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标题: 地狱之刃2 将以 30帧 在XBOX主机上运行 [打印本页]

作者: 夏尼    时间: 2024-4-4 18:54
标题: 地狱之刃2 将以 30帧 在XBOX主机上运行
Ninja Theory 今天证实, 《地狱之刃2 》在 Xbox Series X 和 Xbox Series S 上的运行速度仅为 30 帧/秒。

该游戏的视觉特效总监 Mark Slater-Tunstill在接受德国出版物GamePro采访时证实,该游戏在 Xbox Series X 和 Xbox Series S 上只能以每秒 30 帧的速度运行,并具有动态分辨率缩放功能。虽然这非常令人失望,但 30 FPS 的上限似乎会让游戏体验更加电影化,但这是为游戏令人惊叹的视觉效果付出的代价。

然而,根据 GamePro 的说法,考虑到游戏玩法缓慢而沉重,这对于游戏来说可能不是一个大问题。

《塞娜的传奇:地狱之刃 II》在接受IGN采访时也对虚幻引擎 5 进行了评论,称它太神奇了,它让团队能够创造新的叙事元素、新的特效等等。所有照明的实时特性也使得许多特效得以点亮,使场景中的所有内容比过去更好地融合在一起。改用虚幻引擎 5 还可以对物理道具、服装等进行更真实的渲染。

《塞娜的传奇:地狱之刃 II》将于 5 月 21 日在全球 PC、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上推出。


作者: lightning13    时间: 2024-4-4 18:54
好的,知道了
作者: itachihcq    时间: 2024-4-4 19:01
无所谓,软饭早就适应了,接下来是宣誓和夺宝奇兵。
作者: 名前    时间: 2024-4-4 19:04
不是很好的消息,至今只有30的游戏多多少少都有点雷
作者: neiltheb    时间: 2024-4-4 19:05
这画面锁30也算得上正常
作者: zctang305    时间: 2024-4-4 19:07
更加电影化。。。
作者: wizard_lg    时间: 2024-4-4 19:07
这…还好有pc版。
作者: 威尔利特    时间: 2024-4-4 19:09
***吧你
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-4-4 19:09
出了个GS试玩演示,感觉这战斗玩法很像N年前iPhone4上面的那个QTE之剑
作者: wdjforever    时间: 2024-4-4 19:15
这次主角精神病好点了吗
作者: 哔哔少女    时间: 2024-4-4 19:18
只能说明一件事,XBOX第一方都没真把xbox当回事
作者: u87hahaha    时间: 2024-4-4 19:19
非常好, 鎖30幀, 祝大賣                           
作者: 邪火焚世    时间: 2024-4-4 19:19
30帧画面再好有个屁用
作者: Lec16    时间: 2024-4-4 19:22
30帧就30帧呗,谁不都是30帧玩过来的但他这个电影感真的难蚌,不如直接锁死在24帧得了。。。
作者: nepocmais    时间: 2024-4-4 19:25
優化都懶得做了嗎?
作者: 威尔利特    时间: 2024-4-4 19:34
mc估计85分都到不了
作者: 沙条绫香    时间: 2024-4-4 19:36
忍者理论工作室的联合创始人Tameem Antoniades 离职了
作者: 小目标V    时间: 2024-4-4 19:42
作为第一方也做了这么多年了不应该啊技术力呢
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-4-4 19:45
到时看看正式版的画面如何吧
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-4-4 19:51
主机游戏只提供30帧,可不是什么好现象,隔壁ps5也有点苗头了,比如FF16的性能模式全程不稳、存在感可以忽略,FF7RB的性能模式画质低得吓人。要是业界大厂都标配游骑兵水平的技术……做个梦
作者: nepocmais    时间: 2024-4-4 19:56
静听蝉鸣 发表于 2024-04-04 19:51
主机游戏只提供30帧,可不是什么好现象,隔壁ps5也有点苗头了,比如FF16的性能模式全程不稳、存在感可以忽略,FF7RB的性能模式画质低得吓人。要是业界大厂都标配游骑兵水平的技术……做个梦


