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标题: 从目前忍组的态度与更新势头来看,dlc应该还是有的! [打印本页]

作者: 先图三千万    时间: 2024-5-23 20:11
标题: 从目前忍组的态度与更新势头来看,dlc应该还是有的!
首发和龙信2撞车,外加欧美媒体过分苛刻的评价,导致首发销量不高,如果现在就公布dlc计划,势必更加影响现版本的销量,这容易理解啊,本来很多玩家就因为媒体的7分评价而观望,现在要公布dlc,大家更是直接等完整版算了…….

所以忍组目前的策略大概就是:吸取玩家建议,一个月一个大更新,让游戏口碑更好,吸引更多的玩家,差不多年底的时候公布dlc,明年初发售,连带上pc

之前fami通统计的销量,日本实体版12万,算上数字版怎么也20万了,全球范围肯定破百万了,多卖几年,打打折,500万的目标应该也没问题

我记得仁王2刚开始ps5独占发售时口碑也一般,也是慢慢更新出来的,现在呢,玩家群体俨然把仁王2奉为动作类准神作了
作者: questlast    时间: 2024-5-23 21:18
他这个更新算不上大

仁王2口碑一直不差,销量低主要是一代跟风买的比较多,二代这些人退出了,然后又没有吸引到新人
作者: zppp    时间: 2024-5-23 21:28
仁王2首发PS4而且是发售初就宣布了3个DLC比仁王1的3个DLC还稳,仁王1的3个DLC中途改过名字和发布日期明显是有修改。
浪人是肯定有DLC计划的明显北海道和西南战争2大坑不过是SONY发行,就和之前SE的起源一样DLC宣发就不是暗荣搞了应该就是发售前几周宣布下直接上架,而且因为是SONY控制宣发还可能是和SONY的活动步调一致比如下月初的夏日节活动期间放个DLC消息然后直接上架按忍组套路3个DLC第一个都是6月底上。
作者: kazi1229    时间: 2024-5-23 21:41
说句不好听的,这次这个浪人很失败,大量学习对马岛,对马岛也是因为ac做的太差才让人觉得不错,而且美术上完全没跟上,玩法非常罐头,也没有自己的表达,总想讨好所有人物的粉丝,做的不伦不类,最后来个合家欢,不痛不痒,这样的作品在光荣那里太多了,太过谄媚粉丝的结果就是根本不吸引人,适当的冒犯是必要的,适当的割舍也是必要的,啥都想要,最后啥都没有
作者: 认证论坛    时间: 2024-5-23 22:48
kazi1229 发表于 2024-5-23 21:41
说句不好听的,这次这个浪人很失败,大量学习对马岛,对马岛也是因为ac做的太差才让人觉得不错,而且美术上 ...

说的有道理,但我觉得关键还是在于画面没跟上
这游戏画面要有对马岛或者刺客影那水平,少说多卖200W出去不是问题~
作者: questlast    时间: 2024-5-23 23:32
本帖最后由 questlast 于 2024-5-23 23:43 编辑
kazi1229 发表于 2024-5-23 21:41
说句不好听的,这次这个浪人很失败,大量学习对马岛,对马岛也是因为ac做的太差才让人觉得不错,而且美术上 ...


它已经很冒犯粉丝了

不冒犯粉丝的做法是不做大变革,只做小变革

粉丝其实比较守旧,变化太多很容易掉粉

就是因为他在试探+冒犯,用冒犯粉丝的方式在尝试开蓝海市场,只是押错了
作者: CmdrW    时间: 2024-5-24 03:06
kazi1229 发表于 2024-05-23 21:41
说句不好听的,这次这个浪人很失败,大量学习对马岛,对马岛也是因为ac做的太差才让人觉得不错,而且美术上完全没跟上,玩法非常罐头,也没有自己的表达,总想讨好所有人物的粉丝,做的不伦不类,最后来个合家欢,不痛不痒,这样的作品在光荣那里太多了,太过谄媚粉丝的结果就是根本不吸引人,适当的冒犯是必要的,适当的割舍也是必要的,啥都想要,最后啥都没有


画面太拖后腿了,很难想象对他们家游戏没什么了解的那种路人轻度玩家看见这个画面有太大的进一步了解的欲望。。
作者: kazi1229    时间: 2024-5-24 07:02
认证论坛 发表于 2024-05-23 22:48


