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标题: 《圣兽之王》评价和感想 [打印本页]

作者: moonpheo    时间: 2024-3-24 10:47
标题: 《圣兽之王》评价和感想
本帖最后由 moonpheo 于 2025-11-22 09:26 编辑

我个人的给分:9.7/10分(是不是有点冲动了

如果是面向公众的评分,我会给在9/10左右。游戏体验实在太流畅了,“心流”舒服到不行。

买之前预期是一部创新且合格之作;打完认为,完全超乎预期,是一部惊喜之作。如果这是一场2D美工SRPG的闭卷考试,那么香草社七年磨一剑,这卷子做的几乎就是满分100分。

优点:

——既“简单”又“难”

为什么“简单”,并不是系统无脑,而是制作者的态度很放松,开放了太多的可能性。

第一,道具太丰富又好买,效果直接有效。从头到尾不缺钱。

第二,战斗结果开打前可以看到。战斗开始前还能调装备+喝药。可以跟紧贴的自己人小队切换参战,谁好碰谁上~。

第三,boss可以用地图技能消耗,勇气可以用圣灰补充,人员伤亡的代价很小,再难的boss也可以一直碰过去。

第四,作业好抄,网上看看攻略就能学会很多套路。有一些强力的装备,比如白猫耳黑猫耳,三一雨等,很早就开放给了玩家,兑换条件不苛刻。

为什么“难”,

学习曲线非常完整,从初级到中级到最后,一直都在学习,思考怎么组队,怎么分配装备,怎么安排技能,怎么编程。

玩家只要道具买足,抄作业搞几队强力套路,一路碰碰车碰到白金不难。想仔细玩,好好研究系统,也一样好玩。这游戏给不同程度的玩家都安排的妥妥的。

——真正的“百英雄传”,个性十足的同伴角色遍布整个旅程,连第四第五个国家的同伴都让人印象非常深刻。

我看很多评测都说本作缺点是剧情不过不失。我个人感觉,把整个剧情把握好,并不平淡,最后平稳落地已经是一种很难得的稳健。

——几十小时从头至尾,连绵不断的享受。

在升级扩图的过程中,地图设计无缝衔接,流程极其流畅,而且没有着重去做什么剧情和煽情的播片跑出来打断。无间断的探索感和新鲜感让人全程投入地享受。

——超级有趣的组队/职业/即时战斗系统,丰富多样的分支奖励,而且毫不烦人。

当然,如果过早抄网络作业用无敌的套路一路通关,那么游戏的乐趣也就打折了~~。还是推荐慢慢自己研究着玩比较好。


非要找点问题出来的话

——初期资源采集点的突然刷新让我迷惑了一下。如果地图上的城市可以增加一个“有可以交的贡献任务”提示更好。
——装备和人物的分类整理逻辑还可以改进,一切换就全乱了;

——部分装备和套路太强,高难度也一样。熟悉套路之后,pve给的刺激就不多了。
——堡垒里雇来的大众脸角色跟剧情角色在数值和技能上毫无区别。
——所有角色的最终数值是固定的,并不随着成长类型的改变(用镜子道具)而改变。(所以数值成长类型在本作中几乎没有关注意义。)

作者: moonpheo    时间: 2024-3-24 10:58
占楼。给新玩家说点组队的心得~~
作者: 终孽剑士    时间: 2024-3-24 10:59
看样子买这游戏不吃亏
作者: pcducks    时间: 2024-3-24 17:32
确实 超越期待
作者: sailorstar    时间: 2024-3-24 20:41
最重要的缺点 就是不能继承周目才是真的
作者: moonpheo    时间: 2024-3-24 20:47
sailorstar 发表于 2024-3-24 20:41
最重要的缺点 就是不能继承周目才是真的


嗯,

关卡设计也可以再多样一点,要素再丰富一点,比如说需要分兵几路,需要急速救人,地形限制骑兵的完全飞行关(骑马速度还是比飞行快太多了)之类。

主要是这个一周目玩的真的太爽了。太舒畅太密集了。。
作者: sailorstar    时间: 2024-3-24 20:57
moonpheo 发表于 2024-3-24 20:47
嗯,

关卡设计也可以再多样一点,要素再丰富一点,比如说需要分兵几路,需要急速救人,地形限制骑兵的完 ...

那个试玩就觉得是个问题  小短腿和大长腿 完全没法比 尤其前期的战斗 我都队长变骑兵 快马加鞭  短腿有时候根本摸不到敌人就结束了  飞兵狮鹫好歹转职后群体加速很有用 不过后期也基本变成出来留一格全体加速 想想还是梦幻模拟战那种战旗的好点
作者: moonpheo    时间: 2024-3-24 21:34
sailorstar 发表于 2024-3-24 20:57
那个试玩就觉得是个问题  小短腿和大长腿 完全没法比 尤其前期的战斗 我都队长变骑兵 快马加鞭  短腿有时 ...