不要拿第三方日厂水平来比第一方。
作者: s.w.a.t    时间: 2024-4-4 19:57
等了这么久的独占游戏,你来个Xbox次时代主机机能不足?
作者: 龍仔Rex    时间: 2024-4-4 20:01
地表最强主机
作者: 霸鸡道    时间: 2024-4-4 20:03
有60帧才是新闻
作者: weibobby    时间: 2024-4-4 20:08
主机30帧游戏越来越多了,龙信2也是30帧,还好有PC版
作者: saber416    时间: 2024-4-4 20:08
XBOX第一方的技术力差PS第一方太多太多
作者: itachihcq    时间: 2024-4-4 20:10
静听蝉鸣 发表于 2024-04-04 19:51
主机游戏只提供30帧,可不是什么好现象,隔壁ps5也有点苗头了,比如FF16的性能模式全程不稳、存在感可以忽略,FF7RB的性能模式画质低得吓人。要是业界大厂都标配游骑兵水平的技术……做个梦


忍者理论可是第一方啊,次世代4个30帧游戏,灵媒,红霞岛,星空和地狱之刃2可都出自xbox。

第三方的哥谭骑士,龙信2是开放世界,只有FF16的帧数模式是优化比较差的。
作者: RiccoX    时间: 2024-4-4 20:10
那么问题来了,是技术力的问题还是主机性能的问题呢?
作者: 唱给软妹听    时间: 2024-4-4 20:10
完全可以锁24帧,以追求极致的电影化体验啊!
作者: finalfans    时间: 2024-4-4 20:14
Ninja Theory 联合创始人, 前首席创意总监Tameem Antoniades已离开公司,感觉像是跑路了
作者: centon    时间: 2024-4-4 20:16
一股褒姒的预感
作者: 寂静之声    时间: 2024-4-4 20:23
动作游戏30帧还是很难受的。
作者: cdgeass    时间: 2024-4-4 20:25
怪不得软软不喜欢索尼电影化游戏原来是帧数太高没那味
作者: FENNEC    时间: 2024-4-4 20:25
非常好xbox第一方,使我的眼睛旋转,爱来自软粉
作者: 沙条绫香    时间: 2024-4-4 20:26
静听蝉鸣 发表于 2024-4-4 19:51
主机游戏只提供30帧,可不是什么好现象,隔壁ps5也有点苗头了,比如FF16的性能模式全程不稳、存在感可以忽 ...

但是FF16和7RB都提供了选择,猜猜是哪家在2020年大力宣传我们的主机都能做到60帧甚至120帧,是哪家一直在喊要为用户提供更多选择的kou号。同样的话可以送给PS5盒子上的8K,不过用户可以问问自己,60帧对你更实际还是8K更实际,自己更需要哪个。
作者: weibobby    时间: 2024-4-4 20:28
itachihcq 发表于 2024-04-04 20:10


忍者理论可是第一方啊,次世代4个30帧游戏,灵媒,红霞岛,星空和地狱之刃2可都出自xbox。

第三方的哥谭骑士,龙信2是开放世界,只有FF16的帧数模式是优化比较差的。


红霞岛更新60帧了
作者: 沙条绫香    时间: 2024-4-4 20:29
itachihcq 发表于 2024-4-4 20:10
忍者理论可是第一方啊,次世代4个30帧游戏,灵媒,红霞岛,星空和地狱之刃2可都出自xbox。

第三方的哥谭 ...

完美音浪倒是能看出有些制作组还是不想去妥协的,要不然缩一缩可以上PS4 X1和NS了。至于地狱之刃2,我在等一个明年的“索尼XDEV团队与忍者理论紧密合作,将地狱之刃2移植到PS5上”新闻,索尼那边再说句“Welcome back”就更有效果了,毕竟天剑和地狱之刃1代就是PS这边的
作者: limoonstar    时间: 2024-4-4 20:31
首发西瓜皮值得一玩
作者: aamatrixboy    时间: 2024-4-4 20:35
这游戏哪怕是240帧我也一点兴趣都没有
作者: squallgy    时间: 2024-4-4 20:38
上PC吗?           
作者: itachihcq    时间: 2024-4-4 20:38
沙条绫香 发表于 2024-04-04 20:29


完美音浪倒是能看出有些制作组还是不想去妥协的,要不然缩一缩可以上PS4 X1和NS了。至于地狱之刃2,我在等一个明年的“索尼XDEV团队与忍者理论紧密合作,将地狱之刃2移植到PS5上”新闻,索尼那边再说句“Welcome back”就更有效果了,毕竟天剑和地狱之刃1代就是PS这边的


xbox版完美音浪的阴影和隐迹渐现的120帧,就可以看出来微软第一方对xbox平台的漠视,明明可以轻松做到的东西,偏偏不去做,甚至给ps5做出来以后才给xbox版做。

地狱之刃2一个8小时的线性游戏,又不像龙信2那种狂吃cpu的,即使是虚幻5,猛降分辨率也总能给个60帧的,说明根本不在乎xbox平台了。
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-4 20:47
游戏整个画面偏阴暗。
作者: dollet    时间: 2024-4-4 20:53
itachihcq 发表于 2024-4-4 20:38
xbox版完美音浪的阴影和隐迹渐现的120帧,就可以看出来微软第一方对xbox平台的漠视,明明可以轻松做到的 ...

