死喷乱涂 发表于 2024-5-12 18:58
希望下个世代的塞尔达开发效率能高一些,不要再来一个世代用一套框架去做两个游戏了,规模该收缩就收缩,开 ...
松林雅鹤 发表于 2024-5-12 18:40
有次世代野炊肯定是要再入一份的

死喷乱涂 发表于 2024-5-12 18:58
希望下个世代的塞尔达开发效率能高一些,不要再来一个世代用一套框架去做两个游戏了,规模该收缩就收缩,开 ...
ywycdkill123 发表于 2024-5-12 19:07
任天堂开发荒野之息和王国之泪的成本加起来没有某某侠2的1/3。
pan2046 发表于 2024-5-12 19:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...
ywycdkill123 发表于 2024-05-12 19:07
任天堂开发荒野之息和王国之泪的成本加起来没有某某侠2的1/3。
pan2046 发表于 2024-5-12 19:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:24
单野吹成本就过亿美元了,还不算王泪,不到1/3是瞎扯。
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:32
成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半,也就是一份30刀。
neiltheb 发表于 2024-05-12 20:37
wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半?
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:37
wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半? ...
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:41
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:46 编辑
一般而言,对发行商来说,渠道商至少分掉一半,如果是第三方,那还要从剩余的一半里给平台商30%,即使平台商给他们优惠,到手也不过20多刀。wiiu版算入总销量,宫本茂可没单指ns版卖出200万才回本。
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:30
根据外媒mcvuk的报道,在来自任天堂的股东大会上,宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》要卖出两百万套才能 ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:32
成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半 ...
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。
野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。
野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了
神之爱 发表于 2024-5-12 21:40
少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万! ...
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:11
无需在字眼上硬杠,成本过亿那销量就得300多万才能回本,这个本当然是指总成本,必然包含宣发,不过想想 ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉害。 ...
神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...
神之爱 发表于 2024-5-12 22:14
谁告诉你的“这个本当然是指总成本,必然包含宣发”?!谁规定的?!宫本茂本人告诉你的么?
想想也是, ...
pan2046 发表于 2024-5-12 21:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
因为不包含宣发成本那200万以上就回不了本,他就没必要这么说了,你有思考能力吗? ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
你的回复里我只看到了“全力一击”这种主观猜想,没人任何新的事实可以推翻从采访里能看出来的结论。 ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...
神之爱 发表于 2024-5-12 22:25
“算上支援人员的话人数超过300人”,根本不止100人。除非任天堂找了黑中介让其他200以上的人自费上班。
...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...
神之爱 发表于 2024-5-12 22:33
宫本茂的原话就是“200万以上”,你自己删掉是你自己的事,但拿来下结论还当成事实宣传就是不要脸了! ...
YJ136805 发表于 2024-5-12 20:15
骂人不带脏啊,某些饭真是逆天,这都能拉索尼一波节奏
神之爱 发表于 2024-5-12 22:36
萨尔达在ns上的两作作为怪物级的战略分量,极端任饭却偏偏要缩水开发成本带节奏,真是逆天。 ...
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...

wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...
虽然不知道你在说什么游戏,我只知道你们自己说的两个塞尔达开发成本不到一亿,不是我说的,你们任任高兴就好神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...
所以说他们任天堂和任任厉害啊,吹起来不打草稿的神之爱 发表于 2024-5-12 21:40
少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万! ...
松林雅鹤 发表于 2024-5-12 18:40
有次世代野炊肯定是要再入一份的
神之爱 发表于 2024-5-12 21:58
还有,照你的逻辑,cdpr的巫师系列从1到3算不算“更加工业化”?一个美式RPG,你可以希望地平线以后把地 ...
怎么会看成荒野兵器的....longfa 发表于 2024-5-13 03:13
据说一款塞尔达为主角的游戏正在开发,真的话如果不是桃子公主那种的,绝对买啊 ...
战士角色变身魔法角色,哈哈哈哈哈啊。demetry 发表于 2024-5-13 10:36
现有3a游戏中加入zelda那些物理逻辑和元素的,基本是没有的,有也是比较弱的,
所以说zelda没有竞品,地 ...
pinion 发表于 2024-5-13 00:41
我只是单纯不理解,200W套回本和200W套以上回本有本质区别么?
神之爱 发表于 2024-5-13 19:57
你认为日式RPG游戏会大幅度强调“物理逻辑和元素”么?宫本茂自己给塞尔达的定位是包含有rpg要素的“即时 ...

神之爱 发表于 2024-5-13 20:16
本质区别可大了。

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