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标题: Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏 [打印本页]

作者: 夏尼    时间: 2024-5-12 18:38
标题: Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏
任天堂有一个代号为 U-King-O 的项目,可能与下一代任天堂游戏机代号的传闻有关。

有网友表示这是荒野之息的增强版。因为荒野之息的代号是U-King。对于 Switch 1 版,任天堂喜欢在游戏代号中添加后缀 -S,但这款游戏有一个他们以前从未使用过的 -O 后缀。我认为这是为了继任机型。3DS 则为 -C。奇诺比奥队长移植就是一个完美的例子。 Wii U 上为“Kinopio”,Switch 上为“Kinopio-S”,3DS 上为“Kinopio-C”。

有可能是在 GamesCon 闭门展示的版本,或者是另一款 BOTW 风格的游戏。至少名称中的O部分似乎暗示 Switch 2 的代号可能是-O。



作者: 松林雅鹤    时间: 2024-5-12 18:40
有次世代野炊肯定是要再入一份的
作者: 死喷乱涂    时间: 2024-5-12 18:58
希望下个世代的塞尔达开发效率能高一些,不要再来一个世代用一套框架去做两个游戏了,规模该收缩就收缩,开放世界现在早就不是什么吸引人的招牌了
作者: ywycdkill123    时间: 2024-5-12 19:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: smdfzeal    时间: 2024-5-12 19:11
死喷乱涂 发表于 2024-5-12 18:58
希望下个世代的塞尔达开发效率能高一些,不要再来一个世代用一套框架去做两个游戏了,规模该收缩就收缩,开 ...

但是卖得多啊,不过传统的塞尔达以后怕是很难见到了。
作者: 子连狼    时间: 2024-5-12 19:13
松林雅鹤 发表于 2024-5-12 18:40
有次世代野炊肯定是要再入一份的

按理来说应该支持升级
作者: ivanquish    时间: 2024-5-12 19:27
2款塞尔达都值得出升级版,不过看过模拟器的画面,倒也不会再觉得惊艳了
作者: pal2    时间: 2024-5-12 19:33
死喷乱涂 发表于 2024-5-12 18:58
希望下个世代的塞尔达开发效率能高一些,不要再来一个世代用一套框架去做两个游戏了,规模该收缩就收缩,开 ...

百万IP变成千万IP,不可能再回头了
作者: pan2046    时间: 2024-5-12 19:47
ywycdkill123 发表于 2024-5-12 19:07
任天堂开发荒野之息和王国之泪的成本加起来没有某某侠2的1/3。

任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之任饭的?!
作者: YJ136805    时间: 2024-5-12 20:15
pan2046 发表于 2024-5-12 19:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...

骂人不带脏啊,某些饭真是逆天,这都能拉索尼一波节奏
作者: neiltheb    时间: 2024-5-12 20:24
ywycdkill123 发表于 2024-05-12 19:07


任天堂开发荒野之息和王国之泪的成本加起来没有某某侠2的1/3。


单野吹成本就过亿美元了,还不算王泪,不到1/3是瞎扯。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:30
pan2046 发表于 2024-5-12 19:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...

根据外媒mcvuk的报道,在来自任天堂的股东大会上,宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》要卖出两百万套才能保证不亏本。宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》的开发团队超过100人,历时5年的开发,投入成本十分巨大。而在日本市场销量超过30万套算是一个不错的成绩,但是他表示,开发团队的目标是全世界的销量,而这一数量需要达到200万份。

这是算上宣发成本的,总成本和生化8还生化4重制版相当。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:32
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:24
单野吹成本就过亿美元了,还不算王泪,不到1/3是瞎扯。


成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半,也就是一份30刀。
作者: neiltheb    时间: 2024-5-12 20:37
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:32


成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半,也就是一份30刀。


wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半?
作者: neiltheb    时间: 2024-5-12 20:38
neiltheb 发表于 2024-05-12 20:37


wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半?


应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:41
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:46 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:37
wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半? ...


一般而言,对发行商来说,渠道商至少分掉一半,如果是第三方,那还要从剩余的一半里给平台商30%,即使平台商给他们优惠,到手也不过20多刀。wiiu版算入总销量,宫本茂可没单指ns版卖出200万才回本。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:43
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。

这就是实体的现状,只有合作,才能持久,渠道商这块蛋糕不会让你发行商占的,不然发行商也没必要热衷于数字版发行。
作者: neiltheb    时间: 2024-5-12 20:48
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:41
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:46 编辑



一般而言,对发行商来说,渠道商至少分掉一半,如果是第三方,那还要从剩余的一半里给平台商30%,即使平台商给他们优惠,到手也不过20多刀。wiiu版算入总销量,宫本茂可没单指ns版卖出200万才回本。


我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来肯定是赚大头才对,就像老头环的大部分利润都被万代吃了一样。能留给渠道零售商的顶多十刀。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:51
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:54 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...