机械战警虚幻5,在xbox上性能模式1080p 激烈战斗能掉到20帧,数毛测试的,虚幻5主机怎么缩都搞不定稳定60帧的,我用4090玩原生4k 很多时候都是刚好60多点。
作者: itachihcq    时间: 2024-4-4 20:59
2019年地狱之刃2已经公布了,菲儿这些《豪言壮语》
明显又是没过脑子就说的,要么就是坏,虚假宣传。



作者: nepocmais    时间: 2024-4-4 21:07
itachihcq 发表于 2024-04-04 20:59
2019年地狱之刃2已经公布了,菲儿这些《豪言壮语》
明显又是没过脑子就说的,要么就是坏,虚假宣传。



毕竟是放屁男孩。。
作者: 梅者如西    时间: 2024-4-4 21:13
一个次世代主机,搞得和某电子垃圾一样了,真是乐
作者: kiskaddon    时间: 2024-4-4 21:15
等出ps5版的时候 有60帧就搞笑了
作者: sable    时间: 2024-4-4 21:15
这种游戏30帧完全可以接受
作者: 怪物虐我    时间: 2024-4-4 21:26
看到比价助手这个评价有点绷不住不过一个体量很小,同频人不多,地图又小的作品。做不到60帧不应该不说真4k,光追拉满60帧吧。就是砍点特效做个性能模式都办不到吗


作者: kiskaddon    时间: 2024-4-4 21:36
微软第一方就不想在主机上努力,ps5这代第一方能给出30 40 60三个帧数档,态度上的差距就这么大了
作者: 诺坎普之王    时间: 2024-4-4 21:40
微软玩电影化比演出,比不过隔壁索尼吧,人索尼还有90帧模式呢
作者: mckevin    时间: 2024-4-4 21:49
就和30帧过不去了是吧
作者: 诺基亚8800    时间: 2024-4-4 22:03
游戏只能玩八小时,感觉和1886会是同一类了
作者: windb    时间: 2024-4-4 22:10
我依然认为是出差机的锅,为啥本世代30帧游戏除了龙之信条2都出在XBOX上?

作者: 263149117    时间: 2024-4-4 22:13
我喜欢720p还不稳60帧的FF16和FF7以及PS3画质的浪人崛起。
作者: 雪月    时间: 2024-4-4 22:15
另一个报道里说只有8小时时长
作者: kiskaddon    时间: 2024-4-4 22:15
游戏本身不用黑,忍者理论还是可以的。

索粉也没必要黑,这游戏大概率会在下一波登录ps5,和hifi rush一样体量又不大
作者: 困特牌    时间: 2024-4-4 22:23
微软本世代做了多少个只有30的游戏了?
模拟飞行,红霞岛,星空,地狱之刃2,还有没有了?
半代升级主机也不出,就硬做只有30帧的游戏,微软真是一点脸都不要了
作者: 竹笋炒肉    时间: 2024-4-4 22:38
竟然只有30帧,现在没有60帧的游戏,我是不会去玩  
作者: 趋势为王    时间: 2024-4-4 22:46
软软们很久都不提机能的事了,我还是喜欢以前那种动不动就碾压PS5的桀骜不驯的样子
作者: zmcsh    时间: 2024-4-4 22:47
软勾又赢了                                            
作者: 那就uuuuu    时间: 2024-4-4 22:59
等ps5版
作者: pmcat    时间: 2024-4-4 23:26
没有一些 4090 玩家评论一下吗
作者: MITU咩咩    时间: 2024-4-4 23:34
当年发布会看来只做了个播片
作者: fcbr    时间: 2024-4-4 23:41
xs也应该出半代升级了
作者: PS真相帝    时间: 2024-4-4 23:46
忍者理论创始人在游戏即将发售前跑路,不是个好兆头,这游戏前途不妙啊。
作者: zctang305    时间: 2024-4-4 23:58
pmcat 发表于 2024-4-4 23:26
没有一些 4090 玩家评论一下吗

