困特牌 发表于 2024-5-25 23:21
美末二的那个绳子就不错,可惜只是一个关卡的亮点,没有成为一套系统,不能任意自由使用,美末二的环境物理 ...

wjbdasd 发表于 2024-5-26 00:01
王泪的绳索已经做到让引擎开发者都大跌眼镜的程度了,虽然没做某些碰撞判定(比如人物可以穿梭过去),但 ...




blackjtr 发表于 2024-5-26 03:03
ns的物理引擎用的是基于cpu的havok,而且这个物理效果的范围是覆盖整个游戏而非部分场景,并且在各种奇葩玩 ...
P级1号机 发表于 2024-5-25 21:48
前排提示一下这些都是基于TergaX1实现的(实际这游戏还没有CPU瓶颈
威尔利特 发表于 2024-05-26 08:41
其他开发者:只有i9 4090才能满足我们游戏的物理法则


困特牌 发表于 2024-5-25 23:10
ns这么低的机能都有很多物理效果,反观那些大作,纯纯狗屎。
FS技术力不高都能做出打击障碍物给出反馈,比 ...
nsp1985 发表于 2024-05-27 13:15
原神:6.0给你们安排上
困特牌 发表于 2024-05-25 23:10
ns这么低的机能都有很多物理效果,反观那些大作,纯纯狗屎。
FS技术力不高都能做出打击障碍物给出反馈,比如打墙壁和树会弹刀,很多游戏就相当于是打空气,一点反馈没有
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