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标题: 我认为宫本茂制作的最好游戏就是塞尔达传说系列 [打印本页]

作者: 水果大王    时间: 2024-5-4 10:22
标题: 我认为宫本茂制作的最好游戏就是塞尔达传说系列
本帖最后由 水果大王 于 2024-5-4 10:24 编辑

我是塞尔达传说老玩家,是从GBA时代的塞尔达传说 缩小帽入坑的,我比较喜欢传统塞尔达,旷野之息和王国之泪都是开放世界,相较于传统塞尔达系列我不怎么喜欢,变化太大,可能会吸引新玩家入坑,但不适合我。我最近在玩WIIU上的塞尔达传说 黄昏公主HD,我挺希望下一代Switch上能开发一作写实画风的塞尔达,最好不要做成开放世界,不知道有谁和我一样不喜欢开放世界游戏的,我觉得游戏流程过于漫长,比较无聊,一天到晚都在外面闲逛
Switch上我最喜欢的塞尔达是织梦岛和天空之剑,而不是开放世界的旷野之息和王国之泪
作者: 天尊capcom    时间: 2024-5-4 10:38
然而你喜欢的塞尔达都不是宫本茂做的,他早就不负责具体的游戏开发了
作者: 吉士堡    时间: 2024-5-4 10:38
总觉得楼主发过类似的帖子
各有各的好,随便了。
作者: 游戏时光    时间: 2024-5-4 11:28
只能证明你喜欢这个类型,合家欢的很多游戏也很棒的,只是你不喜欢而已。另外好几个ip任天堂既然不更新了,例如黄金太阳,我想希望以后的游戏分2d像素和3d,不用盲目全部转3d,感觉毫无意义。
作者: 死喷乱涂    时间: 2024-5-4 12:09
从传统塞尔达到开放世界塞尔达,感觉任天堂有些矫枉过正了,希望下一步塞尔达能够在两个方向之间选一个折衷点
作者: 梦鹿人生    时间: 2024-5-4 12:18
宫本茂:阴阳怪气的骂我?
作者: 星彩月色    时间: 2024-5-5 10:00
最好的游戏就是马里奥
作者: longfa    时间: 2024-5-5 10:15
塞尔达现在基本都是青沼而非宫本茂了,不喜欢开放世界塞尔达的确实不太多
作者: lutianhao7    时间: 2024-5-5 10:17
希望下一部能回归以大型迷宫为主的设计。。。
作者: wsdywsdy    时间: 2024-5-5 12:15
本帖最后由 wsdywsdy 于 2024-5-5 12:17 编辑

感觉后来宫本茂只是只要领导者,实际上占比成分不高吧
作者: lovezhang520    时间: 2024-5-5 13:11
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-5-5 13:13 编辑

他说的对  
作者: tkd2003lk    时间: 2024-5-5 16:43
这种类型的我也是不叫喜欢
作者: fighthell    时间: 2024-5-12 18:13
有一行字体在跳,还是我眼花?
作者: gta2005    时间: 2024-5-12 23:52
第一次玩塞尔达是FC,汉化的叫东方的传说,第一次接触带rpg要素的游戏,简直玩的废寝忘食,当时卡带还要装电池记忆,因为不懂没装电池,每次都重新开始,后面才知道装电池记忆
作者: como    时间: 2024-5-16 15:58
黄昏和风杖打了很久很过瘾
作者: aya1987    时间: 2024-5-16 16:36
缩小帽是CAPCOM的稻船敬二
作者: tom.sn    时间: 2024-5-20 14:46
老了,玩不进去了,尤其是时间长的游戏。
作者: stalker    时间: 2024-5-22 12:45
玩过时之笛和梅祖拉假面么?
作者: wn_wlmq    时间: 2024-6-18 03:08
超级马里奥3和超级马里奥世界很牛
作者: windA    时间: 2024-6-18 12:42
死喷乱涂 发表于 2024-05-04 12:09
从传统塞尔达到开放世界塞尔达,感觉任天堂有些矫枉过正了,希望下一步塞尔达能够在两个方向之间选一个折衷点


你不喜欢开放世界可以只过主线剧情
作者: 突击自由高达EX    时间: 2024-6-23 12:52
可能你是印象加分
作者: 刘主任    时间: 2024-6-28 08:38
喜欢游戏改成制作人崇拜了,
作者: DanielLu    时间: 2024-7-5 14:17
原来黄昏公主之后就不是宫本茂了
作者: gwm2600    时间: 2024-7-12 11:00
我就不喜欢开放世界,我喜欢时之笛,黄昏公主这样传统迷宫
作者: wangqin56    时间: 2024-7-22 14:18
开放世界特别没意思,虽然很尽力了,但是没有线性叙事的那种大型迷宫玩的不过瘾
作者: chw422    时间: 2024-7-24 13:33
天尊capcom 发表于 2024-5-4 10:38
然而你喜欢的塞尔达都不是宫本茂做的,他早就不负责具体的游戏开发了

对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的?
作者: 天尊capcom    时间: 2024-7-24 14:00
chw422 发表于 2024-7-24 13:33
对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的? ...

制作人一般负责宣传,统筹资源给监督服务。
监督(导演)才是开发游戏的一把手,比如生化4重制的制作人是平林良章,龙之信条2的制作人也是他,祇女神之路还是他。你们不会以为他是神人,能短时间之内连做三部游戏吧??!
实际上生4重制的监督是安保康弘,龙信2是伊津野英召,女神之路是个新人监督(名字忘了)。
说回塞尔达,旷野之息和王国之泪的宣传一直是青沼英二,让大家误以为游戏是他做的,实际上监督是藤林秀麿。
一般来说,有监督经验的制作人权限很大,相当于带徒弟。当年的生2就是三上真司交给神谷英树做的,自己退居制作人。而一直当制作人,没有自己监督作品的人,如小林裕幸,平林良章。这种人就是纯打杂,公司不怎么重视的,事实上这些没有作品的制作人离开原公司后没有干的好的,比如稻船敬二。

作者: 天尊capcom    时间: 2024-7-24 14:08
本帖最后由 天尊capcom 于 2024-7-24 14:18 编辑
chw422 发表于 2024-7-24 13:33
对日本的游戏制作不是很懂,请教一下一个游戏里是制作人说的算还是导演?这俩角色是分别干嘛的? ...


谁说了算这个看具体是谁。像青沼英二现在虽然退居制作人,把监督给了藤林秀麿,但他毕竟是塞尔达二代目监督,在藤林开发旷野和王泪时肯定会有青沼的影响在。就好比当年的时之笛,制作人宫本茂对游戏的影响非常大,至于时之笛到底该算谁的作品很难说清。
至于平林良章,那地位就很低了,在生4重制宣传视频里话都不敢讲,生怕爆出新料,频频看安保康弘的脸色行事。伊津野英召更是capcom社长亲自挽留才没走,地位比这些制作人大多了
作者: wn_wlmq    时间: 2024-7-24 16:27
梦见岛是小泉制作的




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