A9VG电玩部落论坛

标题: 《KAGE绝影战士》试玩版评测:丰富了记忆中的模样 [打印本页]

作者: eatearth    时间: 2024-6-7 03:54
标题: 《KAGE绝影战士》试玩版评测:丰富了记忆中的模样
FC上的《赤影战士》是我印象非常深的一款游戏。那个时候我们叫它“水上魂斗罗”,这名字没什么由头,大概是看上去和魂斗罗一样有红蓝两个小人,一直推着屏幕走。很遗憾那个时候我也没能亲手通关,留下了一些遗憾。也因此——当这款游戏将被重制的消息放出来之后,难免不让我兴奋。

1.jpg

KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士
开发商:NatsumeAtari
发行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
发售日:2024年8月29日
平台:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
属性:横版过关
※本次评测基于Steam试玩版

需要声明的是,本次体验基于本作Steam版的试玩版本,即只有前两关可以体验,因此部分描述或不能代表正式版游戏,还请见谅。

开门见山地说,《KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士》给我的第一印象是没有回避老游戏重制的难题:如何在现代感与怀旧感之间做出取舍。于我而言,它基本上选择了后者,以一个非常相似的状态从过去穿越到了现代。

画风、设定和角色比例大小的改动,这种变化的吸引力因人而异。但总体上可以说,它具有复古的感觉,无论画风还是主角的一招一式。

2.jpg

这款游戏的手感显然是在模仿曾经的自己。出招仍然是那个经典的前扫动画;说不清合理与否的跳跃更让我怀念:总觉得人物很重,但习惯以后又非常顺手;第二关跳跃各种平台、挂在平台上的感觉更是如此。特别值得一提的是,那个挂在平台上的轻微的“嗒”声也被继承了过来。

人物移动的速度感也进行了还原,以在杀敌清版的过程中保持固定的节奏。除此之外,在动作系统上,以原作为基础,它做了许多加法(没有减法,似乎没什么可减的)。比如L1是Dash,类似前跨步/后撤步,且几乎没有冷却,这对高手而言是个进阶的工具,使用得当可以玩得很帅。

短刀和锁链两种基本武器的设定没有改变,后者的八方向攻击唤醒了我的“偷感”回忆。在我闯关的过程中,我用锁链远多于短刀,八方向攻击结合长距离的优势,可以打出许多既安全又匪夷所思的优势场面。

3.jpg

本作中的敌人照着原版进行了美容,但大部分的基本设定也没变,比如有一个巨大的重炮手,需要下蹲或跳跃躲他的弹道,原版里也有,只不过小了一些(我印象很深)。

我最喜欢斜着“杵”掉那些守株待兔的敌人,或者从下往上捅它们屁股。本作的关卡地形看起来有所改造,增加了一些层次感,比如偶尔出现一条岔路或隐藏小径等,但似乎不存在分支路线。

4.jpg

道具是一个得到极大充盈的系统,现在不止有手里剑、地雷等老面孔,也有一些棍棒、回血道具之类的副武器或辅助道具。更有甚者,当我打过第二个Boss,完成了demo的时候,系统提示我二周目可以购买初始道具,而此时展示在我面前的是一张无比巨大的问号表格。本作真的有这么多道具吗?考虑到它保持了街机游戏的一命过关风格,这一点实在让我好奇。

5.jpg

关于Boss战,前两关的Boss基本上完全复刻原版。第一个大副还是那一招,屏幕左右来回冲;第二个机器人也仍然会四处坐,要么发射激光导弹。我几乎疯狂扔手雷就把它们干掉了。考虑到demo版不能选难度,也没有模式,这似乎不具有代表性。正式版应该会通过某种方式提高难度。

6.jpg

总而言之,Demo目前能起到的作用,仅限于让我们知道这是一款力争复刻原作体验、并进行适当的现代化改造的重制之作。值得提及的是,它的确够味,如果你曾在30年前从原版游戏上获得过乐趣,如今也该获得类似的感受。如果你对此有所好奇,不妨亲自体验一下,这个Demo已经于7号/今日在steam平台上线。


