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标题: 金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 [打印本页]

作者: 南無加特林菩薩    时间: 2024-4-16 11:26
标题: 金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域
韩国知名开发者金亨泰在单飞之后创建工作室Shift Up,并将在近期推出动作冒险游戏《剑星》。在此之前金亨泰曾在访谈中表示自己从Square Enix推出的佳作《尼尔 自动人形》中获得了很大的启发,本次IGN日本也在金亨泰与《尼尔 自动人形》的导演横尾太郎之间举办了一次对谈。

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以下,要点总结
・金亨泰表示自己受到了很多来自《尼尔 自动人形》的影响,并且看完了所有的结局。但是他自认自己没有横尾太郎在作品中体现出的灵气,所以在大框架之外,总体的感觉和《尼尔 自动人形》相比是不一样的;
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・横尾太郎早在《真名法典》的时候就听说过金亨泰了,因为这部作品比横尾首次执导的《龙背上的骑兵》更早,对横尾来说金亨泰是业界前辈。之后因为《剑灵》的优秀表现,让他惊诧韩国开发者的水平如此之高;

・金亨泰听到一些反馈称废品店的女NPC比女主角还可爱,让他有一丝困扰。并且产生了把这个女角色做成下一部作品的女主角的想法;

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・金亨泰称《尼尔 自动人形》对他来说是神圣不可侵犯的圣域,无论是外表还是故事的精彩程度都是他所无法企及的。对于女主角2B,他认为虽然白发、眼罩、黑衣服配白刺绣这些元素和当时的流行趋势有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成为了性的流行趋势,单是这个角色都能拿出来做一个品牌;

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・横尾太郎称自己受到了很多来自EVA的影响,即使是《尼尔 自动人形》的剧情也基本是来自于EVA的故事,并没有太多始于自身的灵感;

・横尾太郎:专心艺术创作而不考虑商业路线的金亨泰现在是300人规模的公司社长,考虑商业路线的我现在只能做Square Enix旗下《尼尔》系列制作人齐藤阳介的奴隶,世界真是不公平;

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・在提到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化,所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中。而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事;

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・横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。金亨泰认为如果能做的出来的话肯定牛逼,希望和横尾太郎合作;

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・横尾太郎:听到了好多在日本听不到的夸赞,韩国真是个好国家。

作者: centon    时间: 2024-4-16 11:32
能闻到海的味道
作者: iCeCaGe    时间: 2024-4-16 11:34
齐藤阳介的奴隶
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-16 11:36
横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。
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这两个老贼什么时候合作
作者: RiccoX    时间: 2024-4-16 11:38
齐藤阳介的奴隶
作者: ky剑士之梦    时间: 2024-4-16 11:39
剑星和黑神话代表着中韩单机游戏的未来啊
作者: DJSEA    时间: 2024-4-16 11:41
横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中
而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事

委屈太郎
作者: a7black    时间: 2024-4-16 11:47
直接金亨泰下一作就和横尾联手得了,既然这么英雄相惜
作者: 穴马    时间: 2024-4-16 11:53
什么味道?细嗦
作者: zhawili    时间: 2024-4-16 11:55
刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部完蛋
作者: shangshan123    时间: 2024-4-16 11:56
你们俩一起研究研究屁股得了
作者: Liky0104    时间: 2024-4-16 11:57
这个采访为什么我闻出了两个老司机在开车的味道
作者: longfa    时间: 2024-4-16 11:59
本帖最后由 longfa 于 2024-4-17 04:31 编辑

这下子没人再说星刃抄袭尼尔了,直接把尼尔的爹请来了哈哈

这访谈也太逗了,齐藤阳介的奴隶,日本韩国中国对游戏引擎的理解和使用,在横尾眼里金居然是非商业的艺术家而且是前辈,在我看来老金是浓浓的商业味儿。

另外横尾新作估计也快出来了吧,期待。
作者: nonamenosex    时间: 2024-4-16 12:16
原來真名法典是你的作品嗎?! 當年好喜歡玩啊
作者: tonic    时间: 2024-4-16 12:36
有一说一

