知道
作者: Seifer718    时间: 2024-7-5 22:45
对我来说顶级的就是dq了,唯一不会用金手指玩的rpg
作者: crisno1    时间: 2024-7-5 22:47
最喜欢真女神转生的系统,还有ps2时代的影之心2和3,很好玩
作者: longfa    时间: 2024-7-6 01:06
挺不错的帖子,我的排名和lz大差不差,S级方面,我个人觉得CRPG比如神界原罪2博德之门3对JRPG可以说是降维打击,因为CRPG的玩法丰富程度超过任何一款JRPG太多了,但这也是因为设计理念不一样,而且单一解法的JRPG也有单一的好处,不过我个人也希望未来JRPG能多用一些CRPG的理念,比如人物属性和非战斗挂钩,一个智力999的角色主线里还是脑残就很不合理

最近玩的如龙8和FF7重生都是我觉得非常出色的战斗系统,在JRPG里可以排顶级。
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-6 03:34
沒興趣跟時間分檔
作者: Mps42    时间: 2024-7-6 05:26
年纪大了更喜欢精简一些大系统, DQ11的就挺好, 有一定的研究价值, 但不会太过, 不喜欢研究的, 一路升级也能过.
之前看着攻略打FF8, 感叹游戏的Junction系统, 真的前无古人, 后无来者...
作者: 杜拉    时间: 2024-7-6 07:34
都没意思
作者: feiheng0412    时间: 2024-7-6 08:15
北欧女神
作者: zhawili    时间: 2024-7-6 10:06
rpg的战斗系统都是脱裤子放屁,搞得很复制又毫无乐趣,act化才是终极解决方案
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 10:19
浮生乱比比 发表于 2024-07-05 17:18
我喜欢格兰蒂亚的战斗系统


我也很喜欢格兰蒂亚的系统,所以完全不认同楼主把轨迹的战斗系统放在了C档
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 10:21
zhawili 发表于 2024-07-06 10:06
rpg的战斗系统都是脱裤子放屁,搞得很复制又毫无乐趣,act化才是终极解决方案


Act的战斗系统就是猪突猛进,也就适合不用脑子的人玩,不融入RPG要素的Act基本都死光了
作者: 为所欲為    时间: 2024-7-6 10:24
itachihcq 发表于 2024-07-05 22:00
欧美rpg基本不玩,只说我玩过的日式

S档:FF5,FF12,永恒传说,星海3,FFT,女神侧身像

A档:勇气默示录,八方旅人,FF8,FF9,异度之刃1&2

B档:异度之刃3,FF16,FF7RE&RB,FF10,DQM

C档:女神异闻录系列,DQ全系列,口袋全系列,如龙78


我觉得dq11可以在A档 因为目前为数不多数值设计的好的jrpg
作者: lovezhang520    时间: 2024-7-6 10:31
这些算不算都属于日本角色扮演类 jrpg 我都蛮喜欢的
作者: gavinby    时间: 2024-7-6 11:05
小时候是吞食天地2和重装机兵,现在是巫师3。中间那段时间,都是国产。希望国产rpg再一次崛起吧,毕竟出现过那么多神作
作者: gavinby    时间: 2024-7-6 11:06
风云1、仙剑1、轩辕剑3。这仨印象太深刻
作者: 安息不二    时间: 2024-7-6 12:25
玩轨迹的不敢说话,等我去试试FF12,刚好几年前买了一份
作者: zhawili    时间: 2024-7-6 13:40
jx1980_0 发表于 2024-7-6 10:21
Act的战斗系统就是猪突猛进,也就适合不用脑子的人玩,不融入RPG要素的Act基本都死光了 ...

