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标题: 浪人崛起在欧美讨论热度好低 销量要翻车了吧 [打印本页]

作者: 残忍的鲍勃    时间: 2024-3-25 01:04
标题: 浪人崛起在欧美讨论热度好低 销量要翻车了吧
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2024-3-25 01:21 编辑

看了下这游戏在欧美各个游戏论坛上的讨论热度,是真的低,感觉还不如去年光荣自家的狂野之心热度高。

光荣应该没指望这游戏能在日本大卖吧,想卖500万,肯定要欧美那边占大头。现在欧美那边热度那么低,感觉首月能不能破百万都有点说不准。

一组数据对比:

国外知名游戏论坛ResetEra的游戏讨论专楼。同一天发售的两个游戏,龙信二目前有73页的回复,浪人只有10页。
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3月8日发售的圣兽之王目前是21页讨论。游戏发售2天后也是10页的讨论。也就是说浪人在这种论坛上的热度跟圣兽之王是一个级别的。
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作者: hbro    时间: 2024-3-25 01:28
评分低于预期的单平台大作是这样,索尼商店都去宣传龙信去了,刚刚买的浪人,进去还有索尼第一方的开场logo,也许索尼确实曾寄予厚望,同天两游戏分高优势大太多了
作者: INThepajamas    时间: 2024-3-25 01:42
虽然不能算忍者组的粉丝,但在自己玩了之后,这波绝对站忍者组。
话就可以直接这么说,给这游戏打低分的就是纯犊子。
作者: 921866    时间: 2024-3-25 01:50
两个游戏同时发售的情况下,PS商店龙之信条2目前7.7K个评分,浪人崛起3.1K个评分,光PS单平台的热度都是倍数关系。前者还有Steam这个大户,Xbox就当凑数的,加起来不知几倍了
作者: nepocmais    时间: 2024-3-25 02:04
光荣和sie都盲目乐观了吧。
作者: 楼下是guy    时间: 2024-3-25 02:19
那就不是500万大作呗。
作者: 黑川雪    时间: 2024-3-25 02:25
第一天twitch平台龙信2直播观看接近20W,浪人1W不到
而且包括现在Steam在线人数22W+
作者: meilanying    时间: 2024-3-25 03:12
这个游戏在发售前,我上2ch,巴哈都没什么热度,欧美就更不用提了,而且本作好像也没太多逃课方式,tube,b站玩的大多都是有act基础的人,不过我这几天云了云,感觉还是有点意思的,虽然我一直喷,等ff7打完也打算去买来玩玩
作者: 魂の挽歌    时间: 2024-3-25 03:40
本来就没什么热度..倒是龙信这热度真不知道怎么来的
作者: CmdrW    时间: 2024-3-25 03:49
meilanying 发表于 2024-03-25 03:12
这个游戏在发售前,我上2ch,巴哈都没什么热度,欧美就更不用提了,而且本作好像也没太多逃课方式,tube,b站玩的大多都是有act基础的人,不过我这几天云了云,感觉还是有点意思的,虽然我一直喷,等ff7打完也打算去买来玩玩


有难度选择还要啥逃课
作者: longfa    时间: 2024-3-25 03:59
毕竟评分也不高,而且龙信2这种“高玩”游戏在R论坛讨论度高也正常。
作者: itachihcq    时间: 2024-3-25 05:53
psn评分数只有ps5版龙信2的3分之一,而ps5版龙信2在亚马逊排名还不如桃子公主,可想而知有多低。
作者: csllovecsl    时间: 2024-3-25 06:22
80分不到的分数想吸引新人玩家的目的已经失败了。。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2024-3-25 06:24
浪人发售前在欧美的关注度也不怎么高,加上媒体这分数,现在这样的热度也属于正常
作者: ralfjones    时间: 2024-3-25 06:58
欧美本身对这个游戏的世界观就不感冒,KT一开始就高估了这游戏,也高估了自己的能力。
日厂最近整体都表现不佳,龙信的销量也不会很好,技术能力落后应该值得反思
作者: 夏亚·阿兹纳布    时间: 2024-3-25 07:01
浪人这款游戏日本人文气息浓厚的游戏日本销量应该是占大头的,等着看FAMI通的销量统计吧。用卧龙的素材做个三国版的浪人也许卖的更好。
作者: A9张蜀黍    时间: 2024-3-25 07:05
我给8分,扣一分是画质太糊美工太不思进取,再扣一分是这画质还经常掉帧。
作者: 星彩月色    时间: 2024-3-25 07:09
能不能100都是问题
作者: 音无小鸟    时间: 2024-3-25 07:11
浪人和龙信不能混着玩,就算平时对频数手感不在意和迟钝的人都会难受,特别是上午火石浪人后,下午龙信会想摔手柄,至少以后能反手打频数党了,龙信都这么好卖这么火,频数不重要!
作者: Ciprian    时间: 2024-3-25 07:18
感觉欧美对这些古风游戏不怎么感冒
作者: 过去式命里无时    时间: 2024-3-25 07:19
921866 发表于 2024-03-25 01:50
两个游戏同时发售的情况下,PS商店龙之信条2目前7.7K个评分,浪人崛起3.1K个评分,光PS单平台的热度都是倍数关系。前者还有Steam这个大户,Xbox就当凑数的,加起来不知几倍了


