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标题: 为何一些玩家群体就很沉迷于古早的游戏系统 [打印本页]

作者: 飞翼稻姬    时间: 2024-5-20 13:01
标题: 为何一些玩家群体就很沉迷于古早的游戏系统
比如机战和火纹,有一些玩家就很不认同现今难度越来越低下的新作,闭口张口都是以前超高难度,一关可以思考一整天,步步为营。
比如无双,有一些玩家就很不爽现今越来越割草,依然推崇当年千人斩都不是件容易达成,攻防有序,打个精英怪都酣畅淋漓。
比如拳皇街霸,有一些玩家就很不爽出招简化, 觉得复杂的搓招才是灵魂。
and so on
有没有可能这部分玩家其实已经对游戏产生倦怠感,虽然现在并不缺游戏玩,但是对于他们来说,能提起兴致的游戏只有那几个,最好是一个游戏可以玩个一年半载,而不是一个月就通了。
作者: liaosrx126    时间: 2024-5-20 13:19
我的理解,乐趣和付出是相辅相成的,游戏简单意味着玩的时候投入可以减少,也意味着从游戏中获得的反馈少。
有些游戏类型这么多年没有啥变化,反馈还变少了,玩來玩去除了美术和细节都大差不差的话,自然会怀念过去的投入和反馈的感觉。
但现在简化也是趋势,某种意义上也是游戏变得不好玩的原因吧,但现代人普遍的时间少了,确实也没办法
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2024-5-20 13:31
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2024-5-20 13:37 编辑

很多人玩游戏就只是一个消遣,反过来,有些人玩游戏是追求挑战,难度才是刺激他们玩下去的食粮,所以非要分个高低的话,你得先让这两类人互相理解,还是那句话,不同玩家各自玩法,无双我从2000年初代玩到现在什么狗 屁无双都玩,除了索尼的机子还专门搞了老任的机子玩那几个无双,无双白金打了五六十个,难度高也罢低也罢游戏被喷也罢,完全不妨碍我玩
作者: legionaireshen    时间: 2024-5-20 13:42
怀旧咯,小时候喜欢的东西总归有加分的
作者: leon234512    时间: 2024-5-20 13:45
因为现在的节奏加快了,所以游戏也在改变,快餐式游戏的占比越来越多,导致传统游戏类型被冲击。现在能做出一款传统类型且质量上层的不算多,怀旧自然成为最好的方式!
作者: 英雄不死    时间: 2024-5-20 13:49
本帖最后由 英雄不死 于 2024-5-20 14:26 编辑

最近就在3DS上通关了 FF8(汉化版),目前正在玩FF9(汉化版);

等FF9通关了准备在玩一遍FF7(PS汉化版),反正我就喜欢原版的FF7;

FF7重制版不是说不好,只是不太对自己的胃口,萝卜青菜;

另外,FTG游戏和其他类型都不太一样,是需要一定门槛的,练习搓招就是提高水平的途径之一;

当然,不少人觉得什么搓招,都是重复性运动没意思,这个就见仁见智了;

你说OOXX的时候 是不是重复性运动呢?有没有意思呢  
作者: huntercai    时间: 2024-5-20 14:04
因为电子游戏发展这么多年,相对于画面的进步,核心玩法本身的发展就十分缓慢

而遗老们真的不care画面进步,甚至大部分根本不屑于用当代设备玩老游戏。至今还在用大屁股CRT的都大有人在
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-5-20 14:05
以前我也沉迷,现在游戏对我来说,就是一个消遣解压的东西,生活中别的压力给到位了,不想要游戏再给压力了
作者: 红尾巴薯    时间: 2024-5-20 14:07
英雄不死 发表于 2024-5-20 13:49
我最近就在3DS上通关了 FF8(汉化版),目前正在玩FF9(汉化版);

等FF9通关了准备在玩一遍FF7(PS汉化版 ...