你们在Destiny Child和Nikke充的每一笔钱,都是给星剑打弹药
作者: 城之内博美    时间: 2024-4-16 12:46
zhawili 发表于 2024-04-16 11:55
刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部完蛋


你这话是怎么好意思说出口的呢,剑南吹,se自己没引擎还是卡普空自己没有引擎,自己搞笑不自知。
作者: stalker    时间: 2024-4-16 12:57
惺惺相惜 or 商业互吹
作者: 世嘉三四郎    时间: 2024-4-16 13:18
我只能说,这货的品位很低。同样卖肉博眼球,板垣的忍龙2和DOA就比这些IP审美情趣高级多了!
作者: limoonstar    时间: 2024-4-16 13:22
实在是招不着
作者: liuqienj    时间: 2024-4-16 13:25
DJSEA 发表于 2024-4-16 11:41
横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中
而中国与韩 ...

话说现在有一些日本开发者,把横尾太郎所称的文化抛弃掉了。
其中一个例子是科乐美的足球游戏制作团队。
在《实况足球/胜利十一人/职业进化足球》系列的年代,制作团队从2013年的实况2014开始使用小岛秀夫等人自行研发的Fox Engine,直到2020年的实况2021 season update为止。
但是,当这个系列更名和全球统一名称为《eFootball》的时候,制作团队抛弃了Fox Engine、以及再次自研引擎的想法,转为使用虚幻引擎4,并且把这个欧美的渲染引擎运用在开发工作中。
作者: tonic    时间: 2024-4-16 13:50
zhawili 发表于 2024-4-16 11:55
刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部 ...

有个很有趣的事情就是,日厂早期做游戏反而都是把内部引擎开发放在最优先的位置的,自家引擎做不到就找别的厂子代工

龙背也好尼尔两作也好都是SE发行的,SE并没有义务给横尾太郎解决引擎问题,所以龙背和尼尔初代-伪装者/复制人型/未完全融合(废案标题)都是当年的Cavia遗产,机械人形是Cavia自己先破产了,横尾又没有技术实力做不出来,于是找白金用内部引擎代工做得

这几部作品都跟虚幻没啥关系,也没有怎么用到别人的技术

近代一些日厂开发开始用Unity/UE引擎的原因是因为省钱,开发高效,而且效果更好

比如SE做狒狒7,自家水晶引擎都不用啦
作者: tonic    时间: 2024-4-16 13:53
liuqienj 发表于 2024-4-16 13:25
话说现在有一些日本开发者,把横尾太郎所称的文化抛弃掉了。
其中一个例子是科乐美的足球游戏制作团队。
...

573街机部门可就是另一番风景了

比如IIDX的自研LDJ引擎,用10多年了,依旧在服役
作者: huntercai    时间: 2024-4-16 14:03
DJSEA 发表于 2024-4-16 11:41
横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中
而中国与韩 ...

虚幻引擎只要钱给到位买来用就是了,没必要反复造轮子

国产基本也不差那个钱
作者: zhawili    时间: 2024-4-16 14:25
城之内博美 发表于 2024-4-16 12:46
你这话是怎么好意思说出口的呢,剑南吹,se自己没引擎还是卡普空自己没有引擎,自己搞笑不自知。 ...

我意思不就是日厂应该自研吗?
作者: 你是阿刁    时间: 2024-4-16 14:27
好好好
作者: zhawili    时间: 2024-4-16 14:29
huntercai 发表于 2024-4-16 14:03
虚幻引擎只要钱给到位买来用就是了,没必要反复造轮子

国产基本也不差那个钱 ...

那你怎么评价华为反复造轮子?目光不要那么短浅。国厂都是干一票就跑,鬼才自研
作者: New-Fantasy    时间: 2024-4-16 16:16
centon 发表于 2024-4-16 11:32
能闻到海的味道

我以爲這是粵語區才懂的梗
作者: 寂静之声    时间: 2024-4-16 16:39
没啥内容,完全商业互吹。
作者: liuqienj    时间: 2024-4-16 16:50
tonic 发表于 2024-4-16 13:53
573街机部门可就是另一番风景了

比如IIDX的自研LDJ引擎,用10多年了,依旧在服役 ...

