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标题: 更新:黄金树dlc全区降至褒贬不一62%,国区多半差评32% [打印本页]

作者: INThepajamas    时间: 2024-6-22 05:31
标题: 更新:黄金树dlc全区降至褒贬不一62%,国区多半差评32%
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-6-22 22:21 编辑

是不是得说a9vg牛逼?那些跪舔给10的是什么玩意儿不用多说了吧。
整个评测行文非常流畅且透彻,我最喜欢的一句就是:“令人纳闷的是在这个对近战玩家这么不友好的环境下收集这些近战玩具的意义是什么。” 尤其面对dlc这些愈发沙雕的boss设计时。
作者: longfa    时间: 2024-6-22 05:53
游戏科学连夜开始给黑神话悟空降难度,保证大圣两棍子一个boss
作者: kakkou    时间: 2024-6-22 06:00
要被活侠传反超了
作者: 楼下是guy    时间: 2024-6-22 06:22
longfa 发表于 2024-06-22 05:53
游戏科学连夜开始给黑神话悟空降难度,保证大圣两棍子一个boss


估计不会降了,本身设计的也不难。
可以刷怪升级或者拿对应技能轻松打过BOSS
作者: macross1    时间: 2024-6-22 06:42
这些boss需要维吉尔,而不是褪色者。
并且我想不通这地图设计,真是越做越退步了
作者: 森罗与万象    时间: 2024-6-22 07:00
A9评测水平一直可以的。
作者: XXX大卫XXX    时间: 2024-6-22 07:01
longfa 发表于 2024-06-22 05:53
游戏科学连夜开始给黑神话悟空降难度,保证大圣两棍子一个boss


千万别,艾尔登法环比只狼难度还是差多了,这难度挺好
黑猴再降难度,你让玩只狼的人玩啥
作者: haonaner    时间: 2024-6-22 07:02
其实吧 这游戏拿个不错的盾 还是能很好过  
作者: zhawili    时间: 2024-6-22 07:09
前几天看到评分不是集体狂欢吗?10分,完美
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-22 07:10
法环做得太大,东西太多,基本没啥难度曲线,这游戏使劲加难度就行了,反正武器多、战技多、流派多、背后还有大哥,召NPC,总有能过的方法,只不过对于不想换流派,只想单挑的玩家很头痛
作者: RiccoX    时间: 2024-6-22 08:06
这个好评率我感觉还是出圈引流带来的必然结果,毕竟轻度玩家是最在乎游戏体验的人群,玩得不开心了就是会叼开发商的。
作者: Hyc_cn    时间: 2024-6-22 08:11
XXX大卫XXX 发表于 2024-6-22 07:01
千万别,艾尔登法环比只狼难度还是差多了,这难度挺好
黑猴再降难度,你让玩只狼的人玩啥 ...

只狼就算还符敲钟都比法环这dlc难度低太多了。
作者: Hyc_cn    时间: 2024-6-22 08:14
法环的后期真不太合理,你一堆武器战灰在那这数值直接ban掉了9成的东西。
作者: 第七十九回    时间: 2024-6-22 08:39
黄金树把魂的缺点放大了,动作系统简陋又想让用户受苦,那就只能加数值加攻击频率咯。
作者: akiraleon    时间: 2024-6-22 08:39
DLC难度确实高了些,有点怪猎村装备直接进上位的感觉。我打Boss如刮痧,Boss打我两刀秒。
作者: Ciprian    时间: 2024-6-22 08:43
幸亏没上当,毕竟我连本体最后那几个boss也是混过去的
作者: zy980436    时间: 2024-6-22 08:49
170级进去被一个小怪一刀秒了……
作者: 黄金漆黑    时间: 2024-6-22 08:55
技术太菜导致的
作者: reallancelot    时间: 2024-6-22 09:09
longfa 发表于 2024-6-22 05:53
游戏科学连夜开始给黑神话悟空降难度,保证大圣两棍子一个boss

难和粪,并不一样。血源诅咒和只狼的某些boss,我会觉得难,不会觉得粪。
作者: 沙田柚    时间: 2024-6-22 09:10
XXX大卫XXX 发表于 2024-6-22 07:01
千万别,艾尔登法环比只狼难度还是差多了,这难度挺好
黑猴再降难度,你让玩只狼的人玩啥 ...

