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标题: 理性探讨黑神话悟空的动作 [打印本页]

作者: gantz831    时间: 2024-6-16 22:34
标题: 理性探讨黑神话悟空的动作
为什么猴子的普攻视觉上缺乏力量感?业界有个比较好的参考标准:忍龙的无想新月棍,对比下来黑猴的普通攻击过于绵软了一些……个人感觉是缺乏一些扫击和捅的动作

作者: gantz831    时间: 2024-6-16 22:38
我观察了一下,黑猴在普通攻击是对金箍棒的拿法,都是一手握棍中段,两只手交替换手,所以挥击时很像戏班子的耍棍,全是花活转棍之类的。在我看来,他们是缺乏动作指导,以前看李连杰少林寺或者新少林五祖之类的,都是讲究腰马合一,一手握中段,一手握尾部,更好发力鞭打
作者: gantz831    时间: 2024-6-16 22:42
耍棍高手基本都是双手持棍,辗转腾挪棍子只是方便攻守转换,但我看黑猴基本普攻就全程握中段,缺乏那种力量感,不过重攻击派生那三套借势的动作还是挺帅的,普攻动作是唯一的遗憾。有没有懂点的来探讨下,不喜勿喷
作者: 先图三千万    时间: 2024-6-16 22:43
记得貌似一开始的战斗策划是想设计成忍龙那样的,高速,连杀

但后来被解雇了,就转向类魂式的节奏了,重演出,轻操作

我记得那个策划还有个b站账号
作者: gantz831    时间: 2024-6-16 22:49
先图三千万 发表于 2024-06-16 22:43
记得貌似一开始的战斗策划是想设计成忍龙那样的,高速,连杀

但后来被解雇了,就转向类魂式的节奏了,重演出,轻操作

我记得那个策划还有个b站账号


有印象,不过初版演示出来的时候就已经不是高速战斗了
作者: yr99    时间: 2024-6-16 22:50
gantz831 发表于 2024-06-16 22:42
耍棍高手基本都是双手持棍,辗转腾挪棍子只是方便攻守转换,但我看黑猴基本普攻就全程握中段,缺乏那种力量感,不过重攻击派生那三套借势的动作还是挺帅的,普攻动作是唯一的遗憾。有没有懂点的来探讨下,不喜勿喷



完全不能再同意了!!黑猴的普通攻击和滑步一直是我心中的槽点!!特别看不惯背起手耍花棍的那个动作!真正战斗这个动作有攻击力吗?
作者: 电容器    时间: 2024-6-16 22:53
可能孙大圣觉得金箍棒并不重?现在感觉有点像电视剧里六老师舞金箍棒的样子,实际手感怎么样还要等游戏出来。其实个人感觉不跟风日本的动作模组也好,要不然游戏出来又有人会说“这不就是XXXX”
作者: gantz831    时间: 2024-6-16 22:58
电容器 发表于 2024-06-16 22:53
可能孙大圣觉得金箍棒并不重?现在感觉有点像电视剧里六老师舞金箍棒的样子,实际手感怎么样还要等游戏出来。其实个人感觉不跟风日本的动作模组也好,要不然游戏出来又有人会说“这不就是XXXX”


师傅这游戏里也有棍法,都是基于传统武术白眉拳,也是双手持棍,其实传武也好套路也好中国对棍法都有套说辞的
作者: pill_ill    时间: 2024-6-16 22:59
我倒感觉boss的受击反馈太弱了。。平a打在身上boss基本没反应。
作者: gantz831    时间: 2024-6-16 23:00
yr99 发表于 2024-06-16 22:50



完全不能再同意了!!黑猴的普通攻击和滑步一直是我心中的槽点!!特别看不惯背起手耍花棍的那个动作!真正战斗这个动作有攻击力吗?


据说普攻受击反馈好像也有点问题,不知道正式版能不能把这个受击反馈做好点
作者: gantz831    时间: 2024-6-16 23:01
pill_ill 发表于 2024-06-16 22:59
我倒感觉boss的受击反馈太弱了。。平a打在身上boss基本没反应。


同感
作者: akira905    时间: 2024-6-16 23:22
和卧龙差不多的感觉,闭门测说的最多是回避,有点类似卧龙的闪避系统,拿棒子跑起来也有光荣无双的味道,包括出招
作者: RiccoX    时间: 2024-6-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?
作者: meilanying    时间: 2024-6-16 23:49
像老战神,追求感官刺激,画面震撼,演出华丽,动作系统刚上路,好看不好玩,当然也可能是试玩的人水平太次,公司能藏,还是那句话能有今年上半年那几个游戏动作系统8成水平就算大成功
作者: pill_ill    时间: 2024-6-17 00:03
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


法环dlc马上就要发布了你玩的时候可以留意一下,强韧的怪物一刀劈上去被劈中的部位会有一个不算微弱的抖动。
作者: gantz831    时间: 2024-6-17 00:03
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


也是,不过我理解的受击反馈都体现在boss硬直和声效上,
作者: wsdz    时间: 2024-6-17 00:14
问题是没发售呢您的理性从何而来呢?咱不是说无脑捧啊,单纯的站在客观的角度,这事确实说不通。
作者: 小虫hxp    时间: 2024-6-17 00:27
本帖最后由 小虫hxp 于 2024-6-17 00:30 编辑

平A棍确实打得不太好看,缺乏力量,有点京剧里杂耍的味道,如果隔1个身位5个平A下来前面几下都是打空的就给人感觉废招太多,其他就很满意。
作者: longfa    时间: 2024-6-17 00:44
对,打起来没啥力量感,也是特效不太多导致的。

