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标题: 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256 [打印本页]

作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 13:13
标题: 越南海关数据狂泄NS2详细规格:12+256
本帖最后由 tgbcat 于 2024-5-11 00:07 编辑

根据Famiboards、Reddit、Resetera论坛上的多位用户从越南的海关装运数据中挖出的信息,零售版NS2的组成部件如下:

·SoC(CPU+GPU)型号为GMLX30-R-A1,也就是千呼万唤始出来的英伟达T239(作为参考,NS原版的X1型号为ODNX02-A2,加强版的16纳米X1型号为ODNX10-A1)。型号中的GML代表NS2的主板代号Gimle(出现在英伟达之前泄漏的黑客文件中),正如ODN对应NS1的主板代号Odin

·内存为12GB LPDDR5,由两块6GB内存模块组成。频率为3750Mhz,美光制造,型号为MT62F768M64D4EK-026

·闪存为256GB UFS 3.1,凯侠(原东芝存储)制造,型号为THGJFGT1E45BAILHW0。(By楼主:UFS3.1的读取速度高达2GB每秒。如果任天堂希望外接存储卡的速度与内置闪存相当,唯一的选项就是CF Express Type-B。)

·音频芯片为瑞昱(Realtek,大家熟悉的小螃蟹)ALC5658-CG。

·NFC读取器为恩智浦(NXP)PN7160B1HN

·触摸屏的型号被隐去。

·与NS不同,NS2将内置麦克风(CMB-MIC-X7)。

·有两个散热风扇,型号分别为BSM0405HPJH9与BSM0505HPJQC。

以下芯片估计会内置于底座:

·瑞昱RTD2175N芯片,负责将DisplayPort视频信号转换为HDMI。

·瑞昱RTL8153B-VB-CG千兆以太网芯片。

·意法半导体(STMicroelectronics)STM32G0B0CET6微控芯片,和NS1底座里的微控制器类似。

最后是整机尺寸:

·视频游戏机保护壳,塑料制成,尺寸:206 × 115 × 14(毫米),型号:HGU1100。

·考虑到这只是一块外壳的尺寸,因此整机大小可能比上面这个尺寸更大。

·作为参考,NS1平板部分尺寸:184 × 106 × 14 mm。

@水滴梦幻 就等你了
作者: longfine    时间: 2024-5-10 13:21
掌机模式能到ps4水平吗
作者: ycy8332589    时间: 2024-5-10 13:23
longfine 发表于 2024-5-10 13:21
掌机模式能到ps4水平吗

掌机模式远不如初版sd,肯定比ps4低的
作者: 尤金强    时间: 2024-5-10 13:32
所以说新机器是越南制造了??
作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 13:32
尤金强 发表于 2024-5-10 13:32
所以说新机器是越南制造了??

早在特朗普贸易战的时候,NS1就有很大一部分订单转移出去了
作者: 阿斯Asch    时间: 2024-5-10 13:33
其实能比现在有所加强就可以,无需整天纠结跟家用机比- -,本身定位和配置就不同。。要跟家用机比还不如跟PC,,
加上不管性能如何,若游戏优化不行,性能再好也浮云。。
作者: 菲尔斯宾赛    时间: 2024-5-10 13:34
这配置摸不到当代主机的尾巴吧。
作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 13:36
菲尔斯宾赛 发表于 2024-5-10 13:34
这配置摸不到当代主机的尾巴吧。

毕竟是台掌机
作者: ghost0627    时间: 2024-5-10 13:40
竟然下血本了给12G内存
作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 13:43
ghost0627 发表于 2024-5-10 13:40
竟然下血本了给12G内存


是啊,之前我一直以为会向PS4和XOne看齐,给个8G就不错了。
不过任天堂从NS起就比较舍得为内存花钱,原本NS打算配3G内存的,卡表硬劝任天堂提升到了4G
作者: kyodon    时间: 2024-5-10 13:43
能高清跑两代塞尔达就很满足了,大部分游戏720p+60帧,对于掌机来说足够了
作者: 菲尔斯宾赛    时间: 2024-5-10 13:47
iPadmini6的尺寸是206,138,61,8.3寸屏。跟PlayStation portal差不多大(除去手柄)应该会有6.5寸的lite版本
作者: jine2004    时间: 2024-5-10 13:47
只要有怪猎就算胜利
作者: 子连狼    时间: 2024-5-10 13:50
kyodon 发表于 2024-05-10 13:43
能高清跑两代塞尔达就很满足了,大部分游戏720p+60帧,对于掌机来说足够了


