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标题: 剑星是一款不需要加任何定语的好游戏 [打印本页]

作者: INThepajamas    时间: 2024-4-26 14:12
标题: 剑星是一款不需要加任何定语的好游戏
目前打到第二章节,只能说这个组能被索尼买,确实是有理由的。是真的会做游戏,而且就是最主机的主机游戏。
战斗极好,系统好,手感好,动作极其华丽,和怪物的互动非常顺滑,而且怪物招式设计非常好玩。需要搓一定的招,但也只是一定的。上下限都非常优秀。
地图设计的奇好无比,这点是万万没想到,有一种欧美佬文化壁垒东亚圈一点就通的灵气。第一章搜了五六个小时,要素非常丰富,他也不是宫崎英高那种箱庭盖一切,而是恰到好处的难度,恰到好处的数量。

画面非常顶,优化奇好,也没遇到什么bug,就是索尼次顶规。
音乐一大亮点,喜欢尼尔的一定喜欢,已经洗脑几首了。
剧情和人物塑造暂时看不大出来,但也仍然超出预期,演出对白什么的都很正常,没有尬演,女主外形夸张,但性格却很婉约,搭配韩配温柔声线我觉得还挺讨喜。

大惊喜!这游戏坦白讲刚出片以为是个烂尾胎死腹中作,没想到完成度能到这个地步,恭喜韩国游戏业先下一城!

作者: 蓝灵客战士    时间: 2024-4-26 14:18
赛博诈骗
作者: beckhem_777    时间: 2024-4-26 14:20
是不是比鬼泣5体验好多了?
作者: reallancelot    时间: 2024-4-26 14:24
本帖最后由 reallancelot 于 2024-4-26 16:00 编辑

首先,我买了。

但是这种吹法我是说不出来的

我个人建议悠着点,一个东西就怕极端粉

——————————————————
有人提《鬼泣5》(捂脸)
鬼泣5是纯粹的关卡制ACT,不是ARPG不是AAVG好嘛,在我看来没啥可比的。
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-26 14:31
beckhem_777 发表于 2024-4-26 14:20
是不是比鬼泣5体验好多了?


鬼泣5败笔关卡太多,如果能删掉强制V的关卡和最后那些素材复用无聊至极的刷怪关卡
,鬼泣5就是神作,不过那样的话流程估计都不到2小时
不谈操作上限只说游戏整体体验的话,师姐在我这里是完爆鬼泣5的
作者: saber416    时间: 2024-4-26 14:36
鬼泣5感觉没什么地图设计都是关卡似的,剑星8分肯定有的,好游戏
作者: INThepajamas    时间: 2024-4-26 15:00
认证论坛 发表于 2024-04-26 14:31


鬼泣5败笔关卡太多,如果能删掉强制V的关卡和最后那些素材复用无聊至极的刷怪关卡
,鬼泣5就是神作,不过那样的话流程估计都不到2小时
不谈操作上限只说游戏整体体验的话,师姐在我这里是完爆鬼泣5的


正确的,你的每句话都在表达着你真的玩过这俩游戏。论坛如果都是这样真玩儿游戏的聪明人,即使吵架也会有趣很多。
作者: 李国防    时间: 2024-4-26 15:36
:丶、一一‘‘p}1
作者: cammen    时间: 2024-4-26 15:38
音乐真有尼尔这么好么,音乐好的话就想入了
作者: TosakaRin    时间: 2024-4-26 15:43
音乐超好听,动作很扎实,女主的腿和pg太完美,总结好游戏,但是,演出不行,也没办法,真希望这种企划能得到最强的技术支持
作者: zmcsh    时间: 2024-4-26 15:54
地图一般,不如匹诺曹
作者: reallancelot    时间: 2024-4-26 15:58
认证论坛 发表于 2024-4-26 14:31
鬼泣5败笔关卡太多,如果能删掉强制V的关卡和最后那些素材复用无聊至极的刷怪关卡
,鬼泣5就是神作,不过 ...

鬼泣5是纯粹的关卡制ACT,不是ARPG不是AAVG好嘛,在我看来没啥可比的。
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-26 16:00
百合也是游戏一大亮点!
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-26 16:04
reallancelot 发表于 2024-4-26 15:58
鬼泣5是纯粹的关卡制ACT,不是ARPG不是AAVG好嘛,在我看来没啥可比的。

跟什么制关系不大,主要是关卡之间的水平差距过大,前面和后面不是一个级别的
后期流程很明显的赶工痕迹
作者: reallancelot    时间: 2024-4-26 16:14
本帖最后由 reallancelot 于 2024-4-26 16:16 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-26 16:04
跟什么制关系不大,主要是关卡之间的水平差距过大,前面和后面不是一个级别的
后期流程很明显的赶工痕迹 ...


纯ACT就不需要什么特别复杂的关卡设计——当然关卡设计好更好,锦上添花,没毛病——如果一般点也并不是太大的问题。

动作系统、手感、敌人设计这才是重头戏。

动作冒险、动作角色扮演就不一样了,关卡和流程就比较重点了,所以为什么生化4的关卡、流程设计是教科书级的。
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-26 16:29
reallancelot 发表于 2024-4-26 16:14
纯ACT就不需要什么特别复杂的关卡设计——当然关卡设计好更好,锦上添花,没毛病——如果一般点也并不是 ...

问题就在于鬼泣5不是没有好的关卡,前面部分就很好
不管需不需要一直这么好,总之后面的差就是差,没什么好说的
作者: reallancelot    时间: 2024-4-26 16:50
本帖最后由 reallancelot 于 2024-4-26 16:51 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-26 16:29
问题就在于鬼泣5不是没有好的关卡,前面部分就很好
不管需不需要一直这么好,总之后面的差就是差,没什么 ...


确实差,但是并不太重要,可以鬼泣自己单说比较,或者和历代鬼泣比较,甚至其他纯ACT比较,比如忍龙都行。

压根没必要和剑星这种ARPG去比关卡,这不成了米式对比法了吗
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-26 16:59
reallancelot 发表于 2024-4-26 16:50
确实差,但是并不太重要,可以鬼泣自己单说比较,或者和历代鬼泣比较,甚至其他纯ACT比较,比如忍龙都行 ...

我说的是“游戏带给我的整体体验”,剑星远超鬼泣5,类型不能比,两个游戏给我的体验哪个更好我总能比吧?
作者: meilanying    时间: 2024-4-26 17:34
鬼泣5最大的败笔不是三个傻**主角不能全流程体验吗,我首发买的玩的时候听说通关也不能用但丁体验,瞬间丧失兴趣直接就没有玩了
作者: wapcsmu123    时间: 2024-4-26 19:39
加上定语又何妨
作者: 狂风007    时间: 2024-4-26 20:11
画面好,优化好,PS5特效适配好,动作设计华丽,招式变化多样,地图探索有趣,目前还没到第二章,很久没玩到这么好的独占游戏了。
作者: ralfjones    时间: 2024-4-26 20:22
正式版比试玩更加优秀,接下来就看销量了,索尼可以考虑收
作者: saber416    时间: 2024-4-26 20:58
ralfjones 发表于 2024-4-26 20:22
正式版比试玩更加优秀,接下来就看销量了,索尼可以考虑收

腾讯有股份的
作者: 麟KA    时间: 2024-4-26 21:51
这游戏前段时间一直在观望 今天发售看了下直播 感觉boss战挺好 其他都很一般 小怪很无趣没压迫感 剩下的就是满地图跑路收集再收集
作者: INThepajamas    时间: 2024-4-26 22:55
麟KA 发表于 2024-04-26 21:51
这游戏前段时间一直在观望 今天发售看了下直播 感觉boss战挺好 其他都很一般 小怪很无趣没压迫感 剩下的就是满地图跑路收集再收集


无须观望,直接买。
作者: 莎木    时间: 2024-4-26 23:06
“不需要加任何定语”就是一个定语
作者: lightning13    时间: 2024-4-26 23:12
音乐和动作真的不错,角色也养眼,地图有动力去探索
有这几点就可以买来玩了
作者: 牧童    时间: 2024-4-26 23:30
要看的就是这种抓得住要点的评价,不管是音乐还是画面,又或是熟悉了机制后的高度顺滑。 任何瑕疵都破不了整体氛围极好的甲,氛围感带给自己的体验越好越难得。 基本上就是互相打配合,哎音乐好棒!这镜头让我有了全新认识。呦!这衣服小巧思可以。 应接不暇。  你就隔着吹吧? 不不我还有更狠的,我文件夹里已经画好了全新设计的服装了
作者: baobeihua    时间: 2024-4-27 09:05
认证论坛 发表于 2024-4-26 14:31
鬼泣5败笔关卡太多,如果能删掉强制V的关卡和最后那些素材复用无聊至极的刷怪关卡
,鬼泣5就是神作,不过 ...

鬼泣5要强制操作3个人实在太膈应了,动作苦手根本玩不转,体验很差




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