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标题: 《浪人》日本实体销量已超《龙之信条2》,数字版登顶psn [打印本页]

作者: PS真相帝    时间: 2024-4-9 00:03
标题: 《浪人》日本实体销量已超《龙之信条2》,数字版登顶psn
在同一天(3.22)发售的两个日本动作游戏《浪人崛起》和《龙之信条2》,在日本市场都有着不错的口碑。不过在销量方面,似乎以封建日本作为历史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睐。


根据日媒Famitsu统计,《浪人崛起》在日本的实体销量达到了8.4万,超过了《龙之信条2》,后者为7.7万套。

此外,《浪人崛起》在日本的首发销量也超过了Team Ninja自己的上个游戏《卧龙:苍天陨落》,后者在日首周实体游戏销量只有47831套。

而在数字版销量方面,《浪人崛起》在发售第二周成功跻身PS商城(日本)付费游戏排行榜第一名。值得一提的是,这款游戏在发售前,直到第一周都没有登上过榜首,这可能就是口碑的力量。
作者: 怪物虐我    时间: 2024-4-9 00:07
可以可以
作者: 星彩月色    时间: 2024-4-9 00:08
日本销量就那意思了,谁也不指着了
作者: itachihcq    时间: 2024-4-9 00:21
日本实体+数字累计能有30万就不错了,主要欧美太拉了,估计现在应该没破百万,不然官方应该会发通稿。
作者: octco    时间: 2024-4-9 00:29
就是在日本卖题材。国际上不吃香
作者: longfa    时间: 2024-4-9 00:32
龙信2的这个游戏机制按理说会受日本骨灰级玩家欢迎,可惜还是卖不动,又登陆不了NS。

浪人全球100万估计很艰难。
作者: wsdz    时间: 2024-4-9 00:42
看样子龙之信条2有点拉啊。
作者: hapy2007    时间: 2024-4-9 00:44
浪人真的是被那些无良媒体给拖累了 不然销量还可以再高点  现在很多人陆续通关后  2部作品的评价更有说服力了
作者: cokki    时间: 2024-4-9 01:08
臥龍鳳雛,都不算什麼爆款,都有點大大小小的毛病
作者: pHaNtom9276    时间: 2024-4-9 03:30
不奇怪,畢竟自家的歷史
作者: kiskaddon    时间: 2024-4-9 06:25
还是对马岛牛逼,欧美日本通吃…
作者: itachihcq    时间: 2024-4-9 06:59
kiskaddon 发表于 2024-04-09 06:25
还是对马岛牛逼,欧美日本通吃…


对马岛日本破百万,发售前谁能想到。
作者: lightning13    时间: 2024-4-9 07:34
这个幕末时期的故事背景是不怎么吸引外国人的
外国人最爱就是战国时期

作者: 赞美星星    时间: 2024-4-9 08:42
卧龙凤雏都有硬伤  而且太明显   叫好不叫座   凤雏好在有个难度选择  玩家适应性比卧龙稍稍大一点  但卧龙属于你能玩进去就是神作  玩不进去一无是处
作者: questlast    时间: 2024-4-9 08:49
lightning13 发表于 2024-4-9 07:34
这个幕末时期的故事背景是不怎么吸引外国人的
外国人最爱就是战国时期

其实外国人什么也不爱,包括对武士游戏也没有什么兴趣

对马岛卖的好,主要是电影艺术运用的极致
作者: RiccoX    时间: 2024-4-9 08:56
itachihcq 发表于 2024-04-09 06:59


对马岛日本破百万,发售前谁能想到。


毕竟对马岛的艺术设计都是原汁原味的,审美对上电波了

当初国内的二鬼子还说对马岛是白皮想象的日本武士,日本人不会喜欢,结果现在成了sie本世代唯一一部日本本土破百万的游戏
作者: RiccoX    时间: 2024-4-9 08:59
questlast 发表于 2024-04-09 08:49


其实外国人什么也不爱,包括对武士游戏也没有什么兴趣

对马岛卖的好,主要是电影艺术运用的极致


那个载入史册的开场不知道“骗”了多少人买这个游戏

想让白皮看懂东亚人的意境美是不现实的,只能从别的方面吸引异族人
作者: ycy8332589    时间: 2024-4-9 09:38
赞美星星 发表于 2024-4-9 08:42
卧龙凤雏都有硬伤  而且太明显   叫好不叫座   凤雏好在有个难度选择  玩家适应性比卧龙稍稍大一点  但卧龙 ...

卧龙胜在宣发欺诈,把电波游戏宣传成大众游戏
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2024-4-9 10:26
RiccoX 发表于 2024-04-09 08:56


毕竟对马岛的艺术设计都是原汁原味的,审美对上电波了

当初国内的二鬼子还说对马岛是白皮想象的日本武士,日本人不会喜欢,结果现在成了sie本世代唯一一部日本本土破百万的游戏


对马岛艺术设计属于原汁原味,甚至可以说在最大限度的还原和风,但那个叙事风格完全就是老外理解的日本武士这句话一点也没有错,但是日本人喜不喜欢那就是另一回事了
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2024-4-9 10:27
赞美星星 发表于 2024-04-09 08:42
卧龙凤雏都有硬伤  而且太明显   叫好不叫座   凤雏好在有个难度选择  玩家适应性比卧龙稍稍大一点  但卧龙属于你能玩进去就是神作  玩不进去一无是处


可别再吹卧龙了,还神作
作者: sunqiangod    时间: 2024-4-9 10:30
不错不错
作者: saber416    时间: 2024-4-9 10:43
浪人不差,就是感觉排期出问题,跟龙信2同天发售热度被抢走,如果放在现在四月初发售就好不少
作者: 20分钟的人生    时间: 2024-4-9 12:25
沃丹。尤米尔 发表于 2024-04-09 10:27


可别再吹卧龙了,还神作


卧龙很好玩啊
作者: gavinby    时间: 2024-4-9 12:52
浪人崛起太好了,现在最后悔没买数字豪华版以及无比期待DLC
作者: pet3    时间: 2024-4-9 13:12
lightning13 发表于 2024-4-9 07:34
这个幕末时期的故事背景是不怎么吸引外国人的
外国人最爱就是战国时期

玩遊戲時
西方很多敵人(入侵者)

所以西方不會喜歡的


對馬時敵方是元人
所以西方沒問題
作者: zb2007shy    时间: 2024-4-9 18:20
浪人从开始定位就和龙信不同。投入不是一个级别,只不过kt用自家那个破引擎画面拉跨下来,游戏素质还是过硬的!
作者: zctang305    时间: 2024-4-9 19:11
数字版登顶PSN。。。它的数字版也只在PSN上卖不是吗?
作者: sora0302    时间: 2024-4-10 16:47
希望销量多多,然后能有下代
作者: nepocmais    时间: 2024-4-10 16:55
zctang305 发表于 2024-04-09 19:11
数字版登顶PSN。。。它的数字版也只在PSN上卖不是吗?


对比其他psn游戏不叫登顶叫什么?
作者: blastonly    时间: 2024-4-12 16:46
浪人剧情在日本本土比较讨喜
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-4-12 19:40
龙信还是比较挑人的~
作者: wolaiye    时间: 2024-4-12 20:50
自己的臭脚再臭都得捧。。。。。。。。。。。。
作者: 五条虾仁    时间: 2024-4-15 07:58
时间检验




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