不好说,这得看人

我个人是觉得就初见体验而言,《只狼》是黑血仁狼环里最简单的,壮年一心也只打了3次就OK了,只有佛雕师花得时间长些;可能我不擅长打巨大化敌人,跟人形敌人打更有“平等”的感觉

而且从设计上讲,《只狼》是唯一不能摇人的游戏,假如《只狼》设计得最难,那会影响玩家通关的
作者: maymeow    时间: 2024-6-22 09:23
评分再高也没用,最后玩游戏的还是玩家自己,
作者: nepocmais    时间: 2024-6-22 09:24
DLC開之前又看了一大批以前順手的流派,總之有點無語吧。我反正買了先不玩,等之後抄作業就是了。
作者: nepocmais    时间: 2024-6-22 09:24
nepocmais 发表于 2024-06-22 09:24
DLC開之前又看了一大批以前順手的流派,總之有點無語吧。我反正買了先不玩,等之後抄作業就是了。


砍了。。字數字數。。
作者: Liky0104    时间: 2024-6-22 09:31
一般般,玩了个通宵,通了一个墓地,一个壶的地下墓穴,干掉舞狮。目前捡到的武器没一个有用的或看得上的。仍然继续我的返璞归真,抛开一切花里胡哨,双特大加走位,一路没啥难点。倒是最后不停的再帮人联机打舞狮,打腻了,吃个早餐继续推进了。说到数值确实糟糕,217级,boss基本两刀就秒,只可惜连续砍不中我两刀,不过设计上无论是boss和精英(目前为止),还是关卡地图,确实有点退步没啥新意了。更别说什么完美之作了,算还凑合,希望后面能给我一点干货吧
作者: TosakaRin    时间: 2024-6-22 09:38
以前我没有疑问,现在我有个问题,宫崎英高自己不看攻略玩的通这个dlc吗?他能记住自己放的每一个有用物品的位置吗?
作者: k_nakata    时间: 2024-6-22 09:41
沙田柚 发表于 2024-6-22 09:10
不好说,这得看人

我个人是觉得就初见体验而言,《只狼》是黑血仁狼环里最简单的,壮年一心也只打了3次 ...

其实动作游戏的难度,只要有解法,且这解法别太脑残的情况下,都是可以接受的。
但是,解法单一,有时候也会变成很大的问题。特别是制作方提供了一大堆选项,然后告诉你,只有1%的选项可用来解题,其它也就看看就行。
只狼BOSS战也是解法单一,但相对的它也只提供了一种选项,不行就多练,再不行那你就放弃。
所以,对于愿意多练的人来说,也就不难了,但那些不愿多练,像逃课的玩家,也就没戏了。
不得不说,现在玩游戏的还是休闲玩家居多,平时工作学习都这么累了, 回家还得对着游戏练,的确不太合适了。

还有就是,只狼boss战,我一直认为是音游
作者: lf880616    时间: 2024-6-22 09:42
玩反正肯定是要玩的,毕竟这是最近两年最近的魂了,新作还遥遥无期,本来期待也没拉太高,玩了下发现数值提升相当可怕,不过本篇就是苟过去的,这儿也就慢慢苟吧
作者: clockman    时间: 2024-6-22 09:49
石纹盾 + 山羊套  还能挺得住吗?
作者: 黑暗灵魂    时间: 2024-6-22 09:49
反正明年能发售新作的话,这些个缺点我都无所谓  
作者: gkwork    时间: 2024-6-22 09:50
手残党一个,现在娱乐时间真的不够用,生活已经压的人喘不过气了,不想被虐啊
作者: Liky0104    时间: 2024-6-22 09:52
漏了说,还干掉一个毒池里的老面孔,和一条龙
作者: wjbdasd    时间: 2024-6-22 09:58
第七十九回 发表于 2024-6-22 08:39
黄金树把魂的缺点放大了,动作系统简陋又想让用户受苦,那就只能加数值加攻击频率咯。 ...