那你去多看几个开发商财报就知道了,开发商开发一部游戏,利润不如发行商一根毛。

老头环时代已经是数字化普遍的时代了,发行商利润体现在数字版上。


作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 20:56
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 21:03 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...


你也可以回顾下sie财报,看看里面对自家发行的游戏实体盘利润的描述,记得去年只占软件的百分之个位数,虽然这里面的总额包含了很多增值收益,但也能反映出实体盘利润低下。
作者: liusos    时间: 2024-5-12 21:19
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。

这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之前塞尔达并不是第一梯队销量的ip,也不能给夸张的预算。

王国之泪开发成本倒是暴增了,主要是优化成本非常高。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 21:38
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:30
根据外媒mcvuk的报道,在来自任天堂的股东大会上,宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》要卖出两百万套才能 ...

这应该是2016年的新闻吧,请你给出mcvuk的原文!因为在vgtime上有一个另外的翻译版本。真没想到国内的极端任粉饭圈到在这方面都要搞文字游戏。

宫本茂:《塞尔达传说 荒野之息》的开发团队超过100人,算上支援人员的话人数超过300人,耗时5年以上。这一次的确很辛苦,但给下一作提供了经验。关于成本,本作卖出200万套以上可以收回成本。

看到了没有,人家宫本茂先生的原话是“算上支援人员的话人数超过300人”!是不是在极端任饭眼里,宫本茂说的支援人员=黑心外包,任天堂可以只付很少的薪水甚至不用给钱?!2017年青沼英二在采访中也说了开发人数,跟宫本茂完全对的上。“wjbdasd”这么关心任天堂的新闻,却故意忘记了后头的“”超过300人?!

还有,vgtime的翻译里根本没有提到“这是算上宣发成本的”。“wjbdasd”是在宫本茂的哪句话里得出这个结论的?!

作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 21:40
wjbdasd 发表于 2024-5-12 20:32
成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半 ...

少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万!
作者: demetry    时间: 2024-5-12 21:42
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...

只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说,地平线系列更加工业化,除了图像,底层的东西反而不太敢改,似乎也没有成为zedla对手的意思
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 21:50
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...

一个效仿巫师3的美式RPG,为何要成为zelda的对手?
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 21:58
本帖最后由 神之爱 于 2024-5-12 22:03 编辑
demetry 发表于 2024-5-12 21:42
只要是没有竞品,zelda在图像上不会有太大升级了,可以继续搞点创意,而不用把钱花在包装上。
相对来说, ...


还有,照你的逻辑,cdpr的巫师系列从1到3算不算“更加工业化”?一个美式RPG,你可以希望地平线以后把地图内容做得更丰富些,做得更有探索欲 望,但底层还能怎么改?改成第一人称设计?
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:02
liusos 发表于 2024-5-12 21:19
这行业这方面信息都是公开的,不需要觉得。

野炊的开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年,野炊之 ...

真没想到索黑居然这方面都要搞fake news!

宫本茂和青沼英二原话一直是“300人以上,开发4年”,你非要扭曲成“开发成本就是不高,而是真实开发时间也就三年”??任天堂和塞尔达到底是宫本茂和青沼英二做主,还是你做主?!

switch的任天堂经历willu家用机失败和传统掌机3ds销量缩水后,集中全部力量整合家用和移动两个市场的“全力一击”,担当首发任务的荒野之息,预算即使不是夸张到天上,也绝对不可能不高!
作者: selinajay    时间: 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:11
本帖最后由 神之爱 于 2024-5-12 22:12 编辑
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了


你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实际地压缩成本。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:11
神之爱 发表于 2024-5-12 21:40
少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万! ...

无需在字眼上硬杠,成本过亿那销量就得300多万才能回本,这个本当然是指总成本,必然包含宣发,不过想想也是,你要是有思考能力也就不会在这跟我杠字眼了。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:13
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 22:24 编辑
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了


之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉害。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:14
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:11
无需在字眼上硬杠,成本过亿那销量就得300多万才能回本,这个本当然是指总成本,必然包含宣发,不过想想 ...

谁告诉你的“这个本当然是指总成本,必然包含宣发”?!谁规定的?!宫本茂本人告诉你的么?

想想也是,“wjbdasd”要是有思考能力也就不会靠断章取义来发fake news了。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:15
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉害。 ...

任天堂是正常的商业和思维,国内的极端饭圈是希望任天堂死。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:16
神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...