作者: pptgba01    时间: 2024-6-7 06:43
为了这个游戏,我必须得掏银子了。
作者: 地主生活    时间: 2024-6-7 06:57
背景音乐好听
作者: xiaya324100    时间: 2024-6-7 08:03
小时候这游戏,我们这边的朋友好像叫水上魂斗罗
作者: ccin2005    时间: 2024-6-7 08:14
有豪华版就买豪华版,今年最期待的游戏之一!
作者: ccin2005    时间: 2024-6-7 08:15
上半年FF7重生和油腻师姐,下半年赤影战士,今年大满足!
作者: 蝙蝠侠    时间: 2024-6-7 08:34
我记得原版也是对上机械蜘蛛BOSS的时候,可以靠短时间爆发堆爆雷把它击倒,好像是需要两个人双打才能实现。
作者: feiheng0412    时间: 2024-6-7 08:35
水上魂斗罗
作者: 金手指狂用者    时间: 2024-6-7 08:45
还要等2个多月啊
作者: エスカ    时间: 2024-6-7 08:49
来给个无限夜明珠让我爽爽的开无双
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-6-7 09:00
说实话,这人物Q版化的一点不好看,明显不如民间重制版
作者: 竹笋炒肉    时间: 2024-6-7 09:36
肉肉忍者  
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-6-7 09:52
感觉已经变成了水上萌斗罗!
作者: stanleyfan    时间: 2024-6-7 09:55
steam没搜到试玩啊
作者: ccin2005    时间: 2024-6-7 10:15
steam已经可以下载试玩了
作者: honkong    时间: 2024-6-7 10:49
好复古的感觉
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 10:49
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 09:00
说实话,这人物Q版化的一点不好看,明显不如民间重制版

不如哪个民间重制版?有可玩的?还是视频?
作者: 退盗黑    时间: 2024-6-7 11:00
必买回头和我儿子一起玩
作者: snake1003    时间: 2024-6-7 11:30
这游戏真的好玩,小时候跟同伴一起研究如何通关,还有发大招,天书
作者: subzeltch    时间: 2024-6-7 11:30
ns也有试玩版了么?得看看去
作者: ciosddr    时间: 2024-6-7 11:43
xiaya324100 发表于 2024-6-7 08:03
小时候这游戏,我们这边的朋友好像叫水上魂斗罗

早期D版卡就是这个译名……
作者: leon234512    时间: 2024-6-7 11:48
音乐一定要还原FC的,也可以重制音乐让玩家选择
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-6-7 12:15
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-6-7 12:16 编辑
典型齿轮 发表于 2024-6-7 10:49
不如哪个民间重制版?有可玩的?还是视频?


不能玩,只是演示视频,真出了能玩的版本不怕被告么
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 12:22
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 12:15
不能玩,只是演示视频,真出了能玩的版本不怕被告么

哪个视频?

我之前看过一些3D技术制作的视频,作为同人作品值得肯定,但是完成度和官方版相比有明显差距。
作者: ccin2005    时间: 2024-6-7 12:22
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 09:00
说实话,这人物Q版化的一点不好看,明显不如民间重制版

那个不是民间重制版,纯粹是演示动画,说白了就是播片,如果真是以那个水准重制,估计要大厂大投入才行
作者: 王小柱    时间: 2024-6-7 12:27
刚刚下了Demo,玩了
Steam已经放出:
https://store.steampowered.com/a ... hadow_of_The_Ninja/

之前看视频角色和原版风格差别有点大,很吐槽这点
实际玩了后,发现还是原来满满的感觉,而且这次变成了道具忍者了,那重复可玩性就丰富太多了
开心ing,必须首发,钱不是问题。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 12:28
ccin2005 发表于 2024-6-7 12:22
那个不是民间重制版,纯粹是演示动画,说白了就是播片,如果真是以那个水准重制,估计要大厂大投入才行 ...

哪个动画?

我见过一个播放量很高的,作为同人作品很出色,但是和专业的商业游戏还是有明显差距。
作者: 王小柱    时间: 2024-6-7 12:29
就是这联机模式好像是本地的,不能线上联机
不知正式版是否支持线上匹配联机!
作者: ccin2005    时间: 2024-6-7 12:36
典型齿轮 发表于 2024-6-7 12:28
哪个动画?

