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标题: 这浪人崛起跟对马岛也太像了吧…… [打印本页]

作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 01:14
标题: 这浪人崛起跟对马岛也太像了吧……
本帖最后由 龙马121 于 2024-5-2 01:20 编辑

除了人物剧情场景战斗系统有变化 大地图玩法基本一样…神社参拜狐狸换成了猫 蒙古人变成了洋鬼子 本以为玩序章的时候感觉还不错 这进大地图我傻了 标题画面、ui任何都是照着对马岛做的一点新鲜感都没了 这帧数都不提了
作者: 先图三千万    时间: 2024-5-2 01:26
横滨中华街里有很多赛里斯人,可以图
作者: New-Fantasy    时间: 2024-5-2 05:41
那你説 仁王12像不像魂
作者: kazi1229    时间: 2024-5-2 08:12
New-Fantasy 发表于 2024-5-2 05:41
那你説 仁王12像不像魂

还真不像,这次大地图设计简直就是照抄
作者: questlast    时间: 2024-5-2 09:22
本帖最后由 questlast 于 2024-5-2 09:30 编辑

你得分的清什么叫核心玩法,什么叫填料(弥补世界观建设的)

无论对马岛还是崛起,核心玩法都是战斗,探索只是填料,探索那些收集要素一周目拿一遍就不可能再玩,但是却可以多次重复战斗甚至多周目,以及还有专门的战斗模式,比如对马岛奇谭

看差异主要看核心玩法差异,而不是看他用来填充世界观的做法,如同横版街机都是用卷轴式一图接一图的清版

如果按你这样比这个的话,生化2和4重制版甚至和魂系地图都有很强相似性,都是立体式来回交错,都有捷径通道,都有大量机关,都有角落里阴你的杂兵,也都有藏在犄角旮旯很难发现的搜集品


作者: 哔哔少女    时间: 2024-5-2 10:00
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。
作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 10:10
本帖最后由 龙马121 于 2024-5-2 10:17 编辑
questlast 发表于 2024-5-2 09:22
你得分的清什么叫核心玩法,什么叫填料(弥补世界观建设的)

无论对马岛还是崛起,核心玩法都是战斗,探索 ...


那做啥开放世界 所有开放世界地图玩法都一个样就战斗不一样 你觉得好玩吗?探索半天玩法全都是一个样 你觉得还挺新鲜是不 一点探索欲望都没有了啊 你说的那些只能说有相似 这个是完全照搬 战斗在好玩 我干的是全是之前对马岛里已经干过的事 你觉得很好 不腻味吗
作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 10:19
哔哔少女 发表于 2024-5-2 10:00
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。

肯定是 这路上遇到的npc 各个就一句词 来来回回絮叨就很鬼畜……
作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 10:37
New-Fantasy 发表于 2024-5-2 05:41
那你説 仁王12像不像魂

大哥你都说不到点上
作者: 李国防    时间: 2024-5-2 10:38
像不像是一回事,不是ACT就RPG,但对岛我烂尾了打到中后期无趣,战斗系统和崛起无得比。
作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 11:30
李国防 发表于 2024-5-2 10:38
像不像是一回事,不是ACT就RPG,但对岛我烂尾了打到中后期无趣,战斗系统和崛起无得比。 ...

也就是战斗系统出点彩了 现在兴趣大减
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2024-5-2 12:47
哔哔少女 发表于 2024-5-2 10:00
你初玩会有点像,玩几个小时会发现对马岛沉浸感强很多。

和你正好相反,初玩几个小时发现对马岛根本玩不下去,最后咬牙白了,这个停不下来白了以后还在玩
作者: lyhlh130526    时间: 2024-5-2 12:54
才开始玩了三个小地图,个人觉得和对马岛有相似之处,确实画面差了一些,没对马岛漂亮。
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-5-2 17:39
对马岛是我近几年唯二完整二周目的游戏,另一个是tlou2,都是因为特别喜欢战斗系统
作者: 夕雾    时间: 2024-5-2 19:11
同感,昨天晚上第一次进大地图,清了第一个山贼据点、村民回流,这和对马岛的游戏模式太像了,对马岛早已白金,感觉即将玩一个对马岛大型变种dlc,一下子就不想玩了
作者: 牧童    时间: 2024-5-2 21:20
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统会在你熟悉流派和操作后给你很高的回馈。前提是你得练习和熟悉,这个就是游戏本身最值得玩的核心了。开放世界就是给了个框架让你在里面练习的。 还有一点就是看你喜不喜欢日本剑术流派了,都是根据真实流派来设计的。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2024-5-2 21:40
牧童 发表于 2024-5-2 21:20
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统 ...