第一方69帧估计会变成标配
作者: 吉士堡    时间: 2024-5-10 13:50
NS的画面够用了,新机流畅度提升下就行
作者: leon234512    时间: 2024-5-10 13:53
这性能能否移植第三方游戏?!不要又成三坟机了
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 13:56
希望底座模式能有ps4水平的性能
作者: mailps2    时间: 2024-5-10 14:00
掌机oled能跑满60帧就谢谢老任了
作者: ico5752002    时间: 2024-5-10 14:02
懂硬件的翻译下 这机能底座模式能到ps4pro么?
作者: spiddy    时间: 2024-5-10 14:08
这规格跑得了wild不
作者: AF35    时间: 2024-5-10 14:08
16G都舍不得给,4K还是无望的,估计底座模式目标分辨率1440P
作者: 菲尔斯宾赛    时间: 2024-5-10 14:10
ico5752002 发表于 2024-05-10 14:02
懂硬件的翻译下 这机能底座模式能到ps4pro么?


PS4是1.6t,ns2大概2.5t(靠dlss接近xss),xss是4t,最后PS4Pro是6t。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:11
ico5752002 发表于 2024-5-10 14:02
懂硬件的翻译下 这机能底座模式能到ps4pro么?

这次底座加了散热风扇。大概率会加大功率。我比较乐观起码有3t以上。t239有老黄员工查过后台数据。大概是3060的30%出头。大概就是4t左右。不过原始设定是三星8nm。这是唯一的悬念。不过底座加了散热就算是制程用传闻中的7nm也是掌上性能大幅缩水。对底座模式的影响会小很多。如果是台积电手持模式持平sd或者ps4会非常简单
作者: lixu00308263    时间: 2024-5-10 14:11
这不就成了升级版。。。不是次世代机器了。。我印象里过去老任发布次世代机器不宣传CPU、内存升级的吧。。。只是升级版也太无聊了。。古川你抬头看看聪哥写的字:独创!
作者: WonderfulSwitch    时间: 2024-5-10 14:12
如果可以保证1080P 60帧就非常不错了
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:13
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 14:14 编辑
leon234512 发表于 2024-5-10 13:53
这性能能否移植第三方游戏?!不要又成三坟机了


第一,如果规格属实,而且频率别太低,移植第三方游戏难度不会太高。别忘了XSS才10GB内存。
第二,如果能延续Switch的市场热度,第三方会应有尽有。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:14
特意跑内部系统查了一下,确定是8nm工艺,核芯面积~207mm2, 比3060的核心小30%,去除掉CPU部分的话,GPU能有3060的一半就不错了性能
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:15
记错了那人的发言了。。。关于t239芯片的
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:16
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 14:25 编辑
菲尔斯宾赛 发表于 2024-5-10 13:34
这配置摸不到当代主机的尾巴吧。


如果信息是真的,那么摸得到。

12GB内存容量如果是真的,那么已经超越XSS的10GB,更别说上世代的8GB。
内存带宽120GB/s不算少了。

CPU方面,看A78能上到什么频率。龙之信条2如果要移植可能会需要下功夫优化。如果是对CPU要求不太高的游戏,问题不会太严重。
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-5-10 14:16
正好买NS2补补老游戏,NS性能实在太弱了
作者: haha99    时间: 2024-5-10 14:17
菲尔斯宾赛 发表于 2024-05-10 14:10


PS4是1.6t,ns2大概2.5t(靠dlss接近xss),xss是4t,最后PS4Pro是6t。


ps4pro是4.2t还是4t来着,天蝎才是6t。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:17
ico5752002 发表于 2024-5-10 14:02
懂硬件的翻译下 这机能底座模式能到ps4pro么?

这个得看老任给底座模式什么频率,给足够的频率就可以。
而且这是新架构,会有其它优点的。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:18
lixu00308263 发表于 2024-5-10 14:11
这不就成了升级版。。。不是次世代机器了。。我印象里过去老任发布次世代机器不宣传CPU、内存升级的吧。。 ...