还有就是移动,都是猴子了,平移闪躲啥的还跟不死人一样就意思不大了,可以更灵动一些。
作者: asuka树    时间: 2024-6-17 00:58
gantz831 发表于 2024-6-17 00:03
也是,不过我理解的受击反馈都体现在boss硬直和声效上,

声波且不说,如果随便的平A打在BOSS身上都会出硬直的反馈……那这BOSS就废了,不是随便虐死?
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-6-17 03:16
我想歪了
作者: freedom-zero    时间: 2024-6-17 03:20
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-6-17 03:32 编辑

黑猴里大型怪或boss只有用重攻击和法术才能打出硬直或者打断其攻击,轻攻击就是按摩蓄能作用,这种设定在动作游戏里还是挺正常的
黑猴的打击音效是轻,估计采集的是空心皮管子敲木桩或敲地的声音,比不上忍龙那种夸张的金属棍打击声,没得选就只能放大些效果音
作者: mulin820    时间: 2024-6-17 03:25
定海神针36000斤,单双手持?那就不是人能拿起来的东西。这应该是个魔幻小说改编的游戏吧?
作者: 期待晴天    时间: 2024-6-17 06:38
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


我理解为卡肉感。boss有霸体很正常,但武器打在怪身上,再穿过去,很多游戏都会做几帧停滞,配合音效就是所谓的打击感。你感觉打中了,而不是在空气中滑过去。
作者: 子连狼    时间: 2024-6-17 07:13
freedom-zero 发表于 2024-06-17 03:20
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-6-17 03:32 编辑

黑猴里大型怪或boss只有用重攻击和法术才能打出硬直或者打断其攻击,轻攻击就是按摩蓄能作用,这种设定在动作游戏里还是挺正常的
黑猴的打击音效是轻,估计采集的是空心皮管子敲木桩或敲地的声音,比不上忍龙那种夸张的金属棍打击声,没得选就只能放大些效果音


确实普攻在音效和视觉上感觉都不太明显,但是最新演示已经好于早期版本不少了
作者: 子连狼    时间: 2024-6-17 07:15
RiccoX 发表于 2024-06-16 23:45
我倒觉得这游戏没必要这么看重武术动作设计,侧重点不在这里。西游是神魔小说,动作只要够帅,法术法宝足够巧思,特效过关场面做大就行了。就好比这次泄露的这个镀金眼看喜,它的动作有啥考究的吗?没有吧?但帅不帅?最后那个没打出来的招数简直帅爆了,佛光都出来了,这就够了,这就是神魔世界该有的东西。

至于受击反馈,说实话我不太理解这个受击反馈具体指什么,是说每一刀砍boss身上都要有反应?市面上有哪个arpg做到了这一点的吗?


做到的也不少,因为还有个震动反馈这个看视频没法感受到,实际体验才能感知
作者: ashen0    时间: 2024-6-17 07:33
没事,有缺点又怎的,看着看着就习惯了
作者: feiheng0412    时间: 2024-6-17 08:11
缺乏力量感和打击感 重复度也略高
作者: fukurou    时间: 2024-6-17 08:16
西游记里你见过大圣普通攻击双持?就大圣的实力金箍棒他不用手都能随便玩
作者: walker5    时间: 2024-6-17 08:52
先图三千万 发表于 2024-06-16 22:43
记得貌似一开始的战斗策划是想设计成忍龙那样的,高速,连杀

但后来被解雇了,就转向类魂式的节奏了,重演出,轻操作

我记得那个策划还有个b站账号


必须重演出啊,要是着重动作和高速,那只能小众,这个游戏销量就完蛋了,所以开的好

作者: Seifer718    时间: 2024-6-17 08:52
本帖最后由 Seifer718 于 2024-6-17 08:53 编辑

只要当头一棒的打击感做得好就行 普通攻击那真的都是花活耍的玩的 真要打起来那些小妖不都是轻轻一碰就得死的嘛
倒是第一次看到移动场景时那个跑动身法挺担心的
作者: walker5    时间: 2024-6-17 08:54
fukurou 发表于 2024-06-17 08:16
西游记里你见过大圣普通攻击双持?就大圣的实力金箍棒他不用手都能随便玩


金箍棒这种法器,只要能滴血认主,应该是随心而动的吧,重量只是针对陌生人的,你作为法器主人,还不是轻舞自如,不然怎么能叫如意金箍棒

作者: 12309    时间: 2024-6-17 08:58
打击感没问题 至少也是主流动作游戏水准之上  或许达不到每个人定义的完美 但人都有个适应能力  我觉得问题不大  问题可能会在于动作系统 的升级组合 玩法上是否有深度 有乐趣  
作者: RiccoX    时间: 2024-6-17 09:24
walker5 发表于 2024-06-17 08:54


金箍棒这种法器,只要能滴血认主,应该是随心而动的吧,重量只是针对陌生人的,你作为法器主人,还不是轻舞自如,不然怎么能叫如意金箍棒


有的人还在用武术的思路看待这游戏,能挑武器重量的刺的人应该是不玩战神,不然妙尔尼尔为什么奎托斯连都拿都拿不起来但却可以被索尔放在木桌上又不导致桌子崩坏,这个问题绝对能成为他怎么想也想不明白的噩梦
作者: youski    时间: 2024-6-17 10:38
没有怪猎那种刀刀刀肉的迟滞感,那条棍子几乎变成了次元棍,所以看起来很虚很飘也没有多大反馈。
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-6-17 12:35
楼主可以看看最近龙信2的魔剑士,也是类似棍的武器,打击感爽爆

哎,真希望黑猴也能有卡表的打击感




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