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标题: 《刀剑神域 碎梦边境》7月2日晚公布新宣传片及发售日期 [打印本页]

作者: 浮尘Y    时间: 2024-7-1 18:07
标题: 《刀剑神域 碎梦边境》7月2日晚公布新宣传片及发售日期
《刀剑神域 碎梦边境》将于北京时间明晚23点公布新宣传片,
其中会介绍游戏剧情并公布游戏的发售日期。

本作是一款最大支持20人联机的ARPG游戏,
预定登陆PS5、Xbox SX|S、Switch、PC平台,支持中文。 ​​​

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作者: akakk    时间: 2024-7-1 18:16
SAO世界觀設定很吸引,就是不好玩
作者: wangqianguang    时间: 2024-7-1 18:27
刀剑这么多作了,还是这副样子
作者: ロロライナ    时间: 2024-7-1 18:40
哎哟,lost song之后我就没好好玩过了

我psn头像日服好像还是桐人
作者: wsdz    时间: 2024-7-2 00:43
宣传片预告
作者: newt    时间: 2024-7-2 04:49
咱能不能把《蓝色协议》部分的技术下放到SAO题材游戏里啊?
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-7-2 05:15
那就是今晚
作者: feiheng0412    时间: 2024-7-2 07:15
没有任何提升
作者: 人型自动打桩机    时间: 2024-7-2 09:57
我也很喜欢SAO的设定,但是游戏过于粉丝向了,说白了就是随手弄一弄反正粉丝买账,总是说要做成那种网游感,结果每次都是拉胯的体验,这次不知道是不是看到碧蓝relink的成功了,也要搞联机向的ARPG,不过希望他真的能把建模和动作体验搞一下,太生硬了完全没什么感觉。整个系列我最喜欢玩的最久的还是夺命凶弹那作。。
作者: fantasya    时间: 2024-7-2 17:12
sao这个系列的游戏在我这真的是败完了我对这个IP所有好感。

PSP上第一作开始,连续打了3代。

以后不会再期待了。
作者: liuxingflan    时间: 2024-7-2 18:48
人型自动打桩机 发表于 2024-7-2 09:57
我也很喜欢SAO的设定,但是游戏过于粉丝向了,说白了就是随手弄一弄反正粉丝买账,总是说要做成那种网游感 ...

每作都有联机,都是共斗模式,所以比不过gbf。系列最好玩的就是虚空幻界,凶弹也还行
作者: 月仁    时间: 2024-7-2 22:11
不是说今晚有消息公布的吗
作者: hui19872    时间: 2024-7-3 17:13
除了不好玩以外也没啥太大缺点
作者: SnakEat    时间: 2024-7-3 17:26
还是玩玩电光火石新作好了...
作者: hasara    时间: 2024-7-3 17:30
还可以。。。。
作者: chandycatalysia    时间: 2024-7-5 01:32
人型自动打桩机 发表于 2024-7-2 09:57
我也很喜欢SAO的设定,但是游戏过于粉丝向了,说白了就是随手弄一弄反正粉丝买账,总是说要做成那种网游感 ...

这个就是夺命凶弹的制作商做的 但是也没啥可期待的

漫改游戏做不好主要是版权费用太高了
以日本开发商的的财务体量来说是很难在版权费用高昂的情况下再进行大3A投资
羊头社那是因为前些年的钱都是大风刮来的 所以才能投资出relink来
这两年受网易腾讯米忽悠的冲击 那种大制作估计很难再有了
原本说要趁热出的公主连结relink现在估计都成废案了

实际上网游感单机游戏不是做不出来 就单纯的是 开发费用 版权费用这类“大人的问腿”
估计是角川要的太多了

要知道万代旗下的CyberConnect2工作室可是做那个被称为最有网游感的单机游戏
游戏穿越鼻祖 SAO抄袭的原本
<<.hack//>>系列起家的

最近也有类似和jump合作的 龙珠Z卡卡罗特 鬼灭之刃:火之神血风谭 火影忍者究极疾风传 这类叫好又叫做的游戏

既然人家当年能做顶级穿越网游 后来也能和jump合作

那不做sao的原因大概就是角川不当人了




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