流派只是借用了个名字,实际技法层面完全对不上
作者: 龙马121    时间: 2024-5-2 23:26
牧童 发表于 2024-5-2 21:20
这游戏在于玩家自己不断磨练后的成长,逐渐变强后你会有成就感。除非你简单难度乱砍,玩进去的话,战斗系统 ...

忍龙系列全做一样的地图 你会在里面砍到啥时候?核心是战斗没错 但是地图模式完全一样怎么代入进去 干脆做格斗游戏不就好了 这个除了人物换了战斗系统换了 其他都是之前一样的体验 对马岛里做了同样的事情已经够不够了已经乏味了 再换个皮再来一遍 除非失忆 完全没有未知欲 兴趣只会大幅减少 做成这样真的是说不过去 要不这游戏就不是给玩过对马岛的人玩的 这钱花的太冤
作者: hj753    时间: 2024-5-3 14:43
本帖最后由 hj753 于 2024-5-3 14:46 编辑

这地图模式哪里和对马岛一样了,浪人完全是弱化探索,其实压根也没鼓励探索,收集要素基本就是撸猫,这个地图纯粹就是让你接任务的,神社参拜可以加技能,而且你跟着任务走基本都可以遇到的,还有景点收集基本不需要特意收集的,而且地图姻缘还很有意思,任务是逐步开放的,没有一股脑扔给你,ui也不像对马岛,这ui就是仁王的风格,对马岛我二周目都打完的,丝毫没有影响我浪人一周目打了80个小时。
作者: 牧童    时间: 2024-5-3 15:41
龙马121 发表于 2024-5-2 23:26
忍龙系列全做一样的地图 你会在里面砍到啥时候?核心是战斗没错 但是地图模式完全一样怎么代入进去 干脆 ...

买的人基本就是冲着战斗去的,有几个人是为了他的开放世界呢。那么多评测都讲了开放很垃圾画面也不优秀,战斗就是核心体验最好的。 那你非要在很短板的地图中找代入感找新意,是不是只能说战斗系统也不能吸引你呢。 拿我自己来讲我就完全不对他的地图抱有希望,一样在每场战斗力找到快乐。 我就是瞄着他值钱的地方去的,你要是瞄不准,那不就只能觉得冤了吗。
作者: 牧童    时间: 2024-5-3 15:43
疏楼龙宿 发表于 2024-5-2 21:40
流派只是借用了个名字,实际技法层面完全对不上

那肯定不能都对上啊。在说明里有流派真实介绍这点就足够有意思了,至少不是编的。
作者: 龙马121    时间: 2024-5-3 16:33
hj753 发表于 2024-5-3 14:43
这地图模式哪里和对马岛一样了,浪人完全是弱化探索,其实压根也没鼓励探索,收集要素基本就是撸猫,这个地 ...

大哥你是真的睁着眼说瞎话 没玩对马岛你可以去玩玩 你说对马岛是照着它做的我都信
作者: 龙马121    时间: 2024-5-3 16:37
本帖最后由 龙马121 于 2024-5-3 16:41 编辑
牧童 发表于 2024-5-3 15:41
买的人基本就是冲着战斗去的,有几个人是为了他的开放世界呢。那么多评测都讲了开放很垃圾画面也不优秀, ...


你另类不能代表所有人都一样 照你说的完全可以做成无双的地图 忍组的战斗系统 一上来就有敌人找你砍架 你都不用去找他们  何必做开放世界
作者: 牧童    时间: 2024-5-3 18:06
龙马121 发表于 2024-5-3 16:37
你另类不能代表所有人都一样 照你说的完全可以做成无双的地图 忍组的战斗系统 一上来就有敌人找你砍架 你 ...

别没话说了就人身攻击兄弟,我还觉得你另类呢~真有意思
作者: hj753    时间: 2024-5-3 18:12
龙马121 发表于 2024-5-3 16:33
大哥你是真的睁着眼说瞎话 没玩对马岛你可以去玩玩 你说对马岛是照着它做的我都信 ...