你要4090的玩家怎么评论?这游戏有PC版的话,肯定不止30帧啊。XSX只能30帧和4090有什么关系?就和龙信2一样啊。
作者: longfa    时间: 2024-4-5 00:33
又是一个30帧“大作”
作者: yakumo    时间: 2024-4-5 01:32
沙条绫香 发表于 2024-04-04 19:36
忍者理论工作室的联合创始人Tameem Antoniades 离职了


新作发售前离职创办的公司这种信号…
作者: zhawili    时间: 2024-4-5 07:30
这游戏开发那怎多年一点能拿出来演示的东西都没有,明眼人一看就知道寄了
作者: 56623370    时间: 2024-4-5 07:34
4090玩家这时候就不会出现评论了,如果换成ps5,分分钟跳出来
作者: gavinby    时间: 2024-4-5 08:04
这个制作组从360时**始,到现在了没出过一款忍龙鬼泣,浪费了这么多资源还是不会做动作游戏。更何况还是30帧…真想玩的还是pc吧。
作者: luster    时间: 2024-4-5 08:45
为了更加电影化,首日补丁更新后将变为24帧/秒
作者: wdjforever    时间: 2024-4-5 08:54
雪月 发表于 2024-04-04 22:15
另一个报道里说只有8小时时长


不光8小时,还提了要忍受载入时间。。。
作者: wdjforever    时间: 2024-4-5 08:55
zctang305 发表于 2024-04-04 23:58


你要4090的玩家怎么评论?这游戏有PC版的话,肯定不止30帧啊。XSX只能30帧和4090有什么关系?就和龙信2一样啊。


还不简单吗,按龙信2PS5的30帧贴里的评论就可以了
作者: ywycdkill123    时间: 2024-4-5 08:57
沙条绫香 发表于 2024-04-04 20:29


完美音浪倒是能看出有些制作组还是不想去妥协的,要不然缩一缩可以上PS4 X1和NS了。至于地狱之刃2,我在等一个明年的“索尼XDEV团队与忍者理论紧密合作,将地狱之刃2移植到PS5上”新闻,索尼那边再说句“Welcome back”就更有效果了,毕竟天剑和地狱之刃1代就是PS这边的


还是你牛掰。1美元能做到的事,非要花70美元享受。
作者: kiskaddon    时间: 2024-4-5 09:18
ywycdkill123 发表于 2024-4-5 08:57
还是你牛掰。1美元能做到的事,非要花70美元享受。

要这么说, 都想着薅羊毛的手法,ps 这边还有10块钱合购账号呢
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-4-5 09:18
nepocmais 发表于 2024-04-04 19:56


不要拿第三方日厂水平来比第一方。


第一方游戏其实不多不是吗,大部分时候玩的都是第三方
作者: hasara    时间: 2024-4-5 09:28
期待发售,大卖。。。。
作者: 静听蝉鸣    时间: 2024-4-5 09:30
itachihcq 发表于 2024-04-04 20:10


忍者理论可是第一方啊,次世代4个30帧游戏,灵媒,红霞岛,星空和地狱之刃2可都出自xbox。

第三方的哥谭骑士,龙信2是开放世界,只有FF16的帧数模式是优化比较差的。


淘宝买的重生的盘昨天到,拆了安装进游戏,60帧虽稳,画质烂透,才想起demo玩过一下。今天给寄回去,损失也才20块
作者: Parkerz    时间: 2024-4-5 09:46
微软真就巴不得你别玩xbox啊 通通首发30帧 你要还能玩那我就再降几帧 就这种态度还有人天天吹 除了根本没有xbox无所谓之外想不出别的理由 甚至天天在网上吹xsx比PS5强的估计根本也没xsx 你要是真有xsx天天得迁就xss导致明明多花钱了游戏体验一样你不生气?
作者: wdjforever    时间: 2024-4-5 09:52
Parkerz 发表于 2024-04-05 09:46
微软真就巴不得你别玩xbox啊 通通首发30帧 你要还能玩那我就再降几帧 就这种态度还有人天天吹 除了根本没有xbox无所谓之外想不出别的理由 甚至天天在网上吹xsx比PS5强的估计根本也没xsx 你要是真有xsx天天得迁就xss导致明明多花钱了游戏体验一样你不生气?