就是升级版。非常好。我就喜欢主掌机一体的设定。任天堂现在喜欢搞labo,马里奥赛车玩具版,健身环这种非硬件创新的创新。挺好的,至少不用作死。现在玩创新就是自绝于第三方。机能提升开发速度大幅下滑再这样玩就是找死
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:18
spiddy 发表于 2024-5-10 14:08
这规格跑得了wild不

还不如说Wild为了在这个规格上运行做了什么优化。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:19
AF35 发表于 2024-5-10 14:08
16G都舍不得给,4K还是无望的,估计底座模式目标分辨率1440P

如果有DLSS,会通过DLSS上4K。移植上世代游戏直接原生4K应该没问题。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:20
这12g明显就是对标xss的10g去的。以后就是xss有的我全都要。第三方反正为了xss都优化了这么多再多优化一下出ns2上就轻松了而且说不定比xss版本赚得更多
作者: leon234512    时间: 2024-5-10 14:22
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:13
第一,如果规格属实,而且频率别太低,移植第三方游戏难度不会太高。别忘了XSS才10GB内存。
第二,如果能 ...

性能不够就只能玩云版的游戏,参考生化7就是云版!等正式发售再看第三方游戏移植的质量不迟
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:22
菲尔斯宾赛 发表于 2024-5-10 14:10
PS4是1.6t,ns2大概2.5t(靠dlss接近xss),xss是4t,最后PS4Pro是6t。


PS4Pro GPU浮点到底是4.2T还是6T?PS5才10T啊。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:23
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 14:26 编辑
leon234512 发表于 2024-5-10 14:22
性能不够就只能玩云版的游戏,参考生化7就是云版!等正式发售再看第三方游戏移植的质量不迟 ...


如果数据为真,而且老任开放频率不太保守,那么这机器性能会相当好。现在的第三方游戏因为要考虑PC运行,配置需求有弹性。
作者: zctang305    时间: 2024-5-10 14:26
我就想知道MP4啥时候正式发布。
至于NS2的配置,我觉得也不应该对任天堂有什么过高期待。能支持DLSS2应该就很不错了,至少需要点机能的游戏可以靠它上帧数。DLSS帧生成应该是不支持了。
作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 14:26
lixu00308263 发表于 2024-5-10 14:11
这不就成了升级版。。。不是次世代机器了。。我印象里过去老任发布次世代机器不宣传CPU、内存升级的吧。。 ...

任天堂差点被聪哥的杰作Wii U创死了,所以他临终前才迷途知返,作出全面讨好传统游戏及其玩家的英明决定,然后才有了大获成功的NS
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:27
zctang305 发表于 2024-5-10 14:26
我就想知道MP4啥时候正式发布。
至于NS2的配置,我觉得也不应该对任天堂有什么过高期待。能支持DLSS2应该就 ...

好像帧生成是面向60fps>120fps这种才好用。不支持就不支持吧。大不了上AMD的软件方案。
作者: leon234512    时间: 2024-5-10 14:27
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:23
如果数据为真,而且老任开放频率不要太保守,那么这机器性能会相当好。现在的第三方游戏因为要考虑PC运行 ...

现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2就要特别优化游戏,可能只能30帧咯!
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:29
leon234512 发表于 2024-5-10 14:27
现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2 ...


还有个XSS呢……除非微软不继续要求必须两个机器都支持。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:29
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:19
如果有DLSS,会通过DLSS上4K。移植上世代游戏直接原生4K应该没问题。

Dlss2.0/3.1/3.5都有传闻。基本能确定的是2.0和3.5。帧生成肯定没有。说不定到时候还会用用fsr。
作者: zctang305    时间: 2024-5-10 14:30
本帖最后由 zctang305 于 2024-5-10 14:32 编辑
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:27
好像帧生成是面向60fps>120fps这种才好用。不支持就不支持吧。大不了上AMD的软件方案。 ...


DLSS帧生成的适用范围更广一些,比FSR3强一点。30帧插60帧效果也不错的。操作延迟稍微会比较明显一点,但也比原生30帧强。很多人说的帧生成“延迟大”其实对比的是原生帧数+DLSS2的延迟,单纯DLSS2是降低延迟的。但肯定比什么都不用的原生延迟要好。
至于上不上FSR3,那就是游戏厂商的事了。毕竟NS2不是SD,可以自己往游戏里加MOD。但我估计是不会轻易用的。不过FSR3.1快更新了,画面方面还是修复了不少东西。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:32
zctang305 发表于 2024-5-10 14:30
DLSS帧生成的适用范围更广一些,比FSR3强一点。30帧插60帧效果也不错的。操作延迟稍微会比较明显一点,但 ...


