A9VG电玩部落论坛

标题: 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方 [打印本页]

作者: 残忍的鲍勃    时间: 2024-4-14 13:52
标题: 光荣特库摩500万销量级IP开发成本为100亿日元 超索尼第一方
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 14:58 编辑

在2023年光荣特库摩株式会社企业综合报告书中,社长襟川阳一提到,公司开发500万销量级的IP需要投入100亿日元的开发资金(约合6524万美元)。

作为对比,索尼旗下第一方IP,狂卖1000万套的《对马岛之魂》的开发成本为6000万美元,数据来自Sucker Punch员工的个人领英信息。这意味着这款500万销量级的IP在开发成本上超越了这款爆火的索尼第一方IP。

光荣特库摩曾表示预计在2024年推出一款500万销量级的全新主机IP,从目前已知的信息来看,这款游戏似乎为《浪人崛起》。
QQ图片20240414133956.png
GBondEgWgAAeSDh.jpg
origin_202304241606335342.png
ezgif-3-7c02b20421.jpg
作者: yinfan    时间: 2024-4-14 14:51
应该不是指的浪人吧
作者: ps42019    时间: 2024-4-14 14:53
浪人很好玩
作者: 新来七只鸟    时间: 2024-4-14 14:57
浪人到500万恐怕难点,还不如好好开发忍龙正统续作,同类型的鬼泣5我记得上次报销量是740万,忍龙正统新作好好打造一下,没理由500W都卖不到啊。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-4-14 14:59
地平线1和对马岛似乎都是低成本获得大成功的第一方,时间来到ps5生涯,地平线2和蜘蛛侠2就都是2亿以上了
作者: ps42019    时间: 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的
作者: 赤目司令    时间: 2024-4-14 15:09
毕竟当年开发一个柔软引擎就得耗费十几个亿(美刀)
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-14 15:09
这500W的梦算是碎得**净净了
作者: noisychina    时间: 2024-4-14 15:10
浪人的成本到不了100亿日元,应该另有作品。
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2024-4-14 15:10
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的

使用的是最新研制的KATANA引擎
QQ图片20240414150903.png
作者: msghust    时间: 2024-4-14 15:14
比二字手游便宜多了,以后3A的概念都得改了,拿世界最高的成本去量产通马桶和低清模型贴图真的很难蚌
作者: meilanying    时间: 2024-4-14 15:15
现在浪人销量有百万了吗,说实话这次宣发sony背大锅,成天剪点前期无营养的片,精彩的战斗刺激的场面一点没有
作者: cdgeass    时间: 2024-4-14 15:18
这标题起的,对马岛本身就是低预算作品
作者: 阿爾比昂    时间: 2024-4-14 15:25
引擎是真不行,比當初的虛幻3還油膩
作者: 巴御前    时间: 2024-4-14 15:30
吹牛皮呗。这种老旧引擎。
作者: 295706683    时间: 2024-4-14 15:42
对马岛才6000w 这成本真是算低了 尤其是开放世界之下
作者: 浩子如龍    时间: 2024-4-14 15:46
我觉得500万肯定不是浪人崛起,浪人崛起的销量现在很可怜,虽然挺好玩的,估计光荣脱裤魔这么大的公司肯定有别的作品是500万,仁王3和忍龙4正在开发?
作者: lzlzmc    时间: 2024-4-14 15:59
上面那么多人不信是浪人,实事就是浪人。
500万新ip,2024年发售满足这些条件只有浪人。至于成本,有可能6500万美元内部拿走了钱,也可能做引擎花掉了。
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2024-4-14 16:15
新来七只鸟 发表于 2024-4-14 14:57
浪人到500万恐怕难点,还不如好好开发忍龙正统续作,同类型的鬼泣5我记得上次报销量是740万,忍龙正统新作 ...

同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万不过小儿科,光荣特库摩好好反思下吧。
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2024-4-14 16:18
残忍的鲍勃 发表于 2024-4-14 15:10
使用的是最新研制的KATANA引擎

利用这个Katana引擎和卧龙的人物建模、素材来开发三国版浪人或者新的三国无双作品,可以大大节约开发费用,也是当下的权宜之计了。
作者: kaguradfc    时间: 2024-4-14 16:26
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...

太同意了.....我最初这么关注剑星实际上是有把这游戏当成“霞传”代餐的成分在,如果真能再出个以霞为主角的动作游戏,多来点服装,我绝对买爆。
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2024-4-14 16:26
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 16:30 编辑
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:18
利用这个Katana引擎和卧龙的人物建模、素材来开发三国版浪人或者新的三国无双作品,可以大大节约开发费用 ...