前面不知所云,最后一句倒是说出了人间的真理
作者: 音无小鸟    时间: 2024-5-20 14:18
你看到视频下或评论下的对线的只是在“装”,这群人只是网络咨询云集家,本身就没怎么触碰过。
人生还在硬核设备玩着老游戏的遗老们,没多少去社交群啊论坛什么“显摆”,那群人都是繁忙工作中享受这硬核青春,
可不肖天天泡社交软体炫耀和对线,会这么干的也就已经退坑退热不玩游戏只社交的遗老了。
作者: moonpheo    时间: 2024-5-20 14:49
既然你的快乐别人想象不到,按你自己的高兴玩就行了。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2024-5-20 15:08
我不知道别人怎么看,就觉得现在新的游戏系统越来越复杂,界面越来越花哨,容易分散精力,以前的游戏简单纯粹一点,更玩得进去
作者: RiccoX    时间: 2024-5-20 15:50
有没有一种可能,你说的这部分群体可能不想为新游戏新系统再花费学习成本,毕竟人的精力是有限的,年纪越大越能感觉到这一点
作者: 红色恋人    时间: 2024-5-20 16:03
没有难度就没有成就感,就像看电影,是个人都能看到最后。游戏作为艺术形式的魅力之一就来源于成就感。
我们小时候,在街机厅,看到别人玩到了自己玩不到的关卡的时候,可是不舍得走的。
以前没有游戏视频,想看看到荒野大镖客的第五第六关,可是要看运气的。

当然,如果难度难到没人可以征服,这个也提供不了成就感。

比如我,玩血缘,死了很多次,都不知道死了可以捡地上的武器,每次回到开头,就用手敲死了第一个狼人,我很有成就感……
作者: 梦系轩辕    时间: 2024-5-20 16:50
英雄不死 发表于 2024-5-20 13:49
最近就在3DS上通关了 FF8(汉化版),目前正在玩FF9(汉化版);

等FF9通关了准备在玩一遍FF7(PS汉化版) ...

3DS上模拟PS~?
作者: 英雄不死    时间: 2024-5-20 16:55
梦系轩辕 发表于 2024-5-20 16:50
3DS上模拟PS~?

恩 把PS的ISO转成 3DS可读取的 CIA  不过 只能是新大三

老的不行。。。
作者: dragonzet    时间: 2024-5-20 17:47
确实啊作为winky机战粉 老师说阿法以后的都没有第四次 f那种要算计、碰人品,考虑战法配置的爽感  甚至胡里花哨的战斗动画都不如f和4s里的简单动画爽
作者: YouSay    时间: 2024-5-20 19:18
火纹难度越来越低?没觉得engage有比10多年前的gba作品难度和游戏性低,当然不能和776那些比
倒是机战确实越来越差,难度和动画帧数全方面的倒退
作者: jiejie0107    时间: 2024-5-20 21:27
RiccoX 发表于 2024-05-20 15:50
有没有一种可能,你说的这部分群体可能不想为新游戏新系统再花费学习成本,毕竟人的精力是有限的,年纪越大越能感觉到这一点


楼主举例的机战,无双这种新作有啥学习成本,属于老玩家嫌弃新玩家看不上眼
作者: 囧字神珠    时间: 2024-5-21 01:12
无双割草属于系统退步,跟古早没关系,不然也不会死了
作者: 落语    时间: 2024-5-21 01:15
年纪大了,古早游戏系统相对简单,比如楼主说的火纹,我经常玩的是FC的1代,武器属性固定,人物数值不太繁琐,职业少,AI撒币等等吧,哪像现在的火纹,武器性能特性特技一大堆,人物除自身数据还得考虑人物之间的感情羁绊,多路线等等太累了,尤其想我这种年龄,离开公司到家后智商瞬间为负需要一些容易获得成就感的作品
作者: 神探狄仁杰    时间: 2024-5-21 04:38
玩slg,反复读档,这次比上次更好,就会有成就感的。




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