现在销量最好的魂类游戏就是act化的rpg,搞不清概念就再想想,别急着暴露智商
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 14:32
zhawili 发表于 2024-07-06 13:40


现在销量最好的魂类游戏就是act化的rpg,搞不清概念就再想想,别急着暴露智商


你确认不是RPG化的ACT?这家公司做ACT还是做RPG出名的?至于智商从你说出ACT替代RPG开始就降到小学生水准了,所以我也只能用小学生思维和你对话了。
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 14:33
安息不二 发表于 2024-07-06 12:25
玩轨迹的不敢说话,等我去试试FF12,刚好几年前买了一份


轨迹是格兰蒂亚玩法的变相升级,我认为完全可以排在A档
作者: tlovec    时间: 2024-7-6 14:49
影之心yyds
作者: zhawili    时间: 2024-7-6 14:50
jx1980_0 发表于 2024-7-6 14:32
你确认不是RPG化的ACT?这家公司做ACT还是做RPG出名的?至于智商从你说出ACT替代RPG开始就降到小学生水准 ...

这世界上有ract这个类型吗?又这么急着暴露智商
作者: fubingfeng    时间: 2024-7-6 16:50
喜欢装备和系统的可以去玩欧美RPG 日本游戏装备又少 系统又简单
作者: hbro    时间: 2024-7-6 17:07
系统过于复杂对我来说可能算是扣分点
作者: windb    时间: 2024-7-6 18:40
你应该做个投票,会发现最后的结果和这里的发言基本没毛关系。
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 19:11
zhawili 发表于 2024-07-06 14:50


这世界上有ract这个类型吗?又这么急着暴露智商


和小学生沟通是真累,FS这家公司是做ACT出身的,而你提到的“魂”是ARPG,所以这家公司是把RPG元素融入ACT,还是把ACT元素融入RPG?FF系列才是符合你定义的RPG中加入了ACT元素……只可惜最新的16口碑并不好,今后的FF估计还是会回到FF7rb这种策略为主,动作为辅的模式
作者: zhawili    时间: 2024-7-6 21:22
jx1980_0 发表于 2024-7-6 19:11
和小学生沟通是真累,FS这家公司是做ACT出身的,而你提到的“魂”是ARPG,所以这家公司是把RPG元素融入AC ...

你这思维僵化的都搞笑,fs擅长做动作游戏?那么烂的魂类战斗都秒杀jrpg了,还在这研究什么rpg的战斗系统有何意义?
作者: pill_ill    时间: 2024-7-6 21:27
jx1980_0 发表于 2024-07-06 14:32


你确认不是RPG化的ACT?这家公司做ACT还是做RPG出名的?至于智商从你说出ACT替代RPG开始就降到小学生水准了,所以我也只能用小学生思维和你对话了。


事实上魂完全去掉act要素也会诞生优秀的作品。
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-6 21:55
zhawili 发表于 2024-07-06 21:22


你这思维僵化的都搞笑,fs擅长做动作游戏?那么烂的魂类战斗都秒杀jrpg了,还在这研究什么rpg的战斗系统有何意义?


原来你的脑子里FS只会做魂啊……那算你赢了
作者: k南leo    时间: 2024-7-8 08:09
Star__Tears 发表于 2024-7-5 15:59
系统越简单越好,岁数大了,时间少了,太复杂没精力研究,玩一次,过几天发现系统都忘了就烂尾了 ...

确实,太复杂的现在没法搞,虽然玩进去可能真的很不错
作者: subonai    时间: 2024-7-8 08:18
蓝龙是我这10几年觉得最好玩的rpg。
作者: tbs909    时间: 2024-7-8 08:31
轨迹系列同女神异闻录是回合制可以制定策略再实行
FF7(皮超级薄…不防摸一几下几千血就到底了,总是简单难度)同星之海洋即时战斗…不能制定策略再实行(特别是4同6完全看你技术…因为无挡格防不了)


作者: ranranll    时间: 2024-7-8 08:36
那要从SFC,PS1这两代里选,其他的都差点意思。
作者: tbs909    时间: 2024-7-8 08:38
新世界的派蒙 发表于 2024-7-5 16:52
嗯....我觉得星海6还是下去点吧,技能盘非常胡逼没啥讲究,连招基本也是一招复读,最近的SO2RE也差不多
DQ ...