你的回复里我只看到了“全力一击”这种主观猜想,没人任何新的事实可以推翻从采访里能看出来的结论。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:16
神之爱 发表于 2024-5-12 22:14
谁告诉你的“这个本当然是指总成本,必然包含宣发”?!谁规定的?!宫本茂本人告诉你的么?

想想也是, ...

因为不包含宣发成本那200万以上就回不了本,他就没必要这么说了,你有思考能力吗?
作者: 最后的小胡子    时间: 2024-5-12 22:20
pan2046 发表于 2024-5-12 21:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...

死人也要冒犯,注意一下素质
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:20
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
因为不包含宣发成本那200万以上就回不了本,他就没必要这么说了,你有思考能力吗? ...

自己先定义一个错误的前提,然后以此得出一个错误的结论,你觉得很软光荣是吧。
作者: zctang305    时间: 2024-5-12 22:21
我之前就想,野吹的工程代号U-king是啥意思。这个只有玩模拟器,或者破解看到具体游戏文件的才能知道这个code。
野吹起初本来只是要登录WiiU的作品,只是后面因为发售推后才加入了NS版。
从字面来看,任天堂的意思可能是这个游戏是“WiiU平台的王者”,巅峰的作品的意思吧。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:25
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
你的回复里我只看到了“全力一击”这种主观猜想,没人任何新的事实可以推翻从采访里能看出来的结论。 ...

“算上支援人员的话人数超过300人”,根本不止100人。除非任天堂找了黑中介让其他200以上的人自费上班。

“200万以上”,不是只卖200万。

宫本茂原话里根本没提到包含宣发成本。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:26
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...

1200万刀的数字“wjbdasd”记得这么清楚,“人数超过300人”却故意删掉不发。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:30
神之爱 发表于 2024-5-12 22:25
“算上支援人员的话人数超过300人”,根本不止100人。除非任天堂找了黑中介让其他200以上的人自费上班。
...

第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强调以上也没用。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:33
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...

宫本茂的原话就是“200万以上”,你自己删掉是你自己的事,但拿来下结论还当成事实宣传就是不要脸了!
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:34
神之爱 发表于 2024-5-12 22:33
宫本茂的原话就是“200万以上”,你自己删掉是你自己的事,但拿来下结论还当成事实宣传就是不要脸了! ...


另外任天堂可从来没说过“全力一击”,你当成事实就是不要脸了。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:36
YJ136805 发表于 2024-5-12 20:15
骂人不带脏啊,某些饭真是逆天,这都能拉索尼一波节奏

萨尔达在ns上的两作作为怪物级的战略分量,极端任饭却偏偏要缩水开发成本带节奏,真是逆天。
作者: wjbdasd    时间: 2024-5-12 22:38
神之爱 发表于 2024-5-12 22:36
萨尔达在ns上的两作作为怪物级的战略分量,极端任饭却偏偏要缩水开发成本带节奏,真是逆天。 ...

任天堂从没说过这两作是“怪物级战略分量”,你这么带节奏挺逆天的。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-12 22:38
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...

“3万人,他的回本线就在200万”

3万人的回本线是200万,那任天堂就是黑到家的黑心工厂了!所以我说极端任饭只想让任天堂死!
作者: sunqiangod    时间: 2024-5-12 22:45
应该不会免费升级吧
作者: selinajay    时间: 2024-5-12 23:32
本帖最后由 selinajay 于 2024-5-12 23:34 编辑
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...


虽然不知道你在说什么游戏,我只知道你们自己说的两个塞尔达开发成本不到一亿,不是我说的,你们任任高兴就好
作者: selinajay    时间: 2024-5-12 23:33
神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...

所以说他们任天堂和任任厉害啊,吹起来不打草稿的
作者: Soraの执行者    时间: 2024-5-13 00:10
这也能吵起来 还真是挺厉害的

反正出了就买呗
虽然我做梦都想任天堂拿野炊的引擎做一次oot
嘛 梦里就好
作者: pinion    时间: 2024-5-13 00:41
神之爱 发表于 2024-5-12 21:40
少来了,又在篡改宫本茂的原话。宫本茂vgtime的翻译是“200万套以上”,不是只卖200万! ...

我只是单纯不理解,200W套回本和200W套以上回本有本质区别么?
作者: longfa    时间: 2024-5-13 03:13
据说一款塞尔达为主角的游戏正在开发,真的话如果不是桃子公主那种的,绝对买啊
作者: wxx0136    时间: 2024-5-13 04:55
松林雅鹤 发表于 2024-5-12 18:40
有次世代野炊肯定是要再入一份的

啥?再入?这不应该是免费升级吗
作者: 黑暗星    时间: 2024-5-13 09:21
能超过21个零件么?
作者: survivor77    时间: 2024-5-13 09:49
希望能重启类型。缺少故事的支撑,野炊这个系列如果再出第三作那完全没有再玩的欲望了。但是指望老任做强叙事感觉不太现实。所以还是希望能在玩法类型上作大改变。
作者: demetry    时间: 2024-5-13 10:36
本帖最后由 demetry 于 2024-5-13 10:38 编辑
神之爱 发表于 2024-5-12 21:58
还有,照你的逻辑,cdpr的巫师系列从1到3算不算“更加工业化”?一个美式RPG,你可以希望地平线以后把地 ...


