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标题: 原来16的支线不是那么的通马桶 [打印本页]

作者: longfa    时间: 2024-6-15 23:22
标题: 原来16的支线不是那么的通马桶
本帖最后由 longfa 于 2024-6-18 00:46 编辑

最近玩16,看很多人说16支线就是通马桶,就抱着很低的期待去做的,结果发现所有支线都是全语音带演出,而且都是随着世界观展开的各种角色命运和故事还有后续承接,而且有的支线不做根本不会知道主要角色还有其他人际关系,比如西德的女儿,不做的话就会觉得凭空跳出来很突兀,比辐射FF15之类的通马桶要好很多 ,15的马桶是真马桶。

如果说辐射任务是“马桶堵了---通马桶---给奖励”而且是无意义的多次循环。

16就是“世道变差,人手短缺,之前给我通马桶的人死了,主角帮我通一下-------原来马桶是因为世道差了垃圾多了,开始通马桶-------马桶终于通了,生活变好了,未来有希望了,也找到新的帮助通马桶的了,过去通马桶的后代找到扫厕所的新工作了”,然后不会再给通马桶任务了,下次帮助这个后代“扫厕所”

另外16主线感觉很短,做做支线也正好延缓一下游戏长度

更新:已通关,这作真的好短,全支线全狩猎全收藏居然也就60小时不到,本体奖杯除了无伤boss和全技能都拿到了。
作者: lockmanc    时间: 2024-6-16 00:30
等会免的时候玩玩
作者: icefox1983    时间: 2024-6-16 00:55
ff16的主线剧情和演出都很棒,特别是每条主线的最后几个终结任务都会奖励大段动情演出。问题是游戏方式实在太单一,就是战斗,对话,捡垃圾。这也不能怪支线,而是游戏引擎本身就只做了战斗这一个游戏方式,所以无论主线支线玩法也都脱不开战斗。另外就是支线节奏问题,每次大剧情推动后一堆问号,一张一弛倒也还行,但是最终战之前突然砸了几十个问号下来真心无语,之前一堆情绪铺垫都白做了。正确的节奏应该是准备开始最终大剧情前就先清光所有支线,然后聚集全力发展最后几个小时的主线结局。

总之 ff16是个极端的减法设计,把整个游戏简化成了三个支柱:战斗,剧情,演出。其中战斗和演出非常出色,剧情有不少大漏洞但也完整,其他方面全部去掉。可以理解经费有限情况下做这样的决策 最终结果总体我是满意的,还是值得一玩。
作者: jojoyjw    时间: 2024-6-16 03:06
我觉得更关键一个问题是,主角后期在组织的地位已经很高了,有些鸡毛蒜皮的事真的非得你去做不可吗
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-16 05:24
16真正的原罪是它不是JRPG,所谓的通马桶、虎头蛇尾不过是找一个发泄理由而已,我挺喜欢16的,能够一口气通关,不搞那么多无意义拖时长的东西,已经挺难得了
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-16 05:36
jojoyjw 发表于 2024-06-16 03:06
我觉得更关键一个问题是,主角后期在组织的地位已经很高了,有些鸡毛蒜皮的事真的非得你去做不可吗


其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各种NPC,如果非要找这种理由,重生岂不是更不能理解,世界都快完蛋了,还有心思去搞各种小游戏……
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-6-16 05:40
icefox1983 发表于 2024-06-16 00:55
ff16的主线剧情和演出都很棒,特别是每条主线的最后几个终结任务都会奖励大段动情演出。问题是游戏方式实在太单一,就是战斗,对话,捡垃圾。这也不能怪支线,而是游戏引擎本身就只做了战斗这一个游戏方式,所以无论主线支线玩法也都脱不开战斗。另外就是支线节奏问题,每次大剧情推动后一堆问号,一张一弛倒也还行,但是最终战之前突然砸了几十个问号下来真心无语,之前一堆情绪铺垫都白做了。正确的节奏应该是准备开始最终大剧情前就先清光所有支线,然后聚集全力发展最后几个小时的主线结局。

总之 ff16是个极端的减法设计,把整个游戏简化成了三个支柱:战斗,剧情,演出。其中战斗和演出非常出色,剧情有不少大漏洞但也完整,其他方面全部去掉。可以理解经费有限情况下做这样的决策 最终结果总体我是满意的,还是值得一玩。


我对16最大的不满是结算画面,都已经摒弃RPG要素了,道具也完全没啥用,结算画面完全没有必要,毫无疑义的东西,不如取消结算让战斗节奏更顺畅一点
作者: octco    时间: 2024-6-16 05:58
坎离薄烟水 发表于 2024-6-15 22:36
其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各 ...