看来谣言还在传播,这个评分是因为龙信有demo,共享评分的。
光demo就有3k多的人评分,实际正式版两个游戏评价数是差不多的
作者: 红烧DS    时间: 2024-3-25 07:22
龙信1的社区文化做的很好,给2打基础了
作者: 过去式命里无时    时间: 2024-3-25 07:28
黑川雪 发表于 2024-03-25 02:25
第一天twitch平台龙信2直播观看接近20W,浪人1W不到
而且包括现在Steam在线人数22W+


龙信2热度跌的很快,现在已经跌到几万了
作者: 过去式命里无时    时间: 2024-3-25 07:31
itachihcq 发表于 2024-03-25 05:53
psn评分数只有ps5版龙信2的3分之一,而ps5版龙信2在亚马逊排名还不如桃子公主,可想而知有多低。


这个主要是因为demo,发售前龙信demo的评价数就是接近3k。现在应该已经接近4k了,demo的评价数和正式版共享的

龙信主要是steam端热度高,ps版和浪人就是半斤半两的水平。
作者: ycy8332589    时间: 2024-3-25 07:48
921866 发表于 2024-3-25 01:50
两个游戏同时发售的情况下,PS商店龙之信条2目前7.7K个评分,浪人崛起3.1K个评分,光PS单平台的热度都是倍 ...

港服畅销排在龙2前面的
作者: kiskaddon    时间: 2024-3-25 07:54
索尼为什么看得上这种游戏才让人担忧,为什么这么迷信罐头

作者: 黑川雪    时间: 2024-3-25 08:12
过去式命里无时 发表于 2024-3-25 07:28
龙信2热度跌的很快,现在已经跌到几万了


现在这时间twitch上龙信2 9W+,浪人4000+
作者: Parkerz    时间: 2024-3-25 08:22
不是怎么总有拿那个评分人数说事的 龙之信条2的评分包括之前那个捏脸demo了 没发售之前就好几千了 甚至你现在去下个demo都能评分 还有说首页不宣传浪人的 第二天浪人就在首页了 一直到今天 龙之信条都排打折信息后边了
作者: RiccoX    时间: 2024-3-25 08:23
欧美人对东亚历史文化没有那么感兴趣,光荣画面做成这样已经被绝大多数欧美玩家pass掉了,玩这游戏的欧美玩家要么是动作游戏爱好者要么是忍组粉丝,纯度比东亚这边还高
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-25 08:26
meilanying 发表于 2024-03-25 03:12
这个游戏在发售前,我上2ch,巴哈都没什么热度,欧美就更不用提了,而且本作好像也没太多逃课方式,tube,b站玩的大多都是有act基础的人,不过我这几天云了云,感觉还是有点意思的,虽然我一直喷,等ff7打完也打算去买来玩玩


还要什么逃课啊 都给你可以简单难度了
作者: RiccoX    时间: 2024-3-25 08:26
顺便,这游戏我初步玩了几个小时,给我的印象还不错,战斗手感很棒,手柄适配也有,开放世界一眼就能看出来做得什么样,但战斗真的很棒
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-25 08:27
不谈素质如何 光从题材上 显然龙信2更吃香啊 尤其还是欧美
作者: 子连狼    时间: 2024-3-25 08:29
kiskaddon 发表于 2024-03-25 07:54
索尼为什么看得上这种游戏才让人担忧,为什么这么迷信罐头