我对马岛二周目加dlc最高难度都打完了,这都是日本历史题材游戏,总不可能完全不一样吧。而且我说的是地图玩法,浪人的地图就是个背景板,重的是支线,对马岛重探索,对马岛才几个支线。
作者: 龙马121    时间: 2024-5-3 18:17
牧童 发表于 2024-5-3 18:06
别没话说了就人身攻击兄弟,我还觉得你另类呢~真有意思

对对 我另类 游戏不光有战斗系统 别的也相当重要 你说的除了战斗系统别的都可以不要一样 所以我才说做成格斗游戏 只做个战斗机器人就可以了 打的还不是真人 打ai迟早有打腻的时候
作者: 牧童    时间: 2024-5-3 18:32
龙马121 发表于 2024-5-3 18:17
对对 我另类 游戏不光有战斗系统 别的也相当重要 你说的除了战斗系统别的都可以不要一样 所以我才说做成 ...

这游戏评测评分讲得相当明白了,都知道哪里臭哪里香啊,我不在乎那些臭的才买的。    那你硬是对他的短板有所期待还能怎么办= =    但凡不是预购调查过看过评测后还能入手的人,大部分都是了解短板不在乎,就冲着战斗系统去买的。 没看评测提前预购上了大当的那还有说法,本来预期开放世界能有惊喜但却拉了这也很正常。

另外不是我说除了战斗系统其他的可以不要,是我想要他压根做不出来。 他就不是一款各方面都均衡的作品。
作者: 龙马121    时间: 2024-5-3 18:36
hj753 发表于 2024-5-3 18:12
我对马岛二周目加dlc最高难度都打完了,这都是日本历史题材游戏,总不可能完全不一样吧。而且我说的是地 ...

界面 ui 地图设施玩法 神社 狐狸换猫 吟诗我不知道有没有我只解放了两个小据点就没兴趣了 就连村庄解放的动画都照搬 可以一样 但这是啥 是拿人当傻子还是拿人当瞎子呢
作者: 97八神    时间: 2024-5-3 21:25
拿人当傻瞎子 买了觉得不好玩的就是又傻又瞎 下次长记性买游戏之前看看这到底是啥游戏再买 万一又买个是抄袭别人家的游戏又得当一次傻又瞎 钱还花了 冤
作者: 龙马121    时间: 2024-5-4 00:23
97八神 发表于 2024-5-3 21:25
拿人当傻瞎子 买了觉得不好玩的就是又傻又瞎 下次长记性买游戏之前看看这到底是啥游戏再买 万一又买个是抄 ...

至少我看的评测只字未提和对马岛如此相似玩了后确实傻了 俺不配 大聪明您请 您请
作者: centon    时间: 2024-5-4 18:55
浪人的开放世界探索就是罐头,只不过因为题材是日本,所以跟对马岛更贴近
你信不信刺客信条红发售之后,你依然可以说“刺客信条红,除了人物剧情场景战斗系统有变化 大地图玩法基本一样
根上都在阿育这里
作者: trwindala    时间: 2024-5-5 12:55
龙马121 发表于 2024-5-3 18:17
对对 我另类 游戏不光有战斗系统 别的也相当重要 你说的除了战斗系统别的都可以不要一样 所以我才说做成 ...