最后一句貌似很有道理
作者: bigpann    时间: 2024-6-18 18:08
我也认同
大家对它期待太高+很多黑子导致了这种评价成为主流
作者: wb821030    时间: 2024-6-19 17:27
octco 发表于 2024-6-16 05:58
最后一句貌似很有道理

哈哈,再想想FF15王子国都被灭了,还开着跑车游山玩水钓鱼
作者: nimadab    时间: 2024-6-25 16:17
wb821030 发表于 2024-6-19 17:27
哈哈,再想想FF15王子国都被灭了,还开着跑车游山玩水钓鱼

这个也是15最诟病的地方。剧情和游戏割裂太严重
作者: aika    时间: 2024-6-26 09:08
因為最近更新了可以立即回去交任務, 早期跑到差點睡著
作者: Leanne    时间: 2024-9-15 21:45
因为16的主线流程比较出色,没太多挑剔的地方,顶多就是众口难调的剧情和叙事节奏,所以槽点就只能集中在主线流程中几个跑腿打杂的小任务和大部分支线任务上。如果以3A大型游戏的标准来看,16的支线任务的质量不到平均线。如果以JRPG的标准来看,16的支线任务的质量绝对是高于平均线的,光是全程语音、部分精彩运镜和一些新场景,预算和表现上就拉抠门的友商一大截。问题出在玩法比较少,只有打架赶路捡垃圾,又没有丰富的养成要素,一旦玩家对剧情不感兴趣,就容易觉得很无聊。毕竟从头到尾都在干这几件事,看剧情赶路打架,做什么都离不开这三件事。
许多玩家就喜欢那种缓慢的数值增长的成长感受,而忽视了更为重要的打架体验和剧情观感。比如一路跳对话跳播片以及更在乎做任务给的那点数值道具等行为,很好地论证这个观点。加上更复杂的数值成长和装备系统能让这批玩家尝到甜头,抱怨会少许多,尽管在战斗交互的核心体验上没有本质区别。
作者: 天空的天    时间: 2025-1-18 08:43
支线好就好在很多演出及剧情甚至任务都是主线级别的,可惜的是16,的主线也有很多自己的级别的演出和任务。。。
作者: 巴御前    时间: 2025-1-18 12:33
配不上正统续作,如果说是外传,那就是神作了。
rpg改成act,这种时代,3arpg还能开倒车变一本到了(龙腾世纪也是)。
作者: pet3    时间: 2025-1-20 07:54
坎离薄烟水 发表于 2024-6-16 05:36
其实还好吧,克莱夫本来也没啥领导才能,最强能力就是打架,说白了就一个跑腿的打手,对组织的作用不如各 ...

我是覺得商店老婆婆才是地位更高的人
作者: ryudarks    时间: 2025-1-20 14:57
我也借楼评一下另一个被人垢病的点吧:英配和日配。游戏明显是按英文做的口型,听日配时看得明显,日译中和英译中也有明显区别,所以大部分都认为英配才好。但我要说,即使文本上英文才正综,但配音英配真不如日配,感情表达上明显日配更到位,特别是最终BOSS,英配听上去好像肾虚,神秘感、压迫感甚至是自负感一点都找不到
作者: 傻孩子    时间: 2025-1-22 14:28
这作给我的感觉就是FF14新的DLC 玩到后面剧情我都跳过了....就想快点结束
作者: wst    时间: 2025-2-7 20:51
个人喜欢的点是鬼泣式动作系统,可惜敌人设计和互动没跟上。最后还是陷入等CD轮换着放技能的战斗方式。




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