实际玩下来浪人还挺好玩的,可玩性比ac强不少。
作者: 子连狼    时间: 2024-3-25 08:30
ntshixiang 发表于 2024-03-25 08:27
不谈素质如何 光从题材上 显然龙信2更吃香啊 尤其还是欧美


题材方面欧美人更喜欢战国时代,明治维新这题材本身就一般般,历史迷都不爱看的那种
作者: feiheng0412    时间: 2024-3-25 08:31
这游戏真的不错 可惜了门槛太高
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-3-25 08:42
其实热度低挺好,玩家骂得少,龙信这个小众游戏莫名其妙高热度,这次属实被骂惨了
作者: ntshixiang    时间: 2024-3-25 08:44
坎离薄烟水 发表于 2024-03-25 08:42
其实热度低挺好,玩家骂得少,龙信这个小众游戏莫名其妙高热度,这次属实被骂惨了


这游戏感觉挺挑人的 我见过谁好玩很沉迷 有说这游戏很一般甚至无聊 跑图折磨 怪物种类少 赶路不停打怪还是重复的怪。玩家感受分歧很大
作者: raulraul0707    时间: 2024-3-25 08:46
到时看销量榜吧
作者: 坎离薄烟水    时间: 2024-3-25 08:47
子连狼 发表于 2024-03-25 08:29


实际玩下来浪人还挺好玩的,可玩性比ac强不少。


跟AC比就没意思了,AC的优点又不是可玩性,或者可玩性基本垫底,人家主打的是旅游模拟器,画质好、低门槛
作者: Sister    时间: 2024-3-25 09:26
本帖最后由 Sister 于 2024-3-25 09:28 编辑
ntshixiang 发表于 2024-3-25 08:26
还要什么逃课啊 都给你可以简单难度了


哈哈哈,你不了解,有些人就是这样的奇怪

直接让我玩简单难度,那不行,我偏要至少普通难度起步

玩的过程中,不给设置点取巧的点,那你就是故意为难玩家

导致现在的游戏,基本上都要给玩家取巧的点

典型的就是“弹返”、“一闪”、“元素相克”这类的游戏设置

有些取巧的点设置的迟了,慢了,或者获取的难度高了,就会被骂“刮痧”、“数值怪”、“为难而难”

比如战神5,类似的取巧点,比如移动国度这些,装备凑齐获取要中后期了

导致刚发售的时候很多人都骂战神“太刮痧”、“战斗没意思”

最逆天的是,某个媒体的小编,在某蓝色网站上说,元神的战斗都比战神5有趣

我直接无话可说
作者: 这次绝不说脏话    时间: 2024-3-25 09:41
都是开放世界罐头,区别就是忍组的能吸引很多硬核玩家,而育碧索尼罐头空有个画面战斗实在无聊。忍组罐头烂但是好玩,育碧索尼罐头好但是无聊,我选择前者。不会本论坛真有人希望索尼一直做一堆罐头吧,搞得能期待的工作室都没几个,哪怕学学蜘蛛侠2几乎做成线性游戏呢
作者: 残忍的鲍勃    时间: 2024-3-25 09:44
ycy8332589 发表于 2024-3-25 07:48
港服畅销排在龙2前面的

美服龙信2畅销排第三,浪人排第八
作者: shane2003    时间: 2024-3-25 09:52
有人还看不起育碧 索尼罐头?好像你浪人的开放世界多优秀似的,连罐头都不如,还是技术力低下的乱炖。动作游戏到现在连motion matching都没有,僵硬的要死,你们就是被日式游戏驯化多年了,习惯了而已,现在玩家不买这个破帐
作者: 这次绝不说脏话    时间: 2024-3-25 09:54
Sister 发表于 2024-03-25 09:26
本帖最后由 Sister 于 2024-3-25 09:28 编辑