星海系列本来就是这样了,反以SO2RE变了,原本团战变队友召出支援系??
作者: aerkaiyilong    时间: 2024-7-8 08:51
最字贴,主观和情怀成分太多,不谈也罢
作者: 英雄不死    时间: 2024-7-8 09:36
本帖最后由 英雄不死 于 2024-7-8 09:52 编辑

个人喜欢的游戏系统有好多。。。。

比如光明力量3(三部曲)的武器必杀技和战斗系统,简直就是SPRG最喜欢的系统之一!不同武器慢慢升级必杀技,魄力十足!为什么还不重制!

格兰蒂亚的战斗系统没啥可说的,经典之作,可惜不会有续作了,3代的连段高度,X的合体必杀技 都非常喜欢!

银河之星2的纹章搭配系统,简单的回合制+各种纹章组合游戏乐趣十足;

黄金太阳的武器必杀和精灵组合,黄金太阳的系统和光明力量有些相似的地方,毕竟是同2个制作人,爱屋及乌,而且 确实好玩!

机战α外传的援护系统,第一次引入援护系统,可玩性大增!

异度神剑2的战斗系统(大赞)毫不客气的说,异度神剑2 对我来说是玩过的最好的RPG的战斗系统,上手之后欲罢不能!非要说缺点,就是废摇杆;

宿命传说2的战斗系统,刚开始觉得没那么出彩,但是后续大佬们研究出秘奥义分享S大法,简直让游戏上升了新的高度,尤其多周目之后,摘面具之前50%几率出真神炼狱刹!

北欧女神1的战斗系统,这个不说了,太经典了。。。收到布拉姆斯的必杀看人赏心悦目!

FF8、FF9的战斗系统,其实最喜欢的还是FF8的系统,卡片和战斗系统相结合,即便是98年的游戏,我每年还是会通关一次,玩玩卡片,看看极限技!

NAMCO X CAPCOM的战斗系统,看着以前小时候喜欢的街机角色在自己手里操作,情怀拉满啊!可惜没后续作品了。
作者: 符文IS    时间: 2024-7-8 09:43
其他不说,但16何德何能能进排名?
作者: SnakEat    时间: 2024-7-8 15:33
pill_ill 发表于 2024-7-5 19:06
ff5算是我的启蒙作了,另外问问楼主,魂可以算进榜单里吗。

魂毕竟也是ARPG我觉得应该可以,不过魂的系统无论职业还是动作战斗我个人觉得都没有太多花样,主要玩这系列还是玩的探索箱庭的乐趣
作者: SnakEat    时间: 2024-7-8 15:39
itachihcq 发表于 2024-7-5 22:00
欧美rpg基本不玩,只说我玩过的日式

S档:FF5,FF12,永恒传说,星海3,FFT,女神侧身像

我基本也比较认同,有机会再去补一补星海3
作者: roricon    时间: 2024-7-8 20:45
英雄不死 发表于 2024-7-8 09:36
个人喜欢的游戏系统有好多。。。。

比如光明力量3(三部曲)的武器必杀技和战斗系统,简直就是SPRG最喜欢 ...

的确,JRPG如果单论系统,格兰蒂亚X不能不提;尽管剧情扯淡,但整个系列的战斗系统已经完全发展成熟并达到相当高度。

在当今的重制大潮中光明3竟然始终被搁置实在不可思议,三部曲除了人设不一和头像拉垮完全称得上佳作;可惜后来转型为卖人设的ARPG,好像重制希望也是渺茫了。想想如果当年三部曲+tony人设,大概会非常理想。
作者: 英雄不死    时间: 2024-7-9 08:27
roricon 发表于 2024-7-8 20:45
的确,JRPG如果单论系统,格兰蒂亚X不能不提;尽管剧情扯淡,但整个系列的战斗系统已经完全发展成熟并达 ...

兄弟,说到心坎里了,可惜无论是重制还是新作都基本不太可能了。。。
作者: wuyakss    时间: 2024-7-9 08:50
星海2,被动于主动结合还是很爽快的,FF12的确是经典,真女神系列没有玩过,没有时间啊,想来应该也不错的,休闲类的,炼金师系列的战斗深度不高,高的是炼金系统,练好炸弹,练好武器,出去就嘎嘎乱杀
作者: 柄机    时间: 2024-7-9 09:02
ff12 没有之一
作者: SnakEat    时间: 2024-7-9 10:23
符文IS 发表于 2024-7-8 09:43
其他不说,但16何德何能能进排名?

