centon 发表于 2024-6-22 22:07
现在不是没法设计出好的动作系统,而是为了销量,必须要简化动作系统,降低上手门槛。
这个就太难了,很难 ...
吉士堡 发表于 2024-06-22 22:46
让轻度玩家爽的最好解决办法就是联机
centon 发表于 2024-6-22 22:07
现在不是没法设计出好的动作系统,而是为了销量,必须要简化动作系统,降低上手门槛。
这个就太难了,很难 ...
meilanying 发表于 2024-6-22 22:46
如果让我设计,boss设计上可以设计二阶段能像弗利萨大王一样能变身的,不是讨鬼传那种身上长点东西,是直接 ...
吉士堡 发表于 2024-6-23 07:04
但是怪猎在自身优秀的素质基础上,没有联机也不大可能火
RiccoX 发表于 2024-6-22 21:36
只有idea没用,得能把idea实际做出来才有用
questlast 发表于 2024-6-23 08:55
就是
动作游戏最难的永远都是 复杂动作模组本身,系统反而是全天下人都知道了
困特牌 发表于 2024-6-24 16:04
魂3的武器战技和血源的武器变形都是很好的设计。我以前就想过一种魔法武器,能变幻多种形态,比如能变成刀 ...
期待晴天 发表于 2024-6-24 16:21
你要找的是不是《噬神者》
tbs909 发表于 2024-6-24 16:48
噬神者无弓啊
期待晴天 发表于 2024-6-24 17:21
但有枪,都是远程。
tbs909 发表于 2024-6-24 18:04
弓能有一击必杀吗,枪是可以高输出同一击必杀
弓不行啊,高输出不行同一击必杀不行 ...
期待晴天 发表于 2024-6-25 11:44
人家只是说武器可以变形成不同武器。我就那么顺嘴一提,不要在意那么细节。 ...
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