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标题: 《星刃》无限爆发无限能量 无双娱乐型配装6套 [打印本页]

作者: freedom-zero    时间: 2024-5-6 14:57
标题: 《星刃》无限爆发无限能量 无双娱乐型配装6套
本帖最后由 freedom-zero 于 2024-5-8 01:07 编辑

配装宗旨:无限能量,无限压制,伤害兼顾,boss战杂兵战通用,操作最简,无双爽快
简介:
配装1/2/4为二周目充分利用MK2的高性能词条配件和脊柱,配装3为一周目可获取的普通装备,

爆发技能高能的提升伤害和攻速buff,发动快也可用于中断敌人动作初始阶段
爆发技能飙风的发动中长时间无敌和大范围高伤害,
高攻速无限组合连击产生的无限BETA和爆发能量,
组合连击的BETA连锁最后一击打断敌人行动的特性

补充配装5/6两套也是二周目中期用的连击和技能常用的压制配装

T为三角
S为方块
在需要追击位移时一级猛攻TTT(长按),可用二级袭扰SSTT(长按)代替

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配装1连击爆发技能1
利用爆发技能高能(R1+叉)的提升伤害和攻速buff后,无限组合连击一级猛攻BETA连锁,TTT(长按),爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
连击 MK2 3级
爆发 MK2 3级

配件
爆发充能MK2 3级
爆发充能MK2 2级
双刃MK2 3级
双刃MK2 2级
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配装2连击爆发技能2
利用用配件的高攻速无限组合连击一级猛攻BETA连锁,TTT(长按),爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
连击 MK2 3级
BETA MK2 3级

配件
攻速 MK2 3级
攻速 MK2 2级
攻速普通 3级
攻速普通 2级
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配装3连击爆发技能为主,BETA技能为辅(无MK2普通版一周目可用)
利用爆发技能高能(R1+叉)的提升伤害和攻速buff后,无限组合连击一级猛攻BETA连锁TTT(长按),或无限BETA技能三连击L1+S,爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
爆发普通 3级
BETA普通 3级

配件
攻速普通 3级
攻速普通 2级
BETA冲能普通 3级
双刃普通 3级

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配装4最强物理BETA技能为主,爆发技能为辅(停车场亚达姆8击可破)
利用爆发技能高能(R1+叉)的提升伤害和攻速buff后,无限BETA技能三连击L1+S,爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
爆发 MK2 3级
BETA MK2 3级

配件
双刃MK 3级
双刃MK 2级
双刃普通 3级
双刃普通 2级

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配装5二周目中期连击BETA技能1,爆发技能为辅
利用爆发技能高能(R1+叉)的提升伤害和攻速buff后,BETA技能冲击波L1+圈的击倒性能,倒地后最大伤害组合连击TSTST或者冲击波L1+圈做倒地时追击,爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
碾压 MK2 3级 延长倒地时间增加追击伤害
BETA MK2 3级

配件
双刃MK 3级
双刃MK 2级
双刃普通 3级
双刃普通 2级

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配装6二周目中期连击BETA技能2,爆发技能为辅
利用爆发技能高能(R1+叉)的提升伤害和攻速buff后,BETA技能L1+S,L1+圈,L1+T,L1+叉随意,爆发技能飙风(R1+圈)可用于躲避和打断敌人不好处理的大招
脊柱
连击 MK2 3级
BETA MK2 3级

配件
双刃MK 3级
双刃MK 2级
双刃普通 3级
双刃普通 2级
作者: play1    时间: 2024-5-6 15:05
2级和3级竟然能放一起我才知道
作者: wangqianguang    时间: 2024-5-6 15:11
用连击脊椎的时候你无限一级猛攻?
作者: 49389519    时间: 2024-5-6 15:23
play1 发表于 2024-5-6 15:05
2级和3级竟然能放一起我才知道

技能可以疊
但是會有上限
貝塔累積速度最高40%
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-5-6 15:35
路过看看,感谢分享!
作者: freedom-zero    时间: 2024-5-6 15:45
wangqianguang 发表于 2024-5-6 15:11
用连击脊椎的时候你无限一级猛攻?