不是动作系统简陋的问题,系统简陋设计只要对应就不会有不匹配感,现在是东西太多加强推战灰把平衡干崩了,要么打起来巨难,要么就是用脚打太简单,难度曲线极其不稳定,不同人的体验千奇百怪。
作者: 你是阿刁    时间: 2024-6-22 10:02
一会去试试我的指纹盾还好使不
作者: lightec    时间: 2024-6-22 10:05
longfa 发表于 2024-6-22 05:53
游戏科学连夜开始给黑神话悟空降难度,保证大圣两棍子一个boss

这倒不用,只要把定身法术的有效时间提高到一分钟左右,那么游戏的爽度直线飞升
作者: 死喷乱涂    时间: 2024-6-22 10:06
我前几天发帖就说了,这次老头环的dlc撕掉了包在身上的一层皮,可以更好的筛选掉一部分玩家,至于a9评测关于地图设计的那些暴论,等我玩两天再来打脸,目前感觉地图设计已经完全超越本体了
作者: boboyxb    时间: 2024-6-22 10:32
菜就多练多受苦,我也菜,昨天陆陆续续玩了6个小时,打了两个boss,因为等级太低进dlc,舞狮死了快两个小时才过,后来双月也卡了快1个小时,老老实实去行长那找白金之子升到150级再死几次也过了。

这次dlc敌人数值也没那么离谱,老是有人觉得我本体白金了一身神装能在dlc横着走,想搞速通有优越,被教育了就恼羞成怒怪制作组给差评,殊不知就是自己菜。

ps:我100级进dlc一开始确实受苦,但是慢慢琢磨boss的出招,就一把+25直剑狮子斩不召唤最后摸清舞狮的套路无伤过,双月最后那招三次全屏实在不知道怎么躲,好像是全屏的躲得远远的都被震到,跳起来也没用,最后是靠着减伤滴露硬抗着没死才过的。


作者: sanosuke123    时间: 2024-6-22 10:45
我看评测一般就只看A9的评测。
作者: h0n9    时间: 2024-6-22 11:07
话要这么说,加了近战道具以改善近战环境
作者: RiccoX    时间: 2024-6-22 11:07
TosakaRin 发表于 2024-6-22 09:38
以前我没有疑问,现在我有个问题,宫崎英高自己不看攻略玩的通这个dlc吗?他能记住自己放的每一个有用物品 ...

老贼说过他不玩游戏……
作者: 怪物虐我    时间: 2024-6-22 11:11
发生了啥我觉得挺简单的啊。泪滴依然是大哥
作者: ms忠良    时间: 2024-6-22 11:12
个人觉得这东西就像怪猎大后期的更新,明显就不是做给首发初版的玩家的,人是针对那些真的拿这游戏过日子的核心份做的
我不核心…看了一圈就不遭罪了
作者: 布鲁特斯的心脏    时间: 2024-6-22 11:31
难度我觉得ok,开放世界,打不过就闪呗。
两下死也不是问题,魂就这样。
多动症也不是问题,有骨灰。
对我来说地图,探索乐趣少了。但能玩,也不错,挺符合测评说的,放低期待
作者: 921866    时间: 2024-6-22 11:38
TosakaRin 发表于 2024-06-22 09:38
以前我没有疑问,现在我有个问题,宫崎英高自己不看攻略玩的通这个dlc吗?他能记住自己放的每一个有用物品的位置吗?


游戏不是一个人做的,这种拧螺丝的工作哪会是他亲力亲为
作者: boboyxb    时间: 2024-6-22 11:43
还有主楼说的最喜欢评测那句话,那篇评测未发售前我也看过,说实话看了很不舒服,魂系从恶魂到现在老头环的dlc,近战武器都是占了四分之三不止的数量,国外我不知道国内应该至少有一半的玩家都是本体用近战武器游玩甚至通关,评测将近战武器比喻成玩具,是鼓励都使用法术?那还不如反馈给制作组说因为你们的游戏近战没法玩都是玩具,还是把近战武器全改成法术吧。评测为了速通我还能理解,但就因为自己用法术而贬低近战,加入这句话有失偏颇。我昨天游玩的过程中没觉得近战跟本体有什么太大的区别,这游戏类型是RPG,伤害不高就升级力量技巧和武器,两刀死就升级血条,boss发癫就架盾二人转,还不照样过了。
作者: BYPASS    时间: 2024-6-22 11:44
幸好我是一周目 179 级……目前打了开头的柳条人、牢大和灵火龙,泪滴大哥依旧还是大哥。
作者: 红烧DS    时间: 2024-6-22 11:52
本体刚出的时候不也是褒贬不一吗 着什么急

上午抽空玩了一会 画面有点差 和现在的游戏差了一个世代
作者: 认证论坛    时间: 2024-6-22 11:57
法环不是有专区吗?干嘛发这里
作者: boboyxb    时间: 2024-6-22 12:09
布鲁特斯的心脏 发表于 2024-06-22 11:31
难度我觉得ok,开放世界,打不过就闪呗。
两下死也不是问题,魂就这样。
多动症也不是问题,有骨灰。
对我来说地图,探索乐趣少了。但能玩,也不错,挺符合测评说的,放低期待