仁王2开场的一个农民就是真三8里的百姓
QQ图片20200313190326.png QQ图片20200313191616.png
作者: 921866    时间: 2024-4-14 16:33
meilanying 发表于 2024-04-14 15:15
现在浪人销量有百万了吗,说实话这次宣发sony背大锅,成天剪点前期无营养的片,精彩的战斗刺激的场面一点没有


背啥锅,游戏到了开发后期,做得如何,索尼门清,就是因为知道游戏不行了,没有销售潜质,所以宣发才走个过场.... 好的东西,肯定会大力宣发的
作者: 通用帐号    时间: 2024-4-14 16:40
浪人首月销量50万套估计还是有的,总销量500万套没什么希望
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-14 16:50
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...


可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光荣目前为止还没有任何一款单机游戏单作达到了500W销量的。剑星除了性感的女主之外,可别忽视了游戏整体画面和美术品质感也高,也就是俗称的卖相好,这一点可以说是影响销量最重要的因素之一,仁王但凡有剑星一半的品质感估计也早就超过500W了,光荣不想办法提升自己作品的美术画面品质感,500W永远都只能是梦
作者: 终孽剑士    时间: 2024-4-14 16:59
你倒是继续出DOA系列啊
作者: 通用帐号    时间: 2024-4-14 17:12
认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...

确实,打完浪人玩的剑星试玩版,画面表现强不少,这才是本世代该有的表现。
作者: wudizhikun    时间: 2024-4-14 17:19
认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...

星刃那画面基本就是靠引擎拉起来的,单论美术本身乏善可陈。
作者: wudizhikun    时间: 2024-4-14 17:24
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的

毕竟游戏的体量在这,而且是全新的游戏,能复用的素材也没有那么多。加上引擎上也做了不少改动。
作者: kakkou    时间: 2024-4-14 17:28
我觉得无论是所谓500W销量还是这个100亿成本,光荣说的都是IP,是一个系列,不是单一部作品
作者: wudizhikun    时间: 2024-4-14 17:33
lzlzmc 发表于 2024-4-14 15:59
上面那么多人不信是浪人,实事就是浪人。
500万新ip,2024年发售满足这些条件只有浪人。至于成本,有可能65 ...

实际不止6500万刀,毕竟这100亿日元是开发6、7年累计的成本,而货币贬值只是近两年
作者: hasara    时间: 2024-4-14 17:39
游戏不错。。。。
作者: 穴马    时间: 2024-4-14 17:44
这开发成本还没八方旅人高,500万销量就是在想peach
作者: 我是差PS3君    时间: 2024-4-14 18:05
人家索尼用心做游戏~你个光荣脱裤魔做个年货玩意~能有100W就不错了
作者: ps42019    时间: 2024-4-14 18:26
残忍的鲍勃 发表于 2024-04-14 16:26
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 16:30 编辑



仁王2开场的一个农民就是真三8里的百姓
[attach]1840402[/attach][attach]1840404[/attach]


您观察的真仔细,佩服
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2024-4-14 18:52
社内目标不是一千万
作者: giovannichiang    时间: 2024-4-14 19:06
世界未解之谜:暗荣的500w销量ip到底是哪一个
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-14 19:14
wudizhikun 发表于 2024-4-14 17:19
星刃那画面基本就是靠引擎拉起来的,单论美术本身乏善可陈。

所以说但凡光荣愿意摸一下虚幻4……

作者: zctang305    时间: 2024-4-14 19:16
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-14 19:21 编辑

6000多万美元的开发费就做出这个画面来吗?还开发了新的引擎?这游戏居然是新引擎做的?那我真的没话说了。。。浪人能卖多少是其次。就你这新引擎就做出这个效果?2024年还能看到一个没有全局光照,几乎没有AO的开放世界游戏,光荣你自己开心就好。你这引擎还不如隔壁capcom用了这么多年的RE。还技术力,你的技术力还比不上做MT Framework时的capcom。
作者: zctang305    时间: 2024-4-14 19:18
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-14 19:20 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:14
所以说但凡光荣愿意摸一下虚幻4……


光荣不是不愿意用UE,说到底技术实力不够,给他UE也没用。商业引擎也得有一定技术实力才能用好。光荣的“技术力”我看连一些三线小工作室都不如的。在整个日本业界,我看除了falcom外,他技术最水了。其他capcom,SE,BN都比他强出至少一个段位。
作者: 认证论坛    时间: 2024-4-14 19:37
zctang305 发表于 2024-4-14 19:18
光荣不是不愿意用UE,说到底技术实力不够,给他UE也没用。商业引擎也得有一定技术实力才能用好。光荣的“ ...