我估计,只是估计,加上帧生成的话性能会有问题。DF之前估算过,如果追求顶尖分辨率就不能保证60fps。这时候再加帧生成估计性能会有问题。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:33
leon234512 发表于 2024-5-10 14:27
现在的机器型号太多,想优化好就要看装机量了,3A游戏在PS5和XSX同一配置下优化想多方便,但是要顾及NS2 ...

没有xss。ns2第三方就别指望ps5的原生游戏(无ps4版本)。有了xss才有了希望。更何况还是内存缩水的xss
作者: hasara    时间: 2024-5-10 14:34
越南制造质量没保证。。。
作者: zctang305    时间: 2024-5-10 14:35
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:32
我估计,只是估计,加上帧生成的话性能会有问题。DF之前估算过,如果追求顶尖分辨率就不能保证60fps。这 ...

所以我说应该是不会有的。帧生成需要一定规模的光流加速器,40系在低端的卡,这方面规模也不差。但你放到移动端,甚至是NS2这种设备上,肯定无法保证规模,那么帧生成是不会有什么好结果的。反而可能导致帧数不稳定,因为帧生成后是没办法做同步的,除非是强制锁帧。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 14:35
zctang305 发表于 2024-5-10 14:30
DLSS帧生成的适用范围更广一些,比FSR3强一点。30帧插60帧效果也不错的。操作延迟稍微会比较明显一点,但 ...

ns后期异度之刃3不就用了fsr的东西。反正这东西大家都可以随便用。就看适不适合
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 14:40
328928249 发表于 2024-5-10 14:35
ns后期异度之刃3不就用了fsr的东西。反正这东西大家都可以随便用。就看适不适合 ...

总觉得本来XB3、王国之泪、魔女3都是预定要给半代升级的机器上的,但是升级取消,只好换FSR、各种优化,以及帧率不稳。
作者: zctang305    时间: 2024-5-10 14:41
328928249 发表于 2024-5-10 14:35
ns后期异度之刃3不就用了fsr的东西。反正这东西大家都可以随便用。就看适不适合 ...

XB3可没明确说用了FSR,只是说用了某种上采样技术。我不知道怎么就变成了用了FSR,是不是从模拟器玩家那用FSR做抗锯齿那边以讹传讹出来的?
新机器有了DLSS,那肯定就用DLSS啊。至于FSR3,3.1倒是可以期待看看。看AMD自己吹,是比3好了不少。
作者: xxdongwqa9    时间: 2024-5-10 14:46
只要有异度之刃新作就行
作者: ycy8332589    时间: 2024-5-10 14:48
典型齿轮 发表于 2024-5-10 14:29
还有个XSS呢……除非微软不继续要求必须两个机器都支持。

xss之前已经有了540p的游戏了,就看任天堂面子多大了
作者: 哔哔少女    时间: 2024-5-10 14:48
现在的情况就是第三方在10T的机器上(PS5)都稳不住1080p60 帧
作者: benmilk0110    时间: 2024-5-10 14:51
不希望这么快更新换代,因为家里还囤着几十个NS游戏没有拆封呢
作者: zctang305    时间: 2024-5-10 14:53
benmilk0110 发表于 2024-5-10 14:51
不希望这么快更新换代,因为家里还囤着几十个NS游戏没有拆封呢

都7年了,还“快”啊。。。
作者: blackjtr    时间: 2024-5-10 14:53
zctang305 发表于 2024-5-10 14:41
XB3可没明确说用了FSR,只是说用了某种上采样技术。我不知道怎么就变成了用了FSR,是不是从模拟器玩家那 ...

ns上的超采样基本用的都是FSR1,游戏里有 AMD FSR的商标。
作者: dantin    时间: 2024-5-10 14:58
阿斯Asch 发表于 2024-5-10 13:33
其实能比现在有所加强就可以,无需整天纠结跟家用机比- -,本身定位和配置就不同。。要跟家用机比还不如跟P ...

就是让玩家给惯的,老任这些年硬件部门完全是不思进取,希望像wiiu那样没人买
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 15:01
zctang305 发表于 2024-5-10 14:26
我就想知道MP4啥时候正式发布。
至于NS2的配置,我觉得也不应该对任天堂有什么过高期待。能支持DLSS2应该就 ...