我的观点跟你接近,这次dlc我能打9分,1分扣在探索性有点不足,有的人的扣分点是觉得太难,魂系不都这样,而且这游戏本质是个RPG,除非手残,要不然都是能靠刷卢恩升级来解决的。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-22 12:11
TosakaRin 发表于 2024-06-22 09:38
以前我没有疑问,现在我有个问题,宫崎英高自己不看攻略玩的通这个dlc吗?他能记住自己放的每一个有用物品的位置吗?


之前有个采访,宫崎老贼自己承认不玩游戏,它要是自己玩游戏,当年肯定不会做恶魂这种反主流的东西,也就不会有后来的魂
作者: Hyc_cn    时间: 2024-6-22 12:14
坎离薄烟水 发表于 2024-6-22 12:11
之前有个采访,宫崎老贼自己承认不玩游戏,它要是自己玩游戏,当年肯定不会做恶魂这种反主流的东西,也就 ...

恶魂其实已经是被索尼矫正过的版本了,当年吉田修平玩了测试版,直呼垃圾游戏,感觉应该比正式版粪非常多.
作者: 寂静之声    时间: 2024-6-22 12:17
确实有很多很粪的设计,可能F社自己也迷茫怎样突破自己。
作者: questlast    时间: 2024-6-22 12:21
RiccoX 发表于 2024-6-22 11:07
老贼说过他不玩游戏……

那只狼当年fs工作室的人还信誓旦旦的说老贼玩通关了?
作者: Hyc_cn    时间: 2024-6-22 12:21
我只希望fs真的有和索尼合作的第二方项目,感觉他们挺需要索尼的QA团队的.
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-22 12:22
boboyxb 发表于 2024-06-22 12:09


我的观点跟你接近,这次dlc我能打9分,1分扣在探索性有点不足,有的人的扣分点是觉得太难,魂系不都这样,而且这游戏本质是个RPG,除非手残,要不然都是能靠刷卢恩升级来解决的。


你不能这么说,以前的魂难归难,各种道具法术流派还是能玩的,现在体量越来越大,制作组明显hold不住,法环本体也有这个问题,DLC直接就干崩了,90%的道具装备都变成了垃圾,那就是典型的强制玩家怎么玩了
作者: 认证论坛    时间: 2024-6-22 12:33
坎离薄烟水 发表于 2024-6-22 12:11
之前有个采访,宫崎老贼自己承认不玩游戏,它要是自己玩游戏,当年肯定不会做恶魂这种反主流的东西,也就 ...

其实宫崎骏也不怎么看动画
作者: boboyxb    时间: 2024-6-22 12:42
坎离薄烟水 发表于 2024-06-22 12:22


你不能这么说,以前的魂难归难,各种道具法术流派还是能玩的,现在体量越来越大,制作组明显hold不住,法环本体也有这个问题,DLC直接就干崩了,90%的道具装备都变成了垃圾,那就是典型的强制玩家怎么玩了


我昨天只玩了6个小时左右只过了塔之镇和恩西斯城,还没深入游玩,武器战技都是本体的还是能慢慢推进的,就因为等级太低受了点苦,后来去刷了些卢恩就好过了。

老头环我觉得跟魂123差不多,哪把武器顺手就能拿来用到通关,没觉得强制教玩家怎么玩,就是觉得加入那么多战技但是有用的没几个(本体白金几乎都是用狮子火),还有就是骨灰破坏了游戏性。
作者: flyvaan    时间: 2024-6-22 12:46
归根结底是法环武器太多了,武器多属性还是能洗加点,类似的游戏比如暗黑4、遗迹2这种都有类似问题,对了法环还有PVP,最大的问题那就是武器平衡度的问题,然后就一直改改改,把神器改成玩具,这类游戏通病了
作者: 夜里瞎溜达    时间: 2024-6-22 12:57
TosakaRin 发表于 2024-6-22 09:38
以前我没有疑问,现在我有个问题,宫崎英高自己不看攻略玩的通这个dlc吗?他能记住自己放的每一个有用物品 ...