对,连击好用,
作者: justebelmont    时间: 2024-5-6 16:54
如有视频更佳,哈哈哈。
今晚回去试试
作者: freedom-zero    时间: 2024-5-6 17:20
justebelmont 发表于 2024-5-6 16:54
如有视频更佳,哈哈哈。
今晚回去试试

哈哈哈,上班咯,暂时没什么时间搞视频了,自己的体验最好
作者: centon    时间: 2024-5-6 22:51
配装4对比其他配装都是降维打击,二周目满状态开局基本上所有BOSS,只需要立回2到3次即可击杀
个人建议先用L1+X破盾,之后再复读三联突突突
作者: freedom-zero    时间: 2024-5-6 23:26
这些游戏配装主要就是试验后解决能量持续生成问题,做到连击,beta,爆发都能随意使用,稍微熟练下打个无伤都比较轻松
而连击的TTT长按BETA连锁,让我一直有在玩忍龙3刀锋龙剑YYYhold取消派生的错觉,也是龙剑最好用的一招之一
作者: centon    时间: 2024-5-7 01:11
另外你的配装3,如果你1周目玩hard,基本上没太大实用价值,输出太低了
作者: 大隻膠    时间: 2024-5-7 10:26
这游戏无法造成真正的无限能量吧
就算充能40%还是抵消不了消耗速度的
作者: dollet    时间: 2024-5-7 12:05
这样玩不好玩的,完美招架后直接打反击才是精华。
作者: freedom-zero    时间: 2024-5-7 17:36
centon 发表于 2024-5-7 01:11
另外你的配装3,如果你1周目玩hard,基本上没太大实用价值,输出太低了

本来就算是无脑简单不讲究什么操作的娱乐玩法,有高能的伤害buff,和常备飙风规避风险的高容错率,也不需要太高单击伤害,多打会就是了,和极限输出配装减少时长来增加容错率的思路不一样
作者: 纳粹新青年    时间: 2024-5-14 18:39
二周目困难模式只有到最后那两个boss难搞,两下就一条命
作者: jola9    时间: 2024-5-25 19:49
手残党表示绝不会放弃反应型增大完美防御和闪避+保护型减伤套装,先苟住再说。
作者: jola9    时间: 2024-5-25 19:50
话说我整理机件是发现少了个三星beta加伤害mkII,但又想不起这个是哪里拿的了,大佬们有知道的吗?
作者: freedom-zero    时间: 2024-5-25 20:30
jola9 发表于 2024-5-25 19:50
话说我整理机件是发现少了个三星beta加伤害mkII,但又想不起这个是哪里拿的了,大佬们有知道的吗? ...

小机器人支线全做完,从太空轨道回来后再找小机器谈
作者: keke1987321nc    时间: 2024-5-25 23:25
新更新的boss挑战hard模式    满状态开局都是零能量的    试了下最好打无伤的配置是 贝塔出神 和碾压 ……组件两个贝塔充能 两个双刃
作者: jola9    时间: 2024-5-27 12:27
freedom-zero 发表于 2024-5-25 20:30
小机器人支线全做完,从太空轨道回来后再找小机器谈

怪不得,白金了之后就停在高塔前了
作者: aya_zhou    时间: 2024-5-28 18:42
keke1987321nc 发表于 2024-5-25 23:25
新更新的boss挑战hard模式    满状态开局都是零能量的    试了下最好打无伤的配置是 贝塔出神 和碾压 …… ...

不能同意更多,爆发就不用了,碾压比较重要,开局3个手雷也很重要
作者: 城之内博美    时间: 2024-5-29 01:26
jola9 发表于 2024-05-25 19:49
手残党表示绝不会放弃反应型增大完美防御和闪避+保护型减伤套装,先苟住再说。


手残党直接王八流
作者: ayanec3    时间: 2024-7-29 19:26
我的BOSS挑战3个难度全部装备4个双刃 贝塔出神MKII+碾压MKII 打的无伤最速 另外双刃一星MKII比2星加的多
作者: ayanec3    时间: 2024-7-29 19:28
本帖最后由 ayanec3 于 2024-7-29 20:12 编辑
keke1987321nc 发表于 2024-5-25 23:25
新更新的boss挑战hard模式    满状态开局都是零能量的    试了下最好打无伤的配置是 贝塔出神 和碾压 …… ...


不需要BETA充能 直接4个双刃 最好打无伤最速 关键是要合理使用枪械和雷

举例:十一号矩阵的巨兽 我的无伤打法是 开局BOSS会发黄光,前冲2刀普攻后扔雷,第一时间立即开枪飞针蓄满打3次,前冲扔雷,然后靠近3轮普攻口口口口,刚好可以蓄满一次贝塔,赶紧撤退,BOSS进入第二阶段,第一时间上前口口口后一次贝塔冲击波然后开枪打出飞针最后一次,上前口口口扔雷,口口口口,口口口口 这样又能蓄满一次贝塔还多,马上贝塔冲击波,打倒后继续口口口口,口口口口,再发一次贝塔冲击波,再补一发散弹就过了,熟练后失误率非常低,过关时间在46秒左右,如果第一次或第二次贝塔冲击波能触发出神过关时间就是40秒左右,关键在于发贝塔冲击波的时候要调整好角度,使BOSS一直处于屏幕边缘这样适合第一时间追击。




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