技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍微魔改一下都能凑出一个标准水平的虚幻4游戏出来,不比自研引擎容易得多?说到底就是不愿意给epic分成罢了,光荣就这点出息……
作者: WonderfulSwitch    时间: 2024-4-14 19:47
开发成本6000万美元,销量500万份,平均每份已售软件开发成本约为12美元,每份软件平均售价按50美元计算。毛利率还是蛮可观的
作者: 推倒茉莉安的    时间: 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了
作者: dkshen    时间: 2024-4-14 19:56
我早说浪人是血本,很多人还觉得垃圾画面不是血本,我就呵呵了
作者: 沙田柚    时间: 2024-4-14 20:04
本帖最后由 沙田柚 于 2024-4-14 20:09 编辑

走高难度act路线不管是浪人还是忍龙4,500万都是做梦
纯动作派都是遗老了,贡献不了几份销量

要么就一心营造画面,不管是像对马走意境,还是像星刃走美女,毕竟玩家还是萌新多,萌新的一大特点就是只看画面买游戏。

要么就老老实实做游戏性,抛弃那些愚昧的顽固思维,把自由度搞上来。浪人有学欧美的倾向,这很好,但别学育碧和索尼啊。近年来不管什么类型的游戏,自由度高就是容易好评如潮销量高,滚5、给她爱5、大彪客2、野炊1、野炊2、骑砍、老头环、神界原罪2、博德3,甚至是帕鲁和完蛋,没错,就连劣质真人互动视频的自由度都TM比刺客信条高,像星空这类游戏正是因为自由度不够高而被鄙夷。浪人的规模如果能做出侍道的自由度,那会是现象级游戏。这个直播时代,单靠剧情是没有用的,可能有好口碑,但不会让人掏腰包,因为大家可以在别人直播间当电影看完。但自由度高的游戏就不一样了,看视频是割裂的,只有自己玩才能体验到。
作者: kiskaddon    时间: 2024-4-14 20:04
可能是看索尼的罐头开放世界都能轻松破五百万…以为自己也行.
作者: Johnston    时间: 2024-4-14 20:07
开发个游戏这么贵,怪不得很多人选择手游开发
作者: anaheim    时间: 2024-4-14 20:14
segay是不是也有一个500w的脱贫计划
作者: sanosuke123    时间: 2024-4-14 20:34
浪人虽然也还行,但是要说预算跟对马岛旗鼓相当,我只能说这性价比太低了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-4-14 20:36
对马岛第一部的预算确实不算高,毕竟是一部实验性作品,第二部绝对会追加预算
作者: wudizhikun    时间: 2024-4-14 20:39
推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了

其实是能够得上你说的3a门槛的,但这两年赶上货币贬值,按当下换算不能完全反映厂商的投入。
作者: zctang305    时间: 2024-4-14 20:51
本帖最后由 zctang305 于 2024-4-14 20:55 编辑
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...


所以你看看那“自研引擎”啥水平啊。别说UE4了,UE3都比它强。浪人那个画面,B站有个UP做了个视频,说“说浪人是PS3游戏的属于低级黑”,然后给了几个浪人和同社PS3游戏的对比。我就评论说,浪人这游戏,连个AO都没有,全靠DL阴影覆盖,物体之间根本不存在遮蔽,全是漏光,整个画面也都是平的。也别怪别人说是PS3游戏,除了因为内存,显存上去了。显示分辨率,贴图分辨率,阴影分辨率,模型复杂度达到了该有的水平,其他也的确就是个PS3游戏的平均技术水平了。所以别觉得能自己开发引擎就是什么有“技术力”,就像你说的,他就是不想给别人送钱,死要面子自己做个引擎,也不知道所谓的“新”是不是就是仁王引擎的再改良。但无论是不是,就现在这个画面,就算同是日本的游戏厂商,真的也都是末流水平。
作者: 小公主    时间: 2024-4-14 21:13
在我眼里光荣的技术力一直都是垃圾中的垃圾,游戏光画面这一项就20年没什么进步过
作者: 哥只是个传说    时间: 2024-4-14 21:16
这游戏100亿日元成本,还用了新引擎?……KT这不是洗钱了吧
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2024-4-14 21:26
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...

