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标题: 小说一下星刃师姐Demo [打印本页]

作者: questlast    时间: 2024-4-1 09:40
标题: 小说一下星刃师姐Demo
本帖最后由 questlast 于 2024-4-1 09:46 编辑

0,最重要的,按住圆圈闪避后按住不动可以一直冲刺,这个教学里没提,厌恶L3跑步的一定要注意这个

1,手感还罢了,大多数收招可以闪避取消,部分可以防御取消

但是部分招式比如三角第三下硬直非常大,部分招式很快比如三角方块发动的

2,完美弹反和完美闪避都有特殊攻击动作的追击,但是在技能表里需要学,这个和只狼只是弹但是没有特殊反击动作还是不一样的,更接近常规游戏理念中的“弹反”
弹完之后有专属弹反派生和完美闪避派生追击
人家做了“反”的,不只是弹

弹第一下,抖刀术有用,实在摸不准弹第一下时机的,就抖刀术伺候吧,但是后续弹别抖刀

当然了,弹反不松L1,同时按方块三角圆圈,也会立即发动对应的必杀技(接必杀技而不发动追击派生)

原地跳跃动作跳的很矮,目测离地三十公分

铁棍荡秋千那里没按出连续荡秋千,和其他同样有荡秋千的游戏手感完全不一样比如忍龙神秘海域这些,这些再跳到下一个栏杆后立即按X会立即跳下一根,这个Demo好像不行

3,还是那样,现在动作游戏系统总体上已经没啥新意了,充其量做点微创新,剩下的都在拼骨骼动画互动水平
这个Demo还可以,就是单手构不是很好看,右手持剑,左手就不知道摆哪了,尤其不动时候的持剑动作,不是很美观,不过打起来还可以

4,皮衣真亮,换成牛仔裤顺眼很多

这锃光发亮的皮衣屁股,让人想起来忍龙2隼龙的建模藏拙,材质不够反光凑,其实服装材质,反光的非常好做,亚光的纺织物材质才比较难做好(纹理褶皱都比皮质难多了)

不过这游戏布衣材质还是可以的,比如牛仔裤材质就顺眼多了,上面只是吐个槽

5,卖相还可以,目前系统里没看到常规投技,只有终结技带投技动画,打杂兵不够酷炫
打boss因为有固定播片的复杂互动动画,还罢了
系统细节就让高手去深挖吧,就不琢磨了



作者: chobitssyf    时间: 2024-4-1 10:19
人物走路时的转向非常困难,尤其是对准物品互动的时候,在水里推木板更是灾难。

这个人物转弯性能和黑色沙漠一模一样,非常的别扭
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-1 10:25
突击是可以长按三角键的,而且还可以接一个三角+圈的连招,是360度的范围横斩。另外,服装油亮油亮才能体现质感嘛。
作者: hapy2007    时间: 2024-4-1 10:25
服装还是 红色上衣搭配黑皮裤那套最好看  
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-1 10:26
hapy2007 发表于 2024-4-1 10:25
服装还是 红色上衣搭配黑皮裤那套最好看

我更喜欢第二小队的那套空降服。
作者: 大胖猫    时间: 2024-4-1 10:30
chobitssyf 发表于 2024-4-1 10:19
人物走路时的转向非常困难,尤其是对准物品互动的时候,在水里推木板更是灾难。

这个人物转弯性能和黑色沙 ...

跑起来转弯像是滑冰运动员或是摩托车过弯,这幅度、这平衡能力,惊呆我,这机体框架太牛逼了
作者: chobitssyf    时间: 2024-4-1 10:38
大胖猫 发表于 2024-4-1 11:30
跑起来转弯像是滑冰运动员或是摩托车过弯,这幅度、这平衡能力,惊呆我,这机体框架太牛逼了 ...

是的,有个转弯半径,特别怪。之前黑纱退坑就是这个人物操作不习惯。
作者: hapy2007    时间: 2024-4-1 11:12
xiaoxia9988 发表于 2024-4-1 10:26
我更喜欢第二小队的那套空降服。

迅驰那套吗
作者: xiaoxia9988    时间: 2024-4-1 11:33
hapy2007 发表于 2024-4-1 11:12
迅驰那套吗

不就是demo中boss战可以选的那套黑色的服装嘛(第二小队)
作者: hapy2007    时间: 2024-4-1 18:05
xiaoxia9988 发表于 2024-4-1 11:33
不就是demo中boss战可以选的那套黑色的服装嘛(第二小队)

原来是这套啊 感觉不如红色和自带的好看
作者: centon    时间: 2024-4-1 18:10
你要注意看一下 所谓的追击 大多是要耗能量的 在这个试玩里性价比极低
作者: pill_ill    时间: 2024-4-1 18:26
centon 发表于 2024-04-01 18:10
你要注意看一下 所谓的追击 大多是要耗能量的 在这个试玩里性价比极低