Mp4还是留去给新机首发吧ns/ns2。这游戏对画面的帧数要求挺高的。ns版画面基本就是重制版那画面。不会强多少
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 15:02
ycy8332589 发表于 2024-5-10 14:48
xss之前已经有了540p的游戏了,就看任天堂面子多大了


是哪个游戏540P呢?
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 15:04
哔哔少女 发表于 2024-5-10 14:48
现在的情况就是第三方在10T的机器上(PS5)都稳不住1080p60 帧


60帧不是只和分辨率有关,还和CPU有关呢。

而且有的游戏就是要追求60帧,可以降低画质,有的游戏相反。不能一概而论。
作者: atiufo    时间: 2024-5-10 15:05
328928249 发表于 2024-5-10 14:29
Dlss2.0/3.1/3.5都有传闻。基本能确定的是2.0和3.5。帧生成肯定没有。说不定到时候还会用用fsr。 ...

既然gpu是安培架构那肯定没帧生成了,把dlss2利用好是关键,至于3.5的光线重构因为是跟光追绑定的,以ns2这机能不指望了,我真心希望老任一狠心砸钱让nv用tsmc n6工艺重新给t239流一次片,能耗比对掌机模式影响太大了,三星8nm实在不行,n6作为台积电7nm及以下的先进工艺中最便宜的,应该也不至于让芯片代工成本飙升
作者: 毒药    时间: 2024-5-10 15:09
ycy8332589 发表于 2024-5-10 14:48
xss之前已经有了540p的游戏了,就看任天堂面子多大了

ps5不也有720p的游戏,想要总会有的
作者: ycy8332589    时间: 2024-5-10 15:09
典型齿轮 发表于 2024-5-10 15:02
是哪个游戏540P呢?

地铁离去次世代版,堕落之主,还有一个去年的冷门游戏忘了
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 15:10
ycy8332589 发表于 2024-5-10 15:09
地铁离去次世代版,堕落之主,还有一个去年的冷门游戏忘了


那让他们自己搞定吧,搞不定的话先不出任天堂版就好。
作者: weibobby    时间: 2024-5-10 15:13
和之前传闻的4t算力对上了,再加上dlss加持,ns2应该第三方支持力度比ns好很多了,说不定GTA6也能移植。
作者: ycy8332589    时间: 2024-5-10 15:14
毒药 发表于 2024-5-10 15:09
ps5不也有720p的游戏,想要总会有的

ps5第三第四年陆续出现720p(年底就有ps5pro),ns2可是第一年就会540p,机器要用7,8年喽
除非像霍格沃茨那样专门重做素材,但这样这游戏号召力要对得起庞大的移植费才行
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-5-10 15:15
毒药 发表于 2024-5-10 15:09
ps5不也有720p的游戏,想要总会有的

当今已经普遍4K的时代,PS5的720P游戏居然还能进数毛社年度十佳画面,也是奇事了(你说的720P游戏应该是FF16吧)。
作者: 毒药    时间: 2024-5-10 15:16
dantin 发表于 2024-5-10 14:58
就是让玩家给惯的,老任这些年硬件部门完全是不思进取,希望像wiiu那样没人买 ...

任天堂也就只有n64和ngc为了争3d机能把硬件利润搞没了,除开这两台,从fc时代起任天堂就是用相对差的机能创造最强的游戏。所谓的“不思进取”恰恰是任天堂的立身之本。
作者: tgbcat    时间: 2024-5-10 15:18
本帖最后由 tgbcat 于 2024-5-10 15:26 编辑
328928249 发表于 2024-5-10 14:20
这12g明显就是对标xss的10g去的。以后就是xss有的我全都要。第三方反正为了xss都优化了这么多再多优化一下 ...


不是说不定,而是肯定。
现在XS的销量非常差(欧洲一个月才几万台),纵使移植十分方便,但一些欧美三厂已经想搞XS独不占了,不想多花一笔移植费用了都
作者: 毒药    时间: 2024-5-10 15:20
本帖最后由 毒药 于 2024-5-10 15:23 编辑
ycy8332589 发表于 2024-5-10 15:14
ps5第三第四年陆续出现720p(年底就有ps5pro),ns2可是第一年就会540p,机器要用7,8年喽
除非像霍格沃茨 ...


ps5第三第四年出现这画面跟以前厂商吃透机能挖掘极限不同,是厂商对软件制作把控不足,也就是说这些厂商即使第一第二年推出这些游戏,依然会是720p,以后ns2能否顺利移植游戏的前提还要看开发环境和工具,不能说上限定死就只会下滑。
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-5-10 15:22
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-5-10 15:23 编辑

微软也在业界混了几十年了,怎么对游戏机硬件市场的理解还跟幼儿园一样啊,主机游戏市场同世代出两个硬件不是不行,但是万万不能是标配版和阉割版,必须得是标配版和升级版,这么简单的道理,几万亿市值的世界顶流公司智囊团居然没有一个人懂,无语。
作者: 328928249    时间: 2024-5-10 15:25
tgbcat 发表于 2024-5-10 15:18
不是说不定,而是肯定。
现在XS的销量非常差(欧洲一个月才几万台),纵使移植十分方便,但一些欧美三厂 ...

没办法。xs系列里面xss占了70%。只要上xs就必须给xss优化。这一代xs最终卖个4000w应该问题不大。食之无味弃之可惜。而且大半销量在全球第一的美国市场。欧美厂商不太可能抛弃xs系列的
作者: youski    时间: 2024-5-10 15:32
看你们讨论,这台掌机不但秒了PS4,还秒了SD ALLY,还有XSS,毕竟XSS都跑不了4K
作者: 巴御前    时间: 2024-5-10 15:33
12g内存比想象的大。只要有超过ps4的机能,本世代所有游戏缩水移植没什么问题,有dlss硬件支持效果应该还可以。
作者: el-melfes    时间: 2024-5-10 15:33
静听蝉鸣 发表于 2024-5-10 06:56
希望底座模式能有ps4水平的性能

散热给足的话底座模式超过PS4也不是什么问题,达到PS4Pro难说
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 15:35
youski 发表于 2024-5-10 15:32
看你们讨论,这台掌机不但秒了PS4,还秒了SD ALLY,还有XSS,毕竟XSS都跑不了4K ...


如果消息属实,底座模式比PS4强是应该做到的,而且可以移植XSS的游戏,外加DLSS。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-5-10 15:38
意思开发机有24g?

双风扇为热源分离?
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-5-10 15:40
典型齿轮 发表于 2024-05-10 15:35


如果消息属实,底座模式比PS4强是应该做到的,而且可以移植XSS的游戏,外加DLSS。


这Pro芯片没出就早已过期

光炒作追上PS4都多少年了
作者: ivanquish    时间: 2024-5-10 15:40
手持模式60fps求求了 720P就行
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 15:43
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 15:45 编辑
ivanquish 发表于 2024-5-10 15:40
手持模式60fps求求了 720P就行


需要60fps的游戏可以期待一下,而且即使是现在的Switch也有好多60fps游戏。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-5-10 15:47
古川你这Pro机有什么必要遮遮掩掩的?

古怪异常 手柄 屏幕 芯片没一个承认的

不就GBC多卖几年 等创意成熟的WiiU3
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 15:52
菲尔斯宾赛 发表于 2024-05-10 14:10


PS4是1.6t,ns2大概2.5t(靠dlss接近xss),xss是4t,最后PS4Pro是6t。


ps4 1.8t,ps4 pro 4.2t
作为xbox的掌门人,你连对手的基本实力都没搞明白,输得不冤
作者: el-melfes    时间: 2024-5-10 15:54
典型齿轮 发表于 2024-5-10 08:35
如果消息属实,底座模式比PS4强是应该做到的,而且可以移植XSS的游戏,外加DLSS。 ...

T234满规格16SM 1.3Ghz才5.32TF功耗已经上60W了,阉割版8A78+8SM 912Mhz (1.88TF)+100G总线跑满TDP就25W了,T239还是8LPP的话在30WTDP完全没可能跑到4TF
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 15:55
lixu00308263 发表于 2024-05-10 14:11
这不就成了升级版。。。不是次世代机器了。。我印象里过去老任发布次世代机器不宣传CPU、内存升级的吧。。。只是升级版也太无聊了。。古川你抬头看看聪哥写的字:独创!


独创容易创死,不如延续既有的成功思路
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 16:00
el-melfes 发表于 2024-5-10 15:54
T234满规格16SM 1.3Ghz才5.32TF功耗已经上60W了,阉割版8A78+8SM 912Mhz (1.88TF)+100G总线跑满TDP就25W ...


跑不到那个浮点数不见得等于综合表现比不上PS4啊,而且PS4还有CPU瓶颈、IO瓶颈。
作者: dkshen    时间: 2024-5-10 16:00
掌机ps4,底座pro性能吧,不知道实际咋样,按照以往经验,任天堂的机能不可信,要看实际的
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 16:00
典型齿轮 发表于 2024-05-10 14:16
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 14:25 编辑



如果信息是真的,那么摸得到。

12GB内存容量如果是真的,那么已经超越XSS的10GB,更别说上世代的8GB。
内存带宽120GB/s不算少了。

CPU方面,看A78能上到什么频率。龙之信条2如果要移植可能会需要下功夫优化。如果是对CPU要求不太高的游戏,问题不会太严重。


然而游戏性能主要看的是gpu,其次是cpu,内存容量大小几乎没有影响,除非成为瓶颈让游戏运行不了。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 16:02
328928249 发表于 2024-05-10 14:14
特意跑内部系统查了一下,确定是8nm工艺,核芯面积~207mm2, 比3060的核心小30%,去除掉CPU部分的话,GPU能有3060的一半就不错了性能


真有这表现,那将会是巨大的惊喜。但是我不信
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-5-10 16:03
静听蝉鸣 发表于 2024-05-10 15:55


独创容易创死,不如延续既有的成功思路


你错了

Switch就是独创

继承自WiiU失败
作者: el-melfes    时间: 2024-5-10 16:05
典型齿轮 发表于 2024-5-10 09:00
跑不到那个浮点数不见得等于综合表现比不上PS4啊,而且PS4还有CPU瓶颈、IO瓶颈。 ...

这两个瓶颈都没有的SD跑大部分游戏的时候也就是做到用PS4级别画面跑800p的水平
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 16:05
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 16:16 编辑
静听蝉鸣 发表于 2024-5-10 16:00
然而游戏性能主要看的是gpu,其次是cpu,内存容量大小几乎没有影响,除非成为瓶颈让游戏运行不了。 ...


并不一定如此,你看龙之信条2,CPU就成了特定场景的性能瓶颈。

之前CPU不是瓶颈的原因,我认为哈,很大程度因为PS4和XBOne的CPU实在太差,所以厂商们只好迁就这个CPU,避免出现CPU要求过高的设计。

内存容量当然有关系,RAM可用空间太小,高品质的贴图就加载不进来,那就只能模糊一下了,而且为了迁就小容量RAM来回传输数据可以造成性能瓶颈。
作者: 奥日001    时间: 2024-5-10 16:07
配置不低就不是老任!
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 16:08
el-melfes 发表于 2024-5-10 16:05
这两个瓶颈都没有的SD跑大部分游戏的时候也就是做到用PS4级别画面跑800p的水平 ...

要是能跑800P也不错了嘛,毕竟掌机模式小屏幕800P也够用。底座模式开DLSS。
作者: 典型齿轮    时间: 2024-5-10 16:10
奥日001 发表于 2024-5-10 16:07
配置不低就不是老任!

那您认为,如果这个配置为真,它算低还是算高?
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-5-10 16:16
典型齿轮 发表于 2024-05-10 16:05
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-5-10 16:16 编辑



并不一定如此,你看龙之信条2,CPU就成了特定场景的性能瓶颈。

之前CPU不是瓶颈的原因,我认为哈,很大程度因为PS4和XBOne的CPU实在太差,所以厂商们只好迁就这个CPU,避免出现CPU要求过高的设计。

内存容量当然有关系,RAM可用空间太小,高品质的贴图就加载不进来,那就只能模糊一下了,而且为了迁就小容量RAM来回传输数据可以造成性能瓶颈。


在4k和准4k分辨率下,绝大多数主机游戏的性能瓶颈都在gpu上,当然并不是所有的都这样,这跟具体的游戏玩法有关。绝大部分跨平台游戏都是根据主机的性能特性来设计的
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-5-10 16:17
静听蝉鸣 发表于 2024-05-10 16:02


真有这表现,那将会是巨大的惊喜。但是我不信


3060的1/3是1050ti

暴涨对他从来都不利
作者: 熊厂艺龙    时间: 2024-5-10 16:19
longfine 发表于 2024-5-10 13:21
掌机模式能到ps4水平吗

洗洗睡吧想啥好事呢 主机模式能达到你就该烧高香了




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