哈哈哈,你不了解,有些人就是这样的奇怪

直接让我玩简单难度,那不行,我偏要至少普通难度起步

玩的过程中,不给设置点取巧的点,那你就是故意为难玩家

导致现在的游戏,基本上都要给玩家取巧的点

典型的就是“弹返”、“一闪”、“元素相克”这类的游戏设置

有些取巧的点设置的迟了,慢了,或者获取的难度高了,就会被骂“刮痧”、“数值怪”、“为难而难”

比如战神5,类似的取巧点,比如移动国度这些,装备凑齐获取要中后期了

导致刚发售的时候很多人都骂战神“太刮痧”、“战斗没意思”

最逆天的是,某个媒体的小编,在某蓝色网站上说,元神的战斗都比战神5有趣

我直接无话可说


战神的战斗很多人都是当魂来玩的,翻滚砍两刀等cd放技能,你指望这部分人能说出什么话来(不过本论坛吹蜘蛛侠2战斗赶上圣莫尼卡的到是有
这战斗系统也算是ARPG顶级了。然而媒体评测有多少人能哪怕掰扯一下系统机制呢?优质的动作游戏做好动作以外的方面就是来堵这群野鸡媒体的嘴的,最可笑的莫过于因战斗机制复杂而扣分的野鸡媒体,直接把我菜我有理写脸上了
作者: 水果忍者一分钱    时间: 2024-3-25 10:01
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2024-3-25 10:09 编辑

谈题材谈背景的话,对马岛欧美不是买爆?怎么到了浪人这边就蔫了?
作者: lockmanc    时间: 2024-3-25 10:04
水果忍者一分钱 发表于 2024-3-25 10:01
谈题材谈背景的话,对马岛欧美不是买爆?怎么到了狼人这边就蔫了?

对马岛:剑戟   武士  黑泽明,剧情倒不重要
作者: 水果忍者一分钱    时间: 2024-3-25 10:08
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2024-3-25 10:11 编辑
lockmanc 发表于 2024-3-25 10:04
对马岛:剑戟   武士  黑泽明,剧情倒不重要


从个人对鬼佬尤其是游戏宅圈鬼佬的认知度来说,他们没能力分得那么细的。就好比老外普遍分不清亚裔里的中日韩
作者: thanake    时间: 2024-3-25 10:14
因为这游戏光从观感上看,不够coooooool~~~~
作者: RiccoX    时间: 2024-3-25 10:16
水果忍者一分钱 发表于 2024-03-25 10:01
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2024-3-25 10:09 编辑

谈题材谈背景的话,对马岛欧美不是买爆?怎么到了浪人这边就蔫了?


对马岛不是靠题材出圈的,预告出来的时候别说欧美,东亚这边也一堆人不以为意,真正发售之后,那个开场直接就把一堆人创懵了,对马岛那个开场真的太经典,扬长避短,把美术,音乐和场景设计拉到满中满,哪怕画面实际并没有那么好、后面实际游玩体验并不是特别好玩也能接受了。但是浪人…我说实话浪人别说卖相如何,90%以上的欧美人都看不懂这个开场什么意思,加上游戏真正开场那股难以言说的“育碧巨献”味儿,没被劝退我都得说你忍耐力真高…说白了卖相是很重要的,你谈男女朋友,那初见的印象分不也是占了大头的么?偏偏浪人在这里拉了…
作者: 水果忍者一分钱    时间: 2024-3-25 10:43
RiccoX 发表于 2024-3-25 10:16
对马岛不是靠题材出圈的,预告出来的时候别说欧美,东亚这边也一堆人不以为意,真正发售之后,那个开场直 ...

就是这个道理。玩开放世界,第一印象很重要的。

纵观这游戏这几天的口碑风向,动作玩法方面几乎没有负面评价,毕竟是忍组,压箱底的活是在的。但搞开放世界,尤其预期的目标还定得那么高,就意味着你必须要有吸引路人的东西。

什么是吸引路人的东西?随便举个例子:老头环你电梯坐上来打开铁门,第一次将宁姆格福全景收入眼帘的那一刻,多少玩家发出了wow的一声感慨!
作者: questlast    时间: 2024-3-25 10:47
楼上很多人都说反了

武士题材是冷门题材

对马岛大卖有其他加成

游戏领域和武士沾边的,大卖的很少

中世纪奇幻才是大卖题材,日本人做中世纪奇幻都能大卖,欧美人做更是大卖
作者: csllovecsl    时间: 2024-3-25 10:49
这次绝不说脏话 发表于 2024-3-25 09:41
都是开放世界罐头,区别就是忍组的能吸引很多硬核玩家,而育碧索尼罐头空有个画面战斗实在无聊。忍组罐头烂 ...