性价比确实不咋地,感觉主要的作用就是马上飞到敌人面前砍砍砍,不追击的话首先闪避完硬直一下,然后疾跑起步硬直一下,再加上跑到敌人面前的时间,比较影响战斗的爽快感
作者: pill_ill    时间: 2024-4-1 18:30
centon 发表于 2024-04-01 18:10
你要注意看一下 所谓的追击 大多是要耗能量的 在这个试玩里性价比极低


如果后面的boss攻击频率变高的话感觉这些硬直都挺致命的,这次demo的boss攻击欲望太低,甚至每次eva硬直或者倒地的时候都是罚站看戏,所以没什么影响。
作者: 25225614686    时间: 2024-4-1 18:31
chobitssyf 发表于 2024-4-1 10:19
人物走路时的转向非常困难,尤其是对准物品互动的时候,在水里推木板更是灾难。

这个人物转弯性能和黑色沙 ...

这个好像好多游戏都或多或少的有这问题,为了追求物理上的真实性而放弃了一部分操作性。
作者: centon    时间: 2024-4-1 18:31
pill_ill 发表于 2024-04-01 18:26


性价比确实不咋地,感觉主要的作用就是马上飞到敌人面前砍砍砍,不追击的话首先闪避完硬直一下,然后疾跑起步硬直一下,再加上跑到敌人面前的时间,比较影响战斗的爽快感


是我说错了 我要说的是闪避之后和精防之后的蓄力反击 还有冲刺追击之后的方块圆圈同时按的技能
消耗4小格能量 造成的硬直一眼难尽
同理还有红刀 也是鸡肋
作者: Q7cc    时间: 2024-4-1 18:48
玩了demo,不首发了,等以后骨折价再说。原因有以下几点: 1、动作感觉别扭,咱也不懂什么前摇后摇的,就是别扭,不舒服。 2、个人对这种砍怪游戏已经麻木了,鬼泣5就没玩下去,可能是电子ED了,现在就对战旗类还有点兴趣。 3、女主身材确实不错,但是表情太呆滞了。还有个人不喜欢齐刘海的发型。 4、最后一点,可能要得罪一些人了,就是对棒子的东西能不碰就不碰。(你要是说什么显示屏、半导体专利壁垒那就是你说的对)
作者: pill_ill    时间: 2024-4-1 18:53
centon 发表于 2024-04-01 18:31


是我说错了 我要说的是闪避之后和精防之后的蓄力反击 还有冲刺追击之后的方块圆圈同时按的技能
消耗4小格能量 造成的硬直一眼难尽
同理还有红刀 也是鸡肋


那确实,感觉有不少技能和连招在目前的表现下纯鸡肋,还不如砍一点剑的技能腾出一点精力去做多武器。
作者: 光和影    时间: 2024-4-1 19:01
但是牛仔裤那套显得屁股太大
作者: 25225614686    时间: 2024-4-1 20:06
光和影 发表于 2024-4-1 19:01
但是牛仔裤那套显得屁股太大

那啥,好多人都好这口呢
作者: 失去方向    时间: 2024-4-1 22:19
除了走起路来太飘攻击起来太沉重,要点时间适应外,其他方面还行。没爆大雷的话会首发。
人设不满的地方是小腿,肥大的大腿和筷子般的小腿加上三寸金莲给我一种广场大妈的观感,这也是我给SF6春丽大腿差评的原因,不是对粗大腿有意见,我对SF5的春丽身材是大好评,小腿要强壮才能和粗大腿协调形成美感,如果小腿过细的话会让人联想到上了年纪的脂肪堆积

作者: 回眸一笑百媚生    时间: 2024-4-1 23:16
我就爱看牛仔裤的大屁股
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2024-4-2 07:56
连续荡的前提是得配合身体位置,位置不对按不出来。话说不太理解必杀技为啥要用l1而不是r1
作者: kismmppk1    时间: 2024-4-2 09:44
很多人说攻击前摇后摇!其实换攻击速度可以加快防反收招!
作者: ky剑士之梦    时间: 2024-4-2 09:53
这游戏我发现闪是个难点,都是抓帧数的,尤其敌人出投机绝招,近身不知道怎么躲,把把中
作者: pill_ill    时间: 2024-4-2 10:59
kismmppk1 发表于 2024-04-02 09:44
很多人说攻击前摇后摇!其实换攻击速度可以加快防反收招!


我也发现了,换上两个攻击速度配件就能明显感觉到攻速变快,然后完整版有四个插槽,全部换上满配速度配件感觉可以起飞了。
作者: 91919191    时间: 2024-4-2 13:07
大胖猫 发表于 2024-4-1 10:30
跑起来转弯像是滑冰运动员或是摩托车过弯,这幅度、这平衡能力,惊呆我,这机体框架太牛逼了 ...

就是臀部太大 造成的
作者: leon234512    时间: 2024-4-2 16:06
这游戏看的意义大于玩




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