想当初光荣的技术力也是业界顶尖级别,在ps2发售前夕光荣公布了ps2版决战,同屏200人的战斗画面,震惊了业界(当时的电软杂志有详细报导)。当时ps2对众多软件商来说是非常难于开发的,肯第一时间投入软件研发的只有索尼的死忠史克威尔和核心盟友namco,光荣敢大刀阔斧的跟进也显示出了襟川阳一的魄力。

可惜真三国无双8之后,到现役主机已经出于生命中期,光荣本部一直踌躇不前,错失了大好时机。未来的真三国无双9应该也就是浪人的画面水准。当然也有可能做成战国无双5那样的卡通渲染风格,正好可以再凑一部无双大蛇。
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2024-4-14 22:04
这游戏开发成本这么高的?
作者: huntercai    时间: 2024-4-14 22:04
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...

UE4用就要付费
作者: Lianyide    时间: 2024-4-14 22:21
推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了

1080p30帧的3a就算了吧,真3a不会优化跟屎一样
作者: shit001    时间: 2024-4-14 22:32
雖然但是,曠野之息無雙再磨多幾年可能會五百萬吧?這不就完成了kt的夢想了?
作者: survivor77    时间: 2024-4-14 22:50
历史证明索尼的眼光还是很犀利的,何况同题材还有个自家的对马岛作为参考标的。与其说索尼的宣发不力是原因,我宁愿相信这是索尼对这游戏的卖相作出判断后的结果。光荣的东西,二线当中的头部,仅此而已。
作者: 失去方向    时间: 2024-4-14 23:05
就是单纯的菜罢了,DMC是纯ACT吧?不照样卖800W,怪猎虽然有追求武器的要素和开放世界,但适配打法与BOSS之间的最优解才是核心,也是很本质的ACT卖了2000W。
忍组现在魂LIKE圈子和别人卷,短处就完全暴露了,据我观察喜欢魂LIKE都看中美术风格的质感和和世界观整体氛围的渲染,忍组这方面搞得一泡污,你的卖相无法吸引人来玩啊。
就算是忍组的拥趸也有很多人对这源于仁王深度魔改的魂LIKE系统很腻味了,具体说就是:节奏慢、以反击核心,强调1V1的战斗场景。但要现在的忍组做玩家掌握主动权、1V多的对战以及快节奏的攻防交替的游戏,那也是没这个能力了
作者: windb    时间: 2024-4-14 23:17
规模比较小的制作组,剑星,死亡搁浅,过去的失眠,本德,还有做暴雨那个公司,踏踏实实用索尼的技术支持,画面效果都很好。
大厂如光荣和SE,可能是放不下面子或者考虑IP的归属问题,即时有索尼的帮助,也整不出太强的技术水准。
作者: dollet    时间: 2024-4-14 23:19
windb 发表于 2024-4-14 23:17
规模比较小的制作组,剑星,死亡搁浅,过去的失眠,本德,还有做暴雨那个公司,踏踏实实用索尼的技术支持, ...

开放世界本来就吃机能,不是每家公司都有猪猪侠那么多钱的投入的。
作者: devilyoh    时间: 2024-4-14 23:22
survivor77 发表于 2024-4-14 22:50
历史证明索尼的眼光还是很犀利的,何况同题材还有个自家的对马岛作为参考标的。与其说索尼的宣发不力是原因 ...

确实如此      
作者: 水镜四奇    时间: 2024-4-14 23:24
估计不是指浪人吧
作者: devilyoh    时间: 2024-4-15 00:08
水镜四奇 发表于 2024-4-14 23:24
估计不是指浪人吧


作者: 328928249    时间: 2024-4-15 00:31
WonderfulSwitch 发表于 2024-4-14 19:47
开发成本6000万美元,销量500万份,平均每份已售软件开发成本约为12美元,每份软件平均售价按50美元计算。 ...

70美元。数字版按70%算也就49美元。实体版有渠道商和货运仓储。能有35美元就不错了
作者: db520star    时间: 2024-4-15 00:37
啥时候吧忍龙4弄出来
感觉kt都遗忘了