讲真,如果我没记错的话,还有实况力量职业棒球系列的制作团队,以及之前的职业棒球之魂系列的制作团队,也在使用自研引擎。
当然,用第三方的中间件或者动画软件的情况也是有的,比如说近期的实况力量职业棒球系列作品就使用了日本动画软件Live2D。
不过,预定今年发售的职业棒球之魂2024-2025使用了虚幻引擎。
另一方面,一些日本和欧美的游戏公司继续进行内部引擎开发,比如说capcom、ea和育碧。
其中,实况足球/eFootball系列的竞争对手,EA的FIFA/EA Sports FC系列好像就一直坚持使用自研引擎(目前使用的是寒霜引擎,从FIFA17开始使用)。
作者: 熊厂艺龙    时间: 2024-4-16 17:02
这面具有意思
作者: 玛亚    时间: 2024-4-16 17:21
真名法典重制一下吧,我买两份
作者: 万爪流居合    时间: 2024-4-16 17:36
看到那个形状我就知道那里是用来放鼻子的
作者: 灵魂的救赎    时间: 2024-4-16 17:46
联动2b dlc
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-16 18:08
横尾太郎的装扮真是喜感!
作者: lutianhao7    时间: 2024-4-16 18:38
zhawili 发表于 2024-04-16 11:55
刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部完蛋


世界一流照样得用别人引擎
你看看havoc引擎都做过啥游戏
作者: wdjforever    时间: 2024-4-16 18:43
没必要嘲讽人家,人家手游赚那么多都主动来做单机烧钱,游戏质量怎么样先不说,态度值得肯定
作者: 咪莫咪莫    时间: 2024-4-16 19:17
所以老粉一说金亨泰第一印象就是真名法典,新粉第一印象就是剑灵。
作者: pill_ill    时间: 2024-4-16 19:21
经典的商业互吹环节,不得不说金hentai是真的喜欢尼尔。
作者: yishellsen    时间: 2024-4-16 19:50
合作一下  SE出钱  Shift Up开发  横尾剧本
作者: zhawili    时间: 2024-4-16 19:54
lutianhao7 发表于 2024-4-16 18:38
世界一流照样得用别人引擎
你看看havoc引擎都做过啥游戏

别那么极端,华为也用外国技术,这跟自研又不冲突。整天嘲讽日厂自研只是无聊的双标,说不定哪天epic自己先倒闭了,说日厂应该全用虚幻的都是小学生水平
作者: FE_Tiki    时间: 2024-4-16 20:10
尼尔就是老金的白月光。新作剑星还有手游Nikke,满满的尼尔味
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-4-16 21:03
两个老色批合作的话,肯定能擦出新的火花
作者: wsdz    时间: 2024-4-17 01:38
尤其是妹子的美形。
作者: 五条虾仁    时间: 2024-4-17 07:37
星刃比尼尔涩
作者: feiheng0412    时间: 2024-4-17 08:40
偶尔成就的
作者: 火星人0007    时间: 2024-4-17 09:13
两个老色批,所以尼尔新作多久吐出来
作者: honkong    时间: 2024-4-17 09:15
看起来好变态啊
作者: tonic    时间: 2024-4-17 13:34
lutianhao7 发表于 2024-4-16 18:38
世界一流照样得用别人引擎
你看看havoc引擎都做过啥游戏

Havoc可不是引擎,他顶多是个中间件,用来给物理场景提供解决方案的,就好比.net的nuGet和Java的maven包
作者: 火炎袚濯    时间: 2024-4-17 19:28
横尾太郎一句话体现了超高的情商
作者: kaguya    时间: 2024-4-18 22:41
期待这两个老色批合作,做出一款光**大作
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-4-29 03:32
應該接個吻




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