说的有道理,但我觉得关键还是在于画面没跟上
这游戏画面要有对马岛或者刺客影那水平,少说多卖200W出去不是问题~


我也说了美术不行,没跟上,对马岛的美术比这个好,而且战斗设计的不臃肿
作者: kazi1229    时间: 2024-5-24 07:03
认证论坛 发表于 2024-05-23 22:48


说的有道理,但我觉得关键还是在于画面没跟上
这游戏画面要有对马岛或者刺客影那水平,少说多卖200W出去不是问题~


其实这次画面我觉得倒是忍龙组画质最好的了
作者: kazi1229    时间: 2024-5-24 07:06
questlast 发表于 2024-05-23 23:32
本帖最后由 questlast 于 2024-5-23 23:43 编辑



它已经很冒犯粉丝了

不冒犯粉丝的做法是不做大变革,只做小变革

粉丝其实比较守旧,变化太多很容易掉粉

就是因为他在试探+冒犯,用冒犯粉丝的方式在尝试开蓝海市场,只是押错了


这个大变革完全是自己仁王那套直接套对马岛系统,在我看来我不过是想路径依赖的做仁王,同时看上了对马岛的成功,这个还真算不上冒犯,我觉得都算献媚
作者: kazi1229    时间: 2024-5-24 07:06
CmdrW 发表于 2024-05-24 03:06


画面太拖后腿了,很难想象对他们家游戏没什么了解的那种路人轻度玩家看见这个画面有太大的进一步了解的欲望。。


主要还是美术问题,差个好的主美
作者: questlast    时间: 2024-5-24 07:39
kazi1229 发表于 2024-5-24 07:06
这个大变革完全是自己仁王那套直接套对马岛系统,在我看来我不过是想路径依赖的做仁王,同时看上了对马岛 ...


不,如果完全照搬,那不叫冒犯,但是如果把原系统的核心做了减法,那就是相当冒犯

类似3无印去掉断肢,以及刀锋死也不加回吸魂

粉丝里最多的就是守旧派,不需要全改,只需要改一个细节让他不爽,他瞬间倒戈,而且攻击性更强(因为粉丝最喜欢扮演理中客,底气就来自他是粉丝)
作者: shmcjch    时间: 2024-5-24 07:44
估计悬的,这个剧情流程挺膈应人的,反复横跳也改变了结果,还不去一开始强制史实,通关后可以刷if路线呢,至于那个红光不如直接删了,既然全靠看动作和背板就不要用红光来误导人了,而且石火和平A的精力消耗就该大幅调低,而不是一开始那样A几下对面霸体反击后石火失败直接就气绝被带走了
作者: kazi1229    时间: 2024-5-24 09:45
questlast 发表于 2024-05-24 07:39


不,如果完全照搬,那不叫冒犯,但是如果把原系统的核心做了减法,那就是相当冒犯

类似3无印去掉断肢,以及刀锋死也不加回吸魂

粉丝里最多的就是守旧派,不需要全改,只需要改一个细节让他不爽,他瞬间倒戈,而且攻击性更强(因为粉丝最喜欢扮演理中客,底气就来自他是粉丝)


呃,我的意思就是这个作品不做冒犯的东西,全是谄媚啊,这样的东西只会越来越没竞争力,比如最明显的,国产古偶剧,谄媚粉丝的结果就是短期优势,长期完蛋,做游戏是要有想法的,比如小岛的死亡搁浅,就是完全的冒犯,但是从结果来看,虽然所谓的“粉丝”有部分散了,但依然有了新的受众,有了新的生命力。再反观光荣,不断在做的就是多层次满足“粉丝”的需求,结果是什么?
最简单的例子,就是忍龙组自己,真正展露头脚的作品是啥?是忍龙1黑2,以及doa,这几个作品本身就是对玩家的冒犯,同样的fs为啥成功?也一样是不断的产生新东西,并不完全讨好粉丝,只是因为自己的风格做得好,吸引人。光荣在游戏上太过于讨好人了
作者: andy刘    时间: 2024-5-24 09:51
说实话,画面差不多就行,忍者组的游戏,从来也没多期待过画面,而且这次已经是他们画面最好的一作了(帧数都不稳了),现在问题是,攻击和石火,耗气严重还恢复不多,没有仁王那种各种回精手段辅助,导致打起来畏畏缩缩,再加上高难度下,石火判定严苛,一旦失败,基本就是被对手一套砍死,而且还死的非常憋屈。高难度可以,又不是没玩过高难度游戏,那你最起码让玩家和电脑在一个层面条件下攻防,赢了是我厉害,输了是我技不如人我继续修炼,现在这设定,就不公平




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