实际上做游戏也好,玩游戏也好,所谓“核心玩法”只是最吸引人能继续游戏下去的那个点,并不代表其他部分就可以“完全不做”或者“完全简化”。
就对马岛这个游戏来说,我是玩到一半没玩下去,不是因为别的,就是因为战斗系统不是我喜欢的那种手感。
浪人到现在已经陆续玩了50个小时了,刚到最后一张京都地图,前两张图都100%了。
要说是什么因素在吸引我?
首先当然是战斗系统,尤其是各个流派把好感度刷满,开了极传之后,搭配四个奥义技能,对付各种通缉犯和BOSS,见招拆招的感觉有极强的爽感,这是玩这个游戏的核心动力,也是每个据点、每个高手、每个通缉犯、每个练武场对战都要打到高评价的第一要素。
第二要素呢?是装备。继承自仁王系列的装备系统,搭配合适的套装增强实力,刷装备的过程就像玩暗黑3、4这种刷刷游戏的过程,喜欢的人自然热衷。
那么开放世界世界大地图重不重要呢?当然重要,但我在乎的不是“开放世界地图的设计和其他游戏是不是相像甚至照搬”,我在乎的是地图上的据点是不是能让我打得爽,顺便游览一些日本的景色和城市、街道,对马岛基本上就是自然景观,体现城市和建筑物的太少,而我恰恰对城市、著名景点、乡村、野外自然风光相交错的设计比较喜欢,而不太喜欢太单一的种类。
能不能做成只战斗没有探索呢?我认为不行。就好像这一桌子菜我最喜欢的菜是麻辣小龙虾,但没有一些小菜、饮料、酒水、米饭相配,我也吃得不痛快,差点东西。
说白了,“最核心的吸引力部分”,并不代表“其他的都可以忽略掉”,只是其他的内容,我宽容度更高一些,认就就算设计上照搬其他一些游戏的理念,也可以。
公式化开放世界也就是这样,收集点这,开点箱子拿装备,清个据点杀敌人顺便升个级。
这套玩法没什么不好的,要不然也不会那么多厂家都是按这个模子来做了。

对马岛的景色是很美,但它无法让我与龙马、玄瑞、德川这些历史上赫赫有名的人物共事,无法让我纵横京都,无法让我体验北辰一刀流、忍流、宝藏院流、立身流等一众流派(哪怕是虚构的招式),那它在很多个层面上就不如浪人这个游戏吸引我。

说到底对于你来说,上面吸引我的这些部分,对你来说都无所谓,你在意的只是“开放世界收集要素”,希望两个游戏之间有截然不同的东西,你最在意的就是这个,所以你失落。也很正常。每个游戏吸引的就是对它核心卖点最在意的那群人,全球20亿游戏玩家,就算销量最高的那个游戏5也不过2亿销量,任何一个游戏都只能吸引庞大游戏人群中极小极小的一部分,这就是游戏界的常态。
所以我劝你,玩别的能吸引到你的游戏去,不要在自己不喜欢的游戏中浪费时间,也不要试图劝服别的喜欢这个游戏的人改变看法,变得不喜欢这个游戏。喜欢不喜欢,都太过于主观,且小众,没必要浪费口舌在这里和人对线,没有意义。你在意的点别人不在意,别人在意的点你一点也不以为然,这说不到一起去的。
作者: 见习死神    时间: 2024-5-6 09:48
本帖最后由 见习死神 于 2024-5-6 10:00 编辑

对马岛        镰仓幕府时代
浪人崛起     江户幕府时代(大后期)

这俩时代差了590多年,真就开放世界,游戏环境也是不一样的

几个重要的景观再现,虽然没有阿碧美术的那个能耐,但是相对的做的不错,未来阿碧的岛国刺客出了,如果有同样建筑,可以对比下。

光荣擅长的历史方面描述(虽然浪人里魔改剧情多如毛,但大抵有史实做底子),配合江户幕府大末期的历史纠葛,是有剧情看点的。


战斗就不说了,我倾向于的玩法是一周目当纯ACT享受立回战斗,暗夜模式着重词条搭配玩配装BUILD


这完全跟对马岛是两个游戏
作者: beatballxxx    时间: 2024-5-31 23:05
画面能像对马岛就好了。虽然我觉得对马岛画面也是比较简化,但是有意境
作者: 酷懒之味    时间: 2024-6-1 11:55
浪人崛起有饭刚落、许多的武学流派,年轻的妹子。           燕云和对马有点像,对马和只狼有点像
作者: 八阴八阳    时间: 2024-6-1 12:04
如果你只玩黄昏就完事,那确实有点像,你要是有点追求打暗夜,那完全就是两个游戏求想
作者: Ben23Wang    时间: 2024-6-3 17:25
hj753 发表于 2024-5-3 14:43
这地图模式哪里和对马岛一样了,浪人完全是弱化探索,其实压根也没鼓励探索,收集要素基本就是撸猫,这个地 ...

不管咋样,按您说的这个来走一走再试试,跟着任务走,谢谢!
要不我可是真觉得搞不下去了...
另外这个论坛是没人了么... 现在都在哪讨论游戏了... 网页版的社区的话...




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