可能他们都是xss,哈哈
作者: kfchen    时间: 2024-4-5 11:05
为了体验电影化30帧??
作者: raulraul0707    时间: 2024-4-5 11:26
24帧就够了。
作者: PuPuRinoa    时间: 2024-4-5 12:10

这游戏最大的喷点还真不在帧数
没记错的话,上一次报道说这游戏体量跟初代相当
如果我没记错是真的,玩过初代的这游戏什么体量都清楚了,开发了四年多,搞初初代的体量,这可比30帧和你走讨论空间
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-4-5 13:01
微软没有推动CPU多核
好莱坞才是推动者
甚至虚拟摄影都可60帧

微软相反催生出了GPU
本来是CPU的ASIC
却加了太多可编程冗余

实际微软只为软件垄断
厌恶无法编程的ASIC
更担心CELL吞图形
CPU并GPU DX会削弱

微软一直拖累APU发展
让游戏机背离高效架构

PS5却把GPU的CU变SPU
从而实现VR 3D立体音效
甚至一个CU等于8个SPU
就是推动APU逐渐CELL化
GPU非计算部分转回ASIC
作者: akira905    时间: 2024-4-5 13:12
搞了多少年了才30帧?摸鱼辛苦了
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-4-5 13:24
虚幻5的高级特效和60帧

都是靠好莱坞索A推

微软坐享其成 没法进核心
作者: lyface    时间: 2024-4-5 15:08
啥时代了还30帧,没玩就感觉头晕了,就不能2K差值60吗?这技术也太差了
作者: yakumo    时间: 2024-4-5 16:16
趋势为王 发表于 2024-04-04 22:46
软软们很久都不提机能的事了,我还是喜欢以前那种动不动就碾压PS5的桀骜不驯的样子


转战用显卡了
作者: el-melfes    时间: 2024-4-5 16:24
既然都欢迎第三方商店入驻了,不如直接加快硬件更新,独占一个Xbox UI
作者: Xbox斯宾塞    时间: 2024-4-5 16:29
又不要钱,30帧怎么了?索尼30帧不是一堆人70刀买的欢,我又不要钱提供给穷人
作者: smdfzeal    时间: 2024-4-5 16:58
说实话就是懒,砍特效降分辨率我不信到不了60帧。但愿你画面是非常叼的。
作者: 古典克里斯    时间: 2024-4-5 17:44
批评是对的,应该多去冲忍者理论
作者: 山楂片    时间: 2024-4-5 19:12
水滴梦幻 发表于 2024-4-5 13:01
微软没有推动CPU多核
好莱坞才是推动者
甚至虚拟摄影都可60帧

拉倒吧!当初索尼可被CELL坑惨了,CELL的设计,适合做超算,根本不适合打游戏。
作者: nepocmais    时间: 2024-4-5 19:15
古典克里斯 发表于 2024-04-05 17:44
批评是对的,应该多去冲忍者理论


就该冲微软管理不利。
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-4-5 19:31
山楂片 发表于 2024-04-05 19:12


拉倒吧!当初索尼可被CELL坑惨了,CELL的设计,适合做超算,根本不适合打游戏。


太搞笑 久多在你嘴里几十年专家变业余

PS123到N64都用协处理器是最适合的

DMA控制是精髓
超越GPU的权限
有定制的指令集
完全为游戏打造
DX和GPU才是反游戏机的业余架构

CELL的SPU让微软和皮衣极为忌惮

纷纷跑来偷学 就是为了救命DX和GPU

现在用CU重新复活SPU 比PS4好多了

PS6会继续扩大协处理器优势并入NPU
作者: ralfjones    时间: 2024-4-5 19:38
早说了,微软收工作室不是看中技术,xgp模式支撑不了慢慢打磨,也没心思培养和投入,第一方已经30帧几连发了
作者: 水滴梦幻    时间: 2024-4-5 19:54
X-Silicon推出基于RISC-V的开源C-GPU架构

低功耗 支持Vulkan和OpenGL
微软和皮衣知道又得紧张了
业界的CELL化从没停止

C-GPU也可叫G-CPU
克服传统GPU架构局限
专为实时数据处理和动态图形渲染而设计
支持片内缓存eDRAM
提供寄存器级硬件访问
将GPU作为加速器融入矢量CPU核心中
并且采用紧耦合的内存
提供低功耗高效率和适应性 集成AI/ML

完全就是久多游戏工作站思路灵魂附体
PS2的EE和GS就紧耦合 显存时序一致
经典的CPU+协处理器+强io+ASIC架构
作者: 山楂片    时间: 2024-4-5 20:05
水滴梦幻 发表于 2024-4-5 19:31
太搞笑 久多在你嘴里几十年专家变业余

PS123到N64都用协处理器是最适合的

CELL是IBM按照索尼的要求设计的,本质上是PS2处理器的终极版,极难开发。没有CELL处理器,SCE也不会破产重组。




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