所以说我将它放在C档了,毕竟比16系统还平庸的游戏也不是没有,这里就不放出来了
作者: erickwok720    时间: 2024-7-9 14:00
不知是不是我看漏了, 到我這樓貌似也沒人提到荒野兵器系列
作者: jx1980_0    时间: 2024-7-10 08:48
erickwok720 发表于 2024-07-09 14:00
不知是不是我看漏了, 到我這樓貌似也沒人提到荒野兵器系列


这还是PS5区都没人记得了,你不说我也忘了,所以这系列索尼放弃了……其实WA的5部作品水平都在线,战斗音乐都是我最爱,可惜销量一直上不来被放弃了
作者: ruanying    时间: 2024-7-10 10:56
影之心,超时空之轮2(ps1那个),ff12
作者: clockman    时间: 2024-7-10 20:53
SnakEat 发表于 2024-7-9 10:23
所以说我将它放在C档了,毕竟比16系统还平庸的游戏也不是没有,这里就不放出来了 ...

女神异闻录感受到了1W暴击
作者: 晨枫    时间: 2024-7-10 22:07
本帖最后由 晨枫 于 2024-7-10 22:11 编辑

异度神剑2,梦幻之星4,光明力量2,ⅤP2,DQ3,格兰蒂亚,宿命传说2,真女神4,黎轨,FF12可玩性高,破晓传说,女神异闻录,星之海洋4,影之心2,ff3,仙剑奇侠传,公主的皇冠,奥丁领域次之
作者: jack424800    时间: 2024-7-10 22:58
唉,其实FF12的ADB已经几乎接近天花板了,时间方面ATB条已经将B2B和即时制两者的平衡控制得很好了,空间方面其实圆战术的诞生已经是一个雏形!可惜FF13完全推倒重来,没有发展下去。。。其实这个“卡位”是有点像篮球的拆挡战术,但由于FF12就是雏形,对那个距离的控制要非常精准,PS5这漂移摇杆就不要来捣乱了。。。就是添乱的,所以假如可以将空间方面能具体化,比如,如果AB跟敌人C刚好都成一直线,那么A+B的攻击将还有加成,毕竟角度一致,实际看来就是达到攻击最大化,但危险的是,挡在前面那个人受到伤害可以设置也有加成。。。当然这只是个人瞎想了。
作者: 佐门一郎    时间: 2024-7-10 23:08
没有dq
作者: xxdongwqa9    时间: 2024-7-11 00:58
异度之刃231是我个人游戏生涯中最好玩的单机rpg游戏!其次是传说系列,尤其是圣恩传说。还有很多是ps1 2时代的游戏,可惜苦于没有中文,比如真名法典  梦幻之星  星海4  女神侧身像2  异度传说  龙战士 放浪冒险谭
作者: lutianhao7    时间: 2024-7-11 03:24
系统好玩当然北欧女神
作者: Lachdanan    时间: 2024-7-11 03:29
异度神剑
作者: crossroad    时间: 2024-7-11 08:12
现在基本不碰RPG了,就说说以前我所玩过的。
系统最优秀的,我认为是妖精战士2(ARC THE LAD)。1996年的
一是除BOSS外,所有敌人都可以成为你的同伴,和主角一样都可以升级!
二是连道具、装备,也都可以改造、升级!
三非ARPG,一个传统的RPG,竟然把打击感、操作感做得相当到位,其中斧、剑、枪、飞刀等各类武器,各有各的打击感!
这个游戏至今没有汉化,十分遗憾。
再一个就是幻想水浒传2了,这个玩过的人应该就比较多了。
作者: crossroad    时间: 2024-7-11 08:29
erickwok720 发表于 2024-7-9 14:00
不知是不是我看漏了, 到我這樓貌似也沒人提到荒野兵器系列

1确实不错,但单论系统比较中规中矩
作者: hasara    时间: 2024-7-11 08:37
圣恩传说F。。。。




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