
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的
这标题起的,对马岛本身就是低预算作品新来七只鸟 发表于 2024-4-14 14:57
浪人到500万恐怕难点,还不如好好开发忍龙正统续作,同类型的鬼泣5我记得上次报销量是740万,忍龙正统新作 ...
残忍的鲍勃 发表于 2024-4-14 15:10
使用的是最新研制的KATANA引擎
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:18
利用这个Katana引擎和卧龙的人物建模、素材来开发三国版浪人或者新的三国无双作品,可以大大节约开发费用 ...

meilanying 发表于 2024-04-14 15:15
现在浪人销量有百万了吗,说实话这次宣发sony背大锅,成天剪点前期无营养的片,精彩的战斗刺激的场面一点没有
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 16:15
同意。最好是让霞和瑞秋作主角,把死或生中的服装全用上,销量肯定不比剑星查。以剑星的预订架势,500万 ...
~没记错的话光荣目前为止还没有任何一款单机游戏单作达到了500W销量的。剑星除了性感的女主之外,可别忽视了游戏整体画面和美术品质感也高,也就是俗称的卖相好,这一点可以说是影响销量最重要的因素之一,仁王但凡有剑星一半的品质感估计也早就超过500W了,光荣不想办法提升自己作品的美术画面品质感,500W永远都只能是梦认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...
认证论坛 发表于 2024-4-14 16:50
可别小看500W,对主流大作或者出圈作品也许是小儿科,对光荣来说这可是立社里程碑~没记错的话光 ...
ps42019 发表于 2024-4-14 15:00
浪人用旧引擎怎么成本这么高,不过挺好玩的
lzlzmc 发表于 2024-4-14 15:59
上面那么多人不信是浪人,实事就是浪人。
500万新ip,2024年发售满足这些条件只有浪人。至于成本,有可能65 ...


残忍的鲍勃 发表于 2024-04-14 16:26
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-4-14 16:30 编辑
仁王2开场的一个农民就是真三8里的百姓
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wudizhikun 发表于 2024-4-14 17:19
星刃那画面基本就是靠引擎拉起来的,单论美术本身乏善可陈。
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:14
所以说但凡光荣愿意摸一下虚幻4……
zctang305 发表于 2024-4-14 19:18
光荣不是不愿意用UE,说到底技术实力不够,给他UE也没用。商业引擎也得有一定技术实力才能用好。光荣的“ ...
日厂看来真3a 也就ff了

推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...

认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...
认证论坛 发表于 2024-4-14 19:37
技术力不够还要自研引擎?那不是更搞笑吗……ue4都出来多久了,他光荣哪怕用引擎库里自带的资产自己再稍 ...
推倒茉莉安的 发表于 2024-4-14 19:50
现在3a线8200-1.5e,大型过2e日厂看来真3a 也就ff了
windb 发表于 2024-4-14 23:17
规模比较小的制作组,剑星,死亡搁浅,过去的失眠,本德,还有做暴雨那个公司,踏踏实实用索尼的技术支持, ...
survivor77 发表于 2024-4-14 22:50
历史证明索尼的眼光还是很犀利的,何况同题材还有个自家的对马岛作为参考标的。与其说索尼的宣发不力是原因 ...
水镜四奇 发表于 2024-4-14 23:24
估计不是指浪人吧
WonderfulSwitch 发表于 2024-4-14 19:47
开发成本6000万美元,销量500万份,平均每份已售软件开发成本约为12美元,每份软件平均售价按50美元计算。 ...

失去方向 发表于 2024-04-14 23:05
就是单纯的菜罢了,DMC是纯ACT吧?不照样卖800W,怪猎虽然有追求武器的要素和开放世界,但适配打法与BOSS之间的最优解才是核心,也是很本质的ACT卖了2000W。
忍组现在魂LIKE圈子和别人卷,短处就完全暴露了,据我观察喜欢魂LIKE都看中美术风格的质感和和世界观整体氛围的渲染,忍组这方面搞得一泡污,你的卖相无法吸引人来玩啊。
就算是忍组的拥趸也有很多人对这源于仁王深度魔改的魂LIKE系统很腻味了,具体说就是:节奏慢、以反击核心,强调1V1的战斗场景。但要现在的忍组做玩家掌握主动权、1V多的对战以及快节奏的攻防交替的游戏,那也是没这个能力了
希望KT早日觉醒。
夏亚·阿兹纳布 发表于 2024-4-14 21:26
想当初光荣的技术力也是业界顶尖级别,在ps2发售前夕光荣公布了ps2版决战,同屏200人的战斗画面,震惊了 ...


所以有人来回答我吗,讲了这么久500W,那时候到底指的是不是浪人这游戏?


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