我见过一个播放量很高的,作为同人作品很出色,但是和专业的商业游戏还是有明显差距。 ...

就是这个动画,我就是想跟“不如民间重制版”的坛友说,制作动画和制作动画是完全不同的两个概念,没有可比性
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-6-7 13:00
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-6-7 13:05 编辑
ccin2005 发表于 2024-6-7 12:22
那个不是民间重制版,纯粹是演示动画,说白了就是播片,如果真是以那个水准重制,估计要大厂大投入才行 ...


那个民间自制无非也就是独立游戏的普通水准,要做成成品并不是什么难事,哪里需要什么大厂投入才能做,随便开个众筹,几个人的团队就能完成,只不过要是还叫这名字就容易吃官司罢了,我要说的也不是民间版本做的好,我只是说官方重制版的人物形象不如民间罢了,无论是主角还是BOSS,民间版本都比官方的更接近原作一些,撇开游戏性不谈,单就官方的Q版形象我个人反正感觉挺一般
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 13:49
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 13:00
那个民间自制无非也就是独立游戏的普通水准,要做成成品并不是什么难事,哪里需要什么大厂投入才能做,随 ...

问题是那个同人动画的人设和boss设计都不算专业级,场景也不够专业。官方版人设符合不符合所有人口味先不谈,点阵图素质是一流,16位时代90分以上的水准。
作者: 银翼凤雏    时间: 2024-6-7 13:54
典型齿轮 发表于 2024-6-7 13:49
问题是那个同人动画的人设和boss设计都不算专业级,场景也不够专业。官方版人设符合不符合所有人口味先不 ...

所以我说了那个民间版本就算要做成游戏成品,投入成本也不会高,因为只是普通独立游戏的水平,根本不需要大厂来做才能完成,官方版我只说了Q版形象不行,我没有否定游戏其他方面,不要过分解读
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 13:56
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 13:00
那个民间自制无非也就是独立游戏的普通水准,要做成成品并不是什么难事,哪里需要什么大厂投入才能做,随 ...

画面构成这个东西是很吃美术功底的。官方版这方面完胜,而且不在一个层次。

您也说了,民间自制是普通水准,确实是这么回事。之前的那个新版魂斗罗画面还强一点,但也是功底不够。
作者: henin    时间: 2024-6-7 14:39
试玩版可以双人吗
作者: 蝙蝠侠    时间: 2024-6-7 18:50
王小柱 发表于 2024-6-7 12:27
刚刚下了Demo,玩了
Steam已经放出:
https://store.steampowered.com/app/2543760/KAGEShadow_of_The_Ninj ...

老马识途,他们几个人多年经验积累,应该是靠得住的,之前几部重制作品不说精品大作,特色小品是没问题的。
作者: eatearth    时间: 2024-6-7 18:56
henin 发表于 2024-6-7 14:39
试玩版可以双人吗

可以 三个选项一个男主一个女主 其实一样,第三个是双人
作者: zpower    时间: 2024-6-7 19:01
不能联机只能同屏,要远程同乐了
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 19:06
eatearth 发表于 2024-6-7 18:56
可以 三个选项一个男主一个女主 其实一样,第三个是双人

俩角色性能有差别的。
作者: 魂斗罗ixion    时间: 2024-6-7 20:52
手感很赞,这精细像素画面太对味了
作者: jeefwk    时间: 2024-6-7 20:58
fc游戏BGM天花板
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-6-7 21:05
人设应该是之前那个奇奇怪界的画师,跟原版比肯定出入比较大
但是其他方面一点都不马虎,还是那个风格
作者: sageknight    时间: 2024-6-7 21:09
银翼凤雏 发表于 2024-6-7 09:00
说实话,这人物Q版化的一点不好看,明显不如民间重制版

看过那个动画,有点言过其实,你们再在评论区去捧那个UP那会飘,且若是这种游戏搞那么多花里胡哨的东西反而就没原来那个味了
作者: guangming0424    时间: 2024-6-7 22:04
ps5没有试玩,差评!
作者: 狂风007    时间: 2024-6-7 22:36
STEAM这个烂平台几个月没登录就登不上了,PS5的试玩什么时候出?
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 22:39
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-6-7 22:44 编辑
哥只是个传说 发表于 2024-6-7 21:05
人设应该是之前那个奇奇怪界的画师,跟原版比肯定出入比较大
但是其他方面一点都不马虎,还是那个风格 ...