这游戏感觉好像就是装备给的上限太高了??很多装备其实不应该开放,,或者晚一点再开。套路都是装备给的,装备一搞齐就把难度弄没了,回头想想我觉得这点好像不太好啊。

一旦学会组队了,好像就剩下等级的差距了,电脑都是死的,是快不过人的。装备再一强,等级的距离也能抹平一大片。
作者: 大胖子搞程序    时间: 2024-3-25 12:56
sailorstar 发表于 2024-3-24 20:57
那个试玩就觉得是个问题  小短腿和大长腿 完全没法比 尤其前期的战斗 我都队长变骑兵 快马加鞭  短腿有时 ...

要不就是魔女带传送,或者传送道具到达战场。
作者: sailorstar    时间: 2024-3-25 13:48
大胖子搞程序 发表于 2024-3-25 12:56
要不就是魔女带传送,或者传送道具到达战场。

传送主要会的人太有限,而且类型还不一样。属于小地图用不上,大地图也只是几个unit去用的。
作者: 大胖子搞程序    时间: 2024-3-25 14:33
sailorstar 发表于 2024-3-25 13:48
传送主要会的人太有限,而且类型还不一样。属于小地图用不上,大地图也只是几个unit去用的。 ...

嗨,人家策划给了个路子,可能不太顺手把。
作者: 丰TOP    时间: 2024-3-26 11:27
moonpheo 发表于 2024-03-24 20:47


嗯,

关卡设计也可以再多样一点,要素再丰富一点,比如说需要分兵几路,需要急速救人,地形限制骑兵的完全飞行关(骑马速度还是比飞行快太多了)之类。

主要是这个一周目玩的真的太爽了。太舒畅太密集了。。


你开个最高难度玩玩就能体验了!最高难度以下都是让你熟悉系统和兵种的!
作者: 布酷不哭    时间: 2024-3-26 13:08
丰TOP 发表于 2024-3-26 11:27
你开个最高难度玩玩就能体验了!最高难度以下都是让你熟悉系统和兵种的! ...

最高难度玩的。。。难度确实就这么回事。。太简单了
作者: moonpheo    时间: 2024-3-26 13:33
丰TOP 发表于 2024-3-26 11:27
你开个最高难度玩玩就能体验了!最高难度以下都是让你熟悉系统和兵种的! ...

昨天开Z难度了,

前几关需要老骑士带一下,关卡时间用满,多吃几波援兵蹭经验;

地图技能现在必须得用了。之前都不怎么用。感觉压力还行。
作者: A_E_I_O_U_U    时间: 2024-3-26 18:32
如果它使用的是龙之皇冠的素材的画 着部作品我个人认为是更加完美
作者: cloudicy    时间: 2024-3-28 14:02
打通之后意犹未尽,希望尽快出dlc,或者类似爬塔的内容
作者: 梦回三国    时间: 2024-3-30 00:07
“买道具和装备不方便,想节省时间需要做笔记,把想要的东西在哪个城记下来,不然就得一个一个在地图上按三角键找。”
打开大地图,十字键左右按一下,城堡/城镇列表就出来了,哪个城镇有什么武器道具,一览无余




作者: moonpheo    时间: 2024-3-30 09:55
梦回三国 发表于 2024-3-30 00:07
“买道具和装备不方便,想节省时间需要做笔记,把想要的东西在哪个城记下来,不然就得一个一个在地图上按三 ...

确实是,疏忽了。这条可以删掉了
作者: yakumo    时间: 2024-3-31 12:14
支持一下,先mark。我还没推完重生
作者: moonpheo    时间: 2024-3-31 12:24
yakumo 发表于 2024-3-31 12:14
支持一下,先mark。我还没推完重生

咱们正好错开了~~

重生总给我一种料太足,会很难嚼很难咽的发愁感,,

我打算打完P3R,等百英雄传的中间,宽裕的时候慢慢打~

作者: yakumo    时间: 2024-4-3 01:46
moonpheo 发表于 2024-3-31 12:24
咱们正好错开了~~

重生总给我一种料太足,会很难嚼很难咽的发愁感,,

我挺享受的,部分我不擅长的小游戏除外。不过我打的特别慢,因为最近几个月都在痴迷剑道哈哈哈,越琢磨越喜欢

百英雄传我也订了,村山吉隆老师的幻水2在我心里是完美的游戏。这是他的遗作,我不会错过的。




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