jojoyjw 发表于 2024-06-16 03:06
我觉得更关键一个问题是,主角后期在组织的地位已经很高了,有些鸡毛蒜皮的事真的非得你去做不可吗
icefox1983 发表于 2024-06-16 00:55
ff16的主线剧情和演出都很棒,特别是每条主线的最后几个终结任务都会奖励大段动情演出。问题是游戏方式实在太单一,就是战斗,对话,捡垃圾。这也不能怪支线,而是游戏引擎本身就只做了战斗这一个游戏方式,所以无论主线支线玩法也都脱不开战斗。另外就是支线节奏问题,每次大剧情推动后一堆问号,一张一弛倒也还行,但是最终战之前突然砸了几十个问号下来真心无语,之前一堆情绪铺垫都白做了。正确的节奏应该是准备开始最终大剧情前就先清光所有支线,然后聚集全力发展最后几个小时的主线结局。
总之 ff16是个极端的减法设计,把整个游戏简化成了三个支柱:战斗,剧情,演出。其中战斗和演出非常出色,剧情有不少大漏洞但也完整,其他方面全部去掉。可以理解经费有限情况下做这样的决策 最终结果总体我是满意的,还是值得一玩。
坎离薄烟水 发表于 2024-6-15 22:36
其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各 ...
octco 发表于 2024-6-16 05:58
最后一句貌似很有道理
wb821030 发表于 2024-6-19 17:27
哈哈,再想想FF15王子国都被灭了,还开着跑车游山玩水钓鱼
坎离薄烟水 发表于 2024-6-16 05:36
其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各 ...
欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |