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标题: 推荐所有杂事搞定之后去好好玩一下格挡弹刀。 [打印本页]

作者: liufeifei    时间: 2024-5-28 00:41
标题: 推荐所有杂事搞定之后去好好玩一下格挡弹刀。
多周目各种收集都搞定之后,可以搭配好装备,去找每个地图上的各种野怪玩格挡弹刀,和使用技能轰炸完全是两种感受。

期间可以深刻感受到游戏在敌人设计和战斗设计方面的细致性和多变性,每种杂兵都有非常复杂的出招方式和出招停顿,非常锻炼技术和反应。

熟练之后可以格挡到敌人无计可施,最后露出弱点给一次处决演出,又爽快又好看。

这种玩法建议专门去找那些有格挡次数奖励的敌人,另外一定强调只能一对一,一对多极其容易翻车,没法玩。

所以群怪可以先用技能清理一下,留下一个就行。而且一定要找一个开阔平坦的场地,不要过于靠近边缘。
作者: 城之内博美    时间: 2024-5-28 01:10
希望更新个极难难度,现在的难度还是有点不够看,顺便更新个极难难度通关的奖杯就更好了
作者: icefox1983    时间: 2024-5-28 01:10
但是要提前一秒按“完美格挡”。。这个设计让人抓狂,所谓完美格挡不应该是判断击中帧么。。。
作者: meilanying    时间: 2024-5-28 02:50
可以纯强化连击build,就当只狼那样玩,精防精闪,就靠紅刀和弹闪追击打伤害
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2024-5-28 09:07
不是我说你,你是想看处决吗,我看你是想看PG吧
作者: dollet    时间: 2024-5-28 10:53
城之内博美 发表于 2024-5-28 01:10
希望更新个极难难度,现在的难度还是有点不够看,顺便更新个极难难度通关的奖杯就更好了 ...

困难难度很合适了,觉得不够难可以尝试无伤过boss。
作者: wflb324    时间: 2024-5-28 13:26
建议一周目难,足以让你体验这游戏完美弹刀和完美闪避才是核心。非常锻炼基本功
作者: wflb324    时间: 2024-5-28 13:27
城之内博美 发表于 2024-5-28 01:10
希望更新个极难难度,现在的难度还是有点不够看,顺便更新个极难难度通关的奖杯就更好了 ...

请玩一周目难,而不是二周目难。
作者: dollet    时间: 2024-5-28 13:57
wflb324 发表于 2024-5-28 13:26
建议一周目难,足以让你体验这游戏完美弹刀和完美闪避才是核心。非常锻炼基本功 ...

金亨泰其实在访谈里面说过,这个游戏是三分剧情,7分战斗,只是因为没啥名气,用女体来做宣传而已,其实这个游戏战斗系统做得很好的。
作者: liufeifei    时间: 2024-5-28 14:12
dollet 发表于 2024-5-28 13:57
金亨泰其实在访谈里面说过,这个游戏是三分剧情,7分战斗,只是因为没啥名气,用女体来做宣传而已,其实 ...

所以实话实说先前玩完了两个周目,我就觉得这个游戏选择女主角没问题,搭配那么多暴露服装、情趣服装虽然玩家都很喜欢,但本质上还是暴露出来制作方有一点不自信。

实际上这游戏现在来看女主角和服装都算是锦上添花,各方面底子都相当可以,完全没有必要自降身价,选择御姐玫瑰那种套路。稍微减少一些服装,给迅驰和渡鸦做一些可操作关卡,效果肯定会更好。
作者: dollet    时间: 2024-5-28 14:17
liufeifei 发表于 2024-5-28 14:12
所以实话实说先前玩完了两个周目,我就觉得这个游戏选择女主角没问题,搭配那么多暴露服装、情趣服装虽然 ...

他们已经忙得要死了,整个工作室才100人出头,搞一个3a游戏。
作者: liufeifei    时间: 2024-5-28 14:19
dollet 发表于 2024-5-28 14:17
他们已经忙得要死了,整个工作室才100人出头,搞一个3a游戏。

嗯嗯,我就是说这个思路。

当然一开始先用简单直白的办法吸引大家,后续再做补充内容,也是完全可以的。
作者: wflb324    时间: 2024-5-28 16:23
liufeifei 发表于 2024-5-28 14:19
嗯嗯,我就是说这个思路。

当然一开始先用简单直白的办法吸引大家,后续再做补充内容,也是完全可以的。 ...

工作室说了,有长期更新计划,拭目以待吧,希望能有渡鸦的剧情dlc
作者: 心碎的天空    时间: 2024-5-28 16:56
这个游戏的故事架构相当的不错。希望能有后续展开。
作者: 火炎袚濯    时间: 2024-5-28 17:11
动作设计确实做出了自己的特色,但是难度….还是觉得挺难的,沙漠的杂兵现在依然很难无伤….
作者: liufeifei    时间: 2024-5-30 13:25
火炎袚濯 发表于 2024-5-28 17:11
动作设计确实做出了自己的特色,但是难度….还是觉得挺难的,沙漠的杂兵现在依然很难无伤…. ...

各种杂兵其实都很难确保次次无伤,出招套路多,顺序不固定,而且还会有特殊的反击招式。

能够以比较小的代价打赢就行。
作者: keke1987321nc    时间: 2024-5-31 08:09
其实还是有蛮多快慢刀和神经刀的   光靠视觉和反应很难不失误  更重要还是要熟悉背板
作者: 百野栞    时间: 2024-6-2 22:16
boss级的出招太快了,感觉很难反应,而且如果是在人物攻击状态,格挡不会强制中断当前动作,必须当前动作做完才会格挡。
作者: 水月北剑    时间: 2024-6-3 00:04
不瑟瑟的话这战斗系统没啥意思,技能之间没有搭配,连段没有加成,装备也无组合研究套路,技能之间本身也无法形成组合
作者: aya_zhou    时间: 2024-6-4 11:16
这个游戏剧情个人觉得比尼尔机械纪元好。。。。。机械纪元其实很多情节有点中二了。。。2B和9S的对话也很念台词。。。。
作者: liufeifei    时间: 2024-6-4 12:37
aya_zhou 发表于 2024-6-4 11:16
这个游戏剧情个人觉得比尼尔机械纪元好。。。。。机械纪元其实很多情节有点中二了。。。2B和9S的对话也很念 ...

我觉得定义为亚洲风格的 地平线 更为合适,世界观架构和剧本都挺好的。
作者: krizalidtse    时间: 2024-6-4 15:19
很喜欢弹刀,当初就是玩DEMO喜欢弹刀而买的,不是因为穿的少而买的
作者: 城之内博美    时间: 2024-6-5 12:31
wflb324 发表于 2024-05-28 13:27


请玩一周目难,而不是二周目难。


你不说我都不知道这个游戏可以直接跳过一周目直接从二周目开始玩
作者: vksam    时间: 2024-6-6 09:53
现在基本掌握了弹刀格挡的节奏,虽然还不能100%准确,但已经可以不用本能脊椎了,腾出空位留给其他供给和防护提升




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