吸引硬核玩家有啥用,硬核玩家难道买游戏要比普通玩家多掏钱?
作者: RiccoX    时间: 2024-3-25 10:51
csllovecsl 发表于 2024-03-25 10:49


吸引硬核玩家有啥用,硬核玩家难道买游戏要比普通玩家多掏钱?


如果一个游戏只有硬核玩家买,那这个游戏只会暴死厂商比谁都懂,可惜有的硬核玩家不懂
作者: 水果忍者一分钱    时间: 2024-3-25 10:59
questlast 发表于 2024-3-25 10:47
楼上很多人都说反了

武士题材是冷门题材

双标就没意思了。早的不说了,武士题材最近10年来说是井喷不过分吧。

对马岛、只狼、包括忍组自己的仁王,哪个卖得差了?怎么其他作品销量高就是有加成,到了浪人这里就是题材风格拖后腿了?要真是觉得题材不行,KT为什么敢定个500万的目标?


作者: lxd729    时间: 2024-3-25 11:59
这游戏要是没有仁王的光环,销量还要更差。
作者: 死喷乱涂    时间: 2024-3-25 12:22
从仁王开始,就存在的最大问题和关卡设计完全不搭的装备系统,竟然能一直保留到现在
作者: ralfjones    时间: 2024-3-25 12:30
水果忍者一分钱 发表于 2024-3-25 10:59
双标就没意思了。早的不说了,武士题材最近10年来说是井喷不过分吧。

对马岛、只狼、包括忍组自己的仁王 ...

魔幻和写实题材还是有点区别的,这几个游戏只有对马岛有可比性,但是对马岛第一有联机属性,第二卖相实在是太好,第三索尼第一方3A加成(这是保证下限的基础),第四动作部分没有搞核心化,很多人冲着这几点都是无脑入。
作者: 死喷乱涂    时间: 2024-3-25 12:35
其实对比仁王和浪人的评分,可以发现一个非常有趣的现实,按照国内某些群体这些年来四处宣扬的暴论,仁王系列关卡设计垃圾,地图垃圾,全靠战斗系统撑着,刷装备撑着,按他们这说法这次浪人应该是修正了一切缺点的神作啊,怎么现在评分不要说和仁王比了,连卧龙都不如,到底是谁一直走在世界的对立面上,答案已经很清楚了
作者: 期待晴天    时间: 2024-3-25 12:54
水果忍者一分钱 发表于 2024-3-25 10:43
就是这个道理。玩开放世界,第一印象很重要的。

纵观这游戏这几天的口碑风向,动作玩法方面几乎没有负面 ...

你这例子其实也有。
浪人一开始打完序章师傅,脱藩后来到开放世界,就是一副把整个横滨收入眼帘的一刻,但是你发不出WOW。
毕竟忍组没做远景运镜画面又不好美术也不怎么样。
作者: flyvaan    时间: 2024-3-25 13:21
说了很多次了,浪人这游戏的卖相太差了,这次KT走的还是“写实”路线,什么妖魔鬼怪也加不进去,战斗特效也没有,感官刺激很低,这种时候就需要加大宣传力度了,然而KT跟索尼有宣传但同期有个宣传力度更大的龙信2,浪人真是DEBUFF叠满,想想对马岛怎么宣传的,黑泽明式电影镜头画面风格,唯美的生态景象,浪人这里都没有;如龙维新 见参是系列作带来的话题性,而且宣传一直是给第一大男主桐生一马脸部特写,以及其他真人明星脸模特写的,浪人又没有;说实话看了浪人的发售前宣传视频,真没什么吸引人的点,画面在这个年代也非常平庸,甚至有点落后,要不是多年忍龙粉,看到多武器流派这觉得会很好玩,我是一般玩家我也不会买浪人崛起
作者: 给孩子上课    时间: 2024-3-25 14:12
浪人属于扬短避长,能卖的好就怪了
作者: leon234512    时间: 2024-3-25 14:34
这游戏在亚洲的销量要高于欧美




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