现有3a游戏中加入zelda那些物理逻辑和元素的,基本是没有的,有也是比较弱的,
所以说zelda没有竞品,地平线12你说是仿效巫师,说明巫师有竞品,它需要做得更好,
但是zelda这个模式的游戏目前3a领域还没有,还处于独一份状态。
作者: zzajoo    时间: 2024-5-13 10:42
继续吵啊,好看
作者: honkong    时间: 2024-5-13 11:24
明天出差我想带着ND
作者: 神の圣域    时间: 2024-5-13 12:44
NS2的荒野再买我就买三遍了,NS首发买的玩不进去卖了,后来出中文又买回来还是玩不进去,不爱玩沙盒类的,时之笛,风之杖,黄昏公主,天空之剑全完美了的路过。
作者: carols1989    时间: 2024-5-13 14:03
怎么会看成荒野兵器的....
作者: xixinjie    时间: 2024-5-13 14:24
longfa 发表于 2024-5-13 03:13
据说一款塞尔达为主角的游戏正在开发,真的话如果不是桃子公主那种的,绝对买啊 ...

战士角色变身魔法角色,哈哈哈哈哈啊。
作者: chen999    时间: 2024-5-13 15:18
PC模拟器版已经是4K+60帧了,除非能再加一些不一样的东西
作者: 神之爱    时间: 2024-5-13 19:57
本帖最后由 神之爱 于 2024-5-13 20:17 编辑
demetry 发表于 2024-5-13 10:36
现有3a游戏中加入zelda那些物理逻辑和元素的,基本是没有的,有也是比较弱的,
所以说zelda没有竞品,地 ...


你认为日式RPG游戏会大幅度强调“物理逻辑和元素”么?宫本茂自己给塞尔达的定位是包含有rpg要素的“即时动作冒险游戏”。早年勇者斗恶龙等在日本大火后,宫本茂也坚决不让塞尔达进一步向rpg靠拢。你说的“底层的东西反而不太敢改”,对塞尔达也成立,它没有在底层上改成RPG。

而巫师系和地平线系列,从立项之处就定位为传统的美式rpg,只是战斗系统加入了act元素。对它们来说不存在“改底层”的概念。底层大改=出原创新作。

还有,塞尔达这个模式其实是有竞品的:育碧的刺客信条系列,只是育碧后来过于追求数量。

说一千道一万,讨论荒野之息时,本不应该把地平线牵扯进来,除了都是游戏,两者八杆子打不着。在国内两者两者总爱拿来讨论,仅仅是因为它们前后脚发售。
作者: 神之爱    时间: 2024-5-13 20:16
pinion 发表于 2024-5-13 00:41
我只是单纯不理解,200W套回本和200W套以上回本有本质区别么?

本质区别可大了。
作者: demetry    时间: 2024-5-13 20:32
神之爱 发表于 2024-5-13 19:57
你认为日式RPG游戏会大幅度强调“物理逻辑和元素”么?宫本茂自己给塞尔达的定位是包含有rpg要素的“即时 ...

因为都可以射箭
作者: pinion    时间: 2024-5-14 00:19
本帖最后由 pinion 于 2024-5-14 00:34 编辑
神之爱 发表于 2024-5-13 20:16
本质区别可大了。

  

200W回本和200W以上,比如201W或者210W回本有本质差别?
200W以上回本的语义难道不是趋近于200W?或者换种说法,最低200W就回本?

在前面回帖你一再强调200W以上到底也没说出个所以然来,所以你说的本质区别是什么,愿闻其详。                  
作者: pope2162    时间: 2024-5-15 10:34
希望能有俯视角塞尔达,重制也行
作者: Liky0104    时间: 2024-5-15 13:46
这都能盖这么高的楼,极端粉就是牛逼,无聊到极致的牛逼。真想要好好聊游戏的话,极端粉还不如好好问问自己,是以前的塞尔达好玩,还是开放世界的这两做更好玩,记得只问自己
作者: 白桦林中的白杨    时间: 2024-5-15 15:21
其实我最喜欢玩的塞尔达游戏是风之杖,当年和同学在NGC上连猜带蒙的玩日版,要是NS上有中文版就好了

作者: hasara    时间: 2024-5-15 17:36
荒野之息前传可以有。。。。




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