作者: longfa    时间: 2024-4-15 00:38
我才不信浪人花了6000多万美元
作者: pal2    时间: 2024-4-15 00:49
失去方向 发表于 2024-04-14 23:05
就是单纯的菜罢了,DMC是纯ACT吧?不照样卖800W,怪猎虽然有追求武器的要素和开放世界,但适配打法与BOSS之间的最优解才是核心,也是很本质的ACT卖了2000W。
忍组现在魂LIKE圈子和别人卷,短处就完全暴露了,据我观察喜欢魂LIKE都看中美术风格的质感和和世界观整体氛围的渲染,忍组这方面搞得一泡污,你的卖相无法吸引人来玩啊。
就算是忍组的拥趸也有很多人对这源于仁王深度魔改的魂LIKE系统很腻味了,具体说就是:节奏慢、以反击核心,强调1V1的战斗场景。但要现在的忍组做玩家掌握主动权、1V多的对战以及快节奏的攻防交替的游戏,那也是没这个能力了


DMC骨折,史低才30块,浪人要是真这么卖个几年也可以磨到500万了。
作者: zpower    时间: 2024-4-15 01:04
这100亿用来搞维纳斯假期,想想就不得了希望KT早日觉醒。
作者: 马库斯    时间: 2024-4-15 07:54
6500万美元?开发费用这么高吗
作者: shangshan123    时间: 2024-4-15 08:00
不是 你看看四年前的三国无双8画面 再看看浪人 你这钱花的有点多
作者: carols1989    时间: 2024-4-15 08:10
应该不会是浪人花了100亿日元吧...
作者: nix9999    时间: 2024-4-15 10:05
500w级别的作品没有一定群众基础是很难搞出来的。突然出现一个新爆款的情况不是没有,但数量稀少而且都属于天时地利人和,想抄作业都抄不来。
忍龙群众基础一向不及鬼泣,出续作走老路子怕是也很难到500w
作者: 永昌堡全金发    时间: 2024-4-15 11:18
6524万美元开发出500万销量产品是预期。

有没有可能,对马岛的预期销量也是500万,但实际销量1000万远超预期呢?

现在媒体作比较,都不控制变量的嘛。
作者: redemption93410    时间: 2024-4-15 13:49
KT社适合搞仁王这种,小而精的游戏。大投入大制作,没人敢搞。你又不是SE的FF,不是卡普空的RE引擎。
作者: csllovecsl    时间: 2024-4-15 14:16
了解光荣的知道,这公司吹牛批不打草稿是日常。。鬼知道实际预期是什么?
作者: leon234512    时间: 2024-4-15 14:34
暗荣是怎么做到这么烧钱的
作者: 熊厂艺龙    时间: 2024-4-15 15:18
吹牛皮谁都会
作者: zctang305    时间: 2024-4-15 15:42
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 21:26
想当初光荣的技术力也是业界顶尖级别,在ps2发售前夕光荣公布了ps2版决战,同屏200人的战斗画面,震惊了 ...

在游戏开发这个行业里,往昔的荣光是最不值钱的。曾经的技术先锋,id,crytek等等也一样有没落的一天。谁也别说自己永远站在技术最前沿。何况光荣这种本就技术并不是特别出众的。日厂里,技术一流的在我看来只有capcom,SE也往后稍稍。
作者: 梦系轩辕    时间: 2024-4-15 15:44
证明光荣实力没有索尼强,同样的产出需要更多的投入~~~
作者: dkshen    时间: 2024-4-15 17:08
光荣不愿意用ue确实是钱的问题,贴吧有爆料过
作者: guyingyi    时间: 2024-4-16 23:53
所以有人来回答我吗,讲了这么久500W,那时候到底指的是不是浪人这游戏?
作者: zpower    时间: 2024-4-17 00:47
横尾太郎:不光是游戏,日本在动画和漫画方面也是较早取得了成功。在出口到欧美和其他亚洲国家之后,游戏、漫画和动画在各个地区以不同的方式发展。在游戏领域,日本公司很难采用欧美的系统。长期以来,日本公司一直有自研引擎的传统,很难摆脱这种惯性。我们很晚才开始引入欧美的渲染工具或者中间件。即便是现在,很多学校也没有向新的开发者们传授这方面的知识。我认为日本人不太擅长吸纳海外的技术。相比之下,中国和韩国的游戏更早地将虚幻那样的引擎,与日式画风结合在了一起。
作者: 五条虾仁    时间: 2024-4-17 07:40
浪人这画面是唯一的缺点
作者: 葡萄肝    时间: 2024-5-11 02:55
更高的费用,销量只有人家一半
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-5-11 04:45
他们这款所谓的500W IP指的不会是浪人崛起吧?一定不会的
作者: crossroad    时间: 2024-5-13 09:06
还是比较佩服KT的进取精神,现在敢原创+3A的可没几家。
就是KT整体实力不足,宣传方面也比较无力。
如果走合作路线可能更容易成功。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4