小高好像本体都没打完(?)
作者: huntercai    时间: 2024-6-22 14:20
DLC本来就应该是服务核心圈层的,轻度玩家根本连再掏一笔钱的必要都没有
作者: maiilovepan    时间: 2024-6-22 16:21
但凡是体积大一点的BOSS 那视角乱的只要堵墙角里看不清自己在哪,也看不清怪动作,再配合BOSS超人一样的上蹿下跳飞天遁地性能和你操控小儿麻痹般的角色堪称本年绝佳体验
别的游戏都是看主角表演,FS的游戏是反过来
作者: survivor77    时间: 2024-6-22 16:29
开放世界,要那么多不重复的可玩内容还是很难的。毕竟是魂系开放世界第一作。还有打磨提升的空间。
作者: 史奈克    时间: 2024-6-22 16:36
不过就是难了打不过而已,去找庇佑升级
作者: 为所欲為    时间: 2024-6-22 16:40
第七十九回 发表于 2024-06-22 08:39
黄金树把魂的缺点放大了,动作系统简陋又想让用户受苦,那就只能加数值加攻击频率咯。


确实 动作系统丰富 敌人ai互动 才是好游戏
作者: windb    时间: 2024-6-22 17:44
FF7重生之后,没有BOSS十***的游戏都挺厚道的。
作者: 安息不二    时间: 2024-6-22 18:16
听说好像评价更低了,A9评测一向有东西的,人家又不是黑子,扣分肯定有原因啊
作者: Astraywb    时间: 2024-6-22 18:20
A9是少有的讲实话的评分媒体,不会跟风瞎评测
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-6-22 18:44
Astraywb 发表于 2024-06-22 18:20
A9是少有的讲实话的评分媒体,不会跟风瞎评测


对。比如老头环本体a9说有ps5手柄优化
作者: INThepajamas    时间: 2024-6-22 19:27
本帖最后由 INThepajamas 于 2024-6-22 19:30 编辑
boboyxb 发表于 2024-6-22 11:43
还有主楼说的最喜欢评测那句话,那篇评测未发售前我也看过,说实话看了很不舒服,魂系从恶魂到现在老头环的 ...


说直白点,法环这游戏的90%以上的怪和boss,近战打都没有任何可研究的价值,我看速通都感觉像耍猴儿一样。但只狼魂血源其实不是这样子的。到法环这代,各种血牛+多动症+霸体+读指令已经上到了一个很离谱的高度,加上既无弹反甚至盾都削了,敌人打15秒你输出两秒,如此荒谬,退化成纯粹图一乐了,突出就是一个胡砍换血,突出的就是一个规训。

只不过法环长版太优秀,以及亚兹勒岩石球这些玩意儿,很大程度掩盖了这个问题,但dlc的变本加厉一下子就把这个问题量变转质变了,个顶个boss**程度都能拉本体一圈。这么低的差评率小将来也喽不住了。

a9的评测可太懂法环了。
作者: czarist    时间: 2024-6-22 20:47
RiccoX 发表于 2024-06-22 08:06
这个好评率我感觉还是出圈引流带来的必然结果,毕竟轻度玩家是最在乎游戏体验的人群,玩得不开心了就是会叼开发商的。


对,感觉是法环的成功让宫崎英高有些飘了,难度玩命堆,奖励也不是很友好
作者: CmdrW    时间: 2024-6-22 21:24
想起来卧龙dlc那破魔化袁术玩得我恶心,通关就删了
作者: dollet    时间: 2024-6-22 21:31
boboyxb 发表于 2024-6-22 10:32
菜就多练多受苦,我也菜,昨天陆陆续续玩了6个小时,打了两个boss,因为等级太低进dlc,舞狮死了快两个小时 ...

双月那个连续跳起就ok了,一点伤害都不吃,简单。
作者: Hyc_cn    时间: 2024-6-22 21:51
走到小道上,看到前方有排泄物的消息就想笑,但也不想掉头,结果走过去确实是个垃圾在那.只能说还是太贱了
作者: 云霄爱    时间: 2024-6-22 22:24
游戏数值彻底崩坏,血血魔手过于逆天导致路上捡到的一切武器全部都等于垃圾,打完第一个舞狮一次没死感觉没啥意思关机了。
作者: nepocmais    时间: 2024-6-22 23:01
國區這麼慘??
作者: 诺坎普之王    时间: 2024-6-22 23:01
快打折吧,我嫌贵
作者: wmllxss    时间: 2024-6-22 23:46
狂龙贝勒设计的太粪了,攻击欲望高,锁定乱,飞到天上近战压根看不清楚
作者: 你是阿刁    时间: 2024-6-23 01:42
被舞狮***十来次,明天继续吧。比本体难,但也没帖子里有些人说那么夸张。推图流程还是挺流畅的,打boss不多死几次还能叫魂吗?