FC原版就是这位画师作画,谷口俊一先生。
当然封面宣传画不是,但这次的封面也是当年画卡带封面的那位画的。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-6-7 22:40
guangming0424 发表于 2024-6-7 22:04
ps5没有试玩,差评!


这个试玩发布好像是PC版亚洲代理负责的,主机和别的区域的试玩得等别的代理。
作者: leon0612    时间: 2024-6-7 23:23
其他还好 就是平台边缘的跳跃判定有点怪 角色经常还没跳出来就滑下去了
作者: wsdz    时间: 2024-6-8 00:29
肉球女忍接受不了
作者: 不屈    时间: 2024-6-8 00:30
银翼凤雏 发表于 2024-06-07 09:00
说实话,这人物Q版化的一点不好看,明显不如民间重制版


哪来的民间重置版,一个同人cg,剩下的魔改版。
作者: bentiancai    时间: 2024-6-8 02:35
demo只有亚洲服的steam有吗?
ps5港服没找到
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-6-8 03:59
感覺道具應該都很行
作者: guangming0424    时间: 2024-6-8 06:12
典型齿轮 发表于 2024-06-07 22:40


这个试玩发布好像是PC版亚洲代理负责的,主机和别的区域的试玩得等别的代理。


哦,还这样啊
作者: スーネク    时间: 2024-6-8 11:21
真的是情怀啊,小时候FC玩家有几个没玩过这个呢
作者: 衰的吓死恐龙    时间: 2024-6-8 16:30
关底5颗炸弹或者5把金扇子就能过
作者: masterogre    时间: 2024-9-1 17:10
本帖最后由 masterogre 于 2024-9-1 21:16 编辑

这游戏问题很大!
1:背离原作的手感,主角好像全身给糊了SHI一样~各种行动都觉得拖泥带水,出手慢 还顿(不管做什么动作都要 停顿 一下的奇葩设计,原作虽然钝但是出手收较快,且敌人被打击停顿时间差不多)!
2:跳跃动作短而蠢(原作起跳快而且空中挥刀可以加速和拉距离,为此特意加了个 空中旋转 动作为了让角色跳远那么一丢丢 简直是本末倒置)新加的上吊踢腿动作距离短还慢变相削弱战力(原作直接挥舞武器), 新加入的闪避动作不能取消攻击 闪避结束也要停顿 不仅距离短 还TM没有无敌 默认向前冲过去卖血(敌碰我掉血的落后设计)形同乐色加速死亡的东西是加来搞笑的?
3:加新的副武器 多而乱 不仅多是垃圾攻击威力没多大范围小停顿久,看着唬人实际等着挨打的垃圾(因为敌碰你伤的落后机制,距离太短就是我方吃亏)~而因此带来的切换道具反而扰乱了正常游戏!且因为机制还是落后的 敌碰你伤 的垃圾机制,你还能好好切武器?
这次抛开画面风格来讲,其他部分还是让我大失所望,整体玩下来就感觉手感垃圾又奇怪。。。好久没玩过手感这么蠢的游戏里,有种当年第一次玩FC波斯王子时的懵逼感...各种落后的制作思路加上垃圾手感。在莫名因为垃圾跳跃 却弄了一堆跳跳关卡 掉了几次坑 磨了好几次时间没了 一下子就不想碰这玩意了。真的挺失望的,还没独立游戏做的手感好
作者: gaq    时间: 2024-9-2 01:26
ps5有试玩吗?没找到啊?
作者: mephisto    时间: 2024-9-2 10:45
手感确实挺怪的,挂在中间上翻要按上,挂在边缘上翻却要按跳,很别扭。角色无论是跳跃还是攻击前摇都很大,手感僵硬,就当买音乐送游戏了




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4