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标题: 猛汉荒野的战斗系统方面的“新”系统 [打印本页]

作者: conanosyq    时间: 2024-5-31 09:04
标题: 猛汉荒野的战斗系统方面的“新”系统
来源:https://blog.ja.playstation.com/2024/05/31/20240531-mhw/,以下为机翻:


広大なフィールドの移動に欠かせない、乗用動物「セクレト」
在广阔的田野中移动不可或缺的旅运动物“Secreto”
ハンターや調査隊員たちが騎乗する移動用の小型モンスターで、口笛を一吹きすればすぐさま駆けつけてくれ、自慢の機動力を生かしハンターの移動をサポートしてくれる。マップなどから目的地を指定すると、匂いを頼りに自動で連れて行ってくれる。
它是一种由猎人和调查队员骑乘的移动小怪物,如果你吹哨子,它会立即冲过来,它会利用它引以为傲的机动性来支持猎人的移动。 如果您从地图等中指定目的地,它将依靠气味自动带您。

移動中も一部のアイテムやスリンガーが使用でき、体力や斬れ味の回復、採取といった狩りの準備をすることができる。
在移动时,你仍然可以使用一些物品和投石器来准备狩猎,例如恢复生命值和砍杀,以及觅食。

移動補助だけでなく、専用のスロットに切り替え用の武器をセットすることで、ベースキャンプに戻ることなく迅速に武器切替ができる(セットできるのはひとつ。同武器種でも別武器種でも可能)。
除了移动辅助外,您还可以通过在专用插槽中设置切换武器(您可以设置一个。 它可以是相同的武器类型,也可以是不同的武器类型)。
「傷」

モンスターの体に弱点を作り出す新システム。特定の部位に攻撃を重ねると段階的に傷が生まれ一時的に弱点部位となる。
一个新系统,可以在怪物的身体中制造弱点。 如果你攻击一个特定的区域,就会分阶段产生一个伤口,它会暂时成为一个弱点。

「集中モード」 “专注”

攻撃やガードの狙いを定めている状態。集中モード時はモンスターの傷や弱点に対して導蟲が赤く反応してくれる。
瞄准攻击或守卫。 在专注模式中,向导会以红色对怪物的伤口和弱点做出反应。

「集中弱点攻撃」

モンスターの傷や急所にヒットすると特殊な派生に移行し大ダメージを与えることができる。
如果你击中了怪物伤口或临界点,它会转变为特殊衍生并造成严重伤害。




这个「傷」我理解为新的软化系统,直接通过武器多次攻击造成弱点,不再借助钩爪了,然后通过「集中弱点攻撃」来攻击弱点派生一种低阶虫技/狩技动作,这个动作不需要额外资源。这一套就旧作系统大融合吧 ,另外可以通过坐骑来换武器,甚至是同一种类的两把,也就是说武器可以带不同属性,来应对同场多怪了






作者: 英雄不死    时间: 2024-5-31 09:19
啥也别说,把长枪加强吧,在尼玛不加强就倒数第一了(冰原里倒第二吧?)
作者: conanosyq    时间: 2024-5-31 09:23
英雄不死 发表于 2024-5-31 09:19
啥也别说,把长枪加强吧,在尼玛不加强就倒数第一了(冰原里倒第二吧?) ...

能维持住曙光的强度我就满足了
作者: thracia龙骑    时间: 2024-5-31 10:09
瞎猜下,所以演示里大剑横斩卡肉拖刀的那一下是打中了怪物伤口么
作者: 波凯村    时间: 2024-5-31 10:12
不用回营地了,直接在坐骑上换武器
作者: 期待晴天    时间: 2024-5-31 10:27
换武器能换配装吗?怪物猎人众所周知不同武器得不同配装来打。
不换配装单纯换武器感觉没什么用。哪怕同武器换不同属性武器,配装没有对应属性珠,伤害都差一些。
更别说远程近战这种技能几乎不通用的配装了。
作者: tbs909    时间: 2024-5-31 12:22
迟一点又要刷餐饱了
作者: nonamenosex    时间: 2024-5-31 12:50
期待晴天 发表于 2024-05-31 10:27
换武器能换配装吗?怪物猎人众所周知不同武器得不同配装来打。
不换配装单纯换武器感觉没什么用。哪怕同武器换不同属性武器,配装没有对应属性珠,伤害都差一些。
更别说远程近战这种技能几乎不通用的配装了。


怪獵眾所周知裸奔了解一下
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-6-1 04:16
玩過World就是玩不來




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