作者: feiheng0412    时间: 2024-6-23 07:17
不收集碎片直接盲boss的难度当然高
作者: wmllxss    时间: 2024-6-23 07:41
你是阿刁 发表于 2024-6-23 01:42
被舞狮***十来次,明天继续吧。比本体难,但也没帖子里有些人说那么夸张。推图流程还是挺流畅的,打boss不 ...

等你打狂龙的时候就知道了…舞狮我都是一次过的。狂龙不是难度问题,是设计有问题
作者: keke1987321nc    时间: 2024-6-23 07:45
确实不行   A9评测相对合理
作者: gavinby    时间: 2024-6-23 07:59
A9评测赢麻了,评测贴里的那个人更小丑了
作者: 小高达    时间: 2024-6-23 09:35
提问:DLC没有奖杯吗?
作者: clockman    时间: 2024-6-23 09:42
盾戳流暂时还挺得住
作者: Azurachan    时间: 2024-6-23 10:23
小高达 发表于 2024-6-23 09:35
提问:DLC没有奖杯吗?

没有,zsbd zsbd zsbd
作者: RM勤务猿    时间: 2024-6-23 13:21
A9评测以前一直划水,自从FF16评测开始,别的评测商一致给10分的情况下,A9客观的评价了这款游戏。我就知道从哪刻开始,A9评测员的PY儿是自己的了,站起来了
作者: Sneeryo    时间: 2024-6-23 21:42
哈哈哈,适合喜欢受苦的技术流,比如我就不喜欢练级,只能苦练技术
作者: clockman    时间: 2024-6-23 21:58
本帖最后由 clockman 于 2024-6-24 02:14 编辑
RM勤务猿 发表于 2024-6-23 13:21
A9评测以前一直划水,自从FF16评测开始,别的评测商一致给10分的情况下,A9客观的评价了这款游戏。我就知道 ...


FF16有没有10分的素质  A9心里会不清楚?
作者: 氨氯地平    时间: 2024-6-23 22:00
差评100%也不会影响我玩

好评100%如果我不喜欢也不会玩

就和豆瓣电影评分一样毫无参考价值

仅代表个人,不代表任何其他人
作者: Im2nd20    时间: 2024-6-23 22:12
feiheng0412 发表于 2024-6-23 07:17
不收集碎片直接盲boss的难度当然高

哈哈哈!我觉得这才是真实的。
作者: yxk007    时间: 2024-6-23 22:44
魂系列必入!!!!
作者: 天使乱掉毛    时间: 2024-6-23 23:19
小高达 发表于 2024-6-23 09:35
提问:DLC没有奖杯吗?

没有。。。。。。。。  
作者: sbug    时间: 2024-6-23 23:38
RM勤务猿 发表于 2024-6-23 13:21
A9评测以前一直划水,自从FF16评测开始,别的评测商一致给10分的情况下,A9客观的评价了这款游戏。我就知道 ...

撞到你的胃口上了而已。后头的星空直接避重就轻没给出分数。照你的逻辑,这是又趴下了么?
作者: 莎木    时间: 2024-6-23 23:44
感觉比只狼容易多了哎!
150级进dlc,现在升级到170,纯敏拿反手刀,小怪一套差不多能死。精英难一点,酌情换上猎犬长牙和盾,boss可以召唤npc和泪滴。迄今为止都打得很顺利。

不感觉有特别难。
作者: wsdz    时间: 2024-6-23 23:44
看来真的只有时间才能给出答案。
作者: 食之    时间: 2024-6-24 02:02
召大哥召泪滴的就不要说不难了,废话嘛不是
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2024-6-24 06:18
挺好的,跟风的卖游戏,二手盘就便宜了,当年血源就是这样的
作者: volotion    时间: 2024-6-24 06:54
怪就怪自己找不到轮椅吧,我感觉dlc难度还好,尤其是骨灰可以大大加强的情况之下。
作者: feiheng0412    时间: 2024-6-24 08:36
有的玩就不错了
作者: 黄金漆黑    时间: 2024-6-24 09:03
越菜媒体给分越低
作者: nepocmais    时间: 2024-6-24 09:37
收割一个100楼。。。




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